Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

Каким вы хотите видеть Remake Resident Evil 2

Опрос  

75 пользователей проголосовало

  1. 1. ?????

    • ?????? ?? ?????, ??? ? ????????, ??? ? 1-3 ?? ????????, ??????? ????????
      25
    • ???????? ??????, ???????? ??????
      3
    • ???????? ??????, ???????? ??????
      11
    • ?????? ???????? ???????, ????????? ????????, ???????? ????????? ??? ? ????????
      10
    • ?????? ???????? ???????? ??????, ???????? ??????????? ???????? ??
      19
    • ?????? ???????? ??????? ?????, ??? ????? ????????, ???? ???????? ???? ??????????? ????? ???? ?????????
      4
    • ??? ?????????????????
      3
    • ?? ???? ?????????? ??? ?????????, ????? ????: - (????? ? ????)
      27
    • ??? ??? ???????????
      6
    • ??????????? ????????...
      3


Рекомендованные сообщения

Опрос посвященный анонсу разработки долгожданного ремейка Resident Evil 2

Можно выбирать несколько вариантов ответа

Можно еще тут пообсуждать заодно про Remake FF7 , там продюссер пригрозил кардинально все переделать к выходу, сделать наподобие шутана как в FF 15

Мое предложение : подтянуть разрешение, поменять движок на Remake-овский, все больше для счастья ниче не надо . Ради бога саундтрек только не трогайте изверги

Изменено пользователем RinatSolovei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не надо заново изобретать велосипед. Оставить как было раньше, но на новом отреставрированном двигателе. Всё!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не надо заново изобретать велосипед. Оставить как было раньше, но на новом отреставрированном двигателе. Всё!

золотые слова(с)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Забрасывал старые резиденты из-за неудобного управления, интерфейса и что особо бесило и бесит - инвентаря маленького. Если бы в переизданиях его сделали раза в 2 больше, а то и вообще бездонным, то лично для меня это был бы маст хэв.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Забрасывал старые резиденты из-за неудобного управления, интерфейса и что особо бесило и бесит - инвентаря маленького. Если бы в переизданиях его сделали раза в 2 больше, а то и вообще бездонным, то лично для меня это был бы маст хэв.

Тогда сломаешь всю игровую механику классических частей и будет просто ре4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нужно сделать в стиле римейка первой части - переработать полицейский участок, чтобы об был чуть менее цветастый и выглядел бы помрачнее. Убрать особо глупые головоломки и добавить более логичных новых им на замену, переписать сценарий - чтобы всё в принципе оставалось одним и тем же, но выглядело бы эффектнее, добавить в него что-нибудь новенькое (как в Лизу в римейке). Новых монстров, предметов, оружия, фич. Оставить танк-контрол! В 3д или 2д - не важно, лишь бы камера была бы статичной. Вообще, было бы круто, если бы сделали типа намёка, что всё это скрытые камеры и за ГГ пристально наблюдают) Еще б побольше концовок добавить, как в первом резе, но это не обязательно.

Изменено пользователем ivanproff

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тогда сломаешь всю игровую механику классических частей и будет просто ре4.

Почему-то эта игровая механика отталкивала или может в этом есть непонятное для меня удовольствие - бегать по всей карте через двери-загрузки, чтобы взять обойму в освободившийся слот инвентаря, который забит двумя видами оружия, травкой и одним-двумя сюжетными предметами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Почему-то эта игровая механика отталкивала или может в этом есть непонятное для меня удовольствие - бегать по всей карте через двери-загрузки, чтобы взять обойму в освободившийся слот инвентаря, который забит двумя видами оружия, травкой и одним-двумя сюжетными предметами.

Сурвайвл же: аптечки или патроны?

13888475972835.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Почему-то эта игровая механика отталкивала или может в этом есть непонятное для меня удовольствие - бегать по всей карте через двери-загрузки, чтобы взять обойму в освободившийся слот инвентаря, который забит двумя видами оружия, травкой и одним-двумя сюжетными предметами.

Ну, зато заставляет думать, рассчитывать что ты с собой возьмешь, ты просчитываешь "Где меньше шансов, что ты внезапно сдохнешь?" и многое другое. А что есть в новых частях? НИЧЕГО. Беги, остреливай ноги, ударяй и беги, попутно собирая лут. Я в Borderlands зашел или все же в Resident Evil?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну, зато заставляет думать, рассчитывать что ты с собой возьмешь, ты просчитываешь "Где меньше шансов, что ты внезапно сдохнешь?" и многое другое. А что есть в новых частях? НИЧЕГО. Беги, остреливай ноги, ударяй и беги, попутно собирая лут. Я в Borderlands зашел или все же в Resident Evil?

Я прошел ранние резики в возрасте 8-10 лет, насколько помню затык в прохождении был только в ре3 в головолмке с хим составом воды. Очень требующая думать игра, да. Сейчас ничего смеха ни ее сурвайвал, ни ее "головоломки" не вызывают. Это нужно оставить в прошлом.

И была в то время Parasite Eve 2 (затыкающая за пояс по всем параметрам резики и одна из лучших игр вообще по моему очень скромному мнению), которая даже сейчас нормально играется. Потому что там был нормальный инвентарь, нормальная боевка с прицеливанием и не такие ужаханные головоломки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Однозначно оставить все как в оригинале, но перевести все это на новый движок, а шутанов итак хватает, нужна классика RE!

А вообще я все части прошел, и все нравятся, особенно порадовал Revelations 2, но Zero, Code Veronica и 1-3 не трогать!!, они должны остаться такими какие есть!!

Изменено пользователем Draiverok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я прошел ранние резики в возрасте 8-10 лет, насколько помню затык в прохождении был только в ре3 в головолмке с хим составом воды. Очень требующая думать игра, да. Сейчас ничего смеха ни ее сурвайвал, ни ее "головоломки" не вызывают. Это нужно оставить в прошлом.

И была в то время Parasite Eve 2 (затыкающая за пояс по всем параметрам резики и одна из лучших игр вообще по моему очень скромному мнению), которая даже сейчас нормально играется. Потому что там был нормальный инвентарь, нормальная боевка с прицеливанием и не такие ужаханные головоломки.

Сравнил родоначальника жанра сурвайвал-хоррор и ролевую игру... Месье знает толк в извращениях... И да, книжечка с прохождением у меня тоже была, так что можешь не хвастаться насчет тройки.

Изменено пользователем Damin72

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Яе

И была в то время Parasite Eve 2 (затыкающая за пояс по всем параметрам резики и одна из лучших игр вообще по моему очень скромному мнению), которая даже сейчас нормально играется. Потому что там был нормальный инвентарь, нормальная боевка с прицеливанием и не такие ужаханные головоломки.

Да ну... 2-ая часть гавно была, первая в тыщу раз круче и атмосферней

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да ну... 2-ая часть гавно была, первая в тыщу раз круче и атмосферней

Да, тащем-то, обе хороши, просто вторая скатилась в шутер-рпг. И обе части лучше того дерьма под названием 3rd Birthday.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В духе ремейка первой части точно не будет - ремейку самому уже, страшно сказать, 13 лет.

Музыку точно испортят (как в MGS Twin Snakes, саундтрек практически убил для меня игру).

Механика наверняка будет как в четверке, что само по себе не плохо, вопрос больше в дизайне локаций (см. 4 и 6).

Жаль, что от последник капкомовских игр разит малобюджетностью, ремейк на этом фоне доверия не внушает. Думаю, лучший момент для ремейка был во времена PS2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Шума было достаточно. А сравнение с событиями, без преувеличения, международного уровня с локальным, мягко говоря, не в кассу. В России ни одного мошенника? Все по заграницам прячутся? Самому не смешно? Внутри страны их тоже хватает. 
    • Я повторяю. Мошенники живут за границей. Единственный способ эффективный это ограничивать, доступ к мессенджеру тем, кто находится за границей. Тоже самое касается звонков, и всего остального. Перерезать связь с внешним миром, это единственный способ борьбы с мошенниками которые живут за границей, но это купол, железный занавес, глупая и бессмысленная стена. Это как не выходить на улицу потому что вдруг собьет машина тебя. Слишком радикальная мера. Хотели бы бороться с мошенниками, повышали бы уровень образования, вводили бы в школах-универах уроки психологии, прекратили бы рассказывать  о идеальном обществе, а рассказывали о том как оно выглядит на самом деле, производили бы реинтеграцию стариков в общество, чтобы они могли как то в современном устройстве разбираться.  В общем чтобы люди умнее становились, и научились “сомневаться”, а не просто воспринимать на веру любые слова. Больше, тут ничего не поможет. Либо не выходи из дома, чтобы тебя машина не сбила, либо учись смотреть по сторонам когда дорогу переходишь. Я за второй вариант.
    • Есть официальный русский перевод: SHADOW DETECTIVE (2025)
      (тема на форуме отсутствует)  
    • это круто, поздравляю 
      Вот только откуда у вас на подобные игры столько времени и терпения? Я недавно прошел Assassin's Creed Mirage, The Surge 2 и The Evil Within, каждая не заняла больше 40ч, но и то я от них под конец уставал, а тут такое  
    • а теперь вопрос на засыпку — Все хреновинки собрал?)
    • А я тебе на это сказал, что шума особого и не было. И привел примеры, когда реально был шум.
    • И зачем тут это сравнение? Что оно показывает? Если ты вдруг забыл, то этот элемент дискуссии пошел с того, что я сказал про шум от блокировки телеги и тихое её разблокирование. В шуме от закрытия телеги со стороны властей ты усомнился. Так при чем тут сравнение? , ей богу, твои логически выверты не понимаю от слова совсем. 
    • Проходят годы, а какие-то вещи не меняются.
    • @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация. @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация. Список за последние пять недель: World of Goo — именитая физическая головоломка. Русский перевод добавили спустя аж 17 лет после релиза. 6344 обзора, 94% положительные. Touhou: Lost Branch of Legend — китайский карточный рогалик. В раннем доступе с 18 августа 2022 года, 1857 обзоров, 93% положительные. Spirit City: Lofi Sessions — музыкальное приложение для фоновой работы. Вышло 8 апреля 2024 года, 14699 обзоров, 98% положительные. Hollowbody — классический хоррор, вдохновленный играми 2000-х. Вышел 12 сентября 2024 года,   1506 обзоров, 87% положительные. FlyKnight — игра про исследование подземелий от первого лица. Вышла 31 января 2025 года, 10210 обзоров, 96% положительные. Storror Parkour Pro — симулятор паркура. В раннем доступе с 31 марта 2025 года, 1257 обзоров, 72% положительные. Trash Goblin — симулятор волшебной лавки. Вышел 28 мая 2025 года, 1200 обзоров, 90% положительные. Easy Delivery Co. — симулятор доставки товаров в небольшом городе. Вышел 18 сентября 2025 года, 5355 обзоров, 96% положительные. News Tower — симулятор управления СМИ. Покинул ранний доступ 18 ноября 2025 года, 3094 обзора, 96% положительные. Lockdown Protocol — кооперативный экшен с дедукцией. Покинул ранний доступ 18 ноября 2025 года, 17604 обзора, 86% положительные. Hoverflow — аркада про стремительный бег по платформам от первого лица. В раннем доступе с 30 апреля 2021 года, 112 обзоров, 96% положительные. Piworld — изометрический симулятор выживания. В раннем доступе с 15 января 2025 года, 130 обзоров, 76% положительные. Astroloot — казуальная игра в жанре «Пулевой ад». В раннем доступе с 14 марта 2025 года, 252 обзора, 90% положительные. Myriad Dearth — изометрический рогалик. Вышел 25 марта 2025 года, 245 обзоров, 87% положительные. Paranormal Cleanup — кооперативный экшен про уборку территории, на которой произошло нечто паранормальное. Вышел 31 мая 2025 года, 950 обзоров, 87% положительные. Flower in Us — короткая сюжетная адвенчура с тайной. Вышла 28 июля 2025 года, 294 обзора, 95% положительные. Lootplot — казуальный рогалик про перестановку кубиков. Вышел 9 сентября 2025 года, 188 обзоров, 94% положительные. MOMO Crash — музыкальная аркада, в которой вы ловите ритм бедрами анимешных девочек. Вышла 19 сентября 2025 года, 314 обзоров, 89% положительные. Buggos 2 — игра про уничтожение людей жукосами. Вышел 25 сентября 2025 года, 363 обзора, 86% положительные. Chronoquartz — изометрическая головоломки. Вышла 2 октября 2025 года, 177 обзоров, 100% положительные. Genokids — слэшер про то, как музыкальная группа дает отпор инопланетным захватчикам. В раннем доступе с 2 октября 2025 года, 168 обзоров, 100% положительные. Deathground — кооперативный хоррор про побег от динозавров. В раннем доступе с 7 октября 2025 года, 847 обзоров, 63% положительные. Midnight Heist — кооперативный хоррор про ограбления. Покинул ранний доступ 25 октября 2025 года, 464 обзора, 93% положительные.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×