Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

action/adventure Horizon Zero Dawn + Forbidden West

SerGEAnt

Horizon: Forbidden West

Жанр: Action / 3rd person / 3D
Платформы: PS5
Разработчик: Guerrilla Games
Издатель: PlayStation Studios
Дата выхода: 2022

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

У кого нибудь получается сдать квесты с испытаниями? Уже в двух местах получил по три сияющих солнца, а квесты числятся открытыми.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У кого нибудь получается сдать квесты с испытаниями? Уже в двух местах получил по три сияющих солнца, а квесты числятся открытыми.

По моему их просто можно фармить не один раз. Ну или нужно их сдать в доме охотников (я там не был, это догадки)

Изменено пользователем yokii

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Голландское издание NRC уверяет, что производственный бюджет Horizon: Zero Dawn равняется примерно 45 миллионам евро

Голландское издание NRC опубликовало материал, посвящённый боевику в открытом мире Horizon: Zero Dawn и студии Guerilla Games. В статье, в частности, отмечается, что производственный бюджет Horizon: Zero Dawn равняется примерно 45 миллионам евро (около 47 миллионов долларов).

Команда разработчиков Horizon: Zero Dawn не превышала 250 человек. Также над игрой трудилось около 100 работников из Китая. Предположительно, китайские сотрудники отвечали за художественное оформление проекта. Разработка Horizon: Zero Dawn длилась, в общей сложности, шесть лет. Изначально над игрой работало около 20 человек. Полномасштабная разработка игры стартовала после появления в продаже Killzone: Shadow Fall осенью 2013 года.

Безусловно, Horizon: Zero Dawn не претендует на лавры самой дорогой игры всех времён. Для равнения, производственный бюджет GTA V равняется 137 миллионам долларов, а на создание Star Citizen собрано более 144 миллионов. Разработка The Witcher 3: Wild Hunt обошлась польской компании CD Projekt Red в 46 миллионов долларов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, не каком уровне сложности играете?

Смысл в "очень высокий" есть, или вполне "средний" пойдет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играю на среднем (время в игре часов 5), пока роботы не доставляют проблем, особенно читерский скрытный удар из кустов, главное камнями запастить.

В целом игра продолжает радовать, эдакий Ведьмак с ларкой. Та же графика на обычной плойке заставляет отвиснуть челюсть.

PS Рекомендую сходить в бункер, где по началу сюжета проваливаемся, есть новое задание и различные приятные коробочки с лутом. (Разбить копьем "сосульки" где по началу мешали пройти).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ, не каком уровне сложности играете?

Смысл в "очень высокий" есть, или вполне "средний" пойдет?

Играем на уровне "QB на ультрах летает" ))))))

Не удержался ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
особенно читерский скрытный удар из кустов, главное камнями запастить.

Ну так не пользуйся им :) Всегда радовало как люди находят эксплойт в игровой механике, жалуются на него, но продолжают пользоваться.

А так я считаю стелс здесь вообще не нужен, и не очень понимаю зачем его прикрутили. Дань моде что ли... Просто не пользуюсь им, так же как в Анче, играю в чистый экшен-мод.

Изменено пользователем get_rekt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Играем на уровне "QB на ультрах летает" ))))))

Не удержался ))

А по вопросу, если?

ты задолбал QBом, может хватит с поводом и без с этим уже лезть, а? ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А по вопросу, если?

ты задолбал QBом, может хватит с поводом и без с этим уже лезть, а? ;)

Уровень сложности меняется в любое время игры, трофеи, если тебя интересуют, на уровень сложности не завязаны. Начни на среднем, будет легко повысишь, не вижу в данном случае особой принципиальности выбора начального уровня.

https://twitter.com/CDPROJEKTRED/status/837316575925514241

Изменено пользователем get_rekt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уровень сложности меняется в любое время игры, трофеи, если тебя интересуют, на уровень сложности не завязаны. Начни на среднем, будет легко повысишь, не вижу в данном случае особой принципиальности выбора начального уровня.

https://twitter.com/CDPROJEKTRED/status/837316575925514241

Вроде, как говорили, что от сложности зависит местный ИИ, и противники умнее...или просто более живучи?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вроде, как говорили, что от сложности зависит местный ИИ, и противники умнее...или просто более живучи?

Там дальше и на норме дадут про[censored] местами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вроде, как говорили, что от сложности зависит местный ИИ, и противники умнее...или просто более живучи?

Не знаю кто такое говорил. По-моему тут уровни сложности вполне стандартные - ты наносишь меньше урона, враги больше.

Изменено пользователем get_rekt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
никакого патча не будет. просто так сделали чтобы просадок не было в густых лесах.

Как бы хождение по головам ( в прямом смысле) местных NPS не есть хорошо, для хита PS 4, однако.

Мощей не хватило рассчитать данную физику?

В "ненавистном" некоторым Ведьмак 3 физика с NPS , и местным миром была в разы лучше, однако.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В ненавистном ведьмаке в боевом режиме можно намертво упереться в корень дерева или кочку на земле. Как тебе такая "физика" взаимодействия с миром? Не считаешь ли ты это немножко позорным для такого хита?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В ненавистном ведьмаке в боевом режиме можно намертво упереться в корень дерева или кочку на земле. Как тебе такая "физика" взаимодействия с миром? Не считаешь ли ты это немножко позорным для такого хита?

...в боевом режиме, здесь же NPS полено, в прямом смысле слова.

Для хита PS 4 2017года, это за гранью идиотизма, т.е.просто халтура.

Тот же Анчартед 4 на голову выше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats

      CONTROL 2
      Жанр: Action ( Shooter ) / Horror / 3rd Person / 3D Платформы: PC XSX PS5 Разработчик: Remedy Entertainment Издатель: 505 games Дата выхода: не объявлено Первый арт есть- В настоящий момент идет этап проработки концепции
       
    • Автор: SerGEAnt
      Marvel’s Wolverine
      Платформы: PS5 Разработчик: Insomniac Games Издатель: PlayStation Studios

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @spider91 Было бы просто круто, но я еще не озвучил полностью, пока взял только сестру ГГ и прогнал чтоб посмотреть смогу ли создать мод. Есть пара идей по разным референсам под разные эмоции персонажа чтоб звучало не так машинно.
      Вот примерно к чему я пока пришел, но не уверен. (Это запаковка).
      По этому чтоб так сказать сильно не дергать хотел сам научится, да и думал будет куда проще, тот же Сталкер 2 вообще легкий )
      Ну если иду не туда даже близко, то тогда озвучу все что смогу по максимуму и прошу тебя запаковать.
        import subprocess from pathlib import Path import shutil BASE = Path(__file__).parent.resolve() WAV_DIR = BASE / "russian_voices" UBULK_DIR = BASE / "Exports" / "Oregon" / "Content" / "WwiseAudio" / "Localized" / "English_US_" / "Media" TOOLS = BASE / "Tools" OUTPUT_DIR = BASE / "mod_ready" OUTPUT_DIR.mkdir(parents=True, exist_ok=True) def convert_wav_to_ubulk(wav_path: Path): """Конвертирует .wav в .ubulk через Wwise ADPCM""" try: file_id = wav_path.stem # 1. WAV → OGG ogg_path = wav_path.with_suffix(".ogg") cmd = [ str(TOOLS / "oggenc.exe"), "--raw", "--raw-bits=16", "--raw-chan=1", "--raw-rate=48000", "--quiet", "-r", "-q6", str(wav_path) ] result = subprocess.run(cmd, capture_output=True) if result.returncode != 0: print(f" oggenc failed for {file_id}") return False # 2. Исправить заголовок cmd = [str(TOOLS / "revorb.exe"), str(ogg_path)] result = subprocess.run(cmd, capture_output=True) if result.returncode != 0: print(f" revorb failed for {file_id}") return False fixed_ogg = wav_path.with_name(f"{file_id}_revorb.ogg") # 3. OGG → WEM (ADPCM) cmd = [str(TOOLS / "ww2wem.exe"), str(fixed_ogg)] result = subprocess.run(cmd, capture_output=True) if result.returncode != 0: print(f" ww2wem failed for {file_id}") return False wem_path = wav_path.with_name(f"{file_id}_revorb.wem") # 4. Переименовать в .ubulk output_ubulk = OUTPUT_DIR / "Oregon" / "Content" / "WwiseAudio" / "Localized" / "English_US_" / "Media" / f"{file_id}.ubulk" output_ubulk.parent.mkdir(parents=True, exist_ok=True) shutil.copy2(wem_path, output_ubulk) # 5. Копировать .uasset и .uexp for ext in [".uasset", ".uexp"]: src = UBULK_DIR / f"{file_id}{ext}" if src.exists(): shutil.copy2(src, output_ubulk.parent / f"{file_id}{ext}") # Удалить временные файлы for tmp in [ogg_path, fixed_ogg, wem_path]: tmp.unlink(missing_ok=True) print(f" {file_id}") return True except Exception as e: print(f" Ошибка {wav_path.stem}: {e}") return False def main(): wav_files = list(WAV_DIR.glob("*.wav")) if not wav_files: print(" Нет .wav файлов") return success = 0 for i, wav in enumerate(wav_files, 1): print(f"[{i}/{len(wav_files)}] Обработка {wav.stem}...") if convert_wav_to_ubulk(wav): success += 1 print(f"\n Готово: {success}/{len(wav_files)}") print(f" Мод: {OUTPUT_DIR}") if __name__ == "__main__": main()  
    • Ну или буквально “забудьте то, что вы знали о предыдущих частях”. Открытый бесшовный мир — забудьте. Торговлю — забудьте. Выживание — забудьте. Встречайте — совершенно новая игра в по сути другом жанре. Хорошо это или плохо — тут уж кому как. В этом есть как минусы, так и плюсы.
    • @shingo3 Привет. Да вытащить — это не проблема, а вот адаптировать и засунуть в rom.zar — это другой разговор. Может кто-то сделает, вот файлы выдернутые с рома русского.  https://www.upload.ee/files/18971527/en.zip.html
    • Для энтузиастов которые хотят перевести игру на Русский Язык могу указать путь так сказать сквозь тёмный лес…
      1) Вытащить ром игры — это реально и на данный момент возможно.
      2) Вот его и переводить, для “быстрого перевода” можно подглядывать как перевели те или иные моменты на ноте(ссылка в посте). Перевод игр на “8-битку” процесс не сложный. НО что там намудрили разрабы — текст и графика могут быть запакованы.
      3) Обратиться за помощью к ром-хакерам, которых не мало к примеру на эму-ленд или чиф-нет. ещё есть товарищ “СахаР”(вроде правильно ник написал) который перевел просто огромную кучу игр на различные платформы, как по мне его можно найти везде (: в ВК я его тоже видел.
      4) играть на эмуляторе “денди” без всяких улучшалок оболочки. или закинуть ром на флешь карик, и балдеть лёжа на диване.
      А так что бы тут не засорять тему попросите автора отписаться тут, может что и подскажет.
    • В ближайшее время авторы обещают выпустить обновленную демоверсию, включающую в себя кооператив для четырех игроков. Компании Meta Publishing и студия 1M Bits Horde сообщили дату выхода в ранний доступ ролевой игры с элементами строительства и выживания Nested Lands. Игра должна выйти 23 января 2026 года.  В ближайшее время авторы обещают выпустить обновленную демоверсию, включающую в себя кооператив для четырех игроков.  
    • Пользователям предлагается погрузиться в мир, сочетающий традиции и современность, японскую мифологию и стимпанковые технологии Издательство Owlcat Games и разработчики из Another Angle Games выпустили новый трейлер к грядущей пошаговой RPG Shadow of the Road. Игра должна выйти в этом году.  Действие Shadow of the Road разворачивается в феодальной Японии на фоне ожесточенного соперничества между сегунатом Токугава и сторонниками императора Муцухито. Пользователям предлагается погрузиться в мир, сочетающий традиции и современность, японскую мифологию и стимпанковые технологии. Возглавляя «разношерстную группу искателей приключений в динамичном, завораживающем мире, где каждое решение определяют судьбу, игроки должны освоить различные способности персонажей, чтобы переломить ход войны». У проекта есть демоверсия в Steam.
    • нет преграды патриотам, дерзай! а так я даю базу. и главное - интерес к проекту, для создания нормального перевода.
      ага, но в данном случае оно только так… ну можно попробовать реверс инжинирингом позаниматься, отчасти что кстати я и сделал, и ключи шифрования поискать и вытащить текст “обычным способом” но как по мне - игра не стоит потраченного времени которого у меня и так нет….     Читаем внимательнее, не на гугл переводчике проходить. а на английском языке без какого либо перевода.
      т.к. текст будет вытягиваться не стандартным набором бипинэкс+эксюнитиаутотранслятор а модом, который будет парсить текст из самого движка по его вызовам. так же и будет вставляться.
      по этому не нужно будет бегать и “протыкивать” всё и вся для появления, и выгрузку всего текста.
      Естественно после первого “пробега” по игре и перевода нужно будет ещё несколько забегов уже с переводом, для так сказать вытягивания последнего.

      Для чего собственно и сделал данный пост — для заинтересовать, и привлечь заинтересованных.

         
    • Сообщается, что проект продолжает фирменное исследование тем смертности, власти и ответственности. 9 января HypeTrain Digital и Ice-Pick Lodge сообщили о релизе Pathologic 3 в Steam — новой части в серии, известной своим «бескомпромиссным нарративом, сюрреалистичной атмосферой и экспериментальным геймдизайном». В Pathologic 3 игроки берут на себя роль Даниила Данковского — талантливого врача и исследователя, одержимого природой смерти. В поисках человека, которого называют бессмертным, Данковский прибывает в отдаленный город в восточной степи — ровно в тот момент, когда в нем вспыхивает смертельно опасная эпидемия. У героя есть всего 12 дней, чтобы остановить катастрофу. Каждый выбор имеет значение, и время неумолимо движется вперед. Сообщается, что проект продолжает фирменное исследование тем смертности, власти и ответственности. Игра представляет собой самостоятельную историю, не требующую знакомства с предыдущими частями, но при этом тесно связанную с событиями и идеями Pathologic 2. В написании саундтрека поучаствовал известный по серии Silent Hill Акира Ямаока.   
    • @SerGEAnt  Перевёл Recall: Empty Wishes на русский язык с использованием нейросети + шрифты. Совместимая версия: GOG 1.0.7.0 , последняя актуальная версия, только ЭТА версия. Не проверялась на совместимость со СТИМ версией, может быть не совместима. Скачать для PC(GOG-релиз): яндекс диск | Boosty   Установка:   1. Распакуйте архив.   2. Cкопируйте папку «Recall Empty Wishes_Data».   3. Вставьте её в основную папку игры.   4. При запросе на замену файлов нажмите «Да».        
    • Это было временное решение (на версию 0.0.3). Потом мы от него отказались. 
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×