Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

How can I use dumper_dll_class to export Material's dump information template ?

The command I used:

dumper_dll_class.exe ".\Managed" "UnityEngine.CoreModule.dll" "UnityEngine" "Material" -o ".\Unity_Assets_Files\Material.txt" 2020.3.26.1

and

dumper_dll_class.exe ".\Managed" "UnityEngine.CoreModule.dll" "UnityEngine" "Material" -o ".\Unity_Assets_Files\Material.txt" 2020.3.26.1 -nmb

but it doesn't work, all that is exported is:

0 MonoBehaviour Base
    0 PPtr<GameObject> m_GameObject
        0 int m_FileID
        0 SInt64 m_PathID
    1 bool m_Enabled
    0 PPtr<MonoScript> m_Script
        0 int m_FileID
        0 SInt64 m_PathID
    1 string m_Name
 

Изменено пользователем Icetric

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Icetric сказал:

Как я могу использовать dumper_dll_class для экспорта шаблона информации о дампе материала?

Нет эта программа предназначена только для получения шаблонов из MonoBehaviour из самой UnityEX.
Для получения шаблона matherial нужно извлекать его из бандла похожей версии юнити возможно из другого проекта, главное чтобы совпал GUID, тогда этот шаблон подойдёт. Справа внизу UnityEX Ultimate, где напротив этого типа прописано true.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

03c5a009632f.png

Доброе время суток! Пожалуйста, подскажите — как победить эту ошибку?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, An0n1m88 сказал:

Доброе время суток! Пожалуйста, подскажите — как победить эту ошибку?

В 12.09.2015 в 20:42, DragonZH сказал:

поддержка извлечения mesh в obj и smd через “Вид GameObjects” (models, bones, textures), без анимации для старых версий 4-5 юнити, дальнейшей поддержки моделей не планируется.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 2022/3/2 в PM2点45分, DragonZH сказал:

Нет эта программа предназначена только для получения шаблонов из MonoBehaviour из самой UnityEX.
Для получения шаблона matherial нужно извлекать его из бандла похожей версии юнити возможно из другого проекта, главное чтобы совпал GUID, тогда этот шаблон подойдёт. Справа внизу UnityEX Ultimate, где напротив этого типа прописано true.

Please teach me how to extract the template, thanks a lot!

Изменено пользователем Icetric

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

здравствуйте! заранее прошу прощения, если выбрал не ту тему для вопроса. сделать свою ветку не получилось.
android игра после запуска подкачала все медиа в данном формате и у меня возник вопрос. чем вскрывать файлы .bundle?
upd: разобрался
x5dtedu.png

CVYQlWJ.png

Изменено пользователем Juroyse
разобрался

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго времени суток! Имеется ли возможность в программе удалить из *.bungle лишний файл?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 13.03.2022 в 11:26, An0n1m88 сказал:

Доброго времени суток! Имеется ли возможность в программе удалить из *.bungle лишний файл?

Нет, и будет ошибка, если на этот файл что-то ссылается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

I need to export MonoBehaviour, but it can't be exported without the ClassRoleSelectionPanel template, where can I get it?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, destiny111 сказал:

Мне нужно экспортировать MonoBehaviour, но его нельзя экспортировать без шаблона ClassRoleSelectionPanel, где его взять?

Нужно указать путь в настройках к этому

В 12.09.2015 в 20:42, DragonZH сказал:

И если в проекте есть папка Managed, то шаблон и дамп файла можно извлечь. В противном случае для проектов il2cpp они ищутся из других проектах и бандлах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Hi, Can you update the search function?

for %%a in (*.assets, level*,*.bundle) do UnityEX.exe search "%%a" -sf line.txt -lf find.txt

when I using that command with cmd, output is like this:

Assets: F:\testgame\testgame_data\level2
Search: lkwArmorName
level2_01988.-169
level2_03316.-169

Could you please update the result to print out the Asset number together with the Asset name?

Example: 

Assets: F:\testgame\testgame_data\level2
Search: lkwArmorName
#391 level2_01988.-169
#18211 level2_03316.-169

Thanks.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, snowyegret98 сказал:

Could you please update the result to print out the Asset number together with the Asset name?

Why do you need this number if have keys: -mb_new and export -t [name_type] or -t -169
exemple
for %%a in (*.assets;level???;*.bundle) do UnityEX.exe search "%%a" -sf line.txt -lf find.txt -mb_new
and
for %%a in (*.assets;level???;*.bundle) do UnityEX.exe export "%%a" -mb_new -t [search_name_type]
or
for %%a in (*.assets;level???;*.bundle) do UnityEX.exe export "%%a" -t -169

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, DragonZH сказал:

Why do you need this number

Because I am not familiar with the cli environment. it is too difficult to use, and it is convenient to just find the asset number directly in the GUI of UnityEX and edit it.
Asset numbers are also a huge help when using other tools.

I tried to translate the information in the header of this post, but I couldn't understand it properly due to the poor quality of the translator. and I don't know much about computers-software either.

for %%a in (*.assets;level???;*.bundle) do UnityEX.exe export "%%a" -mb_new -t [search_name_type]

if I use the above method, the dump will not be extracted.

Also, it seems that I cannot extract only what I want because it extracts all the specified types.

If it is easy to modify the program, please do so.
But if it's difficult to modify, you don't have to. It just takes a little bit more time.

I am always grateful to use your tool. take care!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
50 минут назад, snowyegret98 сказал:

if I use the above method, the dump will not be extracted.

add -dump

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • может попросить кого то, хоть с дрима перевод взять...
    • Классика. Пару лет назад, а может даже в прошлом году было то же самое. 
      Во время западного Рождества стим начало колбасить со страшной силой.
      Вроде 2 дня он в прошлый раз колбасился.
    • Да уж, сразу видно, что на западе началось Рождество. Стим колбасит конкретно.
    • Только что проверил, и таки да, магазин и библиотека работают. В сообщество, профиль, ленту активности, список друзей, инвентарь и на торговую площадку не заходит.
    • Понял. Так много команд переводили ФМ3 на плойке, что можно запутаться.  
    • кто то может адаптировать русификатор под стим версию ? На игру много патчей выходило даже на ритейл, но в сети только древняя 1.0 с переводом, а слитый стим рип с таблетокой на англ, а в сети русики для той самой 1.0 не патченной 
    • Я понятия не имею как называется команда. Они 10-15 лет мусолили русик 
    • Значит общая, понятно, а то у меня провайдер с причудами — иногда хз куда копать.
    • Но ведь исзодно-то мы совсем не об этом говорили. У даскера был заскок о том, что он не понимает, почему диспатч стал успешным, где он ссылался на то, что в игре очень мало “геймплея”, мы начали пытаться разжевать ему идею, где я пошутил о том, что в визуальных новелах “геймплея” ещё меньше” (активного геймплея в смысле). Вот это было основной идеей. А то, что потом пошёл разговор на тему успешности — так из-за того, что я мельком указал на то, что новелы в том числе могут быть и успешнее подобного интерактивного кино (создавая целые культовые серии). К слову, не соглашусь с логикой про “на коленке”. Интерактивное кино вот тоже можно на коленке слепить. В стиме немало примеров копеечных инди интерактивных игр из серии лишь бы было. То есть в конечном итоге зависит всё-таки от уровня затрат на производство. В таком случае и с новелами тоже есть как штамповка, так и студийные с приличным бюджетом, где уже одна озвучка студии обойдётся в копеечку, т.к. текста в подобных играх на много часов. Но тут, разумеется, есть и поправка на то, какого уровня специалистов привлекали к озвучке. К слову, не могу не отметить также и того, что если игра визуальная новелла, то не обязательно, что это будет чистая визуальная новелла, т.к. она может включать в себя и достаточно сильные элементы и других жанров от рпг до стратегий и так далее, то есть и в техническом плане быть отнюдь не столь и простыми. Другой момент, что полноценных студийных игр из серии интерактивного кино выходит обычно немного, можно сказать, что их выпускают дозировано. Потому люди не могут пресытиться, а потому ждут каждую подобную полноценную в своём жанре игру. В то время как новелы студиями выпускают тысячами на любой бюджет, то есть внутренняя конкуренция в жанре значительно выше. Из чего могу сделать предположение, что относительно низкая внутрижанровая конкуренция может играть существенную роль в успешности крупных студийных проектов жанра интерактивного кино, что и повышает процент успешности подобных игр на фоне других жанров.
    • Аналогично, Шеф!
  • Изменения статусов

    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×