Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
ArtemArt

simulator Project CARS 2-3

Рекомендованные сообщения

Project CARS 2

1434995013-project-cars-22.jpg

Жанр: Racing

Платформы: PC XONE PS4 MAC LIN

Разработчик: Slightly Mad Studios

Издатель: Bandai Namco

Издатель в России: Новый Диск

Дата выхода: 2018 год

 

Spoiler

 

 

Spoiler

Анонс Project CARS 2

Если у вас скопились шутки про так называемые конвейеры, то самое время разгрести завал — Slightly Mad Studios анонсировали Project CARS 2, первая часть которой вышла чуть больше месяца назад, 7 мая. На данный момент известны следующие детали:

50 уникальных локаций и примерно 200 треков в различных видах гонок

Всего 8 дисциплин, включая ралли

Кооперативная карьера

Известны также платформы: PS4, Xbox One, PC и Steam OS.

117193_Vt9J4nJ86i_4801860_orig.jpg

Spoiler

117194_XhrcInGZBb_01.jpg

117195_irINWQtuNt_02.jpg

117196_bBASGi7XzR_03.jpg

117197_cEKlSV5fmK_04.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

немного информации об игре и новые скриншоты

https://www.gtplanet.net/project-cars-2-aim...release-window/

основные работы завершены и авторы уже работают над повышением качества, чтобы не повторить ошибок прошлого релиза, выход игры приблизительно намечен на сентябрь

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Они первую игру то доделали хоть?

а что там было доделывать?

я больше года не играл, но последние впечатления самые положительные были, не припоминаю каких-то серьезных косяков, на ПК естественно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У них опять деревья-билборды. Ау, у нас тут уже 2017-ый наступил!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У них опять деревья-билборды. Ау, у нас тут уже 2017-ый наступил!

ну так стараются быть в тренде, это же известная фишка серии Gran Turismo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
немного информации об игре и новые скриншоты

https://www.gtplanet.net/project-cars-2-aim...release-window/

основные работы завершены и авторы уже работают над повышением качества, чтобы не повторить ошибок прошлого релиза, выход игры приблизительно намечен на сентябрь

Про релиз в сентябре - выдумка журналюг. Скрины какие то тоже старые, реальную текущую картинку не отображают от слова совсем.

Ждем реального релиза новостей, ждать осталось не очень много.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первый Project CARS тоже неплохой, а задумка еще лучше. Но нужно развивать. Крутые машины и суперкары от разных производителей, которые у всех автолюбителей и фанатов автоспорта на слуху, получить по лицензии очень сложно для разработчиков игры. Это помимо трасс. И Assetto Corsa со всеми дополнительными паками автомобилей среди автосимуляторов, и Ride 2 среди мотогонок на ПК смотрятся интереснее, благодаря ассортименту реальной техники присутствующей в этих играх. Трасс с красивым графоном наделать это меньшая из проблем. Можно сделать мега-крутой графон, продвинутую физику машин, кучу трасс очень похожих на реальные аналоги, погодные условия, смену дня и ночи, времени года и прочего, но если машин будет мало, а тем более самых вкусных спортивных легенд и супер-каров геймер не досчитается в игре, то игра не выстрелит, как это задумывалось разработчиками сразу.

Помимо графона очень нужны крутые тачки в подобных играх, много разных крутых тачек, как можно больше. Графика на ультрах и в Assetto Corsa смотрится прилично, хотя Project CARS немного новее и графика, по идее, должна быть мега-продвинутая для своего года. Среди мотоциклов по количеству реальной техники задействованной в игре у Ride 2 нет конкурентов. По механике управления сравнивал Ride 2 с Valentino Rossi The Game и на геймпаде не нашел принципиальных отличий - всё очень близко. У Project CARS управление близкое к Assetto Corsa. С компьютерной клавиатуры эти игры играются ниже плинтуса, даже пытаться не стоит.

На крутых лицензированных тачках обламываются 99,99% подобных проектов. Удается договориться со всеми производителями автомобилей и супер-каров о лицензионном использовании их автомобилей в игре - единицам избранных. Левые машины собранные мододелами-любителями - это не то и можно серьезно разочароваться в игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

andreyfratello, ну, парк машин будет значительно расширен. И частично переедет из первой части. Но городских машин все равно будет минимум, так как игра именно про гонки, а не покатушки на гражданских машинах (к сожалению).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Про релиз в сентябре - выдумка журналюг. Скрины какие то тоже старые, реальную текущую картинку не отображают от слова совсем.

Ждем реального релиза новостей, ждать осталось не очень много.

твиттерный ответ ты процитировал, а по ссылке внутри религия не позволила посмотреть

http://forum.projectcarsgame.com/showthrea...l=1#post1317966

неделей раньше там же было упоминание, что разработчики уже работают над повышением качества и для этого им понадобиться минимум 7 месяцев, далее следует резонный вопрос, когда -- в июле или августе, на что Ян Белл отвечает, что предположительно в сентябре.

можно конечно думать, что это появление даты предзаказа и игру еще, как за ними водится, перенесут, но причем здесь журналюги?

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
твиттерный ответ ты процитировал, а по ссылке внутри религия не позволила посмотреть

http://forum.projectcarsgame.com/showthrea...l=1#post1317966

неделей раньше там же было упоминание, что разработчики уже работают над повышением качества и для этого им понадобиться минимум 7 месяцев, далее следует резонный вопрос, когда -- в июле или августе, на что Ян Белл отвечает, что предположительно в сентябре.

можно конечно думать, что это появление даты предзаказа и игру еще, как за ними водится, перенесут, но причем здесь журналюги?

Абстрактные прикидки и мечтания Яна Бела не является официальным заявлением об релизе с сентябре. В игре по некоторым направлениям еще конь не валялся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Абстрактные прикидки и мечтания Яна Бела не является официальным заявлением об релизе с сентябре. В игре по некоторым направлениям еще конь не валялся.

а релиз как-то без его ведома потом озвучат, так что ли или ты считаешь ответ руководителя и основателя студии не официальным и его можно в грош не ставить, ну тогда твои слова вообще ничего не стоят, а 90% изданий можно закрывать, поскольку вся информация именно в таком виде и приходит.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а релиз как-то без его ведома потом озвучат, так что ли или ты считаешь ответ руководителя и основателя студии не официальным и его можно в грош не ставить, ну тогда твои слова вообще ничего не стоят, а 90% изданий можно закрывать, поскольку вся информация именно в таком виде и приходит.

Я не смог прочитать в его словах, что релиз в сентябре.

Скоро будут первые официальные новости по игре, там и посмотрим на дату релиза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Или скрины не ахти или первая часть пографонистей была. За ледяную трассу зачет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: mad_enis

      Название: SpinTires
      Год выхода: 2014
      Жанр: Simulator
      Разработчик: Павел Kopavel Загребельный
      Издатель: Павел Kopavel Загребельный
      Язык интерфейса: Английский
       
       
      Spintires: The ultimate off-road challenge! на Kickstater
      Демо-верия предлагаемая на KickStarter
      Более ранняя демо-версия 2009 года
       
    • Автор: 0wn3df1x
       
       
      Дата выхода игры:  Не объявлена
      Разработчик: Brave At Night
      Издатель: Brave At Night
      Жанр игры: Симулятор, приключение
      Платформа: PC
      Страница игры в Steam: Открыть

      Yes, Your Grace: Snowfall — это кинематографическая игра об управлении королевством. Заключайте союзы, поддерживайте близких и возвращайте доверие подданных. Погрузитесь в мир, вдохновленный славянским фольклором и полный очаровательных персонажей, которые принесут в ваш тронный зал проблемы, помощь или веселье. Разгадывайте намерения просителей и решайте, исполнять ли их требования.

      Особенности:
      Управляйте ресурсами Распоряжайтесь ресурсами с умом и поддерживайте тех, кто действительно нуждается. Отправляйте агентов на помощь просителям и решайте, кому выделить имущество из вашей сокровищницы. Всем не угодишь — от крестьян, лордов и королей можно ждать как поддержки, так и беды, но лишь вам решать, каким правителем вы будете.
      Ведите народ за собой Сражайтесь в эпических битвах, победа в которых будет напрямую зависеть от вас. Ответственность за жизнь каждого подданного ляжет на вас тяжким бременем, но люди будут верны своему королю до тех пор, пока вам верят...
      Заботьтесь о семье Несмотря на все напряжённые королевские заботы, семья поддержит вас даже в самые тяжёлые времена. Девочки будут веселить вас своими шалостями, а мысли о малышах согреют сердце. Королева всегда будет на вашей стороне и не испугается трудностей. Позаботьтесь о них, и вместе у вас появится шанс противостоять врагу.
      Заключайте союзы Поддержка потенциальных союзников может сыграть решающую роль в успешном правлении, но будет непросто исполнить прихоти и желания каждого лорда и леди. Выполняйте их задания и решайте, кого стоит запереть в темнице от греха подальше.

      //От себя: Был скептически настроен к этой игре и избегал первой части после того, как увидел в той чудовищный перевод на русский язык. Но недавно узнал, что разработчики сделали новый русский перевод с нуля, поэтому дал первой части шанс... и остался доволен. Прилагаю свой обзор на первую часть.
       
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • не соглашусь тут 100% попадание в персонажа, хоть в промпте это и не было указано  + нейронка сама проработала дефекты речи для целой расы в игре, чего от неё не требовалось.
    • можно, но надо найти всё же чтобы вот писали что у них ручной перевод или литературный. Обычно это сержант вбирает что писать) это ты про меня? Не, свободного времени не так много. Да и тут я просто зашёл в тему и увидел слово литературный перевод. и решил глянуть на этот литературный перевод. Повторюсь, я именно говорю про “литературный перевод”. Если вы не смотрите все строчки по отдельности(да даже с помощью ии) и не делаете грамматический правильные переводы, то это никак не может быть литературным. Ваш промт сделай литературный перевод, не сделает ии его литературным какой бы большой и подробный промт вы не писали. По отдельным предложениям да подскажет что-то и уже смотря на него вы напишете свой перевод или если выдал хороший его перевод. Но когда засовываете 100+ строк в перевод, то ии плевать хотел что там, он всё равно переведёт обычно с английского с зачастую оставив английский синтаксис. У ии всё равно нет души и креативности в переводе.
    • @allodernat пиши в 10-ый раз — пусть всех чихвостит, раз времени свободного дофига 
    • Я уж не буду в десятый раз цитировать  При желании можно найти.  А вот “ручных” со степенью редактирования, известной только самому автору выходят достаточно.
    • Действие происходит на самой большой карте в истории серии — более 200 000 квадратных километров. 1C Game Studios объявила о выходе авиасимулятора «Корея. Серия игр ИЛ-2». Игра доступна на ПК в Steam и в официальном магазине серии. Сообщается, что «Корея» — игра следующего поколения серии «Ил-2». Она создана на новом движке, использует обновленную модель повреждений и полета. Под управлением игроков будет восемь самолетов эпохи, тщательно воссозданных на основе реальных чертежей, фотографий и документов. Помимо управляемых самолетов на поле боя и в небе присутствуют десятки машин, включая бомбардировщики B-29, а также тщательно проработанная наземная техника, поезда и корабли. Действие происходит на самой большой карте в истории серии — более 200 000 квадратных километров. Это не современная Корея, а регион начала 1950-х годов, воссозданный по историческим документам. На карте расположены десятки авиабаз с достоверной планировкой, сотни населенных пунктов, порты и дамбы. Все это связано разветвленной транспортной сетью.
    • пока в последнее время не видел чтобы кто-то, говорил про литературный перевод. Если говорили, то подскажи. Пройдусь и по ним) это не значит что если ты нормально прочитал, то он литературный. Я сказал не от своего имени тяжело, а по грамматике такое предложение считается тяжелым. логика одна, а грамматика это другое. Я же написал что она правильная, но… согласен. нет же. Если бы начал докапываться, то там как сказал например два раза когда, это выглядит в данном месте так себе. Ещё про мелкое всякое. Ну ты же должен понимать что это ну никак не литературный. По твоему сообщение выглядит это так. Сначала прогнал нейронкой, потом открыл оригинал, нейронный и рядом уже когда нужно прописал литературный перевод вручную. Но на деле же просто отредактированный машин от явных косяков. Это не плохо, но не надо такое преподносить как литературный. Понимаю что если написать литературный к тебе потянуться больше людей думая что ты вручную всё делаешь, а эти пользователи всё равно не понимают в языке ничего.
    • @DjGiza не поленился видео посмотреть?) Так ты и по другим литературным или ручным переводам пройдись(не моим)  Их много сейчас на зоге)) Если тебе станет легче опущу литературный  Тебе тяжело, я нормально прочитал) Так по логике в этой фразе её(женщины) голова лежала, она(голова) смотрела прямо на меня.  Поэтому этот вариант по сути тоже самое. Только тут конкретизировано. Единственное с чем соглашусь — это Литературнее)) По остальному ты просто решил докапаться))
    • И это я ещё не придрался к простым вещам как повторение одного слово друг за другом. Таких как “когда”. или такое как “пожелала простить”, вроде бы и правильно, но если позиционировать как литературный, то лучше добавить “пожелала простить меня”
    • Какой же это литературный. Это максимум немного отредактированный машинный перевод.
      1. Когда её голова лежала на земле, она смотрела прямо на меня. Она не может смотреть на него, она уже мертва. Перевод правильный, но не литературный и некорректный. Надо как-то типа так чтоль: Даже когда её голова уже лежала на земле, её взгляд был устремлен на меня С земли её голова всё ещё смотрела на меня Вернётся вновь Тавтология.  за то, на что я, как палач, обречён слишком тяжело читается  
    • При всём уважении, но смартбай это из серии “дёшево и сердито”, они никогда не славились особой надёжностью. А касательно адаты, ну у них уже давно высокий процент подделок, риск существенный при покупке. В случае крупных торговых сетей также есть немалый риск нарваться на возврат кого-то хитрожопого. Но тут уж зарекаться не стану, с днс редко связывался, но на маркетплейсах из-за этого приходится по сто раз всё перепроверять.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×