Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Только что, Baker2 сказал:

The  ToolsKit for MonoBehaviour included the UnityEX ? I never use this.   If included,  when need me for wateland 3?  10 dollar enought or need 30?

ToolsKit for MonoBehaviour https://yadi.sk/d/n7xDmcobAMk-BA
You can open in Advanced, dump only in Ultimate.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, destiny111 сказал:

Is there a more detailed video tutorial?

Нету не делал. Только это что в шапке.
ТoolsKit для MonoBehaviour 
ToolsKits по извлечению и вставке текста, а также создание текстовой базы для XUnity.AutoTranslator.
TextMono_EN.txt — оригинальный текст
TextMono_RU.txt — переведённый текст
_AutoGeneratedTranslations.txt — база текста для автопереводчика ConvertTextToAutoTranslator.bat.
Обратная не очень неактуальная вставка (через ParserTextBinUnity) также есть ImportTextToMonoBehaviour.bat.
https://yadi.sk/d/n7xDmcobAMk-BA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Немного добавил описания по ТoolsKit для MonoBehaviour и EX_REPLACER_TEXT.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Hello, when I try to export the monobehaviour file, I get an error:
There is no structure template in the archive. You can connect them with a structure base file.

what should I do?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, destiny111 сказал:

Hello, when I try to export the monobehaviour file, I get an error:
There is no structure template in the archive. You can connect them with a structure base file.

what should I do?

В шапке про Dump XML всё написано он работает только на бандлах, и там только просмотр и лишь можно получить полный текст.
Вам нужно извлечь MB, использовать ТoolsKit_MonoBehaviour, экспортировать и импортировать текст, а потом уже отправлять обратно в архив.
 

Dump XML это практически тоже самое, что и в AssetStudio Dump json.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, destiny111 сказал:

Can you help me export the text in this language?

Then tell me how to re-import
https://www84.zippyshare.com/v/whe7GITr/file.html

Тут есть несколько вариантов, это формат I2Languages
1. Из ТoolsKit_MonoBehaviour https://disk.yandex.ru/d/IFe4kWd559KVtg
Вставка также через ТoolsKitMB

Если нужно разделить языки 
2. Parser_ULS https://disk.yandex.ru/d/VdGsUCahHYz5yQ
Настройки экспорта

for %%a in (files\*.LanguageSource;files\*.LanguageSourceAsset;files\*.114) do Parser_ULS.exe -e "%%a" -o $38 -d 3

Для импорта ключ -i

3. Можно получить дамп json AssetStudio и пропарсить его достав нужный текст.
Импорт уже будет через ТoolsKitMB
Вот пример парсинга json, но тут свой скрипт будет, нужно переделывать.
https://disk.yandex.ru/d/Gghr2Lli4hW92Q
К сожалению я не смогу получить damp json так как нужно указывать библиотеки игры.

4. Можно ещё попытаться найти структуру от этого формата возможно из бандлов другой игры получится. И подставить её в Ultimate версии. Но проблема как раз это найти, или написать на xml самому, еще как вариант можно создать бандл на юнити с этим типом I2Languages, обычно структуры у него везде должны быть одинаковые. Далее можно получить xml дамп этого файла. Скоро будет обновление позволяющее конвертировать xml файлы обратно в raw.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Крупное обновление 1.9.8.6 Ultimate
Переработано извлечение xml, теперь работает быстрее и можно извлечь очень большие файл с дампом файла обычно 60mb raw превращаются в 600mb xml.
Создана конвертация xml_dump в raw. (тестируется, огромные файлы xml под 300mb, возможно, пока не запакует).

Структуру также можно получить только из бандлов, в обычных архивах эти структуры отсутствуют. 
Дальше планируется подключение текстовых структур yaml полученных из dll c помощью AssetStudio, если конечно это будет возможно в обратную сторону сделать.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Can you help me?

I’m trying to export all assets using UniteEX cli mode.

But the error message bothers me. (about name, memory address… etc.)

Are there any parameters related to ignoring the error message?

Thanks.

Изменено пользователем snowyegret98

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нужно извлекать не всё, а лишь только нужное вам. Модели этой программой не поддерживаются поэтому там возможно. bat файлы есть в шапке для текстур и шрифтов, бинарников MB+идентификация и то можно задать по типу какие нужны.
На каком месте ошибки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 hour ago, DragonZH said:

You do not need to extract everything, but only what you need. Models are not supported by this program, therefore it is possible there. bat files are in the header for textures and fonts, MB + identification binaries, and then you can set what type you need.
Where is the error?

I found the contents about command line parameter.
It's not translated properly, but I'll use it and learn. Thanks.

 

https://ibb.co/cQbJnfm

https://ibb.co/8jYWGSB

first one is maybe non-ascii characters in filename. This doesn't matter. I can ignore it.

But the second is an unknown error. It usually appears when extracting mash.

 

I didn't know where the text was, so I tried to extract all of gameassets.
Is there a way to extract except for a specific extension (type?)?

ex) extract all without .mesh

 

#add

@echo off
color a
for %%a in (resources.assets) do UnityEX.exe export "%%a" -skip_error
for /l %%i in (0,1,30) do if exist level%%i UnityEX.exe export "level%%i" -skip_error
pause 

I edited your bat files in “UnityEX_BAT \ LittleUsed \ Export_ALL.bat”

but error message window still appear. What shoud I do?

 

 

Изменено пользователем snowyegret98
add

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Используйте для шрифтов SDF
Export_FontAndTextures.bat

Для текстур
Export_textures.bat

Для текстов и шрифтов TTF, и файлов локализаций таблиц LanguageSourceAsset,LanguageSource
Export_ttf_txt.bat

Для бинарных текстов в зависимости от того в каком виде нужны MB
Export_MonoBehaviorNew_set_type.bat (тут задано извлечение только TextMeshPro)
Export_MonoBehaviorNew.bat
Export_MonoBehavior.bat

Вставка также в зависимости от вида извлечённых MB
Import_ALL_MBnew.bat
Import_ALL.bat

На самом деле текст нужный, проще искать через total comander. И в utf16 на dll бывает.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH 

I can easily find the files using your tool, bat files. Thanks.

I already know how to use each bat file. but some games do not have dialogue in mb or txt or dll.

 

Searching using Notepad ++ or TotalCommander or HxD will show which archives are in, but not the exact number of assets. This is a concern.

Searching through SearchText on the GUI of UnityEX did not work. I don't know why.

That's why I was trying to retrieve the archives after all the archives were decompressed.

 

Anyway, I stopped translating the game related to this question, so I won't ask any more questions related to this.

Thank you for answering!

 

#add: I just tried search.bat. It works! thanks.

Изменено пользователем snowyegret98
add

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создан софт dumper_dll_class, добавлено в шапку.
Служит для создания структур классов юнити из dll библиотек проекта. Может выводить дампы структур в формате txt и json.
Планируется подключение программы и формата txt структуры к UnityEX. Соответственно потом можно будет получать дампы в xml из ASSETS архивов с содержимым файлов MB, править и вставлять их уже в текстовом виде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Согласен. @SerGEAnt будь добр пожалуйста, поменяй пермач, хотя бы бан на месяц. Чего так жёстко? Ну он точно на пермач не наговорил тут. Я думаю, люди поддержат, чтобы Питона если не разбанили совсем, ну хотя бы поменяли наказание на временное. Он был частью нашей уютной компании тут, сжалься, люди с форума просят) у нас просто нет тут ещё второго владельца 5090, и Мирослав, просто выйдет победителем в этой битве, ведь кому он ещё будет проигрывать по ФПС?! АМД не должны победить в этой битве
    • Чет Питон в бане совсем поник раньше вон рассказывал как он на самых жестких сложностях только так играет всех налево на право раскидывая, а тут 10 часов второго босса в Онимуше колупал, а в Евил Вест отс.. в общем занимался тем чем там должны заниматься вампиры. Мне игрушка очень понравилась, экшон прям бодрый, герои клевые. графоний достойный.
    • Ну, если просто предполагается использовать помощь в наведении, то это ещё ничего, жить можно, а вот если её в принципе отключить нельзя, то чёт прям печально. Я как то сел играть в ребут saints row, и там в принципе автонаводку отключить нельзя, и вот пробовал я играть как на геймпаде, так и на клавомыше, что то говно, что так говёно, в итоге через два часа дропнул игру.
    • Простенький слешер с консольными пострелушками. Пострелушки и уровни так оформлены, что даже предполагается использовать дефолтную “помощь в наведении” на врагов. Да, даже на клава-мыше, т.к. там надо сначала пулять ,а потом думать. Ну и да, вампирский дикий запад. Ходим за человека и убиваем всячекую нечисть, активно используя всякую техномагию, ну и просто раздавая всем в щи с кулака. В целом, вполне бодренько играется. Дизайн уровней в коопе, впрочеМ, показался довольно дизбалансным, волны врагов излишне перегружены — тупо мясом закидывают, и это при том, что враги достаточно неспешно убиваются из-за изобилия у них хп. Уж не знаю, увеличиваются ли их статы в коопе, как это нередко бывает, или нет, но на первом уровне в сингле как-то шустрее раскидывались мобы, чем в последующих уровнях в коопе.
    • Не, ну Гирзы это уважаемо, Гирзы мне нравятся, если Злючий Запад на Гирзы похож, то в это и поиграть можно.
    • ну и бонус в игре нашлась консоль разработчиков ( уточняю это не чит а встроенное средство игры)

        The Legend of Fancy Realm Remake GOD MODE и полный список команд Как вводить команды Способ ввода текстовых команд в ремейке не указан. Поле, куда можно напечатать chr-restore или game-speed, пока не найдено. Проверено и не открывает строку: клавиша Ё, тильда, F12, Ctrl+Ё. В меню, в настройки и в чат эти имена тоже не пишутся — чата нет. Пока в игре работают только горячие клавиши после запуска с параметром -godset. Список имён ниже — справочник из файлов игры, не инструкция «наберите это на клавиатуре». Как включить режим Правый клик по HSLR.exe → Создать ярлык → Свойства → поле «Объект». После кавычек пробел и параметр: "D:\The Legend of Remake\HSLR.exe" -godset Запускать только этим ярлыком. В углу должно появиться GOD MODE.

        Что работает сейчас Клавиша Что делает Статус F4 Убийство с одного удара. Только в бою. Работает F9 Выполнить особое задание, если оно сейчас есть. Работает Обе клавиши нажимать в бою. F9 сработает, только если особое задание сейчас активно.  
    • Хотел когда то evil west погонять, но так руки и не дошли. Как оно играется, норм? Вроде ж это битемап с элементами шутерка, в сеттинге вампирского дикого запада, иль чё там за упыри бегают?
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×