Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Tyranny

c1kLUhY.jpg

Жанр: RPG

Платформы: PC MAC LIN

Разработчик: Obsidian Entertainment

Издатель: Paradox Interactive

Дата выхода: 10 ноября 2016

 

Spoiler

 

 

Spoiler

В Tyranny великая битва между Добром и Злом закончилась победой последнего. Армии властелина Кироса захватили весь мир, и жителям оного ещё предстоит с этим как-то ужиться. Ведомый игроком, некий Судья будет вершить закон именем Кироса, подталкивая мир к преданности, отвращению или боязни нового властителя.

Заявлена борьба за репутацию в различных фракциях, масштабные последствия принимаемых решений и "каждый раз новый" мир

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чето я немного прифигеваю от количества текста в игре. Порой складывается ощущение что я не в игру играю, а книгу электронную читаю. 13 часов, а дальше первого шпиля не продвинулся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чето я немного прифигеваю от количества текста в игре. Порой складывается ощущение что я не в игру играю, а книгу электронную читаю. 13 часов, а дальше первого шпиля не продвинулся.

Советую с сопартийцами разговаривать дозировано. Например, какие-то темы ветки диалогов прошли, другие - в следующий раз, чтобы не уставать слишком сильно и чередовать чтение с действием )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Советую с сопартийцами разговаривать дозировано. Например, какие-то темы ветки диалогов прошли, другие - в следующий раз, чтобы не уставать слишком сильно и чередовать чтение с действием )

Так и делаю. Всё равно чтения выходит дофига. Не то чтобы жалуюсь, но как-то раз зашел в игру на часика полтора, так всё это время провел на одной карте, которая умещается в экран монитора и ничего не делал, кроме чтения) Даже в пилларсах не было такого. Единственный конкурент в этом смысле это старый добрый Planescape.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ой, ну ладно. Что лора, что разговоров с сопартийцами в DAO в несколько раз больше, чем в Тирании.

Про разговоры в Тирании лучше не преувеличивать. Они в целом хорошие, дают вроде выбор, но его влияние...ну только на репу в основном. И кучу информации, что там дают - она очень часто не к месту и не вовремя. Просто чтобы диалогов много было.

 

Spoiler

Орзамар хорош, на уровне двух других(Лес и Башня) как минимум. А по количеству информации интересной и атмосферной он вообще лучший. Это, наверное, сугубо дело вкуса.

Про бои не скажу точно, давно было, но насколько помню, станящие там были полезны, да и только. Врагов всегда больше трёх, на сильных(а их много) не действует!, а если действует на кого, убивать не успеваешь. Сбалансированная пати - залог успеха. Ну вроде только у магов-дамагеров было некоторое преимущество(которое я не особо заметил), но там снова всё упиралось в баланс пати.

Ну и МЕ. Имхо, гораздо более вылизанная, складная РПГ, с недостатками в боёвке, но лучше по всем параметрам в остальном, чем вторая и третья часть. Но на то оно и Имхо.

Если честно, я что-то вообще не помню что дают в DAO разговоры?

Про боёвку в DAO - не помню что бы там как-то и что-то было сложно. В Тирании много где было уже сложно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если честно, я что-то вообще не помню что дают в DAO разговоры?

Про боёвку в DAO - не помню что бы там как-то и что-то было сложно. В Тирании много где было уже сложно...

Dragon Age: Origins мне показался заметно сложнее Tyranny. Даже на нормальной сложности в DA:O были весьма запарные битвы.

Tyranny мне показалась довольно ровной в плане сложности, я игру прошел на 2 и 3 сложности из 4. Обе сложности не ставят сверхзадач, но есть и большой плюс: сложность хорошо сбалансирована, нет слишком запарных и слишком простых мест. В Pillars of Eternity мне не нравилось, что рядовые битвы слишком простые, а вот некоторые битвы откровенно неприятные, например, сражение с 2 драконами одновременно (DLC-контент).

В Tyranny очень эффективные совместные приемы. Особенно у Атли (которая магию приливов знает) есть способность, которая поднимает союзников в воздух, лечит их и наносит урон врагам... довольно имбово )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В этой игре лично мне даже не хочется задумываться над тем, что дают разговоры с сопартийцами. У них довольно интересные истории, как собственно было и в пилларсах, кто бы что ни говорил. А вот в DAO уже был интерес чисто геймплейный при общении, а не в плане истории спутников. Помнится там давали бонусы при определенном уровне одобрения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Dragon Age: Origins мне показался заметно сложнее Tyranny. Даже на нормальной сложности в DA:O были весьма запарные битвы.

Tyranny мне показалась довольно ровной в плане сложности, я игру прошел на 2 и 3 сложности из 4. Обе сложности не ставят сверхзадач, но есть и большой плюс: сложность хорошо сбалансирована, нет

Spoiler

слишком запарных и слишком простых мест. В Pillars of Eternity мне не нравилось, что рядовые битвы слишком простые, а вот некоторые битвы откровенно неприятные, например, сражение с 2 драконами одновременно (DLC-контент).

В Tyranny очень эффективные совместные приемы. Особенно у Атли (которая магию приливов знает) есть способность, которая поднимает союзников в воздух, лечит их и наносит урон врагам... довольно имбово )

Я обычно сразу на максимальной сложности играю во все игры и посему только эти сложности могу сравнить. К примеру, начну Тиранию заново, т.к. на макс. сложности в конце очень запаристо - не верно раскачивал персов, играть не комфортно. На этой сложности обязательно между каждыми апами левелов качать у тренеров профильные навыки. На апы брони и оружия денег или ресов вряд ли хватит. На других сложностях тоже денег постоянно не хватает или как?

Совместные приемы это изюминка и очень приятная имхо. :rolleyes:

В этой игре лично мне даже не хочется задумываться над тем, что дают разговоры с сопартийцами. У них довольно интересные истории, как собственно было и в пилларсах, кто бы что ни говорил. А вот в DAO уже был интерес чисто геймплейный при общении, а не в плане истории спутников. Помнится там давали бонусы при определенном уровне одобрения.

Так тут так же не хиляцкие такие бонусы как при одобрении, так и наоборот. Причем одновременно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так тут так же не хиляцкие такие бонусы как при одобрении, так и наоборот. Причем одновременно...

Я про то, что на бонусы как-то всё равно. Они вторичны, а интерес от разговора на первом месте. В DAO было наоборот - разговаривал ради бонусов только, потому что истории и сами диалоги были не особо интересны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я про то, что на бонусы как-то всё равно. Они вторичны, а интерес от разговора на первом месте. В DAO было наоборот - разговаривал ради бонусов только, потому что истории и сами диалоги были не особо интересны.

Понятно. Согласен полностью. Мне лично тоже приятно и интересно читать диаолги.

Начал заново на уровне с вкл. опцией где подсказки всякие отключены - на порядок сложней, т.к. в подсказки входит даже что и кто кастует, юзает в бою и вообще вся инфа над головами персов...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Распутье Летианы. Захожу в комнату. 16 секунд экран загрузки. Выхожу из комнаты. 1 минута 50 секунд загрузки. А там этих комнат, хоть одним местом ешь. Это меня выё..кароче я впадаю во фрустрацию. А недавний патч дело никак не исправил. Тем в стиме про долгие загрузки много, но разрабы пока молчат.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Распутье Летианы. Захожу в комнату. 16 секунд экран загрузки. Выхожу из комнаты. 1 минута 50 секунд загрузки. А там этих комнат, хоть одним местом ешь. Это меня выё..кароче я впадаю во фрустрацию. А недавний патч дело никак не исправил. Тем в стиме про долгие загрузки много, но разрабы пока молчат.

Может быть всё же не комнату, а дом? Вроде как логично - дом внутри маленький, распутье снаружи занимает больше объем в памяти. Домов там менее 10...и заходить в них один раз. Тяжко, понимаю... :tongue:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может быть всё же не комнату, а дом? Вроде как логично - дом внутри маленький, распутье снаружи занимает больше объем в памяти. Домов там менее 10...и заходить в них один раз. Тяжко, понимаю... :tongue:

Сложно назвать домом одну комнату, но оке, пусть будет так. Не зайти я не могу в силу своей задротости, а находиться там больше 5-10 секунд обычно не надо, т.к. почти ничего в них нет, поэтому на эти ~10 домокомнат приходится минут 10-12 загрузок и где то 1-2 минуты геймплея. Очень тяжко.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я обычно сразу на максимальной сложности играю во все игры и посему только эти сложности могу сравнить. К примеру, начну Тиранию заново, т.к. на макс. сложности в конце очень запаристо - не верно раскачивал персов, играть не комфортно. На этой сложности обязательно между каждыми апами левелов качать у тренеров профильные навыки. На апы брони и оружия денег или ресов вряд ли хватит. На других сложностях тоже денег постоянно не хватает или как?

Судя по Вашим словам, на 4-ой сложности гораздо труднее играть, чем на предыдущих... Мне денег всегда хватало, точнее, в начале игры не очень хватало, но потом наступал какой-то момент, когда о финансах уже думать не надо было. Лута очень много, его продажа была для меня основным источником дохода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фух. Таки прошел за 34 часа на нормале. Титры и правда быстро появляются, будто где-то еще одна глава потеряна. Но это скорее задел на сиквел, который, надеюсь, будет гораздо масштабней. А так игра хороша. По сюжету и текстам вроде интересней, чем пилларсы, даже по боевке и рпг системе, но сказать что игра лучше почему-то не могу. Вроде в тирании эпик на эпике должен быть, но его совсем не чувствуется, всё какое то местечковое. Пилларсы в этом плане смотрятся более цельно.

P.S. как обычно под конец устаешь от игры. В пилларсах я устал часу к 80, а тут ближе к 30...А это странно. Наверное, дело в том, что текст в пилларсах распределен равномерно, а в тирании тебя им закидывают с самого начала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Фух. Таки прошел за 34 часа на нормале. Титры и правда быстро появляются, будто где-то еще одна глава потеряна. Но это скорее задел на сиквел, который, надеюсь, будет гораздо масштабней. А так игра хороша. По сюжету и текстам вроде интересней, чем пилларсы, даже по боевке и рпг системе, но сказать что игра лучше почему-то не могу. Вроде в тирании эпик на эпике должен быть, но его совсем не чувствуется, всё какое то местечковое. Пилларсы в этом плане смотрятся более цельно.

P.S. как обычно под конец устаешь от игры. В пилларсах я устал часу к 80, а тут ближе к 30...А это странно. Наверное, дело в том, что текст в пилларсах распределен равномерно, а в тирании тебя им закидывают с самого начала.

Обычно, что дается сложнее от того и устаёшь. Да уж....век чтения прошёл. :rolleyes:

Я уже 3й раз прохожу. Прошел за Голоса на Пути проклятых, потом за Аше на ПП + Экспертный режим, а сейчас прохожу за ярусы и другой билд ГГ на ПП + ЭР + Испытание железом. Последний вариант ооочень волнительный. :russian_roulette:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • вышла Jenny_the_Witch ,напомнила стилистикой и простотой oni   
    • Игра была обновлена (28.07.2026), а вместе с ней и русификатор. Всё там же, на яндекс диске. Добавлено 12 строк текста Удалено 2 строки (некритичны для старых билдов) Изменено 3 строки
    • В стеллар блейд почти все боссы проходятся однотипно: рывок, серия ударов, граната в лицо глушащая, серия ударов, потом глушащий навык как зарядится, повторить. Гуманоидные боссы вообще ничего почти сделать не успевают, почти не выходя из стана, крупные чуток шебуршат, но чисто из-за тонны хп, т.к. приходится делать паузы и немного экономить гранаты и энергию навыков (ну и стрельбой можно хп сравнительно безопасно добить при желании). Даже увороты особо не нужны, а парирование можно и вовсе игнорить почти всегда. По другому проходится разве что туша для свинца из данжа, где у нас нормальный бой забирают временно, но там натурально скучнейший босс, совсем невыразительный. В ниерке боссы хотя бы отличаются друг от друга как по своим механикам, так и по тому, как именно их надо убивать.
    • Ещё, для желающих самим поправить субтитры или даже сделать полное редактирование для новой версии русификатора, вот все субтитры из игры:
      https://disk.yandex.ru/d/eMp_GS37hL61bQ
      Надо просто распаковать в папку с игрой и там в папке лежит инстукция по применению:)
      В текущей версии скрипт поможет встроить субтитры прямо в игру. Версия игры Steam Build ID: 24365970
    • они  андроиды, так что зависит от предпочтений и ожиданий  так же эльстер тож няшная 
    • Вот изображение, которое у меня не получилось красиво перерисовать для игры. Буду рад, если есть умельцы, чтобы довести его до ума на русском:) Шрифт: Noto Serif
      https://disk.yandex.ru/i/5ZmuxYt3vSZi5Q
    • В Стеллар блейд, а в Нирке это однообразное запуливание и закликивание. но боссы да тоже интересные есть.
    • В ниерке сбалансированный продуманный геймплей и боёвка, интересные боссы. В стелларе же топорный недососалик и примитивные скучные боссы. Большая часть боссов и вовсе тупо груши для биться и не более. Чем он разнообразнее и тактически более сложный в стелларе? Кнопок больше? А смысл от них, если скиллы по сути нужны для фреймов неуязвимости, таксионка и вовсе тупо кпнока спасения, когда всё идёт по одному месту, т.к. во время таксионки ты неуязвим, но при этом урона там кот наплакал на фоне обычных и альфа скилов. В плане тактики если в ниерке на боссах реально нужна тактика, то в стелларе всё сводится к тому, чтобы банально не помереть, вовремя прожимая навыки. Можно в стелларе кататься по клавиатуре и всё равно победить, пока у тебя хватает хилок и предметов (особенно оглушающих гранат), играя даже как попало. Тип А, конечно, в ниерке лучше. Жаль лишь за неё поиграть мало дают относительно. В стеллар блейд лично я так и не смог проникнуться к героине, пусть она и старалась и завлекала фансервисом изрядно так.
    • Да я ради вот таких случаев и хочу сделать когда файлов тьма у бомжей. Она старается эмоции скопировать и для фона самое то. Попробую через нее рич прогнать одст и halo 3. Выложу себе скорей на нексус модс и в Стим модом. И мы нейросети и так используем на Крит случаи. У нас в мгс кжмбела дедушка озвучивал и он в по здоровью не смог дооозвучить часть материала и пришлось его голос воссоздавать с его разрешения. Это заметно в некоторых моментах.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×