Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Selefior

jrpg Final Fantasy VII Remake / Rebirth

SerGEAnt

Final Fantasy VII Remake

header.jpg

Жанр: jRPG
Платформы: PS5 PS4
Разработчик: Square Enix
Издатель: Square Enix
Дата выхода: 10 апреля 2020

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

33 минуты назад, Mavrodius сказал:

Тут необходимо определиться с определением порогом бюджета ААА. Это после скольких лямов?

Тогда придётся этот порог каждый год обновлять под инфляцию)) Бери за эталон ААА проекта киберпанк и рдр2. Если они крупнейшие проекты в истории, то можно чуть снизить их бюджет и все равно оставаться ААА. Их бюджет в районе 300-500 млн. Но думаю и 200 вполне себе адекватные цифры чтоб называть ААА в 2025 году. На ремейк по ощущениям было выделено лямов 30-40 (вторая часть соответственно подороже немного), что буквально в десять раз ниже. Ведьмак 3 сделали за 30 лямов и он никогда не считался ААА проектом, при этом вряд-ли кто то будет отрицать масштаб игры. Ккд1 так же собрали за 30 млн, и снова игра намного крупнее нежели ремейк. 

Возможно гта 6 покажет что такое ААА нового поколения, хотя в это слабо верится после 5й части. 

Я не считаю справедливым когда ценник на игру в которую влили 300-500 млн, точно такой же как в играх где бюджет в 10 раз ниже. Япошки в этом плане самые мерзотные. Даже индюшатину умудряются выпускать с ценником ААА проектов, а люди хавают. Все это тупо приведёт к тому что либо ни кто не будет производить игры с огромным бюджетом, либо цена на них сильно вырастет, уже ходят слухи что гта 6 будет стоить 100 баксов, хотя совсем недавно поднимали с 60 до 70 (подорожание на 43%, что выше любой инфляции) 

Изменено пользователем HarryCartman
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, HarryCartman сказал:

Тогда придётся этот порог каждый год обновлять под инфляцию)) Бери за эталон ААА проекта киберпанк и рдр2. Если они крупнейшие проекты в истории, то можно чуть снизить их бюджет и все равно оставаться ААА. Их бюджет в районе 300-500 млн. Но думаю и 200 вполне себе адекватные цифры чтоб называть ААА в 2025 году. На ремейк по ощущениям было выделено лямов 30-40 (вторая часть соответственно подороже немного), что буквально в десять раз ниже. Ведьмак 3 сделали за 30 лямов и он никогда не считался ААА проектом, при этом вряд-ли кто то будет отрицать масштаб игры. Ккд1 так же собрали за 30 млн, и снова игра намного крупнее нежели ремейк. 

Возможно гта 6 покажет что такое ААА нового поколения, хотя в это слабо верится после 5й части. 

Я не считаю справедливым когда ценник на игру в которую влили 300-500 млн, точно такой же как в играх где бюджет в 10 раз ниже. Япошки в этом плане самые мерзотные. Даже индюшатину умудряются выпускать с ценником ААА проектов, а люди хавают. Все это тупо приведёт к тому что либо ни кто не будет производить игры с огромным бюджетом, либо цена на них сильно вырастет, уже ходят слухи что гта 6 будет стоить 100 баксов, хотя совсем недавно поднимали с 60 до 70

Откуда такие заниженные цифры? Да, точной инфы по бюджету нет, но есть предположения, что бюджет Rebirth около 150 миллионов долларов. 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, Kuzma84 сказал:

но есть предположения, что бюджет Rebirth около 150 миллионов долларов

Я ведь привел примеры, каких масштабов игры собирают всего за 30 лямов. Если когда то скварцы назовут подобные цифры, это лишь будет значить что на маркетинг влили больше 100 лямов (что совершенно бессмысленно, т.к. маркетинг у игры не очень), либо отмывают таким образом бабки. Я даже не уверен что в фф16 потратили 150 млн, хотя тут эта цифра звучит более адекватно. А вот на фф15 уверен что минимум 150 влили, причем и каждое длс встало в копеечку

Изменено пользователем HarryCartman
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
58 минут назад, HarryCartman сказал:

Дак тут дискуссия о том что ремейки у финалки не ААА проект. Это далеко не индюшатина, просто среднебюджетный проект. Я не говорил что 2я часть дешевле первой. Очевидно дороже, даже тупо благодаря катсценам

Сейчас игр так много всяких разных, с разными командами по численности командами, с разными бюджетами, что стремление всё разделить на какие-то классы и категории потеряло всякий смысл. Особенно, в условиях отсутствия полных данных (главным образом - суммарного бюджета), когда судить приходится лишь по косвенным признакам. Тут осталось лишь каждому для себя решать чисто эмпирически. Лично я для себя решил, что ремейк - среднебюджетная игра, т.к. видна была явная экономия из за боязни тратить много на возможный провал. Ребёрс же уже ощущаю как полноценный крупно бюджетный проект, на котором уже почти (4 анрил) не экономили, т.к. первая часть доказала состоятельность идеи. 

31 минуту назад, HarryCartman сказал:

Я ведь привел примеры, каких масштабов игры собирают всего за 30 лямов.

Это со слов Вавры о кцд2?

Уверен, что он полностью честен?

+ В Чехии, как мне кажется, труд разработчиков стоит в несколько раз дешевле, чем в Америке/Японии. Ну и быть эффективнее в частной конторе с несколькими сотнями сотрудников всегда проще, чем в огромной фирме со штатом в несколько тысяч.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, neksus1 сказал:

каждому для себя решать чисто эмпирически

Да нет. Есть много игр где бюджет официально раскрыт. Ведьмака собирали на кикстартаре если не путаю, там все данные обязаны были предоставить. Есть и другие игры. Дальше ты просто берёшь и сравниваешь техническую составляющую игры. Это будет намного проще если ты как то связан с разработкой или работаешь в ней. Например очевидные вещи в духе вертикальности мира понятно ведь что требуют огромные финансы, либо тебе надо рисовать текстуры и их физику по всей высоте, потому что персонаж может с этим взаимодействовать, дальше ты все это тестируешь, что персонаж не провалился на крыше или не застрял в текстах, либо плоский мир, где ты только по одной плоскости ходишь, а крыши зданий скорее всего обычные спрайты. Пихают ограничения в виде невидимых стен, потому что пожалели деньги на проработку мира. Вместо проработанных механик пичкают тонну мини игр. Очень много аспектов по которым можно заметить дешевизну. Даже графика, окей полигоны неплохие, на то это и UE, у него они на прекрасном уровне ещё со времен 3й версии. Но вот физика поведения мира, то как ветер влияет на листву, то как твои шаги влияют на окружающий мир, объем текстур и тому подобное, всего этого нет ни в одной части ремейка. Уже устаревшая анчартед по многим аспектам выглядит лучше. 

Как я уже выше говорил, игре этого и не надо чтоб оставаться хорошей. Первая часть мне понравилась, хотя и далеко не шедевр, о второй многие говорят что она стала лучше, я верю в это и обязательно прикоснусь к ней как выпустят русификатор. 

Я всегда обращаю внимание на мелочи, от них у меня в голове строится общая картина. Бывают случаи когда какой то элемент настолько прекрасен, что недостатки ты прощаешь и готов называть шедевром, для меня такая игра биошок инфинити, невероятно проработанный сюжет, я когда разбирал концовку все это делал с открытым ртом, и плевать что геймплей в ней очень быстро приедается и в чем то даже уступает предыдущим частям. От ремейка я и не ждал какого то ААА проекта, тем более что jrpg таких кроме фф15 и 16 я даже не знаю/не помню. Поэтому и придираться нет смысла ко всему что там есть, просто оцениваешь игру как среднебюджетную и пытаешься не думать о том что же можно было сделать лучше. 

Изменено пользователем HarryCartman
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 hours ago, HarryCartman said:

Для всех частей final fantasy музыку пишет Нобуо Уэмацу, сотрудник компании square enix, то есть он буквально сидит на окладе. Конкретно для rebirth почти вся музыка написана под его крылом. Вижу еще Ryo Furukawa, несколько композиций в паре с Нобуо писал, и видимо только 1 вышла лично от него. Знать не знаю что за человек и не особо интересно

Уематсу написал ровно один трек и это заглавная песня.Саундтрек писал Масаси Хамаузу и да,с симфоническим оркестром токио,на 50+ человек.Видосов полно.

 

А варик заткнуть этого подпиваса?

В жизни настолько ума лишенного человека не читал.Мало того что флудит не по теме,так еще и 90% текста это просто ложь и введение в заблужение читающих.

1 hour ago, HarryCartman said:

Бери за эталон ААА проекта киберпанк и рдр2. Если они крупнейшие проекты в истории

В чем крупность этих помоек не расскажешь?В искуственно раздутых и кринжовых диалогах? В 0.5 скоростных анимациях?В максимально пустых и заскриптованных мирах?

Рдр2 тащит лишь основной сюжет и наипотрясающая харизма главных действующих лиц.Все остальное в игре это максимально неиграбельный мусор.Хз откуда там 500 лямов в бюджете,400 наверное пропили в баре.За Кибервыпук от курвов даже одного хорошего слова сказать не могу,это максимально дешевый и убогий проект,чье существование позорит индустрию.Все бабки наверное на Киану ушли и Идриса,что наверное даже к лучшему.

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, Mavrodius сказал:

Да и про ремейк упоминалась цифра 145 лямов.

Да, тоже слышал такую цифру. Поэтому думаю что 150 лямов вполне может быть близкой к истине для Rebirth

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, Franky сказал:

Уематсу написал ровно один трек и это заглавная песня

Главное вставить свои 3 копейки 

https://music.apple.com/fr/album/final-fantasy-vii-rebirth-original-soundtrack/1738190059?l=en-GB

Из 150 композиций примерно 100-120 написаны именно им, в остальных вариантах тупо не указано что делались под его руководством))) 

Он буквально все написал для игры, в том числе заглавную тему, самую крупную композицию. У большей части остальных композиций дорожка длиной секунд в 15

Изменено пользователем HarryCartman
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

13 минут назад, HarryCartman сказал:

Да нет.

Да не да нет, а да.

Глупо просить простить за резкость, но у тебя какая-то ну очень нездоровая форма максимализма. Любой товар стоит ровно столько, сколько за него готовы заплатить, и в плане бюджета есть лишь одна зависимость - окупит ли количество продаж затраты и принесёт ли прибыль. Если игра хороша, нет никакой разницы, сколько на неё потратили. Если игра, на твой взгляд, недостаточно хороша за выставленный ценник - просто голосуй кошельком, а не разводи кривую демагогию с целью привить другим свою оценочную философию.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Kuzma84 сказал:

Да, тоже слышал такую цифру

Да нет никаких цифр. Если проект реально дорогой, разрабы с радостью об этом сообщают, когда молчат, значит хотят скрыть чтоб не вызывать общественный резонанс. 

Для 15 финалки вон сообщили что надо 10 млн копий чтоб игра просто окупилась. Но в этой теме я вообще не разбираюсь и знать не знаю сколько именно прилетает разрабам с каждой копии. Знаю только про 30% комиссии на площадках. Но есть ведь акции и подобное, я думаю это тоже учитывается 

2 минуты назад, neksus1 сказал:

Если игра хороша, нет никакой разницы, сколько на неё потратили

А я что сказал простите? Ровно тоже самое. 

4 минуты назад, neksus1 сказал:

свою оценочную философию.

А лучше давиться огрызками истории разлеленными на 3 части? Если бы они реально вложили 150 млн, они смело могли бы сделать одну очень крупную игру, где полноценный сюжет, где проработаны все механики. Но лучше давиться ушлыми японцами, которые видят во всем исключительную коммерцию и продают одну и туже игру 3 раза по тройному ценнику. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
27 minutes ago, HarryCartman said:

Главное вставить свои 3 копейки 

https://music.apple.com/fr/album/final-fantasy-vii-rebirth-original-soundtrack/1738190059?l=en-GB

Из 150 композиций примерно 100-120 написаны именно им, в остальных вариантах тупо не указано что делались под его руководством))) 

Он буквально все написал для игры, в том числе заглавную тему, самую крупную композицию. У большей части остальных композиций дорожка длиной секунд в 15

А ты меньше заходи на васянские сервисики типа эпл музик и гугли инфц на нормальных сайтах:D

https://press.na.square-enix.com/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH-Original-Soundtrack-Available-April-10-Selec

Уематсу указан лишь как автор оригинала. Композитором ремейка он не является. Композитор и автор абсолютно всех треков - Масаси Хамаузу. Это четким текстом указано в описании саундтрека на всех источниках,включая сайт Square Enix.

26 minutes ago, HarryCartman said:

А лучше давиться огрызками истории разлеленными на 3 части? Если бы они реально вложили 150 млн, они смело могли бы сделать одну очень крупную игру, где полноценный сюжет, где проработаны все механики. Но лучше давиться ушлыми японцами, которые видят во всем исключительную коммерцию и продают одну и туже игру 3 раза по тройному ценнику. 

Так и скажи сразу,что ты просто и не шаришь за игровую индустрию.:curtsey:

Игру на 500гб представил? А носитель,который ее потянет? Вот и я не представил.

Ни один разраб в мире не смог бы выдать чего-то хотя бы близко похожего на ремейк фф7,игра слишком вне зоны досягаемости других студий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Franky сказал:

типа эпл музик

Буквально по твоей же ссылки написано "слушайте в эпл музик" *facepalm*. 

Оба этих композитора входят в лейбл (или как это правильно называется у композиторов) Нобуо Уэмацу. То есть под его руководством *doublefacepalm*

И этот человек ещё пишет что я дизинформирую. Почти вся музыка что есть в rebirth сделана благодаря Нобуо Уэмацу, без его участия я нашёл только 1 композицию, возможно их чуть больше, общей картины это не меняет. 

За другие игры не знаю, проверять не стал, но судя по его работе он даже для 1й части писал композиции 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, HarryCartman сказал:
29 минут назад, neksus1 сказал:

Если игра хороша, нет никакой разницы, сколько на неё потратили

А я что сказал простите? Ровно тоже самое. 

Думаю, всем тут видится, совсем не ровно то же самое, а вполне явное недовольство бюджетом, который ты себе на придумал. Т.е. раз тебе есть до этого разница, значит - игра плоха? Зачем ты вообще тут тогда находишься? Тупо троллинг? Ты пытаешься навязать тут всем свое мнение о том, что игра не стоит своих денег и вообще, якобы, дешёвка в которую мало вложили, схалтурили, но дофига просят. Именно для тебя и такой философии было написано то, что следует после того, что ты взял за цитату. Не покупаешь и проходишь мимо, а не пытаешься промыть людям мозги кривой философией, основанной на выдуманной бухгалтерии.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 minute ago, HarryCartman said:

Буквально по твоей же ссылки написано "слушайте в эпл музик" *facepalm*. 

Я сказал "гугли инфу" а не слушай.

Возможно потребуется напрячься и перечитать мое сообщение раза 4,чтобы вникнуть в его содержание.

2 minutes ago, HarryCartman said:

Оба этих композитора входят в лейбл (или как это правильно называется у композиторов) Нобуо Уэмацу. То есть под его руководством *doublefacepalm*

Кто входят?Куда?Лэйбл Уематсу называется Кон Тики и Хамаузу в нем не состоит. Какой же ты неуч и как же любишь факты из воздуха брать :beach:

4 minutes ago, HarryCartman said:

Почти вся музыка что есть в rebirth сделана благодаря Нобуо Уэмацу, без его участия я нашёл только 1 композицию, возможно их чуть больше, общей картины это не меняет. 

Ну так ты игру не на ютубе пройди и увидишь,что оригинальных композиций,к которым Уематсу руку не приложил в Ремейке и которые не являются аранжировками ровно 120.Это буквально его слова из этого видео,хотя откуда подпивасу знать об этом:D

https://youtu.be/okZYq0KjXvg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Народ, тут недавно появился русификатор на игру. так как я не автор,  оставлю ссылку на страницу руководства в стиме.
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3728773463

      перевод в мастерской стим https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3728849656
        У этого перевода есть как и мастерская стим, так и автор сделал чтобы  и не стимовскую версиию можно было перевести.
    • на скока я помню, когда вышла DLC,  GamesVoice хотела выпустить дубляж на DLC, но CDPR не дала зелёный свет. И потом мы получили Гибридный-дубляж от DreamVoice. CyberPioneer а что случилось то?
    • Ладно, давайте. Может кто разбирается в этом всём, доведет до ума перевод. Тут кстати еще одна часть релизнулась пару месяц назад SLEEPLESS Nocturne, написано что это сиквел. Оформлю страницу здесь. 
    • В последнем патче от 30.05 добавили поддержку фанатских переводов. тык
    • @HELS891  Выложи конечно) Всегда лучше что-то, чем совсем ничего, кто-то и спасибо скажет) А насчёт неправильного обращение по гендеру, это мелочи, тут все привыкшие  А кто не привык, тот пусть играют в ручные переводы, да и там тоже могут быть неправильные обращения. Достаточно закинуть на любой файлообменник, гугл, яндекс, https://pixeldrain.com/ , https://dropmefiles.com/ , https://transfiles.ru/ и т.д.
    • Вообще,  у меня есть на руках нормальный нейро(кастомная гемма) перевод ещё старой (21 года)  японской версии, так что могу поделится если нужно(ошибки есть, но в основном это крайне редкие ошибки в роде главного героя, несколько раз за игру к нему могут обращаться в женском роде)
      А на счёт ручного, не думаю, что-то кто-то реально сделает именно ручной, я когда таблетку для японского релиза искал, не нашел ни одного перевода даже на английский(вернее один нейро был, но он был невероятно плох, даже с моим Английским было ясно, что это почти не читаемый текст)  Но тем не менее вдруг кому-то помогу, то знайте у оригинальной игр, точно был движок AdvHD версии 1.9, а код написан на lua версии 5.3  Диалоги, выборы и имена спрятаны в Rio1.arc (чуть больше 16 тысяч строк текста, в англ вероятно больше будет)  Если стим версия всё ещё плохо работает с русским текстом, то вам придётся патчить скрипты(script.arc и там есть файл с utf 8 в названии, там и лежит настройка вывода текста) сами скрипты закодированы, так что вам понадобится unluac.jar для вскрытия(обратно lua можно не закодировать игра их и так нормально читает)   Внутри там можно много чего менять, но я уменьшил размер шрифта и сузил строчки, чтобы открыть третью строку(японский оригинал имеет всего 2 строки на вывод, что просто недостаточно для русского) шрифты, там(в скриптах) тоже вроде как можно менять, но я ещё на раннем этапе его просто подменил поверх игры через VNTextProxy и не парился больше  Ну и естественно всё это нужно потом обратно закодировать для движка(какой писал выше), для этого инструментарий лежит на гитхабе уже лет 10 Да и ещё нюанс, в оригинале весь выводимый текст был в кодировании cp932 (в стим возможно не так) я почему-то подумал, что там была utf8, но это не так, там была именно японская cp932, из-за этого я голову ломал почему после компиляции новых файлов, некоторые русские символы мне крашили игру Пользуйтесь кому нужно        
    • Там емнип   2 части было ,имхо наряду с Vanishing Point лучшие гонки на сеге были.
    • Чтобы донатили(благодарили), надо кричать о себе из каждого утюга на пути к русификатору)) Иначе никто не задонатит, большая часть вероятно даже не будет знать кто сделал перевод. А когда продают, то уже 100% покупают, и даже если сливают, всё равно покупают. Потому что продают)) К примеру вот взять русификатор — Vampire: The Masquerade - Reckoning of New York Внезапно человек решил сделать кое-как(т.е. и шрифты кое-как, и перевод тяп-ляп(гугл-транслит), но зато сам, кучу времени потратил и решил продавать, чтобы время окупить. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3690019295 И я такой “на белом коне”, возмутился как так, такое качество и продавать,  за пару дней сделал нейронку по качеству текста в разы лучше, чем в русификаторе, который он продаёт. + для всех возможных систем, свитч, стим, эпик, гог… И шрифты нормальные. И руководство даже написал)) Всё во имя справедливости и всё конечно бесплатно. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3694957396 Но на платный русификатор я периодически дай да загляну как дела с продажами, а оно продаётся Вероятно, я своим “плохим” поступком и срубил более хорошие продажи, но но продаётся. Так что, чтобы что-то зарабатывать — надо что-то продавать, а кто людям помогает - тот тратит время зря. Хорошими делами прославиться нельзя. (с) А с некоторыми людьми на форуме пообщаешься, так вообще ничего делать уже не хочется)) Чтобы донатили, нужен хайп, нужно имя, нужна раскрутка) Или же просто как некоторые делают — ценник   но продавать русификаторы на игру, на которую у тебя в принципе нет никаких прав — это косплеить пиратов из 90х. Тогда по сути делали тоже самое, только не Миракл был, а Фаргус  и не ЖРПГАРКАНИЯ, а условный 7Волк)) Увы, хоть и ИИ и экономит время, но разные проекты требуют разные затраты в том числе и времени. Всякие японские jrpg даже с помощью ИИ быстро можно перевести только в сравнении со старыми переводами. Когда ручной перевод делается  5 лет, а ИИ условно 2 месяца. Быстрее да, но время всё равно затрачивается, как и деньги) И опять же это не значит, что нажал кнопку и получил результат, да, так можно сделать, но и  результат будет соответствующим.   +когда у тебя сейчас есть ИИ переводов можно делать больше, а больше переводов больше времени, в итоге всё равно всё тратится много времени на это так называемое “хобби”, а потом читаешь “фи, нейрослоп” от очередного случайного зеваки.  Качество этих программ далеко от идеала, хотя сейчас даже умудряются через яндекс переводчик экраном с телефона переводить. Во всякие луны можно уже и ии подключить, но опять же качество будет уступать полноценному ии-переводу, как и скорость. Т.е. условно говоря 100 человек используют техномощности и неудобство, каждый раз заново, чтобы поиграть в игру.  Постоянно натыкаюсь на такие советы в обсуждениях как стима, так и форумов: тут лёгкий английский, школьного уровня хватит, чтобы понять 80%. Вот только… игра это, когда мозг отдыхает(смена деятельности, все дела), а так получается ещё нужно дополнительно в голове переводить всё. А если всякие игры слов, то ещё и усиленно гуглить во время игры. В прочем в стародавние времена были не промышляли ни о каких переводов и играли на таком языке, на каком дают. И не возбухали)) Это сейчас люди разбалованы, на каждую игру, хоть там 100 строчек текста, хотят текст. И озвучку конечно же)
    • Хорошая идея, но это если приспичит основные смесители менять скорее уж, т.к. получается шило на мыло: что менять основной, что стабить дополнительный отдельно. Но такой на три входа да, определённо удобнее для той же ванны, к примеру. А для кухни можно и вовсе чисто на нагреватель повесить, там должно хватать и так. По сути нагревателя только для ванны и недостаточно, если подумать. Для остальных задач его за глаза. Хотя когда я в сельском домике в соответсвующие сезоны , то лично мне посуду не очень удобно мыть с нагревателем, т.к. постоянно то скачки давления воды, то просадки температуры. Уж не уверен, нагреватель ли всё-таки тут больше виноват или насос, или и то и другое вместе. Это также останавливает меня от полного перехода на эту систему в квартире. Хотя, наверняка, на это тоже есть решения.
    • Ну, можно и не удалять из магазина, можно просто прекращать продажи. Впрочем, уже сейчас для таких продуктов есть достаточно заметная пометка, о том, что у них давно не было апдейтов. Да, можно сделать её ещё заметнее, но тем не менее, стим информирует покупателей о том, на что они идут. К слову, иные заброшенные продукты даже в своём состоянии остаются вполне себе годными для прохождения. По крайней мере соответствуют своей стоимости нередко. То, что ранний доступ надо ограничить по срокам — с этим согласен совершенно. Слишком уж эту систему абузят в явном виде. Впрочем, для игр в релизе контроль качества подтянуть также не повредит — слишком уж много сырца (и просто откровенного мусора) в последние годы выходит под этой меткой, которые не всегда даже и в роли раннего были бы оправданы. Да что уж там говорить, огромное число игр в стиме и играми назвать язык не поворачивается — какие-то кривые поделки заполнили магазин, которые даже своей входной платы для добавления в магазин не отбивают зачастую (не говорю, что среди таких игр нет “жемчужин”, но добираться до них через килотонны де*а как-то желания особо не возникает).
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×