Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Hitman (2016)

1.png

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: IO Interactive

Издатель: Square Enix

Издатель в России: «Новый Диск»

Дата выхода: марта 2016 года

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

Во время пресс-конференции PlayStation был показан тизер новой игры серии Hitman. Чуть позже издатель проекта, Square Enix, поделился подробностями перезапуска. В Hitman игрокам предстоит выполнять контракты по всему миру — от модного Парижа и солнечных берегов Италии до пыльных и шумных рынков Марракеша. Игровой процесс сфокусирован на устранении целей на больших и сложных «песочницах» с полной свободой действий для игрока. Куда пойти, когда и как нанести удар — зависит только от вас. Если вы думали, что уровни в Absolution были слишком большими, вас ждет сюрприз. В новом Hitman локации станут еще больше, а свобода действий Агента 47 станет воистину грандиозной. Режим Contracts будет улучшен — создавать собственные задания станет еще проще. А вот контрольные точки, вызвавшие немало нареканий, уберут в пользу системы сохранения из ранних частей серии. Впервые в истории серии Hitman выйдет только в цифровом виде, это случится 8 декабря на PlayStation 4, Xbox One и PC. Разработчики из IO Interactive утверждают, что новая модель распространения позволит «постоянно прислушиваться к игрокам, учитывать их реакцию на те или иные особенности игры». В течение 2016 года будут выходить как новые «большие» миссии, так и четкие контракты на устранение. Владельцы PlayStation 4 получат небольшие бонусы в лице 6 эксклюзивных контрактов и раннего старта бета-теста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
лучше бы их Майкрософт купил и запилил дорогую интересную драйвовую игру

Хитман

@

Драйвовую игру

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хитман

@

Драйвовую игру

именно так, почему всегда нужно эксплуатировать только стелс, добавьте интересный экшен, да хотя бы как в Absolution, или вообще сломать рамки этих унылых коридоров, прикрутите цельную историю с неожиданными поворотами и кинематографичными вставками

для меня всяко будет интереснее, чем развлекать себя самому на заданном квадрате с различными вариациями одного и того же, а потом еще пару месяцев ждать такого же действа, только в другом интерьере

тебе самому то есть что сказать по теме, а то междометиями здесь сыплешь, понравилась последняя игра, чем?

ответ "да" не принимается )

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
с таким подходом новый сезон будет опять по эпизодической системе

И чё всем так эпизодическая система не нравится. Всяко лучше всяких теллтейловских эпизодов, которые прошёл один раз и больше к ним не возвращаешься.

добавьте интересный экшен, да хотя бы как в Absolution, или вообще сломать рамки этих унылых коридоров, прикрутите цельную историю с неожиданными поворотами и кинематографичными вставками

Так была уже попытка в лице Hitman: Absolution, которая была принята в штыки самими игроками.

Изменено пользователем OlympicBear

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
именно так, почему всегда нужно эксплуатировать только стелс, добавьте интересный экшен, да хотя бы как в Absolution

Вот как в Absolution как раз не надо... Худшая часть серии по части геймплея и кишкообразных уровней (но персонажи и чернуха были хороши, да).

или вообще сломать рамки этих унылых коридоров
для меня всяко будет интереснее, чем развлекать себя самому на заданном квадрате

Так всё-таки коридоры или квадраты?

прикрутите цельную историю с неожиданными поворотами и кинематографичными вставками

С неожиданными поворотами в этот раз не задалось, но кинематографичные ролики вполне удались.

тебе самому то есть что сказать по теме, а то междометиями здесь сыплешь, понравилась последняя игра, чем?

Очень. Лучший Хитман со времён Blood Money. Самая успешная реализация эпизодической системы, больше ни у кого этого не получилось. Пока весь уровень облазаешь, выполнишь внутриигровые испытания, пройдёшь эскалации и мастерство, выходит следующий уровень на котором начинаешь играть словно в новую игру. Единственный минус — это побольше бы разных механик по устранению целей, а то способы кочуют из уровня в уровень.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот как в Absolution как раз не надо... Худшая часть серии по части геймплея и кишкообразных уровней (но персонажи и чернуха были хороши, да).

Так всё-таки коридоры или квадраты?

а я так не считаю, так называемые любители геймплея могли не пользовать новые фичи и для них также были челледжи и почему это сюжет мы должны проецировать на задний план, опять же для меня цельная история и запоминающиеся моменты не менее важны, они всю эту скукоту и якобы достоверность разбавляют

геометрия там везде одинаковая и четырехугольная, зависти от масштабов и склеек, в последнем Хитмане есть точно такие же коридоры, только внутри локаций/зданий, это дело не меняет

С неожиданными поворотами в этот раз не задалось, но кинематографичные ролики вполне удались.

что там удалось?

брифинг минутный и односложный завершающий ролик с упором на клиф, с этими моментами точно не заморачивались

Очень. Лучший Хитман со времён Blood Money. Самая успешная реализация эпизодической системы, больше ни у кого этого не получилось. Пока весь уровень облазаешь, выполнишь внутриигровые испытания, пройдёшь эскалации и мастерство, выходит следующий уровень на котором начинаешь играть словно в новую игру. Единственный минус — это побольше бы разных механик по устранению целей, а то способы кочуют из уровня в уровень.

мне тоже сначала понравилось, но с эпизода так третьего я заметил, что занимаюсь какой-то одинаковой рутиной и чем дальше тем хуже, пошли самоповторы, в конце уже было пофиг и на контракты, неуловимые цели и всякие эскалации

эта игра либо для рьяных фанатов, которым все это до дыр затереть надо и найти каждую монетку, либо для людей с кучей свободного времени и отсутствием других игр, иных причин я не вижу там задерживаться десятками часов в каждом эпизоде

сомнительное короче удовольствие наблюдать все тоже самое и во втором сезоне, только как бы еще более бюджетно не вышло и с большими паузами

Так была уже попытка в лице Hitman: Absolution, которая была принята в штыки самими игроками.

ну, я свой штык приберег для других игр, да и , судя даже по этой теме, здесь много кому эта игра понравилась, о продажах я даже не говорю, была бы новая игра действительно бомбовой, скворцы бы хвосты не подчищали

И чё всем так эпизодическая система не нравится. Всяко лучше всяких теллтейловских эпизодов, которые прошёл один раз и больше к ним не возвращаешься.

выше написал чем, и кто сказал, что возвращаться раз за разом в игру это так интересно, особенно если в ней ничего запоминающегося нет, а только симулятор киллера

игры от Теллтейл можно проходить как эпизодами, так и купить потом весь сезон, кстати намного дешевле, здесь, как мне кажется, именно упор на эпизодичность, потому как торчать десяток часов на карте, когда у тебя уже другие открыты, ты вряд ли будешь

человек так устроен, что хочет узнать что дальше, а здесь дальше нет ничего, поэтому пусть он сам себя и развлекает, очень удобно и кому-то даже нравится

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И чё всем так эпизодическая система не нравится. Всяко лучше всяких теллтейловских эпизодов, которые прошёл один раз и больше к ним не возвращаешься.

Так была уже попытка в лице Hitman: Absolution, которая была принята в штыки самими игроками.

Вот, кстати, да. Плюс, это мотивирует пройти одну миссию вдоль и поперек, и так, и эдак. Не только ради ачивок, но и чисто для фана)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
именно так, почему всегда нужно эксплуатировать только стелс, добавьте интересный экшен, да хотя бы как в Absolution, или вообще сломать рамки этих унылых коридоров, прикрутите цельную историю с неожиданными поворотами и кинематографичными вставками

ох, какой кошмар...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

15 мая в честь 20-летия компании IO Interactive, на консолях выпустят очередное издание игры: HITMAN: Definitive Edition.

Вместе с ним игроки получат три новых костюма, сделанных по мотивам Freedom FightersKane & Lynch и Mini Ninjas.

AnniversaryOutfits-1000x1000.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Глупость какая-то… Выпустили Коллекторс с сезон-пассом для цифры, выпустили стиллблук эдишен со всеми эпизодами, но не ГОТИ и теперь ещё ГОТИ под видом Дефинитива…. Марктинг блин.

С другой стороны со стиллбуком подстава вышла… хоть за 1,5к его продавали а местами и за 799 для ПС4. Так покупая его ещё офигиваешь, что за обнову до ГОТИ просят 1400 =) Сейчас 799 скидка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, ZwerPSF сказал:

Глупость какая-то…

Не глупость, а отколовшейся от Square Enix студии срочно нужны бабки. Как бы не развалились. :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эмммм это прошлогодний саммер пак?

Хотя… это какой-то типа демо-набор. Был же уже просто саммер пак бонусный — покупался отдельно или давался за сезонник.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      Релизный трейлер / Релиз игры состоится 12 сентября
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: 1С Game Studios Издатель: 1С Game Studios Дата выхода: 2026

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •  Ну не знаю где и какие игроки недовольны, но то что я увидел выглядит круто как графически очень приятная приземленная картинка и атмосфера грязноватого города, так и технически каждый удар с весом как героя так и по герою, разлетающиеся в стороны от столкновения с тушками врагов элементы окружения, боевка так же выглядит просто вах особенно после последних игр что я играл где боевка была скоростная то тут прям чувствуется что тушки сделаны из мяса.) то что вообще нет огнестрела это конечно может быть минусом, я бы предпочел чтобы было как в битемапах можно было очень редко встречать врагов с оружием и забирать его у них, а потом с опустошением магазина выкидывать. Езда на машинах напомнила гта4 но с более детализированным городом. Сюжет похоже простой но мужитский ,) В общем хрен знает что за игроки недовольны лично я хочу в это поиграть и игра отправилась в виш, а что там будет с производительностью время покажет что плакать раньше времени то.)
    • Добавлен свытч.
    • Пятое обновление перевода. Теперь используется оригинальный locres из обновления от 29.01.26, а не франкенштейн, созданный слиянием двух файлов (я разобрался со скриптами для качественного обновления перевода, это невероятно важный день в истории русификатора The Bloodline). Отредактирована часть текста из нового патча. Вероятно, стоит потом создать большой гайд по переводу игр на UE4-5. Эти знания должны быть достоянием народа, хех.
    • @vadik989 Вот это наверное топчик будет https://youtu.be/awVf39Ktbpo
    • И всё это наверняка будет лагать даже на мощных системах.
    • Отлично, погнали тестить))
      Спасибо за труд)
    • В опубликованном видео демонстрируется ближний бой и зрелищные погони на машинах, а разработчики воодушевленно рассказывают о том, что ждет игроков. Но последние чуют подвох. Разработчики крайне серьезного экшена Samson поделились большим куском геймплея из игры. По сюжету, Самсон возвращается в родной город Тиндалстон, в котором сильно наследил. Главный злодей еще и сестру его похитил, так что главному герою придется попотеть. В опубликованном видео демонстрируется ближний бой и зрелищные погони на машинах, а разработчики воодушевленно рассказывают о том, что ждет игроков. Но последние чуют подвох: почти все ругают слабую боевку, отсутствие огнестрельного оружия, подозрительно пустой город и моментально узнаваемое «реалистичное» освещение из Unreal Engine 5. Samson обещают выпустить в этом году. Игру делает шведская студия Liquid Swords, которую основали авторы Just Cause.
    • Grey Hack Метки: Хакерство, Симулятор, Программирование, ММО, Инди Платформы: PC Разработчик: Loading Home Издатель: Loading Home Дата выхода: 15.12.2017 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 1697 отзывов, 90% положительных
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×