Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

EA уточнила даты проведения бета-тестирования Star Wars: Battlefront

Рекомендованные сообщения

Бета-тестирование шутера Star Wars: Battlefront состоится с 8 по 12 октября на всех платформах. Об этом компания Electronic Arts сообщила на официальном сайте игры.

featuredImageimg.jpg

В бете будут доступны три режима игры на трех планетах, среди которых «Атака шагоходов» на Хоте, «Зона выброски» в формате 8 на 8 на Салласте, а также задание «Выживание» на Татуине. Также для тестирования будет доступно приложение Star Wars Battlefront Companion, в котором вы сможете сыграть в стратегическую карточную игру «Управление базой» и заработать игровые кредиты, на которые можно будет приобрести звездные карты и оружие.

Финальная версия Star Wars: Battlefront поступит в продажу 17 ноября на Xbox One, PlayStation 4 и PC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жаль, что сингла не будет(( Что за мода пошла делать ориентир только на мультиплеер, тот же Rainbow Six Siedge туда же пошел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почему же пошла? Она была наверное с начала 2000.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Жаль, что сингла не будет(( Что за мода пошла делать ориентир только на мультиплеер, тот же Rainbow Six Siedge туда же пошел.

Все потому, что разработчики криворуки и не могут сделать вменяемую защиту от пираток. Из-за этого они делают игры в которые без интернета не поиграть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все потому, что разработчики криворуки и не могут сделать вменяемую защиту от пираток. Из-за этого они делают игры в которые без интернета не поиграть.

А ниче, что основная платформа разработки современного ААА - это карент ген консоли без пиратства?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А ниче, что основная платформа разработки современного ААА - это карент ген консоли без пиратства?

Это, я так понимаю - был сарказм? Консоли, и без пиратства? Увольте пожалуйста от таких заявлений.

Если-бы все было так, как вы говорите - игры делали бы с сюжетом, а не онли-мультиплеер. Просто, кажись у кого-то припекло, что продают одни и те-же диски по дешевке. А с онлайном так не получится, ибо там привязочка идет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это, я так понимаю - был сарказм? Консоли, и без пиратства? Увольте пожалуйста от таких заявлений.

Если-бы все было так, как вы говорите - игры делали бы с сюжетом, а не онли-мультиплеер. Просто, кажись у кого-то припекло, что продают одни и те-же диски по дешевке. А с онлайном так не получится, ибо там привязочка идет.

А что уже пиратят на каррентген консолях? Может лисавкоробке владеет какой-то секретной информацией?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что уже пиратят на каррентген консолях? Может лисавкоробке владеет какой-то секретной информацией?

Диски в магазинах продают? Продают. Диски использованные? Использованные. Чем не пиратство? Да не с торрента, но смысл тот-же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это какая-то внеземная логика. Я не способен ее постичь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я, пожалуй, оставлю сей высокоинтеллектуальный тред.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1. Вторичный рынок дисковых версий на каррент-гене никто не отменял.

2. Сетевая составляющая в играх делается не для защиты от пиратства, т.к. в играх типа Rise of Nations или, прости господи, Heroes 3 всё игралось через коннект по IP и никто и близко не думал о пиратах. Мультиплеер - это возможность играть с живыми противниками и напарниками, общаться и веселиться. Запомните это, пожалуйста.

С большим удовольствием погоняю бетку, заодно решу, стоит ли она таких баснословных денег.

P.S: Rainbow Six, кстати, судя по бете, достойная вещь. Особенно в дружном скваде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О, еще один сравнил вторичный рынок с пиратством. Магнитные бури что ли сегодня? Или полнолуние?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
О, еще один сравнил вторичный рынок с пиратством. Магнитные бури что ли сегодня? Или полнолуние?

Скажи еще, что дисковые копии продаваемые за 500 рублей(т.к. б/у) не считается пиратством. Тоже самое пиратство, только за такие диски еще и деньги требуют.

Или для тебя пиратство только то, что на торрентах обитает?

Сетевая составляющая в играх делается не для защиты от пиратства, т.к. в играх типа Rise of Nations или, прости господи, Heroes 3 всё игралось через коннект по IP и никто и близко не думал о пиратах. Мультиплеер - это возможность играть с живыми противниками и напарниками, общаться и веселиться. Запомните это, пожалуйста.

С большим удовольствием погоняю бетку, заодно решу, стоит ли она таких баснословных денег.

P.S: Rainbow Six, кстати, судя по бете, достойная вещь. Особенно в дружном скваде.

Ты, пожалуйста, не сравнивай.

Одно дело, когда сетевая составляющая идет как бонус, к оригинальной игре. Об этом, как-раз таки Rise Of Nations и Heroes 3. Другое дело, как здесь - идет ориентация чисто на мультиплеер. Что исключает пиратство, ибо для подключения к серверам надо заходить (так-же) на официальный сайт и с него коннектится к серверам. С пиратки так сделать не выйдет, иначе все-бы уже давно играли по сети во всякие BF4 на пиратках.

Я, пожалуй, оставлю сей высокоинтеллектуальный тред.

Я, конечно, ничего против не имею... Но ваш комментарий здесь вообще как-то не к месту, либо же это просто набив постов. Другого смысла написанному, я не нахожу.

p.s. Можно было, просто-напросто - уйти тихо.

Изменено пользователем FOXinBOX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чушь несете, не делают мультиплеер так как это менее выгодно, для сингла нужны сценаристы , делать ролики , работать над ИИ, а в мультиплеере можно об этом даже не думать плюс постоянно снимать деньги за счет мелкого доната(как в батле ) и постоянных дополнений .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Странно как то. Уже конец 8 октября, а у меня в Ориджине так и не появился ярлык Бета версии игры (что бы скачать и зайти на ЗБТ). А на основном ярлыке так и висят даты предзагрузки и старта игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • “Свечку держал”, ага.  Первая ачивка в атомике как раз даже визуально похожа издалека.
    • хороший человек, у которого ты из-под носа умыкнул идею озвучить дизонорд нейросетями. да, не только ты один этим занимаешься.
    • И как Тирниэль в это безобразие затесался? 
    • Привет, ссылка на драйвгугл — не робит(, пишетнет такой страницы(
    • Пинбол звёздный кадет (встроенная игра в поставках винды в прошлом, если кто не понял) — “моё время пришло”, ага.
    • В общем, пока целую неделю смотрел применение DLSS 5 в разных играх, поймал себя на ощущении, что DLSS 5 отлично подходит для чуть устаревших игр. Его применение в таких играх делает картинку будто готовой ремастер. Только тут сделал два клика — и картинка резко меняется, совсем по-другому ощущается: намного лучше и современнее. Помню, раньше смотрел ролики по GTA 5, где игру напичкали разными крутыми графическими модами, и она выглядела почти фотореалистично: с красивыми отражениями, с крутым освещением. Но тогда надо было всё искать моды, собирать, и не факт, что это работало бы стабильно — без багов и глюков. Да и такие моды требовали не хилого железа. Сейчас ровно то же самое делает DLSS 5 — только не надо париться со сборкой модов: делаешь два клика, и игра выглядит как будто из тех самых роликов с крутыми графическими модами. DLSS 5 как технология обновления чуть устаревших в графическом плане игр — отличная. Мне нравится, как эта технология преобразует графику в старых проектах. Что по современным проектам? Тут, конечно, тоже результат есть: и без того красивая игра становится ещё красивее. Это вроде как круто, хотя для современных проектов технология слишком тяжёлая — железо ещё к ней не готово. Для старых игр — ок: там другая оптимизация, и использование технологии не так сильно снижает производительность, как в современных проектах, которые и так не блещут оптимизацией. Тут, конечно, вопрос, как говорится, о перспективе: ждать нового железа, которое сможет лучше «переваривать» такие обработки графики. Но меня другое гложет. С приходом всех этих крутых технологий, которые должны улучшить картинку и приблизить её к фотореализму, появляется другая проблема: чёртова лень разработчиков делать всё вручную. Меня беспокоит, что с полной интеграцией DLSS 5 разработчики окончательно разленятся и перестанут вручную делать красивые игры без этих технологий. Они будут основную работу перекладывать на такие технологии, как DLSS 5, а стандартная картинка будет становиться всё более плоской и некачественной. Обычная картинка без DLSS 5 будет выглядеть страшно и уродливо, а «некстген» — пожалуйста, только с DLSS 5. И это не шутка: у нас уже есть примеры игр, где картинка заметно отличается с трассировкой пути и без неё. Вспомним последний «Resident Evil»: игра с включённой трассировкой пути выглядела на голову лучше, чем без неё. Грейс вообще становилась страшной без трассировки пути. Это уже показатель того, что разработчики поленились поработать над обычной картинкой, над обычным освещением. Можно вспомнить, когда трассировка только начала появляться в играх: тогда не было такого разрыва в графике. Да, появлялись красивые отражения, более чёткие тени, но сильного разрыва не было. А почему? Потому что тогда разработчики серьёзно работали над обычной картинкой, поэтому она выглядела не намного хуже. Сейчас картинка без RT становится заметно хуже, и применение технологии уже чуть ли не становится необходимостью, чтобы получить атмосферный, красивый кадр. Вот только сама технология до сих пор не стала легче, и для всего этого нужно до сих пор топовое железо. Можно вспомнить, как DLSS позиционировали на старте релиза?! Как технологию, которая поможет запускать игры с более крутой и фотореалистичной картинкой — с трассировкой и отражениями. То есть игры должны были стать качественнее и фотореалистичнее за счёт освободившихся мощностей, которые позволял выделить апскейлер. Но к чему мы пришли? К тому, что игры не стали заметно красивее и фотореалистичнее: они просто перестали нормально оптимизировать. Сегодня апскейлер нужен не для того, чтобы запустить игру с красивыми лучами, а просто для того, чтобы получить нормальный FPS, со стандартной картинкой. Вот выходит какой‑нибудь The Blood of Dawnwalker, который графически не сильно ушёл вперёд по сравнению с «Ведьмаком 3» (я проходил его на GTX 970). Графически игра не «вау» какая, волшебных лучей Хуанга нет, но, пожалуйста, включи апскейлер, иначе нормального FPS не увидишь. DLSS стал не помощником для улучшения картинки — DLSS стал помощником, позволяющим разработчикам меньше заниматься оптимизацией проектов. То же самое нас будет ждать и с DLSS 5. Когда стандартная картинка без DLSS будет заметно хуже, это будет ощущаться всё серьёзнее и серьёзнее. При этом сама технология не будет доступна для всех — только для тех, у кого хватит денег на соответствующее железо. Поэтому мне эта технология нравится как лёгкий способ ремастеринга старых игр, но пугают перспективы и тенденция разработчиков всё перекладывать на современные технологии и меньше делать вручную. И может получиться так, что без DLSS у нас будет одна картинка, а с DLSS 5 — другая, такая, какой её задумывали разработчики. Но кто сможет всем этим насладиться? Лишь редкие люди.
    • если убрать русификатор — всё работает с того же сейва https://dropmefiles.com/ezwBI  
    •   @\miroslav\ твоя прошлая карта в Онимуши выдаёт 39, а новенькая 61.  Нехило ты поднялся. 
    • Norland Метки: Стратегия, Симулятор, Градостроение, Строительство базы, Симулятор колонии Платформы: PC Разработчик: Long Jaunt Издатель: Hooded Horse Серия: Hooded Horse Дата выхода: 18.07.2024 Русский язык: Интерфейс, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 8830 отзывов, 81% положительных
    • @loqis если убрать русификатор, то но с того же сейва не зависают? Можешь поделиться сейвом перед зависанием. Я проверю.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×