Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

А может человек на коленях - это Джо Барборо, вроде такой же кучерявый как в Mafia 2

Изменено пользователем Rezident-09

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это не мафия, это очередная серия быдлосимулятора. Жаль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

чет так се геймплей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выглядит так же как saints row,GTA конкуренцию не составит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то да...я аж в шоке. Бюджетная гта 5 в 70-ых, которая и недогта и явно не мафия. Вот чет не верю, что изменят что-то кардинально к релизу:\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

афроамериканец борется с итальянской мафией. спасибо, не надо. да и геймплей выглядит хреновато

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да всё понятно, как только стало известно, что разработчик - hangar 13. Шляпа будет ещё та. Герой негр, геймплей из сейнтс роу, новый орлеан - о какой мафии вообще речь? Сменили бы название, да не позорили доброе имя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Негер, борющийся с расизмом ещё и в геймплее Saits Row. Как тут вообще можно пришить внятный серьёзный сюжет? Пафоса много, а выглядит очень не серьёзно. Лично я вижу Тревор+Франклин (именно так представили героя) в Стилвотере.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Стрельба говно. Физика вождения еще хуже.

>Mafia

>Главный герой - черный. Вито прогнулся под негра? Пф-ф. В общем, тут уже закос идет под мобстеров. Т.е просто бандиты с улицы. Говно.

Графика хорошая, даже с учетом того что текстуры что можно аж на пс3 выпустить.

Уровень второй части не достигнут ниразу, какая речь о первой?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лучше бы вы так другую игру с цыфрой 3 обсирали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лучше бы вы так другую игру с цыфрой 3 обсирали.

это какую? вряд ли что-то может быть хуже этого говнеца

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В ужасе представляю функционал тюнинга машины в 3 части игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лучше бы вы так другую игру с цыфрой 3 обсирали.

Просто та игра шедевр от мастеров игростроя, а тут какая-то блевотная параша от которой хочется спрятаться в угол :) Зато с графеном, тебе же нравится такие, поиграешь)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В ужасе представляю функционал тюнинга машины в 3 части игры.

Он будет вообще?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Визуально её не наблюдалось и в первой Блэк Мит. Но в геймплейе ощущалась очень хорошо, не хуже Год Оф Вор, за счёт наикрутейших анимаций, ритма и контроля боя. К крови, кишкам и прочей расчеленёнке быстро привыкаю, а в некоторых играх вообще для фикции - все вокруг лопаются, как пузыри и тонны кетчупа. До сих пор вспоминаю анимацию из Вуконга, когда во время боя обезьянка мог в прискок идти спиной назад, не спуская взгляда с противника и вдобавок, в это время встряхивать руку или одёжку - мега брутально.
    • О да. Как-то хотел в том году что-ли поиграть, ибо там такая полу тактика изометрическая, которая мне заходит, но почитал как люди мучаются с запуском на современных ОС, решил отложить до лучших времен.    У тебя на стационарном ПК полноценная Linux ОСь, или ты про Steam Deck?  Если первый вариант, то опиши в общем впечатления: стоит оно того? 
    • Размер выделяемой памяти, грубо говоря, считается как “ширина” умноженная на “высоту”. Движок считывает ровно 256 цветов по 4 байта из палитры. После чего интерпретирует последующие байты как “ширину”, “высоту” и “пожатые LZW\LZ77 байты”. Если в палитре оказалось меньше цветов, то шириной и высотой становятся какие-то байты из последнего поля, которые при интерпретации как 32-битное число дают очень большое значение. Иными словами, вместо размера 320 на 200, мы получаем, например, 1862098173 на 812238077, что потребует больше миллиона терабайт. В оригинале ровно 256 цветов в палитре, но используются только 108 ячеек.
    • @SerGEAnt  Кек, не выдержал человек. Хотя я его понимаю, у самого игра больше 3-ёх лет в списке желаемого, а скидки на игру большие и частые.
    • @romka как-то после MS2 не хватает брутальности но картинка топ
    • Обновление русификатора 0.3 для SMT IV! Внимание!!! перед тем как обновлять русификатор - обязательно сделайте бэкап сохранения если играете на консоли.
      Большое спасибо за фидбек на всех платформах!       Текст и локализация — Исправлены переносы и переполнения более чем в 700 диалогах. Реплики и диалоговые окна стали заметно аккуратнее и больше не выходят за границы окон. — Имена Уолтера, Хьюго и Нодзоми приведены к единому написанию. Также переведены имена персонажей поддержки и оставшиеся названия локаций. — Полностью завершён перевод всех 18 DLC: исправлены оставшиеся диалоги, задания, предметы, умения и подписи персонажей. — Переведены 57 ранее пропущенных целей дополнительных заданий в основной игре и DLC. —Была произведена вычитка и исправление большого куска сюжетных диалогов.     Интерфейс — Убраны остатки английского из интерфейса умений, включая 78 пассивных навыков, названия эффектов и команды типа «Выстрел». — Доработан интерфейс экипировки: переведены типы атак и цели, исправлены подписи характеристик и названия нескольких сетовых комплектов. — Переведены и обновлены экраны заданий, карты и слияния демонов, маркеры действий, окно сообщений, панель отряда и экран поражения. — Непонятные сокращения в центрах заданий и меню отряда заменены ясными подписями. Исправлены неудачные формулировки и склеенные строки в результатах слияния и Компендиуме. — Перерисовано несколько интерфейсных текстур, осталось совсем немного. Известные проблемы — Названия локаций во владениях боссов остались на английском, перевод войдет в следующее обновление. — Некоторые интерфейсные текстуры смещены относительно сетки, поэтому могут располагаться неровно.   Файлы на бусти: https://boosty.to/molagbaalny/posts/00764d1c-d103-4ef3-986b-9f2abc67893e
    • А ну все заткнулись! И просвещаемся. Там выложили официальные 15 минут геймплейя и кат сцен Black Myth: Zhong Kui! Выглядит снова охрененски. Довольно много успели сделать, впечатляет. https://vkvideo.ru/video-82227982_456243482?t=15m52s
    • @Porebro  Установка: Закинуть из архива три файла в папку The Skin Stapler/ TheSkinStapler/ Content/ Paks
    • Как правильно установить русик? 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×