Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

@Ambigram В шаблонах от 1.4.1 до 2.0.1 должна подходить.
Можно попробовать извлечь шаблоны, если есть возможность и сравнить с этими на отличия, бывает что от версии юнити меняется и тип данных.
Если оригинальных шаблонов нет.
Можно попробовать положить на оригинальный файл эти, корректные ли данные извлечёт особенно в конце. (нормальные ли string, вменяемые ли SInt32, также float без E экспоненты)
Можно попробовать сделать адаптацию, если шаблон точный есть, но отличия присутствуют в созданных шрифтах, как вручную так и через функцию Override.
Все версии TMP можно скачать c гитхаба, а также с самой юнити с впн, где-то на старых можно было полный список видеть даже, а до включ. 2022 только установка ссылкой или распакованным package.json, на новых вообще не установить он вложенным пошёл в UI.

Также в первую очередь нужно убедиться, что текстура правильная заменена от метрики, если на 1.3.0 хотя бы отображается.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновление v1.11.0.6
Добавлена поддержка фикса crc32 бандлов в catalog.bin (GUI "Контекстное меню>Unity3D>Fix catalog.bin" CLI параметр -fix_catalog [путь к catalog.bin, если необходимо]).

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В шапку добавлен новый Конвертер для шрифтов SDF

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, DragonZH сказал:

В шапку добавлен новый Конвертер для шрифтов SDF

спасибо, довольно удобно. Только не понял, почему программа создает некоторые атласы в два раза больше, а заполняет их наполовину. Например, у меня оригинал 2048х2048 полностью занят символами на 4Мб. При этом новый создался на 8192х4096 и наполовину пустой аж в 32Мб. Может есть какие-то конфиги для этого?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На сколько я понимаю, ввода конфига нет и параметрами ни из файла.
Нужно спросить @SileNTViP будет ли это добавлено.
Возможно из-за того что к уже существующим символам, которые прописаны в шрифте добавляются русские. И как бы в векторном новом шрифте нет таких, а начальный был с китайскими то и получилось пустое место.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Атлас программа создает квадратным с power 4, вродь. И да — есть вероятность пустых мест, которых нет у нового шрифта — другое дело, если изначальные ttf поддерживает кириллицу и его использовать для создания нового. В теории можно зарезать генерацию по ширине и высоте — а вот как поведет себя игра с нестандартными разрешениями не знаю. Ресурсы все равно пакуются и ± пару мегабайт не критично так.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

возможно так и есть, оригиналы были с китайскими символами, а векторном шрифте их нет. Тот атлас, где нет китайских шрифтов создался компактно. Главное, что работает в игре)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@SileNTViP , еще заметил, что не для всех шрифтов добавляется глубина резкости. Может быть также зависит от настроек векторных шрифтов, но не могу понять какие 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, SileNTViP сказал:

@Atanvaron что значит глубина резкости? у SDF?

padding и похоже он не изменяется в дампе, остаётся оригинальным.

это глубина размытия пикселей.

возможно из-за этого может обводка неправильно работать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, SileNTViP сказал:

@Atanvaron что значит глубина резкости? у SDF?

сглаживание шрифтов, без сглаживания в игре у шрифтов появляется лесенка.

2 часа назад, DragonZH сказал:

padding и похоже он не изменяется в дампе, остаётся оригинальным.

padding — это же вроде расстояние между символами, как раз, чтобы оставалось место для сглаживания. При создании нового шрифта через Unity я его не меняю, оставляю оригинальным

Изменено пользователем Atanvaron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Padding берется из дампа. Ну, если шрифт меняешь, можно в ориг дампе изменить его…

Сглаживание работает, если шрифт изначальный был со сглаживанием.

    public enum GlyphRenderMode
    {
        SMOOTH_HINTED = 4121,
        SMOOTH = 4117,
        COLOR_HINTED = 69656,
        COLOR = 69652,
        RASTER_HINTED = 4122,
        RASTER = 4118,
        SDF = 4134,
        SDF8 = 8230,
        SDF16 = 16422,
        SDF32 = 32806,
        SDFAA_HINTED = 4169,
        SDFAA = 4165
    }

Можно режим так же поправить в дампе, если есть такая в этом необходимость. (например ориг без сглаживания)

У генератора атласа есть только такие режимы:

        public enum MsdfType
        {
            hardmask,
            softmask,
            sdf,
            psdf,
            msdf,
            mtsdf
        }

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, Atanvaron сказал:

сглаживание шрифтов, без сглаживания в игре у шрифтов появляется лесенка.

padding — это же вроде расстояние между символами, как раз, чтобы оставалось место для сглаживания. При создании нового шрифта через Unity я его не меняю, оставляю оригинальным

Это и есть в генераторе юнити, как бы на сколько влезает на столько и делает эту глубину.
Как бы при 0 там что-то похожее на RASTER лестницу и получится.
Тут похоже всегда делает sdf16, без разницы какой padding. Пробовал менять m_AtlasRenderMode 4134 на 4118 всё одно. 
Откуда берёт -pxrange 16 Может это. При 32806 всё равно 16.

Получается эта глубина pxrange не должна быть больше pxpadding.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

частично еще проблему можно решить плагином DistanceMapGenerator (есть в шапке), но это уже костыли.
Также лично я, как вариант, пользуюсь софтом UV FilesCorrector для замены блоков в дампах. Но для каждой игры нужно делать свой шаблон. Зато удобно, когда много одинаковых дампов нужно редактировать. Может кому тоже удобно будет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Аналогично. Пробовал несколько симных гонок, но долго не задерживался. А! Несколько десятков часов откатал в Евро Трак 2. Затянуло. Сам не заметил сколько времени провёл. Потом задался вопросом, а чем, собственно, это отличается от реальной работы? И снёс к чертям  .
    • У меня была на Дримкасте, немного погонял и забыл про нее, тогда не вставило и сейчас то же не интересует,) а в симуляторы как то вообще никогда особо не тянуло играть, эм разве что в градостроительные и Railroad поигрывал
    • Ух, не ожидал что это когда-то переведут, но нейронки делают свое дело. Это кстати не рпг, а выживалка. Это самая долго разрабатываемая игра. Видите дату на нижнем скрине, именно с тех времен ее так и делают потихоньку.
    • @\miroslav\ все симы скучные. Тут в добавок есть аркадный режим и вроде как, полноценный сюжет. Вот в Крейзи такси мне что-то совсем не верится. В нулевых не особо выстрелила, а сейчас будет ещё сложнее.
    • Руссификатор для Splinter Cell: Double Agent (Xbox Original Version) Автор: Lynch471 Дата релиза: 20.10.2026  ⏺Переведен текст в кампании и кооператива
      ⏺CGI ролики апскейлены до 1080p
      ⏺В CGI роликах добавлены субтитры
      ⏺Переписан SCDA XBERecomp V2 для нативной поддержки FullHD
      ⏺Добавлена поддержка кириллицы и шрифты со свободной лицензией

      Протестировано на SCDA XBERecomp V2

      ⚠️ Для игры Вам нужен лицензионный диск/образ игры, предназначенный для EU/US, без каких-либо вмешательств (руссификаций и т.д.)
      ⚠️ Оригинальный образ игры должен быть распакован. Daemon Tools и стандартные методы распаковки .iso файлов не помогут.  
    • @allodernat и @Wiltonicol выпустили нейросетевой русификатор для Lost Odyssey Recomp — рекомпиляции ролевой игры Lost Odyssey, совместимой с ПК, Android и Switch.  @allodernat и @Wiltonicol выпустили нейросетевой русификатор для Lost Odyssey Recomp — рекомпиляции ролевой игры Lost Odyssey, совместимой с ПК, Android и Switch. 
    • Готово — добил последнее видео ^^

      Проверена работоспособность, всё запаковано во внутриигровой архив. 
      Из-за того что всё в формате .mp4  — вес русификатора 4,4 гигабайта аж получился.

      Скачать:
      https://boosty.to/fansh/posts/2e240ae5-962b-40fb-a9d8-d766438b44a7
    • @vadik989 Что то интересное намечается https://www.youtube.com/watch?v=uHsiW9WHDcI разраб пишет что надеется закончить проект к концу года Это что нужно ездить по правилам и не спеша подвозить ленивых пассажиров а потом ехать на мойку и ждать пока авто вымоется, звучит как что то скучное лучше тогда уж Крейзи такси.) 
    • Dead Space: Extraction теперь можно пройти на русском языке.   (Картинка для привлечения внимания)   Переведены меню, интерфейс, описания, диалоги, субтитры и дополнительные видеоматериалы. Кириллические шрифты доработаны для читаемости в игре. Текст прошёл вычитку и согласование терминологии; в репликах сохранена взрослая лексика оригинала.   Доступны два отдельных пакета: Только текст — русский интерфейс, субтитры и шрифты с оригинальной английской озвучкой. Текст + озвучка — тот же перевод с русской нейросетевой озвучкой диалогов и локализованными роликами. Некоторые оригинальные звуковые фрагменты намеренно сохранены. Готовые образы: Текст + озвучка: https://disk.yandex.ru/d/xPqkVnpoXaX5Zw Текст: https://disk.yandex.ru/d/grAiMzkYiBBpbA Патчи для сборки (из оригинального образа): Текст + озвучка: https://drive.google.com/file/d/1ilPhZd6p57zEmpXmLwARE4ZOV8L_VjaV/view?usp=sharing Текст: https://drive.google.com/file/d/156-oT-r74y29hfhxL9EPsbjjiOMz3Z_6/view?usp=sharing Установка Понадобятся собственный образ игры и выбранный пакет перевода. В Windows распакуйте архив и запустите INSTALL_RU.exe. Выберите образ и папку результата — установщик автоматически извлечёт данные, применит патч и соберёт новый разделённый WBFS. Для Linux предусмотрен запуск через INSTALL_LINUX.sh. Требуются Python 3.9+, архитектура x86_64 и glibc 2.35 или новее. Интернет, ручное извлечение игровых файлов и отдельное скачивание инструментов не нужны. Исходный образ не изменяется.   Совместимость Поддерживается Nintendo Wii, PAL, RZJP69, диск 0, ревизия 0. Входные форматы: ISO, WBFS и CISO. Для разделённого WBFS выбирайте основной файл .wbfs; остальные части должны находиться рядом. RVZ пока не поддерживается. Совместимость определяется по идентификатору, ревизии и хешам игровых ресурсов. Само по себе обозначение PAL не гарантирует совместимость. На время установки желательно иметь около 26 ГиБ свободного места. Результат — папка wbfs с двумя частями образа. В настройках игры выбирайте English. Не смешивайте части текстовой и озвученной сборок. Статус проверки Сам перевод ранее проверялся на настоящей Wii. Новые установщики прошли полный автоматический цикл: текстовый вариант — из разделённого WBFS в Linux/WSL2, вариант с озвучкой — из CISO в Windows. Проверены игровые ресурсы, бинарные патчи, целостность собранных образов и контрольные суммы. Образы, полученные новыми установщиками, отдельно запуском игры пока не проверены. Известные особенности Титры с именами разработчиков намеренно оставлены без перевода. Отдельные оригинальные звуковые фрагменты сохранены. Остаётся замечание о короткой надписи на панели в первой главе — для уточнения нужен скриншот или точное место. Сообщения об ошибках Если заметите проблему, приложите: вариант перевода: текстовый или с озвучкой; главу и описание места; скриншот либо короткую видеозапись; модель консоли и загрузчик либо название эмулятора. При ошибке установки приложите INSTALL.log и FAILED.txt. Не используйте результат без файла SUCCESS.txt.
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×