Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Hitman (2016)

1.png

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: IO Interactive

Издатель: Square Enix

Издатель в России: «Новый Диск»

Дата выхода: марта 2016 года

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

Во время пресс-конференции PlayStation был показан тизер новой игры серии Hitman. Чуть позже издатель проекта, Square Enix, поделился подробностями перезапуска. В Hitman игрокам предстоит выполнять контракты по всему миру — от модного Парижа и солнечных берегов Италии до пыльных и шумных рынков Марракеша. Игровой процесс сфокусирован на устранении целей на больших и сложных «песочницах» с полной свободой действий для игрока. Куда пойти, когда и как нанести удар — зависит только от вас. Если вы думали, что уровни в Absolution были слишком большими, вас ждет сюрприз. В новом Hitman локации станут еще больше, а свобода действий Агента 47 станет воистину грандиозной. Режим Contracts будет улучшен — создавать собственные задания станет еще проще. А вот контрольные точки, вызвавшие немало нареканий, уберут в пользу системы сохранения из ранних частей серии. Впервые в истории серии Hitman выйдет только в цифровом виде, это случится 8 декабря на PlayStation 4, Xbox One и PC. Разработчики из IO Interactive утверждают, что новая модель распространения позволит «постоянно прислушиваться к игрокам, учитывать их реакцию на те или иные особенности игры». В течение 2016 года будут выходить как новые «большие» миссии, так и четкие контракты на устранение. Владельцы PlayStation 4 получат небольшие бонусы в лице 6 эксклюзивных контрактов и раннего старта бета-теста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сколько их там планируется? Просто игру чутка пощупал, и жду когда вся полностью выйдет, не люблю эпизодами играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сколько их там планируется? Просто игру чутка пощупал, и жду когда вся полностью выйдет, не люблю эпизодами играть.

Следующий завершающий. И затем прямиком во второй сезон :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сколько их там планируется? Просто игру чутка пощупал, и жду когда вся полностью выйдет, не люблю эпизодами играть.

Хитмана этого строго рекомендуется играть эпизодами. Тогда сможешь распробовать все. А если выйдут все эпизоды - вероятней всего пробежишь быстренько сюжет и все. А сюжет тут как связка между эпизодами. Эпичности Тормента тут не жди :)

А Хитман как раз в вариативности прохождения и тактике силен. Интересно пробовать, а его эпизодичность позволяет неспеша все попробовать и тут как раз и новый эпизод поспевает.

Изменено пользователем Samum2000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хитмана этого строго рекомендуется играть эпизодами. Тогда сможешь распробовать все. А если выйдут все эпизоды - вероятней всего пробежишь быстренько сюжет и все. А сюжет тут как связка между эпизодами. Эпичности Тормента тут не жди :)

А Хитман как раз в вариативности прохождения и тактике силен. Интересно пробовать, а его эпизодичность позволяет неспеша все попробовать и тут как раз и новый эпизод поспевает.

И к 4 эпизоду от игры уже тошнит :) Вариативность, вариативностью, но игра совершенно не дает новых игровых механик в эпизодах. Только разные скрипты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И к 4 эпизоду от игры уже тошнит :) Вариативность, вариативностью, но игра совершенно не дает новых игровых механик в эпизодах. Только разные скрипты.

Не буду говорить за всех, меня вполне устраивает эпизодичность Хитмана, неспеша и ненапрягаясь выполняю все испытания и т.д. между другими играми.

5й эпизод еще не пробовал, не скажу за него, а вот Италия и Таиланд мне очень понравились.

Тут скорее речь шла о том, что игроки, которые ждут весь сезон и надеятся на мегасюжет, будут сильно разочарованы. И пробежав сюжет, увидят от силы 20-50% игры. Смысл изгаляться и пробовать варианты прохождения, если силовым методом сюжет пробежаться можно будет за пару часов.

С отсутствием новых механик согласен, мне еще не понятно - нах столько оружия, особенно автоматов, я реально ими не пользовался, куча пистолетов (интересен только золотой своим внешним видом). Снайперка - еще нужна. А зачем такая куча костюмов, которые отличаюся видом галстука, заколкой и перчатками?

Из взрывчатки пользуюсь бледной уточкой из предзаказа, устраивает всем.

Джентельменский набор - пистолет с глушителем, монетки, удавка, отмычка. Опционально яд, снайперка (неудобна тем, что сразу нельзя брать с собой, нужно прятать в большом тайнике, который еще должен быть открыт к доступу).

А нам предлагают мачете или взрывчатку, один вид которых вызывает сильное подозрение.

В 5м эпизоде добавили складную дубинку, которая оглушает и не находится при обыске. Очень удобно.

Изменено пользователем Samum2000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Следующий завершающий. И затем прямиком во второй сезон :D

Как следующий, если еще два?

ZDhz9wH.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хитмана этого строго рекомендуется играть эпизодами. Тогда сможешь распробовать все. А если выйдут все эпизоды - вероятней всего пробежишь быстренько сюжет и все. А сюжет тут как связка между эпизодами. Эпичности Тормента тут не жди :)

А Хитман как раз в вариативности прохождения и тактике силен. Интересно пробовать, а его эпизодичность позволяет неспеша все попробовать и тут как раз и новый эпизод поспевает.

Если бы его не выпускали эпизодами, то для многих это был бы Absolution 2, который пробегали бы чисто по сюжету и после воняли, что всё плохо :D

Как следующий, если еще два?

ZDhz9wH.png

Скорей всего они выйдут вместе, т.к. Япония вроде как последней числится в игре.

Изменено пользователем OlympicBear

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Реиграбельность не такая крутая, как о ней говорят))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как следующий, если еще два?

ZDhz9wH.png

а там не ясно пока ничего, по идее был летний бонусный эпизод, который в этом списке не отображается, опять же сказали, что в Японии будет завершение истории.

может в качестве седьмого эпизода выпустят некое подобие бонусного уровня или добавят контент, например из набора неуловимых целей, которые можно будет пройти не игравшим и заодно кинут мостик на второй сезон.

Реиграбельность не такая крутая, как о ней говорят))

уже говорил об этом несколько раз, более того она искусственная, потому как даже люди, проводящие в каждом эпизоде по нескольку десятков часов, признают, что при выходе всех эпизодов сразу не было бы такой реиграбельности, а это напрямую означает, что они сами высасывают ее из игры.

с тем же успехом могли выпустить Деус Экс последний, однин фиг там сюжета нет, разбить на три эпизода, запилить дополнительные челенджи с ачивками, и народ, в ожидании следующей части, лазил бы еще по 10-15 часов по одним и тем же декорациям.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хитрую какую-то пасхалку в этот раз закинули, комьюнити уже третий день пытаются решить головоломку с ковбойским танцем. Хотя с кракеном как-то шустро смекнули, что к чему. Да и обострение не таким простым оказалось, как предыдущие.

при выходе всех эпизодов сразу не было бы такой реиграбельности, а это напрямую означает, что они сами высасывают ее из игры.

Это да, но если тот же Absolution разбить на эпизоды, вряд ли его также интересно было бы переигрывать, тут всё-таки границы более обширны для песочницы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

31 октября появится заключительный сюжетный эпизод, лысый отправится в Хоккайдо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Реиграбельность не такая крутая, как о ней говорят))

Правильно. Она гораздо круче, если все исследовать. Но делать этого никто не будет. Современные шутеры просто приучили нас идти напролом, а стелз в нынешнем понимании - просто тихое убийство. Печально, но факт...

Изменено пользователем AntiDenuvo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: Bkmz
      Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
      Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / 3rd Person / Stealth
      Платформа: PlayStation 3
      Разработчик: Kojima Productions
      Издатель: Konami
      Официальный сайт: Открыть
      Релиз: 12 июня 2008 г.
      Последнее дело Снейка
      Тотальная нехватка ресурсов, создание частных армий, беспринципная борьба за власть между корпорациями, глобальные интриги и заговоры — по мнению многих писателей, все это ждет человечество в ближайшем будущем. Хидео Кодзима как никто другой преуспел в прогнозировании мрачных событий. Основанная им серия Metal Gear привлекает миллионы поклонников захватывающими сценариями, колоритными героями и безумным накалом страстей. Ее новый эпизод сплетает несколько сюжетных нитей в единый клубок и дает ответы на давние вопросы.
      Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots — это грандиозный финал многолетней эпопеи. Старые знакомые вновь встретятся на полях сражений, но события на этот раз разворачиваются в том самом мрачном будущем, где правят транснациональные корпорации, владеющие собственными могущественными армиями. Чтобы хоть как-то удержать хрупкий баланс сил на планете, знаменитому диверсанту Снейку необходимо устранить лидера едва ли не всесильной военной организации. Битва будет нелегкой, но ради спасения невинных жизней стоит сражаться, не заботясь о собственной безопасности!
      * Зловещее завтра. События развиваются в мрачном антураже. На смену прежним национальным армиям пришли войска, подчиняющиеся огромным корпорациям. Их силы настолько велики, что под угрозой оказались целые государства. Пытаясь сохранить прежний мировой порядок, правительство США прибегает к помощи знаменитого спецагента Снейка. Чтобы выполнить боевую задачу, он отправляется в рискованное путешествие по всей планете — от Восточной Европы до Южной Америки.
      * Опасные противники. Технологии шагнули далеко вперед, и войска изменились до неузнаваемости. На поле боя гордо вышагивают боевые роботы, ведомые совершенным искусственным интеллектом, а солдаты полагаются на фантастические нанотехнологии.
      * Незабываемые «боссы». Враг делает ставку на удивительные механизмы, какие не привидятся даже в страшном сне. Например, чудовищное создание с характерным прозвищем «Красавица и чудовище» представляет собой симбиоз из четырех непохожих друг на друга существ, в которых воплотились сила, ловкость, способность летать и даже контролировать чужой разум.
      * Высокие технологии. Снейк сам активно использует новейшие изобретения. Его уникальный нанокостюм не только защищает владельца от ранений, но и служит идеальной маскировкой, принимая цвет любой поверхности. А с помощью портативного робота Metal Gear Mark II герой получает ценные сведения и даже пополняет запас вооружения.
      * Фильм в игре. Видеовставки, сопровождающие все ключевые моменты истории, выполнены на уровне профессионального кино. От событий на экране захватывает дух!
      Скриншоты:
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так мы ж другие определённые жанры обсуждали в данном контексте, разве нет? Ну так это уже тактические рпг, а не стратегии, в массе своей. Тут уж впору лучше на что-то типа коммандос смотреть, чем на стратегии. Герои уничтоженных империй, как уже ранее упоминал, в самом начале игры дают выбор играть ли в это как в экшен рпг (функционал стратегии буквально блокируется), или как в стратегию (тогда герой замораживается на очень долгий срок, становясь по сути постройкой, в теории возможно дождаться разморозки героя и получить и базу, и героя, но смысла в этом мало, т.к. враги ж не дремлют).
    • Shiren The Wanderer: The Tower of Fortune and the Dice of Fate Метки: Загадочные подземелья, Рогалик, Ролевая игра, 2D Разработчик: Spike Chunsoft Co., Ltd. Издатель: Spike Chunsoft Co., Ltd. Дата выхода: 03.12.2020 Отзывы Steam: 897 отзывов, 75% положительных Классическая игра в стиле roguelike! Отправляйтесь в приключение вместе с Странником Cирэн и его спутником Коппой, хорьком-рассказчиком, по миру, полному коварных монстров, смертоносных ловушек и бесчисленных сокровищ. ~~~~~~~~~~~~~~~~ Русификатор (нейросетевой) https://disk.yandex.ru/d/pJOzSf8EeuW0Aw Скриншоты  
    • появился подкат и прыжки с разбегу 
    • Поиграл часика 3 в новую Гирию. Свои слова про графон, который не особо отличается от прошлых частей забираю обратно. Бемч реально выглядел не внятно. А вот в самой игре, графон очень крутой, реально крутой, иногда аж пушка, — красиво и атмосферно. Конечно всё ровно считаю, что для коридорного экшена можно было оптимизацию чуть лучше завести. Но, хотя бы игра идёт ровно, без статеров и рывков, как обычно на УЕ5 это имеется, тут картинка плавная.  На счёт геймплея. Это типичные Гирии, пока прошёл первый акт, отличии от прошлых частей никаких нет. Если раньше вам нравилось, значит и сейчас понравится. Играется также бодро, даже как-то ностальгически, давно чёт шутеров с укрытиями не играл.  На счёт ВОУК повестки. По первому акту могу сказать, есть с самого начала баба бывший солдат, но она всегда на заднем плане, в роликах в основном тоже, иногда чё то подвякивает. У её роль точно не первого и даже не второго плана, где-то третьего. На фоне иногда моячит, особо не напрягает. Далее появится ещё мэр чернокожая, но тоже “ок”, появился не надолго, потом ей рот закроет белый начальник командир, и всё, пропала. Но, вот, со второго акта у отряда появляется командир баба, суровая такая. На сколько ей выделили ролевой план в игре? Как она будет дальше себя показывать? Пока не знаю, поиграем, увидим. На счёт мужиков, пока каких-то совсем прям сопливых мужиков не видел, или которых прям жёстко унижает баба. Но всё может быть дальше, сказать не могу.  В, целом, игра пока нравится. Что будет дальше? Посмотрим. Кстати, сразу с игрой вышла нейросетевая озвучка, рекомендую ставить. Во, первых, она реально не плохая, местами конечно себя выдаёт, но в целом есть эмоции и даже интонации, да и не портит она атмосферу вовсе, всё ровно все в основном говорят жёстким грубым голосом, без каких-либо серьёзных эмоции. В старые времена, когда озвучки делали так скажем, не всегда качественно, она вполне могла сойти за официальную. По первому акту скажу, что звучит нормально, даже хорошо для нейрозвучки которая появилась на старте, прогресс идёт. Во, вторых, в игре очень много диалогов во время экшена, и всякого действия, читать это будет просто невыносимо, либо тебе играть и слушать, либо как-то одновременно пытаться играть и читать, чего говорят, ну это бред, неудобный. 
    • Необязательно, есть шутеры типа колды, где враги появляются, пока определенный скрипт не сработает, там другой принцип, кмк. Заходят те, где не надо возиться с базой, постройкой зданий и вот этим всем, скажем, Shining Force, если помнишь такую игрушку с SMD, или старенькая отечественная вещь “Нечисть: Долина Тьмы”. В такое могу сыграть.
    • @Rabid666 выпустил нейросетевой русификатор для адвенчуры Mesmalie. @Rabid666 выпустил нейросетевой русификатор для адвенчуры Mesmalie.
    • Ну если говорить не только о процедурке самого мира, то в остальных механиках та есть практически всегда так-то. И да, респавн, как и базовый спавн тоже обычно не статичный, а процедурный с генерацией из пула, чтобы мобы появлялись с некоторой выборкой. Каждый новый старт обычно даёт разный стартовый расклад в данном плане. Лут пул тоже обычно не статичный и так далее. Ну тогда тактические стратегии или стратегии реального времени с элементами рпг мб тебе больше зайдут. Обычно делается кампания со статическими картами (реже с вкраплениями рандомных карт, как в том же спелфорсе), а после основной геймплей идёт на процедурных картах против ботов или реальных людей. В некоторых гибридах, помнится, делали даже занятные жанровые экспериметы. Например, в “Героях уничтоженных империй” можно было в начале игры как выбрать играть как в обычную ртс, так и забить на стратегическую часть и играть чисто одним героем как в экшен-рпг, что по итогу сводилось к тому, что подобный игрок под конец вырезал целые вражеские армии наподобие геймплея в каких-нибудь мусоу. В своё время дико понравилось. Тема рпг раскрыта куда ярче, чем в спелфорсах, которые, на сколько помню, и популяризировали сам гибрид стратегий и рпг.
    • Пробовал когда-то, но понял, что не мое. вообще не факт, в тех же выживачах бывает, дадут тебе остров в несколько квадратных км исследовать, там нет генерации, зато есть респаун врагов — как раз та механика, которую ненавижу (именно ненавижу, а не игнорирую, как процедурную генерацию)
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


×