Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Turok: Dinosaur Hunter

aa1d85333db3.jpg

Жанр: Экшены, Приключенческие игры

Платформы: PC, XONE

Разработчик: Iguana Entertainment , Nightdive Studios

Издатель: Nightdive Studios

Дата выхода: 30 ноя. 1997

 

Spoiler

 

 

Spoiler

Turok is back and no dinosaur is safe! When it was first released in 1997, Turok introduced gamers to a world teeming with cunning enemies, traps, puzzles and deadly weapons all within a vast 3D environment ready to explore. Now the classic game has been restored and enhanced with a new visual engine and exciting new features to sink your teeth into!

New features include:

Support for high resolutions, and widescreen

Improved gameplay and level design

OpenGL for video backend to provide portability and support for vertical sync

Dynamic lighting, bloom, FXAA, enhanced water effects, lights shafts and more

Ability to freely rebind all keyboard, mouse, and gamepad inputs

Steam Achievements

The Lost Land...

A world where time has no meaning - and evil knows no bounds. Torn from a world long gone, the time traveling warrior Turok has found himself thrust into a savage land torn by conflict. An evil overlord known as 'The Campaigner' seeks to shred the fabric of time and rule the universe using an ancient artifact known as 'The Chronoscepter'. The Chronoscepter was shattered thousands of years ago in an effort to keep it from falling into evil hands. The Campaigner has constructed a massive focusing array which he plans to use to magnify and pervert the power of the Chronoscepter in order to shatter the barriers between the ages and rule the universe. Turok has vowed to find the eight pieces of the Chronoscepter spread throughout the Lost Land and put an end to The Campaigner's evil plot...

To learn more you must enter the world of Turok

Completely 3-D Virtual World

Run, jump, climb in any direction in a fully 3D world, with the ability to independently look and aim your weapons up, down, or sideways.

Intelligent Enemies Programmed for Ferocity

Variable aggression profiles make each enemy behave uniquely.

14 Monstrous High-tech Weapons

From the Grenade Launcher, Plasma Pulse Rifle and Alien Weapon, to the Quad Rocket Launcher and, the mother of all guns, the Atomic Fusion Cannon!

Advanced Interactive Backgrounds with Particle Technology

Cobwebs sway. Bubbles form rings on the water's surface. Bullets ricochet. Trees explode into flames and crash to the ground. Waterfalls boil with foam.

Bionically Engineered Dinosaurs

Razor-toothed Raptors. Artillery-packing Triceratops. Alien Infantry and a Laser-Guided T-Rex. Following your every move with head-tracking technology.

Перевод игры: http://notabenoid.org/book/69537

Прогресс перевода: 337.png

Текстуры для художника: https://mega.nz/#!Jg4mzRxB!fnVl6Kp5...rVjtNHJ1HhwOyMc

Игровой текст отдельно для перевода: https://mega.nz/#!J4oj3apY!wjSjDMwj...gOAB51kmzpWLblI

 

Spoiler

ffc9d8517bef.jpg

0f8fa0c16128.jpg

cd7df537c404.jpg

Turok 2: Seeds of Evil

b4a0f8975b41.jpg

Жанр: Насилие, Мясо, Экшены, Приключенческие игры

Платформы: PC, XONE

Разработчик: Iguana Entertainment , Nightdive Studios

Издатель: Nightdive Studios

Дата выхода: 10 дек. 1998

 

Spoiler

 

 

Spoiler

Turok 2: Seeds of Evil returns to the PC! The sequel to the hit game Turok is now available, featuring a host of enemies, weapons, missions, locations and a new multiplayer mode. Remastered for today’s computers using a new engine with improved graphics, Turok 2 will transport players into sprawling environments with vicious enemies lurking behind every corner.

The Dinosaur Hunter Returns

Fight your way through 35 different types of enemies with bouncing bellies, blinking eyes, stretching tentacles and snapping jaws. From Prehistoric Raptors, to evolved Flesh Eaters, to your final battle with the Mother of all beasts— you’ll want to defeat all of them!

Enemies are intelligent! They’re smart enough to attack in groups, to flee when they are outgunned, and to take cover during a firefight.

Enemies flinch and spasm differently depending on which body part you hit.

Remastered Locations

Conquer 6 engrossing Quest Levels including the Port of Adia, the Death Marshes and the Lair of the Blind Ones.

Over 20 Weapons

Unload multiple ricocheting shotgun shells with the Shredder.

Send brains flying with the skull-drilling Cerebral Bore, a fan favorite.

Stomp enemies flat while riding an artillery-mounted Triceratops!

New Multiplayer

The new Multiplayer mode lets you battle with your friends. Using the best levels, weapons, and visuals from both the PC and Nintendo 64 versions, players will encounter a fun and visceral multiplayer experience.

Players can also choose between a few skins for their character in combat. Network multiplayer is available through Steam, GOG Galaxy, LAN and direct IP with cross play capabilities.

Split-screen mode is also available in network multiplayer. Lastly, a new multiplayer game mode called ”Last Turok Standing” has been added.

New Game Engine

Ported to the Kex Engine 3.4.

Full 64-bit compatibility.

Brand new UI system.

New Graphics System

Modernized deferred renderer.

Shadow maps and compiled light maps.

Screen-space reflections on textures and materials.

Dynamic and fixed-resolution sub/super-sampling.

New decals and effects.

Enhanced Gameplay

Improved character speed and manoeuvrability, including the ability to grapple ledges.

Updated maps.

Improved AI.

"Quick warp" feature allows instant travel to any previously visited portal.

Save and load anywhere.

Перевод игры: http://notabenoid.org/book/69539

Прогресс перевода:

Текстуры для художника:

Игровой текст отдельно для перевода:

 

Spoiler

У кого-нибудь есть ключ от Steam-версии http://store.steampowered.com/app/405830/T...2_Seeds_of_Evil?

Изменено пользователем makc_ar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это не РЕМЭЙК это ремастер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разница есть? Хоть больших диалогов и нету, но меню-то с настройками можно перевести?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разница есть? Хоть больших диалогов и нету, но меню-то с настройками можно перевести?

Разница огромная! Ремэйк это когда старую игру делают с нуля используя новые технологии пример тому Resident Evil а рэмастеред это по сути старая игра на костылях(разрешение сглаживание запуск на современных ОС).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Будем о терминах спорить или ковырять движок игры?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оформи по шаблону или я тему закрою

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
54a9e0f128ddcea281f89243572994f0.jpg

Дата выхода: 30 ноя, 1997

Жанр: Экшен.

Название: Turok

Разработчик: Iguana Entertainment , Night Dive Studios

Издатель: Night Dive Studios

Жанр: Экшены, Приключенческие игры

Язык интерфейса Английский.

Платформа PC.

Страничка в стиме http://store.steampowered.com/app/405820/

Недавно вышел ремейк игры в стиме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сделал шрифт Gismonda FG с кириллицей

Spoiler

5a2b34dcb71c.jpg

Spoiler

0f8fa0c16128.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вашему вниманию предлагается перевод для улучшенного переиздания игры.
Строки в настройках, которые разработчики не вынесли из кода игры в файлы локализаций, остались без перевода. 

Spoiler

3aBbGMs.jpg
xpI8QfY.jpg
fcYBP1p.jpg
R1AKxsY.jpg
b1wVRUK.jpg
FmvCAce.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кроме меню и обучения в игре текст есть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Названия предметов, подсказки по ключам и порталам. Подробнее можно посмотреть на youtube.com

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, Xzealit сказал:

После установки игра не запускается

Попробуйте перекачать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      The Alters

      Метки: Выживание, Строительство базы, Менеджмент, Исследования, Научная фантастика Платформы: PC Разработчик: 11 bit studios Издатель: 11 bit studios Серия: 11 bit studios Дата выхода: 13 июня 2025 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 9531 отзывов, 89% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      No More Heroes

      Метки: Экшен, Слэшер, Юмор, Ассассины, Beat 'em up Платформы: PC SW Wii Разработчик: Grasshopper Manufacture Издатель: Marvelous Europe Серия: No More Heroes Дата выхода: 22 января 2008 года Отзывы Steam: 1974 отзывов, 83% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @SerGEAnt там русификатор в 25 году обновлялся, в архиве старая версия.
    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
    • коварные лампочки могут мерцать  всегда проверяю камерой 
    • @Tirniel я Gauss брал на всю квартиру. На них гарантию 2 года давали на замену (пару раз воспользовался). Остальные работали и работают больше двух лет.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×