Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Hitman (2016)

1.png

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: IO Interactive

Издатель: Square Enix

Издатель в России: «Новый Диск»

Дата выхода: марта 2016 года

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

Во время пресс-конференции PlayStation был показан тизер новой игры серии Hitman. Чуть позже издатель проекта, Square Enix, поделился подробностями перезапуска. В Hitman игрокам предстоит выполнять контракты по всему миру — от модного Парижа и солнечных берегов Италии до пыльных и шумных рынков Марракеша. Игровой процесс сфокусирован на устранении целей на больших и сложных «песочницах» с полной свободой действий для игрока. Куда пойти, когда и как нанести удар — зависит только от вас. Если вы думали, что уровни в Absolution были слишком большими, вас ждет сюрприз. В новом Hitman локации станут еще больше, а свобода действий Агента 47 станет воистину грандиозной. Режим Contracts будет улучшен — создавать собственные задания станет еще проще. А вот контрольные точки, вызвавшие немало нареканий, уберут в пользу системы сохранения из ранних частей серии. Впервые в истории серии Hitman выйдет только в цифровом виде, это случится 8 декабря на PlayStation 4, Xbox One и PC. Разработчики из IO Interactive утверждают, что новая модель распространения позволит «постоянно прислушиваться к игрокам, учитывать их реакцию на те или иные особенности игры». В течение 2016 года будут выходить как новые «большие» миссии, так и четкие контракты на устранение. Владельцы PlayStation 4 получат небольшие бонусы в лице 6 эксклюзивных контрактов и раннего старта бета-теста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
лучше бы их Майкрософт купил и запилил дорогую интересную драйвовую игру

Хитман

@

Драйвовую игру

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хитман

@

Драйвовую игру

именно так, почему всегда нужно эксплуатировать только стелс, добавьте интересный экшен, да хотя бы как в Absolution, или вообще сломать рамки этих унылых коридоров, прикрутите цельную историю с неожиданными поворотами и кинематографичными вставками

для меня всяко будет интереснее, чем развлекать себя самому на заданном квадрате с различными вариациями одного и того же, а потом еще пару месяцев ждать такого же действа, только в другом интерьере

тебе самому то есть что сказать по теме, а то междометиями здесь сыплешь, понравилась последняя игра, чем?

ответ "да" не принимается )

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
с таким подходом новый сезон будет опять по эпизодической системе

И чё всем так эпизодическая система не нравится. Всяко лучше всяких теллтейловских эпизодов, которые прошёл один раз и больше к ним не возвращаешься.

добавьте интересный экшен, да хотя бы как в Absolution, или вообще сломать рамки этих унылых коридоров, прикрутите цельную историю с неожиданными поворотами и кинематографичными вставками

Так была уже попытка в лице Hitman: Absolution, которая была принята в штыки самими игроками.

Изменено пользователем OlympicBear

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
именно так, почему всегда нужно эксплуатировать только стелс, добавьте интересный экшен, да хотя бы как в Absolution

Вот как в Absolution как раз не надо... Худшая часть серии по части геймплея и кишкообразных уровней (но персонажи и чернуха были хороши, да).

или вообще сломать рамки этих унылых коридоров
для меня всяко будет интереснее, чем развлекать себя самому на заданном квадрате

Так всё-таки коридоры или квадраты?

прикрутите цельную историю с неожиданными поворотами и кинематографичными вставками

С неожиданными поворотами в этот раз не задалось, но кинематографичные ролики вполне удались.

тебе самому то есть что сказать по теме, а то междометиями здесь сыплешь, понравилась последняя игра, чем?

Очень. Лучший Хитман со времён Blood Money. Самая успешная реализация эпизодической системы, больше ни у кого этого не получилось. Пока весь уровень облазаешь, выполнишь внутриигровые испытания, пройдёшь эскалации и мастерство, выходит следующий уровень на котором начинаешь играть словно в новую игру. Единственный минус — это побольше бы разных механик по устранению целей, а то способы кочуют из уровня в уровень.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот как в Absolution как раз не надо... Худшая часть серии по части геймплея и кишкообразных уровней (но персонажи и чернуха были хороши, да).

Так всё-таки коридоры или квадраты?

а я так не считаю, так называемые любители геймплея могли не пользовать новые фичи и для них также были челледжи и почему это сюжет мы должны проецировать на задний план, опять же для меня цельная история и запоминающиеся моменты не менее важны, они всю эту скукоту и якобы достоверность разбавляют

геометрия там везде одинаковая и четырехугольная, зависти от масштабов и склеек, в последнем Хитмане есть точно такие же коридоры, только внутри локаций/зданий, это дело не меняет

С неожиданными поворотами в этот раз не задалось, но кинематографичные ролики вполне удались.

что там удалось?

брифинг минутный и односложный завершающий ролик с упором на клиф, с этими моментами точно не заморачивались

Очень. Лучший Хитман со времён Blood Money. Самая успешная реализация эпизодической системы, больше ни у кого этого не получилось. Пока весь уровень облазаешь, выполнишь внутриигровые испытания, пройдёшь эскалации и мастерство, выходит следующий уровень на котором начинаешь играть словно в новую игру. Единственный минус — это побольше бы разных механик по устранению целей, а то способы кочуют из уровня в уровень.

мне тоже сначала понравилось, но с эпизода так третьего я заметил, что занимаюсь какой-то одинаковой рутиной и чем дальше тем хуже, пошли самоповторы, в конце уже было пофиг и на контракты, неуловимые цели и всякие эскалации

эта игра либо для рьяных фанатов, которым все это до дыр затереть надо и найти каждую монетку, либо для людей с кучей свободного времени и отсутствием других игр, иных причин я не вижу там задерживаться десятками часов в каждом эпизоде

сомнительное короче удовольствие наблюдать все тоже самое и во втором сезоне, только как бы еще более бюджетно не вышло и с большими паузами

Так была уже попытка в лице Hitman: Absolution, которая была принята в штыки самими игроками.

ну, я свой штык приберег для других игр, да и , судя даже по этой теме, здесь много кому эта игра понравилась, о продажах я даже не говорю, была бы новая игра действительно бомбовой, скворцы бы хвосты не подчищали

И чё всем так эпизодическая система не нравится. Всяко лучше всяких теллтейловских эпизодов, которые прошёл один раз и больше к ним не возвращаешься.

выше написал чем, и кто сказал, что возвращаться раз за разом в игру это так интересно, особенно если в ней ничего запоминающегося нет, а только симулятор киллера

игры от Теллтейл можно проходить как эпизодами, так и купить потом весь сезон, кстати намного дешевле, здесь, как мне кажется, именно упор на эпизодичность, потому как торчать десяток часов на карте, когда у тебя уже другие открыты, ты вряд ли будешь

человек так устроен, что хочет узнать что дальше, а здесь дальше нет ничего, поэтому пусть он сам себя и развлекает, очень удобно и кому-то даже нравится

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И чё всем так эпизодическая система не нравится. Всяко лучше всяких теллтейловских эпизодов, которые прошёл один раз и больше к ним не возвращаешься.

Так была уже попытка в лице Hitman: Absolution, которая была принята в штыки самими игроками.

Вот, кстати, да. Плюс, это мотивирует пройти одну миссию вдоль и поперек, и так, и эдак. Не только ради ачивок, но и чисто для фана)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
именно так, почему всегда нужно эксплуатировать только стелс, добавьте интересный экшен, да хотя бы как в Absolution, или вообще сломать рамки этих унылых коридоров, прикрутите цельную историю с неожиданными поворотами и кинематографичными вставками

ох, какой кошмар...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

15 мая в честь 20-летия компании IO Interactive, на консолях выпустят очередное издание игры: HITMAN: Definitive Edition.

Вместе с ним игроки получат три новых костюма, сделанных по мотивам Freedom FightersKane & Lynch и Mini Ninjas.

AnniversaryOutfits-1000x1000.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Глупость какая-то… Выпустили Коллекторс с сезон-пассом для цифры, выпустили стиллблук эдишен со всеми эпизодами, но не ГОТИ и теперь ещё ГОТИ под видом Дефинитива…. Марктинг блин.

С другой стороны со стиллбуком подстава вышла… хоть за 1,5к его продавали а местами и за 799 для ПС4. Так покупая его ещё офигиваешь, что за обнову до ГОТИ просят 1400 =) Сейчас 799 скидка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, ZwerPSF сказал:

Глупость какая-то…

Не глупость, а отколовшейся от Square Enix студии срочно нужны бабки. Как бы не развалились. :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эмммм это прошлогодний саммер пак?

Хотя… это какой-то типа демо-набор. Был же уже просто саммер пак бонусный — покупался отдельно или давался за сезонник.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: Bkmz
      Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
      Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / 3rd Person / Stealth
      Платформа: PlayStation 3
      Разработчик: Kojima Productions
      Издатель: Konami
      Официальный сайт: Открыть
      Релиз: 12 июня 2008 г.
      Последнее дело Снейка
      Тотальная нехватка ресурсов, создание частных армий, беспринципная борьба за власть между корпорациями, глобальные интриги и заговоры — по мнению многих писателей, все это ждет человечество в ближайшем будущем. Хидео Кодзима как никто другой преуспел в прогнозировании мрачных событий. Основанная им серия Metal Gear привлекает миллионы поклонников захватывающими сценариями, колоритными героями и безумным накалом страстей. Ее новый эпизод сплетает несколько сюжетных нитей в единый клубок и дает ответы на давние вопросы.
      Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots — это грандиозный финал многолетней эпопеи. Старые знакомые вновь встретятся на полях сражений, но события на этот раз разворачиваются в том самом мрачном будущем, где правят транснациональные корпорации, владеющие собственными могущественными армиями. Чтобы хоть как-то удержать хрупкий баланс сил на планете, знаменитому диверсанту Снейку необходимо устранить лидера едва ли не всесильной военной организации. Битва будет нелегкой, но ради спасения невинных жизней стоит сражаться, не заботясь о собственной безопасности!
      * Зловещее завтра. События развиваются в мрачном антураже. На смену прежним национальным армиям пришли войска, подчиняющиеся огромным корпорациям. Их силы настолько велики, что под угрозой оказались целые государства. Пытаясь сохранить прежний мировой порядок, правительство США прибегает к помощи знаменитого спецагента Снейка. Чтобы выполнить боевую задачу, он отправляется в рискованное путешествие по всей планете — от Восточной Европы до Южной Америки.
      * Опасные противники. Технологии шагнули далеко вперед, и войска изменились до неузнаваемости. На поле боя гордо вышагивают боевые роботы, ведомые совершенным искусственным интеллектом, а солдаты полагаются на фантастические нанотехнологии.
      * Незабываемые «боссы». Враг делает ставку на удивительные механизмы, какие не привидятся даже в страшном сне. Например, чудовищное создание с характерным прозвищем «Красавица и чудовище» представляет собой симбиоз из четырех непохожих друг на друга существ, в которых воплотились сила, ловкость, способность летать и даже контролировать чужой разум.
      * Высокие технологии. Снейк сам активно использует новейшие изобретения. Его уникальный нанокостюм не только защищает владельца от ранений, но и служит идеальной маскировкой, принимая цвет любой поверхности. А с помощью портативного робота Metal Gear Mark II герой получает ценные сведения и даже пополняет запас вооружения.
      * Фильм в игре. Видеовставки, сопровождающие все ключевые моменты истории, выполнены на уровне профессионального кино. От событий на экране захватывает дух!
      Скриншоты:
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Хорошее вафельное полотенце. А что с ним не так-то? Когда-то они были копеечными, расходниками, а теперь вот стоят в иной раз дороже твоих полотенец с баюнами, т.к. банально практичнее и функциональнее.   К слову, начал на днях киллинг антидот. Няша буквально вытягивает игру, т.к. геймплейно идиотских решений просто выше крыши. До сих пор отхожу от эпизода побега с полотенце от огромного зомбяка, где поди ж ещё пойми, куда бежать и что вообще от тебя хотят. Сам ту чёртову вентиляционнуб решетку вообще не допёр, что искать надо было (так более получаса и бегал по всей доступной локации, показывая фигу зомбяку), пришлось гуглить.  Стелс лока следов и вовсе тупейшая — по итогу напролом пробежал несколкьо раз, пока случайно не упёрся в нужную решётку, где мне сказали, что я мог выпиливать бандитов. Собственно, по итогу ровно с тем же луком и 5 вместо 3 стрел вернулся и сделал то, что мог бы сделать сразу же — убил пару бандюков и забрал автоматы, которыми добил оставшихся. Без стелса (молчу о том ,что стелса у меня и не вышло так-то, но не суть) сразу же мог бы пройти буквально один в один точно так же. Ну и в обычных локах задоллаться модно искать, куда идти в иной раз. Напр, лестницу вниз на б1 я, что называется, вообще впритык не видел и несколкьо часов бегал как идиот туда-сюда. Уж молчу о “гениальном” в кавычках решении с двумя кнопками, где вентиляция. Про некоторые коды от замков даже молчу, т.к. даже зная, где смотреть, в иной раз вообще ничего кувидеть не уавалось. По итогу сдался и в любой непонятной ситуации (типа комнаты с пулемётом, где, якобы, на плакате с подарками как-то его можно увидеть — логики так и не разгадал по этим картинкам) тупо смотрел ответ на замок с инете. Ну и в ряде других, пишут, что на плакате, а там тупо синий фон и птица — не вкурил, где я там 4 числа должен был увидеть. Видимо, что-то чисто китайское.
    • лично занесу бабосов тому кто готов это сделать и потом не сольется чтобы допилить полностью Возьмитесь кто нибудь за перевод mgs peace walker master collection на пк готов спонсировать
    • в смысле неудобного, я тупо не успеваю прочитать когда идут разговоры без возможности ручного переключения на следующий диалог. я на инглише не так быстро читаю как на Русском.)
    • странно… не припоминаю там ничего неудобного.
    • @piton4 Короче пошли нафиг они со своим Replaced, на хрен в игре с упором на сюжет и атмосферу делать постоянно бегущие без ручного переключения письменные диалоги, я постоянно не успеваю прочитать последние предложение хоть игра и нравится но это прям выбесило. не охота так играть.)
    • Нейроозвучку сделали  https://boosty.to/revoice/posts/674d3d0c-05ce-4c17-8747-8f90cffc3135?share=post_link  
    • Есть существенные результаты по порту русского интерфейса в игру.
      Большая часть строк уже перенесена, но надо проверять правильно ли она отобразилась. Каждое окно использует разные текстуры букв, в этом сейчас и состоит процесс, в поиске какая строчка перевода будет использоваться в конкретном месте, а от места зависит формат строчки. Скрины:
       
    • коты какие-то наркоманские. Всех откровенно плющит 
    • В принципе, к переводу почти нет вопросов, раз уж он машинный, да и играть всё ещё можно 
      Но лучше бы названия скиллов/предметов не переводились вообще и остались оригинальными, ведь в какой-то момент из-за машинной мешанины начинается путаница 
      Ну и ещё перевод явно не учитывает наличие ДЛС предметов, а только персонажей
      Ведь если ДЛС предметы установлены, то при наличии перевода их вообще не показывает, а при попытке удалить и скачать обратно перевод, сохранение тупо не открывается, из-за отсутствия перевода у этих двух предметов
    • @LiliHammer, очень рад, что закрыл наконец-то этот вопрос! Приятной игры
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×