Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
ArtemArt

simulator Project CARS 2-3

Рекомендованные сообщения

Project CARS 2

1434995013-project-cars-22.jpg

Жанр: Racing

Платформы: PC XONE PS4 MAC LIN

Разработчик: Slightly Mad Studios

Издатель: Bandai Namco

Издатель в России: Новый Диск

Дата выхода: 2018 год

 

Spoiler

 

 

Spoiler

Анонс Project CARS 2

Если у вас скопились шутки про так называемые конвейеры, то самое время разгрести завал — Slightly Mad Studios анонсировали Project CARS 2, первая часть которой вышла чуть больше месяца назад, 7 мая. На данный момент известны следующие детали:

50 уникальных локаций и примерно 200 треков в различных видах гонок

Всего 8 дисциплин, включая ралли

Кооперативная карьера

Известны также платформы: PS4, Xbox One, PC и Steam OS.

117193_Vt9J4nJ86i_4801860_orig.jpg

Spoiler

117194_XhrcInGZBb_01.jpg

117195_irINWQtuNt_02.jpg

117196_bBASGi7XzR_03.jpg

117197_cEKlSV5fmK_04.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

немного информации об игре и новые скриншоты

https://www.gtplanet.net/project-cars-2-aim...release-window/

основные работы завершены и авторы уже работают над повышением качества, чтобы не повторить ошибок прошлого релиза, выход игры приблизительно намечен на сентябрь

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Они первую игру то доделали хоть?

а что там было доделывать?

я больше года не играл, но последние впечатления самые положительные были, не припоминаю каких-то серьезных косяков, на ПК естественно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У них опять деревья-билборды. Ау, у нас тут уже 2017-ый наступил!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У них опять деревья-билборды. Ау, у нас тут уже 2017-ый наступил!

ну так стараются быть в тренде, это же известная фишка серии Gran Turismo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
немного информации об игре и новые скриншоты

https://www.gtplanet.net/project-cars-2-aim...release-window/

основные работы завершены и авторы уже работают над повышением качества, чтобы не повторить ошибок прошлого релиза, выход игры приблизительно намечен на сентябрь

Про релиз в сентябре - выдумка журналюг. Скрины какие то тоже старые, реальную текущую картинку не отображают от слова совсем.

Ждем реального релиза новостей, ждать осталось не очень много.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первый Project CARS тоже неплохой, а задумка еще лучше. Но нужно развивать. Крутые машины и суперкары от разных производителей, которые у всех автолюбителей и фанатов автоспорта на слуху, получить по лицензии очень сложно для разработчиков игры. Это помимо трасс. И Assetto Corsa со всеми дополнительными паками автомобилей среди автосимуляторов, и Ride 2 среди мотогонок на ПК смотрятся интереснее, благодаря ассортименту реальной техники присутствующей в этих играх. Трасс с красивым графоном наделать это меньшая из проблем. Можно сделать мега-крутой графон, продвинутую физику машин, кучу трасс очень похожих на реальные аналоги, погодные условия, смену дня и ночи, времени года и прочего, но если машин будет мало, а тем более самых вкусных спортивных легенд и супер-каров геймер не досчитается в игре, то игра не выстрелит, как это задумывалось разработчиками сразу.

Помимо графона очень нужны крутые тачки в подобных играх, много разных крутых тачек, как можно больше. Графика на ультрах и в Assetto Corsa смотрится прилично, хотя Project CARS немного новее и графика, по идее, должна быть мега-продвинутая для своего года. Среди мотоциклов по количеству реальной техники задействованной в игре у Ride 2 нет конкурентов. По механике управления сравнивал Ride 2 с Valentino Rossi The Game и на геймпаде не нашел принципиальных отличий - всё очень близко. У Project CARS управление близкое к Assetto Corsa. С компьютерной клавиатуры эти игры играются ниже плинтуса, даже пытаться не стоит.

На крутых лицензированных тачках обламываются 99,99% подобных проектов. Удается договориться со всеми производителями автомобилей и супер-каров о лицензионном использовании их автомобилей в игре - единицам избранных. Левые машины собранные мододелами-любителями - это не то и можно серьезно разочароваться в игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

andreyfratello, ну, парк машин будет значительно расширен. И частично переедет из первой части. Но городских машин все равно будет минимум, так как игра именно про гонки, а не покатушки на гражданских машинах (к сожалению).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Про релиз в сентябре - выдумка журналюг. Скрины какие то тоже старые, реальную текущую картинку не отображают от слова совсем.

Ждем реального релиза новостей, ждать осталось не очень много.

твиттерный ответ ты процитировал, а по ссылке внутри религия не позволила посмотреть

http://forum.projectcarsgame.com/showthrea...l=1#post1317966

неделей раньше там же было упоминание, что разработчики уже работают над повышением качества и для этого им понадобиться минимум 7 месяцев, далее следует резонный вопрос, когда -- в июле или августе, на что Ян Белл отвечает, что предположительно в сентябре.

можно конечно думать, что это появление даты предзаказа и игру еще, как за ними водится, перенесут, но причем здесь журналюги?

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
твиттерный ответ ты процитировал, а по ссылке внутри религия не позволила посмотреть

http://forum.projectcarsgame.com/showthrea...l=1#post1317966

неделей раньше там же было упоминание, что разработчики уже работают над повышением качества и для этого им понадобиться минимум 7 месяцев, далее следует резонный вопрос, когда -- в июле или августе, на что Ян Белл отвечает, что предположительно в сентябре.

можно конечно думать, что это появление даты предзаказа и игру еще, как за ними водится, перенесут, но причем здесь журналюги?

Абстрактные прикидки и мечтания Яна Бела не является официальным заявлением об релизе с сентябре. В игре по некоторым направлениям еще конь не валялся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Абстрактные прикидки и мечтания Яна Бела не является официальным заявлением об релизе с сентябре. В игре по некоторым направлениям еще конь не валялся.

а релиз как-то без его ведома потом озвучат, так что ли или ты считаешь ответ руководителя и основателя студии не официальным и его можно в грош не ставить, ну тогда твои слова вообще ничего не стоят, а 90% изданий можно закрывать, поскольку вся информация именно в таком виде и приходит.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а релиз как-то без его ведома потом озвучат, так что ли или ты считаешь ответ руководителя и основателя студии не официальным и его можно в грош не ставить, ну тогда твои слова вообще ничего не стоят, а 90% изданий можно закрывать, поскольку вся информация именно в таком виде и приходит.

Я не смог прочитать в его словах, что релиз в сентябре.

Скоро будут первые официальные новости по игре, там и посмотрим на дату релиза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Или скрины не ахти или первая часть пографонистей была. За ледяную трассу зачет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: mad_enis

      Название: SpinTires
      Год выхода: 2014
      Жанр: Simulator
      Разработчик: Павел Kopavel Загребельный
      Издатель: Павел Kopavel Загребельный
      Язык интерфейса: Английский
       
       
      Spintires: The ultimate off-road challenge! на Kickstater
      Демо-верия предлагаемая на KickStarter
      Более ранняя демо-версия 2009 года
       
    • Автор: 0wn3df1x
       
       
      Дата выхода игры:  Не объявлена
      Разработчик: Brave At Night
      Издатель: Brave At Night
      Жанр игры: Симулятор, приключение
      Платформа: PC
      Страница игры в Steam: Открыть

      Yes, Your Grace: Snowfall — это кинематографическая игра об управлении королевством. Заключайте союзы, поддерживайте близких и возвращайте доверие подданных. Погрузитесь в мир, вдохновленный славянским фольклором и полный очаровательных персонажей, которые принесут в ваш тронный зал проблемы, помощь или веселье. Разгадывайте намерения просителей и решайте, исполнять ли их требования.

      Особенности:
      Управляйте ресурсами Распоряжайтесь ресурсами с умом и поддерживайте тех, кто действительно нуждается. Отправляйте агентов на помощь просителям и решайте, кому выделить имущество из вашей сокровищницы. Всем не угодишь — от крестьян, лордов и королей можно ждать как поддержки, так и беды, но лишь вам решать, каким правителем вы будете.
      Ведите народ за собой Сражайтесь в эпических битвах, победа в которых будет напрямую зависеть от вас. Ответственность за жизнь каждого подданного ляжет на вас тяжким бременем, но люди будут верны своему королю до тех пор, пока вам верят...
      Заботьтесь о семье Несмотря на все напряжённые королевские заботы, семья поддержит вас даже в самые тяжёлые времена. Девочки будут веселить вас своими шалостями, а мысли о малышах согреют сердце. Королева всегда будет на вашей стороне и не испугается трудностей. Позаботьтесь о них, и вместе у вас появится шанс противостоять врагу.
      Заключайте союзы Поддержка потенциальных союзников может сыграть решающую роль в успешном правлении, но будет непросто исполнить прихоти и желания каждого лорда и леди. Выполняйте их задания и решайте, кого стоит запереть в темнице от греха подальше.

      //От себя: Был скептически настроен к этой игре и избегал первой части после того, как увидел в той чудовищный перевод на русский язык. Но недавно узнал, что разработчики сделали новый русский перевод с нуля, поэтому дал первой части шанс... и остался доволен. Прилагаю свой обзор на первую часть.
       
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А это что за скрипт? А то тот что давали в теме по скриптам — выдаёт ошибку.
    • Так падаждите….  У меня ещё так русификатор не отжимали)) И архив называется — CultVacui_JimmiHopkins.zip @SerGEAnt вообще на мой взгляд не очень красиво) Универсальная сборка и текстуры это хорошо, но тут прям переписывание авторства  Я не против совместного авторство, но так как сделали — прям очень странно получилось. Таки русификатор я делал сам с начала и до конца.  От перевода до тестирования и редактирования. @Jimmi Hopkins попросил у меня исходники, я дал. Добавил перевод нескольких текстур и собрал в универсальную сборку, но выглядит так, словно он теперь автор.
    • «Пофикшенная» это уже по сути «переделанная». Фикс — один из видов переделки. Так в чём же наглость?

      >Русский язык теперь заменяет английский слот вместо японского ранее. т.е. это ты теперь нагло переделал)
    • как скачать то? по ссылке просто описание что руссификатор есть . никакой кнопки чтоб тыкнуть. хелп
    • Кто-нибудь через Claude Sonnet 4.6 , написал распаковщик .iso для PS2 Ratchet and Clank 3, с автоматической отвязкой проверки веса файлов, во время обратной сборки игры? ツ
    • больше апов темы, больше юзеров узнаёт о Ratchet and Clank, больше желающих озвучивать игру = profit  Так, что чаще пишите отчёты по озвучке, лучше ежедневные. А то так и не поиграете никогда на Vita в озвученную игру...
    • Больше похоже не на пофикшенную, а на нагло переделанную Обновил русификатор под версию 1.0.7
    • https://disk.yandex.ru/d/wlMV2biB9rql4g найдена на просторах интернета пофикшенная версия русика кларка под текущий патч
    • Ты пишешь: «Благодаря СССР русский стал международным языком науки» — и тут же: «Русский умирает, потому что не описывает новое».
      В 20-м веке именно на русском писали Ландау, Капица, Курчатов. Открыли ядерную физику, квантовую химию, космонавтику — и для всего хватило русского языка. Если язык справился с ядерным синтезом в 50-х, он справится и с ChatGPT в 2026-м. Просто сейчас статьи публикуют на английском не из-за «гибкости», а из-за того, что гранты и международные журналы базируются в США и Великобритании. Это геополитическая и экономическая доминация, а не лингвистическое превосходство. Ты путаешь причину и следствие: английский стал международным не потому что гибкий (он как раз топорный), а потому что Британская империя, а потом США захватили мировые рынки. Если бы Союз выиграл холодную войну, сейчас все бы учили русский, и лингвисты бы спорили, почему в нем так легко склеивать приставки. О чём и был изначально смысл моей подачи. Без одобрения Российской Империи, в Европе не одобрялись важные дела, РИ была одной страной и больше территориально, чем кучка республик в СССР. А стоило потерять авторитет в Европе и GTA San Andreas вышла на инглише, а не на русском. Про 500 тысяч против миллиона и прирост 100 против 4000 — это вообще смех. Ты сравниваешь тёплое с мягким. Оксфордский словарь включает всё, что движется: средневековые ругательства, названия жуков, химические формулы, диалекты из Алабамы. А русский академический словарь — это только литературная норма, без всяких деревенских говоров. Если считать все наши наречия, мы тоже за миллион перевалим. А ты берёшь и радостно циферки друг на друга накладываешь, даже не вникнув. По поводу прироста: у них любое слово, которое мелькнуло в твиттере — сразу в словарь. У нас — только когда оно лет 10 в серьёзном употреблении. Если бы мы считали как они, то за 2025 год добавили бы «кринж», «вайб», «скуф» — и сразу бы стало не 100, а 500. Но РАН не спешит, и это не значит, что слов нет. Просто словари печатают с задержкой. Ты путаешь бумажку с реальностью. Ты ржал над словом «серверная» — ну зря. Оно в обиходе с 90-х, просто его не вносили, потому что оно было профессиональным жаргоном. А сейчас его знает каждый офисный планктон — вот и добавили. В английском слово computer тоже не сразу попало в словарь. Это норма, а не отставание. Ты бы хоть историю лексикографии почитал, а не хайповал на пустом месте. Твой любимый тезис: «английский гибче» — это вообще перл. Ты кричишь «докажи», а доказательства — вот они, элементарные. Русский берёт корень идти и навешивает приставки: прийти, уйти, выйти, зайти, перейти, дойти, сойти, отойти, подойти, обойти, разойтись — все с разными оттенками. Один корень дал 12 глаголов! А в английском? Go — и всё. Чтобы сказать похожее, надо лепить фразовые глаголы: go in, go out, go away, go through. И это не логично, это просто зазубривать приходится: give in — сдаться, give up — бросить, give out — раздать. Попробуй это выучить — голова кругом. Именно потому у них мало приставок, они вынуждены городить новые слова для каждого нюанса. А нам достаточно пары суффиксов — и новое явление описано. Так что твоя «гибкость» — это на самом деле бедность словообразования. В английском крайне бедная аффиксация (суффиксов и приставок — кот наплакал), поэтому они вынуждены придумывать новые корни для каждого мало-мальски нового явления. А русский спокойно берёт корень пилот и делает беспилотник (уже есть), пилотируемый, пилотажный — одной ногой от одного корня. Именно поэтому в английском ежегодно больше новых слов — им нужно новое слово для каждого оттенка, потому что их язык агглютинативный (склеивающий). А русскому достаточно приставки. Про «языковой фашизм» и ударения — ты сам себя закапываешь. Ты говоришь: «политика не при чём», но тут же поливаешь грязью тех, кто поправляет «звОнит». Ну слушай, если тебе так плевать на норму, почему тебя так бесит, когда тебя поправляют? В английском тоже есть строгие правила: в школе поставят двойку за «I ain't got none», хотя в речи это сплошь и рядом. Норма — это не для того, чтобы ты комплексовал, а чтобы житель Владивостока и житель Калининграда поняли друг друга в деловой переписке. А слово нету все знают, все говорят — оно никуда не пропало. Просто в словаре его нет, и что? Тебе это мешает в баре заказать пиво? Нет. Ты просто ищешь повод обидеться на школьную программу.  
    • Видео демонстрация русификатора. Пролог Работы очень много, это будет полноценная авторская сценарная адаптация. В игре очень много анимации с текстом и гигантское количество текстур, на отрисовку которых нужно потратить много месяцев. По сему графика будет только критически важная для комфортной игры.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×