Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Здравствуйте, у меня нужная текстура отображается через программу в формате .TEX . Возможно ли ее как то изменить, что бы обратно упаковать? Если я этот файл даже удаляю из папки куда были экспортированы файлы он создается по новой программой.

Изменено пользователем Aleksan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Максим Бабушев сказал:

Подскажите пожалуйста, почему одни текстуры имеют Crunched, другие нет. Обычные текстуры программа извлекает нормально, а с подпиской Crunched ерунда. Вот скрин

В шапке всё есть для Crunched.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 час назад, Aleksan сказал:

Здравствуйте, у меня нужная текстура отображается через программу в формате .TEX . Возможно ли ее как то изменить, что бы обратно упаковать? Если я этот файл даже удаляю из папки куда были экспортированы файлы он создается по новой программой.

Уже разобрался, видимо изначально немного не понял, программа работает! Спасибо Автор!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Небольшой такой вопросик. Я помню что когда пытался вытащить из игры скрипты с помощью этой программы выходили. .script которые нормально не открываются что с ними делать? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добрый день!

При попытке распаковать текстуры(тип 28) выдает:

Not supported format compression: 64 — ETC_RGB4Crunched

Not supported format compression: 65 — ETC2_RGBA8Crunched

crunch.exe лежит в той же папке что и unityex. Возможно ли ее распаковать, и если нет, то будет ли возможность в будущем.

Спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, vantonuk35 сказал:

Небольшой такой вопросик. Я помню что когда пытался вытащить из игры скрипты с помощью этой программы выходили. .script которые нормально не открываются что с ними делать? 

Изучать в hex

2 часа назад, AndreyWhite сказал:

Добрый день!

При попытке распаковать текстуры(тип 28) выдает:

Not supported format compression: 64 — ETC_RGB4Crunched

Not supported format compression: 65 — ETC2_RGBA8Crunched

crunch.exe лежит в той же папке что и unityex. Возможно ли ее распаковать, и если нет, то будет ли возможность в будущем.

Спасибо!

Вроде как они даже не подключены эти 64 65, и точно не уверен, что это именно то. Инфа из каких-то левых исходников была, подключить можно. Но лучше проверить, нужны tex файлы.

Подключил в 1.9.1.0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

какой формат имеют атласы спрайтов?

и я не думаю что этот код скрипт

 0000 0000 b958 256b cb27 c15a 0023 d307
bea0 1c1f 0600 0000 6669 6e69 7368 0000
0000 0000 1300 0000 4173 7365 6d62 6c79
2d43 5368 6172 702e 646c 6c00 

и еще вопросик вроде скрипты в других прогах ссылаются на assembly c-sharp но в apk его нет где он спрятан

Изменено пользователем vantonuk35

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, DragonZH сказал:
7 часов назад, DragonZH сказал:
Вроде как они даже не подключены эти 64 65, и точно не уверен, что это именно то. Инфа из каких-то левых исходников была, подключить можно. Но лучше проверить, нужны tex файлы.
Подключил в 1.9.1.0

Спасибо, за оперативность. Эта ошибка ушла, но все равно текстуры не распаковываются. Вроде как в файле два архива, один с ресурсом. Можете посмотреть как распаковать такие ассеты? Поддержу.

https://yadi.sk/d/WXFxgsNQgd4UBA

Изменено пользователем AndreyWhite

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, vantonuk35 сказал:

какой формат имеют атласы спрайтов?

и я не думаю что этот код скрипт

 0000 0000 b958 256b cb27 c15a 0023 d307
bea0 1c1f 0600 0000 6669 6e69 7368 0000
0000 0000 1300 0000 4173 7365 6d62 6c79
2d43 5368 6172 702e 646c 6c00 

и еще вопросик вроде скрипты в других прогах ссылаются на assembly c-sharp но в apk его нет где он спрятан

Бывают ещё global-metadata.dat, это оно и есть, тут только Ида если поможет в коде разобраться.
 

 

14 минут назад, AndreyWhite сказал:

Спасибо, за оперативность. Эта ошибка ушла, но все равно текстуры не распаковываются. Вроде как в файле два архива, один с ресурсом. Можете посмотреть как распаковать такие ассеты? Поддержу.

https://yadi.sk/d/WXFxgsNQgd4UBA

Да точно, нужен ещё и рес, чтобы с битмапом разобраться.

Либо там переключатель в gui на tex full нужно включать, для полного собранного файла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, DragonZH сказал:

Да точно, нужен ещё и рес, чтобы с битмапом разобраться.

Ну он вроде как в этом же ассетнике находится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, AndreyWhite сказал:

Спасибо, за оперативность. Эта ошибка ушла, но все равно текстуры не распаковываются. Вроде как в файле два архива, один с ресурсом. Можете посмотреть как распаковать такие ассеты? Поддержу.

https://yadi.sk/d/WXFxgsNQgd4UBA

Ну извлек файл в unity Ex открыл в hex вот результ

      : 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F | 0123456789ABCDEF
000000: 39-00-00-00 72-65-73-2F 66-78-2F-66 78-5F-63-68 | 9...res/fx/fx_ch
000010: 61-69-6E-5F 6C-69-67-68 74-6E-69-6E 67-2F-66-78 | ain_lightning/fx
000020: 5F-63-68-61 69-6E-5F-6C 69-67-68-74 69-6E-67-5F | _chain_lighting_
000030: 61-71-75-61 5F-31-2E-61 73-73-65-74 73-00-00-00 | aqua_1.assets...
000040: 03-00-00-00 01-00-00-00 C8-00-00-00 00-00-00-00 | ........È.......
000050: 00-00-00-00 3F-85-50-5C 96-78-57-A3 00-00-00-00 | ....?.P\.xW£....
000060: E6-41-2B-59 A1-4A-39-A5 01-00-00-00 4D-00-00-00 | æA+Y¡J9¥....M...
000070: 61-73-73-65 74-73-2F-62 75-69-6C-64 6F-6E-6C-79 | assets/buildonly
000080: 61-73-73-65 74-73-2F-72 65-73-2F-66 78-2F-66-78 | assets/res/fx/fx
000090: 5F-63-68-61 69-6E-5F-6C 69-67-68-74 6E-69-6E-67 | _chain_lightning
0000A0: 2F-66-78-5F 63-68-61-69 6E-5F-6C-69 67-68-74-69 | /fx_chain_lighti
0000B0: 6E-67-5F-61 71-75-61-5F 31-2E-6D-61 74-00-00-00 | ng_aqua_1.mat...
0000C0: 00-00-00-00 03-00-00-00 00-00-00-00 E6-41-2B-59 | ............æA+Y
0000D0: A1-4A-39-A5 00-00-00-00 00-00-00-00 00-00-00-00 | ¡J9¥............
0000E0: 00-00-00-00 00-00-00-00 01-00-00-00 39-00-00-00 | ............9...
0000F0: 72-65-73-2F 66-78-2F-66 78-5F-63-68 61-69-6E-5F | res/fx/fx_chain_
000100: 6C-69-67-68 74-6E-69-6E 67-2F-66-78 5F-63-68-61 | lightning/fx_cha
000110: 69-6E-5F-6C 69-67-68-74 69-6E-67-5F 61-71-75-61 | in_lighting_aqua
000120: 5F-31-2E-61 73-73-65-74 73-00-00-00 00-00-00-00 | _1.assets.......
000130: 00-00-00-00 00-00-00-00 07-00-00-00 00-00-00-00 | ................

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, AndreyWhite сказал:

Ну он вроде как в этом же ассетнике находится.

А да точно, я ступил.

1 минуту назад, vantonuk35 сказал:

Ну извлек файл в unity Ex открыл в hex вот результ

      : 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F | 0123456789ABCDEF
000000: 39-00-00-00 72-65-73-2F 66-78-2F-66 78-5F-63-68 | 9...res/fx/fx_ch
000010: 61-69-6E-5F 6C-69-67-68 74-6E-69-6E 67-2F-66-78 | ain_lightning/fx
000020: 5F-63-68-61 69-6E-5F-6C 69-67-68-74 69-6E-67-5F | _chain_lighting_
000030: 61-71-75-61 5F-31-2E-61 73-73-65-74 73-00-00-00 | aqua_1.assets...
000040: 03-00-00-00 01-00-00-00 C8-00-00-00 00-00-00-00 | ........È.......
000050: 00-00-00-00 3F-85-50-5C 96-78-57-A3 00-00-00-00 | ....?.P\.xW£....
000060: E6-41-2B-59 A1-4A-39-A5 01-00-00-00 4D-00-00-00 | æA+Y¡J9¥....M...
000070: 61-73-73-65 74-73-2F-62 75-69-6C-64 6F-6E-6C-79 | assets/buildonly
000080: 61-73-73-65 74-73-2F-72 65-73-2F-66 78-2F-66-78 | assets/res/fx/fx
000090: 5F-63-68-61 69-6E-5F-6C 69-67-68-74 6E-69-6E-67 | _chain_lightning
0000A0: 2F-66-78-5F 63-68-61-69 6E-5F-6C-69 67-68-74-69 | /fx_chain_lighti
0000B0: 6E-67-5F-61 71-75-61-5F 31-2E-6D-61 74-00-00-00 | ng_aqua_1.mat...
0000C0: 00-00-00-00 03-00-00-00 00-00-00-00 E6-41-2B-59 | ............æA+Y
0000D0: A1-4A-39-A5 00-00-00-00 00-00-00-00 00-00-00-00 | ¡J9¥............
0000E0: 00-00-00-00 00-00-00-00 01-00-00-00 39-00-00-00 | ............9...
0000F0: 72-65-73-2F 66-78-2F-66 78-5F-63-68 61-69-6E-5F | res/fx/fx_chain_
000100: 6C-69-67-68 74-6E-69-6E 67-2F-66-78 5F-63-68-61 | lightning/fx_cha
000110: 69-6E-5F-6C 69-67-68-74 69-6E-67-5F 61-71-75-61 | in_lighting_aqua
000120: 5F-31-2E-61 73-73-65-74 73-00-00-00 00-00-00-00 | _1.assets.......
000130: 00-00-00-00 00-00-00-00 07-00-00-00 00-00-00-00 | ................

К сожалению я в этих скриптах не разбирался, да и толком мне это ненужно было. Но по виду тут на другие файлы что-то ссылается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, DragonZH сказал:

Бывают ещё global-metadata.dat, это оно и есть, тут только Ида если поможет в коде разобраться.
 

твоя прога его не берет выскакивает какаято ошибка.

в файлах только global meatdata на 2146 кб  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, vantonuk35 сказал:

твоя прога его не берет выскакивает какаято ошибка.

в файлах только global meatdata на 2146 кб  

Возможно, текст не со всех достаёт, что-то может тоже меняться. Довольно-таки тоже сложный он.

@AndreyWhite, подключение я с самого начала правильно сделал crn извлекает.
 

Нужно использовать вот этот nwn_crunch.exe и извлекать ktx, его можно PVRTexTool открыть.

for /r %%a in (*.crn) do nwn_crunch.exe -file "%%a" -out "%%~dpna.ktx"


 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, DragonZH сказал:

Возможно, текст не со всех достаёт, что-то может тоже меняться. Довольно-таки тоже сложный он.

@AndreyWhite, подключение я с самого начала правильно сделал crn извлекает.
 

Нужно использовать вот этот nwn_crunch.exe и извлекать ktx, его можно PVRTexTool открыть.


for /r %%a in (*.crn) do nwn_crunch.exe -file "%%a" -out "%%~dpna.ktx"


 

https://yadi.sk/d/ODMXzTdETfH1dQ вот файл на случай если вскроешь

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @AlexLAN Не сможете помочь? Я вообще в этом ни в зуб ногой(
    • @Erikeze там куча игровых файлов пересобиралась, можно их отдельно взять, но это будут большие игровые архивы, насколько я помню. Собирал уже давно, всех подробностей сейчас не помню.
    • @AlexLAN ,  и пусть победит сильнейший!
    •   Открывайте форточку. это распространённый миф, что Наполеон Бонапарт был коротышкой. Его реальный рост составлял около 168,7—169 сантиметров. Он часто изображался на картинах рядом со своими маршалами, которые были значительно выше его (например, Мюрат — 190 см, Мортье — 195 см). На их фоне он действительно казался ниже. Кроме того, в его личной охране служили исключительно высокие солдаты, что также создавало эффект «коротышки» В реальности ,тогда средний рост мужчины в начале XIX века составлял примерно 165—167 см. Учитывая, что рост Наполеона — около 169 см, он был даже чуть выше среднего. Можно закрывать. 
    • У меня тоже в процессе перевод Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht. 
      Основа: перевод текста через ИИ с последующей редактурой. ИИ переводил, где это получилось с японского, где сопоставить строки не получилось — там с английского.
      Сделаны субтитры ко всем роликам, перевод был с японского. Старый хардсаб затирается с помощью Easy Erase, сверху накладывается новый, на русском.
      Ведется глоссарий по все возможным терминам и названиям, чтобы был единый перевод. В редактуре дошел до момента, когда гнозисы напали на Воглинду, Шион встретила Кос-Мос и Аллена, идут к спасательным каспулам.
      Шрифты постарался подобрать аутентичные.
      Пока под вопросом перевод графики, ее там кот наплакал, в переводе особо не нуждается.
    • Всем привет! А отдельно файлы русификации ни как не получится найти или достать из игры? Хочу попробовать https://github.com/soyjxck/dod3-recomp, но там нужен отдельно файл игры в формате pkg и отдельно pkg файл обновления. Так бы установить все по инструкции, а потом русифицировать. 
      Или быть может можно где то найти уже русифицированные файлы? На рутрекере к сожалению выложен iso и он уже версии 01.01. Установщик его не принимает(
    • Меня терзают смутные сомнения, когда я вижу такую пунктуацию...
    • Так со всеми, это дело времени у кого быстрей у кого медленный,но результат 1 (кроме Рокстар,но они исключение ,повреждающее правило) 
    • Это просто прекрасно, аж захотелось форзу накатить и поиграть.
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×