Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

80 Days

header.jpg

  • Метки: Приключение, Глубокий сюжет, Решения с последствиями, Выбери себе приключение, Стратегия
  • Платформы: PC iOS An MAC
  • Разработчик: Inkle Studios
  • Издатель: inkle Ltd
  • Дата выхода: 29 сентября 2015 года
  • Отзывы: 1100 отзывов, 91% положительных
1872 год, с элементами стимпанка. Филеас Фогг поспорил, что сможет обогнуть мир всего за 80 дней. Путешествуйте на дирижабле, подводной лодке, механическом верблюде, паровозе и многом другом. Соревнуйтесь с другими игроками и часами, которые никогда не останавливаются, в Игре 2014 года по версии журнала TIME.
Скриншоты
Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Правильно оформи тему. Вверху ссылка на шаблон сообщения

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сразу расставлю все точки над I.

По признанию самих же разработчиков игру практически невозможно перевести из-за их замутов с технической частью.

Они просто разрабатывали её даже не задумываясь о возможности локализации. Поэтому там текстовые строки зачастую эквивалентны техническим. Поэтому, к примеру, во всех документах определённые тысячи слов должны совпадать между собой и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сразу расставлю все точки над I.

По признанию самих же разработчиков игру практически невозможно перевести из-за их замутов с технической частью.

Они просто разрабатывали её даже не задумываясь о возможности локализации. Поэтому там текстовые строки зачастую эквивалентны техническим. Поэтому, к примеру, во всех документах определённые тысячи слов должны совпадать между собой и т.д.

Очень жаль :sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Очень жаль :sad:

На данный момент игру можно перевести.

Техническую часть возьму на себя, по вставке текста и его вытаскиванию.

Проблема в распознании Юникода в скриптах .json

Единственный вариант это закодировать символы под английский алфавит

Количество символов в строке может быть любое.

Если найдутся переводчики, то буду заливать на ноту в открытый доступ.

Текст присутствует везде, как в *.assets / level0 / mainData / *.dll

Бинарный, и в скриптах .json

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На данный момент игру можно перевести.

Техническую часть возьму на себя, по вставке текста и его вытаскиванию.

Проблема в распознании Юникода в скриптах .json

Единственный вариант это закодировать символы под английский алфавит

Количество символов в строке может быть любое.

Если найдутся переводчики, то буду заливать на ноту в открытый доступ.

Текст присутствует везде, как в *.assets / level0 / mainData / *.dll

Бинарный, и в скриптах .json

Здравствуйте! Спасибо вам за начинание. Надеюсь, что всё-таки перевод состоится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Готов участвовать в переводе, правда, нотой никогда не пользовался и в саму игру не играл, по крайней мере, пока.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 15.10.2017 в 12:47, Tericonio сказал:

Если найдутся переводчики, то буду заливать на ноту в открытый доступ.

Если ещё актуально, то готов поучаствовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Верну немного рассуждение по теме.

Разработчики намутили прилично.

Подразобрал файл 80days.inkcontent — Первое что бросается, это строки созданные из движка одного сайта или на его основе.

Разберём первую строку которая появляется при первом диалоге:

LONDON, 1872

I have entered into the service of a new gentleman.

На первый взгляд строка вроде обычная, но, найдя слово “entered” в кавычках у черта на куличках, изменив одну букву игра не сломалась:

I have fntered into the service of a new gentleman.

fntered”

Получаем текст который в другой части считывает это слово, но таких слов в кавычках нашёл аж 5 мест, и изменил все.

Дальше ещё хуже, где-то прописан не хеш файла — иначе бы файл при замене одного символа не воспроизводил начальный текст, а его размер в байтах или в байтах но в хеше, из-за чего происходит после увеличения размера не воспроизведение первого диалога.

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
On 27.09.2023 at 7:19 PM, Tericonio said:

LONDON, 1872

I have entered into the service of a new gentleman.

Не знаю, нет там такого текста :)

Spoiler

VorL3d1SLNNitEAbYlPEAhWGfrhjuAU0QVlH57hc

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@clarkkent 

Разобрался в файле 80days.txt и 80days.inkcontent.txt

Как работает 

Скрытый текст

    "initial": "storycrashed",
    "indexed-content": {
        "filename": "80days.inkcontent",
        "ranges": {
            "storycrashed": "0 150", c 0 и  150 символов в первой строке
            "repeat_visit_bank": "150 1294", с 150 символа и 1294 символов в строке
            "village_bank": "1444 97",
            "medium_bank": "1541 97",
            "town_bank": "1638 97",
            "withdrawal_options": "1735 4753",
            "bank_done": "6488 24",
            "begging": "6512 408",

  • Надо делать SDF шрифты через Unity
Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Tericonio да, я шрифты уже сделал, но с nunito и Oswald есть проблемы. Осталось с ними разобраться, и русификатор готов :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@clarkkent 

Скрытый текст

#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-

import json
import os
import shutil

def recalc_and_save(content_file, index_file, output_dir="ru"):
    """
    Пересчитывает байты (UTF-8) в content_file и обновляет index_file
    Сохраняет в папку output_dir с оригинальными именами файлов
    """
    
    # Создаём папку (например, "ru")
    if not os.path.exists(output_dir):
        os.makedirs(output_dir)
    
    # 1. Читаем файл контента как БАЙТЫ
    with open(content_file, 'rb') as f:
        raw_bytes = f.read()
    
    print(f"Файл контента: {len(raw_bytes)} байт (UTF-8)")
    
    # 2. Разбиваем на строки по \n в байтах
    lines_bytes = raw_bytes.split(b'\n')
    # Удаляем последнюю пустую строку если есть
    if lines_bytes[-1] == b'':
        lines_bytes.pop()
    
    print(f"Найдено строк (сцен): {len(lines_bytes)}")
    
    # 3. Читаем старый индекс
    with open(index_file, 'r', encoding='utf-8') as f:
        index_data = json.load(f)
    
    old_ranges = index_data.get("indexed-content", {}).get("ranges", {})
    scene_names = list(old_ranges.keys())
    
    print(f"Сцен в индексе: {len(scene_names)}")
    
    # 4. Пересчитываем ranges на основе реальных байтов
    new_ranges = {}
    current_offset = 0
    
    print("\n=== ПЕРЕСЧЁТ (В БАЙТАХ) ===")
    
    for i, name in enumerate(scene_names):
        if i >= len(lines_bytes):
            print(f"  ❌ Сцена '{name}' - нет строки")
            continue
        
        line_bytes = lines_bytes
        line_length = len(line_bytes) + 1  # +1 для \n
        
        new_ranges[name] = f"{current_offset} {line_length}"
        
        print(f"  '{name}': offset={current_offset}, length={line_length}")
        
        current_offset += line_length
    
    # 5. Обновляем индекс - имя файла ОСТАЁТСЯ ОРИГИНАЛЬНЫМ
    index_data["indexed-content"]["ranges"] = new_ranges
    index_data["indexed-content"]["filename"] = "80days.inkcontent"  # без .txt и без _ru
    
    # 6. Сохраняем индекс в папку output_dir с оригинальным именем
    output_index = os.path.join(output_dir, "80days.txt")
    with open(output_index, 'w', encoding='utf-8') as f:
        json.dump(index_data, f, ensure_ascii=False, indent='\t')
    
    print(f"\n[OK] Индекс сохранён: {output_index}")
    
    # 7. Копируем файл контента в папку output_dir с оригинальным именем
    output_content = os.path.join(output_dir, "80days.inkcontent.txt")
    with open(output_content, 'wb') as f:
        f.write(raw_bytes)
    
    print(f"[OK] Контент скопирован: {output_content} ({len(raw_bytes)} байт)")
    
    return new_ranges


# Запуск
if __name__ == "__main__":
    recalc_and_save("80days.inkcontent.txt", "80days.txt", "ru")

Сгенерировал скрипт для подсчёт символов

Извлечь файлы 80days.inkcontent.txt 80days.txt через UnityEX  и извлечётся в 80 Days_Data\Unity_Assets_Files\resources\

Потом запустить скрипт к примеру python Check_files.py где расположены эти файлы в папке resources\ после подсчёта создаст папку ru и в ней уже подсчитаны все суммы

Я пишу скрипты для символов которые есть в файле или в файлах потом собираю по группам к примеру 32-127,140 и на основе оригинального размера шрифта создаю SDF шрифт в Unity используя параметры извлечённые через UABEA c MonoBehaviour создав новый потом через UEBEA замещаю имя и все GUID 

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Tericonio я это всё уже сделал. Там просто есть жёлтый текст в диалогах, который собирается из кусков, и вот с русификатором эти куски на разной высоте располагаются.

Я думаю, что вечером уже добью это дело, ну или завтра, если сегодня не успею из-за другого русификатора. 

Изменено пользователем clarkkent

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@clarkkent

Тут только весь SDF менять как mono так и texture, нужно либо поискать схожий шрифт и сравнить умляуты между собой по высоте чтобы были одинаковы, тогда не будут скакать 

Если структура файла не нарушена то должно всё быть в порядке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Castlevania Dominus Collection

      Метки: Метроидвания, Экшен, Ролевой экшен, 2D-платформер, Приключенческий экшен Платформы: PC XS PS5 SW Разработчик: Konami Издатель: Konami Серия: Castlevania Дата выхода: 28 августа 2024 года Отзывы Steam: 2324 отзывов, 94% положительных

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ОБНОВЛЕНИЕ ОТ 27.07.2026 Исправления в тексте, исправление зависания под конец игры.   Ссылки те же.
    • @allodernat Спасибо!
    • @broomp вот это мощно! Поздравляю)) 
    • Готов русификатор для TR-49. Проверен на актуальной версии из стима и версии с рутрекера. Переведены текст, интерфейс и шрифты.
      Скачать: https://disk.yandex.ru/d/i3YjYIN6AQroXw Установка: распаковать файлы в папку игры и запустить install_ru.bat. Оригинальный TR-49.pck сохраняется как TR-49.pck.bak. Часть текста намеренно оставлена на английском так как используется в игровой механике. Часть текста (некоторые меню и текстуры) оставлены на английском для облегчения установки русификатора. Текст переведен вручную, вычитан 2 раза + постоянные правки при игре. (я в шоке с игры) Пойду готовить руководство в стиме 
    • гуглить не учили?)
    • Rance VI - Collapse of Zeth
      есть  русик?
    • Какие все нежные… Мне лично главное, что бы было понятно.   Если бы играл в Геншин может быть даже и поставил бы. По моему даже забавно вышло. И да, я из тех кто рос в 90-е и давно привык к пиратским переводам и VHS “гнусавым” переводам. Некоторые шутки в них, к стати, не иронично были переведены и адаптированны лучше, чем в позднем дубляже. Например: “Космобольцы”
    • Для игры версии 2.2.1 выкатил актуальную версию перевода на русский язык 1.0. Важная особенность, если загружать игру, то часть перевода с текущими заданиями останется на eng, т.к. задания и часть реплик сохраняются в папке сохранения. Поэтому рекомендуется начать сначала.
      https://disk.yandex.ru/d/YvF1GhsdvRWagQ

      Так как перевод только 90%, а добивка до 100% будет позже, прошу ознакомится с переводом сейчас и заодно потестить.
    • Lunarium Жанры: Экшен, Приключения, Инди, RPG
      Платформы: Windows (PC)
      Разработчик: 月相仪Lunarium
      Издатель: 月相仪Lunarium, Imperfect Games
      Дата выхода: 28 июля 2026 г. Отзывы Steam:  В основном положительные (69% положительных отзывов из 81) Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 24454679 v. 1.02 от 29 июля 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Обновлений скорее всего будет много игры, поэтому если у вас стимовская версия сохраните совместимый билд. К каждому билду я обновлять русификатор не планирую. Скачать: BOOSTY Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Lunarium_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да». 6. Игра может запуститься на китайском, переключите язык в меню на английский.  
    • что-то интересное  из трейлера понял, что няша- не только оружие,а нечто большее 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×