Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Да, куда катиться индустрия...

Изменено пользователем VicF1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да проблемы все в бюджете кроются.

146% инфа

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, вот помню времена были. Играл себе в Мафию или Мафию 2, включал и выключал свет, смывал бачок в туалете, ел хот-доги и мыл машину. Эх, здорово было. И плевать что кроме этих никому не нужных мелочей в игре больше абсолютно нечем заняться. Как же весело было открывать и закрывать двери! Эх, ностальгия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересное сравнение, гораздо интереснее, чем сравнение графики на разных платформах/разных конфигурациях.

btw, Плейбой в этой части дают собирать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да проблемы все в бюджете кроются.

146% инфа

Другая команда, другое видение, другие прилритеты, другой подход.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
btw, Плейбой в этой части дают собирать?

Да и даже фотки баб на картинах и Журнал хот-род

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да и даже фотки баб на картинах и Журнал хот-род

Ну хоть какой-то стимул поиграть : D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да проблемы все в бюджете кроются.

146% инфа

Мне кажется, всё дело в неизвестной никому "Hangar 13". Кто знает, как собирался там штат: новички ли там работают или профессионалы. Не верится, что у "2K Games" (как у крупного подразделения "Take-Two Interactive") не нашлось денег. Не очередную GTA выпускают, согласен, экономия должна быть, но проект хотя бы по заверениям самих авторов не должен был быть проходным (дешёвым он не кажется, явно всё делалось с расчётом на ААА-класс).

Не думаю, что у "Illusion Softworks" и "Gathering of Developers" денег на 1-ую часть было так уж много (разработчик — новичок, а издатель — из независимого лейбла), но получилось же. Видимо, здесь не только деньги решают, но и ум, любовь и талант к своему детищу. Понятно, почему для многих тогда оригинал до сих пор является актуальным (а если запускать его ещё и с пользовательскими модами — переиздавай хоть сейчас).

Другая команда, другое видение, другие прилритеты, другой подход.

2-ую часть та же команда делала "2K Czech" (бывшая "Illusion Softworks"), но сиквел если и не плохим называют, то спорным и разочаровывающим уж точно. После покупки, уверен, сейчас издатель решает, что и как. Хотя на мой взгляд, основная проблема "Mafia 2" кроется в том, что идеолог франшизы (Daniel Vavra) ушёл из компании где-то за год до релиза. Вот и пошли перестановки, другое виденье, приоритеты и подход. Процесс, который до сих пор не остановлен, который медленно, но верно убивает серию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я на графен в играх никогда не жалуюсь. Для меня главное сюжет и геймплей. Но вот это порадовало. Еду, смотрю пробка, разъехаться не могут, машина встала и не едет какая-то. Подхожу, а там манекены за рулем:)

11769081.jpg

Изменено пользователем Arkanar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Другая команда, другое видение, другие прилритеты, другой подход.

Coalition тоже типа другая команда, тем не менее все сделали по заветам старых игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Плейбой в этой части дают собирать?

Локации журналов:

https://shazoo.ru/2016/10/08/44680/gajd-maf...urnalov-playboy

Coalition тоже типа другая команда, тем не менее все сделали по заветам старых игр.

Да здесь примеров масса можно найти. Вспоминаю "Retro Studios", которая своим "Donkey Kong Country Returns" ничуть не посрамила классическую трилогию от "Rare".

Если с умом подходить к разработке, то и новая команда серию не испортит.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вторая мафия стала жертвой своих амбиций. Там четко видно, что игра должна была быть минимум в двое больше, вариативнее, с разными путями прохождения миссий, и много чего еще. Но разрабы не справились и выдали нам грубо обрезанный кусок кода по которому видно сотни мест обрезания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вторая мафия стала жертвой своих амбиций. Там четко видно, что игра должна была быть минимум в двое больше, вариативнее, с разными путями прохождения миссий, и много чего еще. Но разрабы не справились и выдали нам грубо обрезанный кусок кода по которому видно сотни мест обрезания.

Играть за гопника - вот на мой взгляд основная проблема второй Мафии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Играть за гопника - вот на мой взгляд основная проблема второй Мафии.

А кто вам нужен?Рыцарь благородных кровей?Тут в каждой пятой игре можно найти гопника и что.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Люди, подскажите, какой русификатор на lost judgment самый более-менее цивильный? И если есть возможность, скиньте его ссылкой в ЛС.
    • Игрушка вроде красочная, но отзывы: что очень глупый сюжет. Юмора вроде достаточно, но как ИИ справился с его адаптацией?
      Меня отпугнуло больше количество голубцов, которое якобы в игре присутствует (судя по отзывам). Я не гомофоб, но все же...
    • Это чтобы наши с Мирославом жопы горели в унисон?
    •  что это.   Нет, я помню что что-то  такое писал, но мать твою.... Кратковременный пик это то, что может не засеч мониторинг если у тебя там не а 1/10 сек строчит. Я слышал, что у 5090 это может быть 1200-1300w.
    • Ну к слову, я в основном играю c достаточно серьезным андервольтом снижающем постоянное потребление с 330w до 250w но теперь мне охота посмотреть будут ли тикие пики под 600w или хотя бы 400-500w
    • Будет ли апдейт под 2.0?
    • //------------------------------------------------ //--- 010 Editor Binary Template // // File:        Asura_TXTH.bt // Authors: Giza+AI // Description: Asura Engine Text Resource (.ASRBE / .ASR / TXTH chunk) // File Mask:   *.ASRBE,*.asr,*.bin // ID Bytes:    41 73 75 72 61 20 20 20 54 58 54 48 // "Asura   TXTH" //------------------------------------------------ BigEndian(); // ------------------------------------------------ // Header Definition (36 bytes / 0x24) // ------------------------------------------------ struct HEADER {     char   magic[8]        <comment="Engine signature: 'Asura   '">;     char   chunkType[4]    <comment="Chunk signature: 'TXTH' (Text Header)">;     uint32 chunkSize       <comment="Total size of remaining chunk payload (FileSize - 24)">;     uint32 version         <comment="Structure version (typically 1)">;     uint32 flags           <comment="Resource flags">;     uint32 entryCount      <comment="Number of localized string entries">;     uint32 archiveHash     <format=hex, comment="Archive/File 32-bit Hash ID">;     uint32 totalTextBytes  <comment="Total raw byte size of all UTF-16 text data">; } header <style=sHeading1>; // ------------------------------------------------ // Localized Text Entry // ------------------------------------------------ typedef struct {     uint32  keyHash   <format=hex, comment="32-bit hash identifier for the key name">;     uint32  charCount <comment="String length in UTF-16 characters (including null terminator)">;     wchar_t text[charCount] <comment="UTF-16BE encoded text">;          // 4-byte padding alignment     local int textBytes = charCount * 2;     if ((textBytes % 4) != 0) {         ubyte padding[4 - (textBytes % 4)] <comment="Alignment padding">;     } } TEXT_ENTRY <read=ReadTextEntry>; wstring ReadTextEntry(TEXT_ENTRY &entry) {     return entry.text; } // ------------------------------------------------ // Text Entries Table // ------------------------------------------------ struct TEXT_ENTRIES {     TEXT_ENTRY entries[header.entryCount] <optimize=false>; } textEntries <style=sSection1>; // ------------------------------------------------ // Key Names Table (ASCII / null-delimited) // ------------------------------------------------ typedef struct {     string keyName <comment="Identifier key corresponding 1-to-1 with entry index">; } KEY_ENTRY <read=ReadKeyEntry>; string ReadKeyEntry(KEY_ENTRY &k) {     return k.keyName; } struct KEY_TABLE {     uint32 keyTableSize <comment="Total size in bytes of raw string table">;     KEY_ENTRY keys[header.entryCount] <optimize=false>;          // Remaining alignment padding to EOF (aligned to 16 bytes)     if (!FEof()) {         ubyte filePadding[FileSize() - FTell()] <comment="End-of-file padding">;     } } keyTable <style=sSection2>;   на основе этого ии написал пайтон скрипт:
        #!/usr/bin/env python3 # -*- coding: utf-8 -*- """ Asura Engine TXTH (.ASRBE) Text Exporter & Importer Supports Big-Endian Asura text archives (PS3 / Xbox 360). """ import sys import os import struct import json import argparse def export_asrbe(file_path, output_path=None): if output_path is None: output_path = os.path.splitext(file_path)[0] + ".json" with open(file_path, "rb") as f: data = f.read() if len(data) < 36: raise ValueError("File is too small to be a valid ASRBE file.") magic = data[:8].decode("latin1") chunk_type = data[8:12].decode("latin1") if magic != "Asura " or chunk_type != "TXTH": raise ValueError(f"Invalid header signature: {magic!r} / {chunk_type!r}") chunk_size, version, flags, entry_count, archive_hash, total_text_bytes = struct.unpack(">IIIIII", data[12:36]) offset = 36 entries_data = [] for i in range(entry_count): key_hash, char_count = struct.unpack(">II", data[offset:offset+8]) offset += 8 text_raw = data[offset:offset + char_count * 2] text = text_raw.decode("utf-16-be").rstrip("\x00") offset += char_count * 2 # 4-byte padding alignment if offset % 4 != 0: offset += 4 - (offset % 4) entries_data.append({ "key_hash": f"0x{key_hash:08X}", "raw_hash": key_hash, "text": text }) # Read Key Table key_table_size = struct.unpack(">I", data[offset:offset+4])[0] offset += 4 keys_raw = data[offset:offset + key_table_size] # Split null-delimited keys key_names = [k.decode("latin1") for k in keys_raw.split(b"\x00") if k] # Combine keys and entries output_entries = [] for i in range(entry_count): k_name = key_names[i] if i < len(key_names) else f"UNKNOWN_KEY_{i}" output_entries.append({ "index": i, "key": k_name, "key_hash": entries_data[i]["key_hash"], "text": entries_data[i]["text"] }) meta = { "format": "Asura_TXTH", "endian": "big", "version": version, "flags": flags, "archive_hash": f"0x{archive_hash:08X}", "raw_archive_hash": archive_hash, "entry_count": entry_count, "entries": output_entries } with open(output_path, "w", encoding="utf-8") as f: json.dump(meta, f, ensure_ascii=False, indent=2) print(f"[+] Successfully exported {entry_count} entries to {output_path}") def import_asrbe(json_path, output_path): with open(json_path, "r", encoding="utf-8") as f: meta = json.load(f) entries = meta["entries"] entry_count = len(entries) version = meta.get("version", 1) flags = meta.get("flags", 0) archive_hash = meta.get("raw_archive_hash") if archive_hash is None: archive_hash = int(meta["archive_hash"], 16) # Build text entries block text_entries_bytes = bytearray() total_text_bytes = 0 for entry in entries: raw_hash = entry.get("raw_hash") if raw_hash is None: raw_hash = int(entry["key_hash"], 16) text = entry["text"] + "\x00" # include null terminator text_utf16 = text.encode("utf-16-be") char_count = len(text) entry_bytes = bytearray() entry_bytes.extend(struct.pack(">II", raw_hash, char_count)) entry_bytes.extend(text_utf16) # 4-byte padding text_len = len(text_utf16) total_text_bytes += text_len if len(entry_bytes) % 4 != 0: pad_len = 4 - (len(entry_bytes) % 4) entry_bytes.extend(b"\x00" * pad_len) text_entries_bytes.extend(entry_bytes) # Build keys table keys_raw = bytearray() for entry in entries: keys_raw.extend(entry["key"].encode("latin1")) keys_raw.append(0) # null terminator key_table_bytes = bytearray() key_table_bytes.extend(struct.pack(">I", len(keys_raw))) key_table_bytes.extend(keys_raw) # Payload = text entries + key table payload = text_entries_bytes + key_table_bytes # Pad payload to 16 bytes alignment pad_rem = len(payload) % 16 if pad_rem != 0: payload.extend(b"\x00" * (16 - pad_rem)) # Total chunk size = total file size - 24 # Header is 36 bytes -> header[24:] is 12 bytes + payload chunk_size = 12 + len(payload) header = bytearray() header.extend(b"Asura ") header.extend(b"TXTH") header.extend(struct.pack(">IIIIII", chunk_size, version, flags, entry_count, archive_hash, total_text_bytes)) full_data = header + payload with open(output_path, "wb") as f: f.write(full_data) print(f"[+] Successfully packed {entry_count} entries to {output_path} ({len(full_data)} bytes)") def main(): parser = argparse.ArgumentParser(description="Asura Engine TXTH (.ASRBE) Converter") subparsers = parser.add_subparsers(dest="command", required=True) # Export p_export = subparsers.add_parser("export", help="Export .ASRBE to .json") p_export.add_argument("input_file", help="Path to input .ASRBE file") p_export.add_argument("-o", "--output", help="Path to output .json file") # Import p_import = subparsers.add_parser("import", help="Import .json back to .ASRBE") p_import.add_argument("input_json", help="Path to input .json file") p_import.add_argument("output_file", help="Path to output .ASRBE file") args = parser.parse_args() if args.command == "export": export_asrbe(args.input_file, args.output) elif args.command == "import": import_asrbe(args.input_json, args.output_file) if __name__ == "__main__": main()  
    • А вот были бы мы друзьями....          Выяснил, что мне дают.  Во первых по одной табле антидепрессанта, потом укол чего-то, что влияет на сосуды мозга, что-то связанное с кислородом, ну и наеоч дают микс из фена и циклобарбитала. А вчере я сказал, что всё равно плохо сплю, тогда мне перед миксом дали какую-то ж5ёлтенькую таблетку, а потом сразу микс.   Меня так срубило, сто я даже не помню успел ли я доесть ту сырную булочку, а чай я вышел походу себе на яйца, потому что проснулся в полномьа хуе и "обосанным"  Очень сильная вещь.
    • в 0xC размер блока указана. Скрипт видимо его не меняет у вас. Отсчёт начинается с 0x18, не скажу что прям во всех файлах. Но то что скинули так.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 0 ответов
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×