Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
ArtemArt

Раздачи халявных ключей для Steam и не только

SerGEAnt
Скрытый текст

 

 

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Серия Dishonored празднует своё 10 летие какой-же я старый и в честь этого в Steam запущен юбилейный стрим с разработчиками.

https://store.steampowered.com/sale/arkanestudiossale

За просмотр 10 минут трансляции можно получить 2 рамки для аватара, 3 аватара и фон профиля:

mini-bg-steam-awards.jpg

Не фанат Dishonored, но забрал :)

Изменено пользователем lordik555
  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Nintendo Switch: The Padre

SQ_NSwitchDS_ThePadre.jpg

Раздобыл ключик в раздаче. Так как нет Switch делюсь с вами.
 

Скрытый текст

E0C6STS3YCS80YHN

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, DeeMan сказал:

А не в курсе, одному в неё норм играть или только в коопе?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@piton4 , одиночка там на уровне L4D с ботами – то есть бестолковая. Лучше кооп. 

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, piton4 сказал:

А не в курсе, одному в неё норм играть или только в коопе?

Уже ответили. Играть то в соло можно, но это уныло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
34 минуты назад, DeeMan сказал:

Уже ответили. Играть то в соло можно, но это уныло.

Понятно. Ну значит мимо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В сервисе GOG можно бесплатно получить на свой аккаунт метроидванию-экшен Narita Boy

Акция недоступна для России и Беларуси, но игру можно получить благодаря прямой ссылке — тык.

  • Лайк (+1) 2
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 часов назад, lost-odin сказал:

Titan Quest: Atlantis

В начале года или в прошлом попробовал бесплатную версию, после раздачи что ли досталась… Не важно. Первый и пока последний мой опыт в подобном жанре, я так понимаю — дьяблоид. Сюжет и квесты для галочки. А вот прокачка, миры, поиск снаряги и оружки, всё сделано довольно занятно. В итоге залип на 50 часов. Отлип в первую очередь из-за однообразности игрового процесса и не видел конца игре. Всё-таки я больше по сюжеткам. Но игрушка сделана добротно, никаких проблем не встретил. На допы не решусь :D . Как и не решаюсь продолжить основную, до сих пор висит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@romka Ох да, достойный клон Diablo. Сотня (!) часов не побоюсь сказать. И DLC выше крыши. Забирал с раздачи в Steam, в том, по-моему году, или в этом её отдавали. Базовую версию.

На днях ролик у Эдварда Вольфа глядел:

 

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      На следующей неделе их сменит Gravity Circuit.
      В Epic Games Store стартовала раздача MMO-кликера Firestone и PvE-экшена Nightingale.
      На следующей неделе их сменит Gravity Circuit.

    • Автор: 0wn3df1x

      Раньше всё было просто: игра выходила, и это был финальный продукт. Сегодня же ни полный релиз, ни выход из раннего доступа не гарантируют, что перед вами законченное произведение. Современный гейминг превратился в бесконечный поток патчей, и речь не о банальной полировке.
      Поделюсь пока непопулярным мнением.
      Лучший способ получить полноценный опыт от игры — это запустить её минимум через год-два после релиза (ДАЖЕ в случае выхода из раннего доступа). А ещё надёжнее — через три-пять лет, или когда разработчики наконец-таки перестанут публиковать новости о «важных обновлениях».
      Раньше всё было просто: игра выходила, и это был финальный продукт. Сегодня же ни полный релиз, ни выход из раннего доступа не гарантируют, что перед вами законченное произведение. Современный гейминг превратился в бесконечный поток патчей, и речь не о банальной полировке.
      В конце августа Ubisoft внезапно анонсировала крупный патч для Assassin's Creed Mirage, которая вышла в 2023 году. Через пару лет после релиза они решили добавить новую сюжетную главу, дополнительные миссии и, что самое убийственное, «улучшенный геймплей». Как после такого покупать игры на старте? Получается, что первые игроки получили неполную, «черновую» версию. Они прошли сюжет, составили своё мнение, а спустя два года им говорят: «Мы тут доделали, заходите снова».
      Другой, ещё более яркий пример — CRPG Broken Roads. Игра вышла, получила смешанные отзывы, и что сделали разработчики? Спустя 2 года наняли «варягов»-сценаристов, работавших над Fallout: New Vegas и Disco Elysium, чтобы те переписали сюжет. То есть они собрались переписывать нарратив спустя два года после ПОЛНОЦЕННОГО релиза. И те, кто купил игру на старте, по сути, заплатили за право быть бета-тестерами сюжета.
      Грань между «ранним доступом» и «полноценным релизом» стёрлась окончательно. Свежий пример — Backpack Battles. Игра покинула ранний доступ в июне, что должно означать её завершённость. А в конце сентября появилась новость, что в 2026 году в игру добавят новый класс.
      Где та временная рамка, когда игру можно считать «готовой»? Её больше нет.
      Заходите в новостной центр Steam и просто врубаете вот эти фильтры:

      И наблюдаете ленту новостей о том, как игры, вышедшие годы назад, продолжают меняться.
      И ладно бы речь шла только о технических патчах — некоторые баги действительно ловятся спустя года из-за какого-нибудь человека, который решил в течение двадцати минут бежать в невидимую стену на краю карты. Но когда разработчики меняют базовые механики, переписывают диалоги и добавляют сюжетные куски в уже существующую историю — это уже совсем другое.
      И ладно бы разработчики выпускали аддоны, которые добавляют новые карты и реализуют новые механики на них. Так ведь нет, они меняют саму основу.
      Представьте, что вы сгоняли в кинотеатр и посмотрели «Аватара». А через неделю Джеймс Кэмерон выходит на связь и заявляет: «Пацаны, я тут переделал две сцены, идите пересматривать». А потом ещё и ещё, и так в течение пяти лет, от оригинального фильма останется только общая идея. Абсурд? А в игровой индустрии это стало нормой.
      Поэтому, на мой взгляд, стратегия «терпеливого геймера» становится единственно верной. Ждать год, два, а то и все пять. Ждать, пока поток контентных обновлений иссякнет. Только тогда можно быть уверенным, что ты получишь целостный, отполированный и, самое главное, финальный продукт.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×