Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Dark Souls 3

Жанр: RPG / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: From Software

Издатель: Namco Bandai Games

Издатель в России:

Дата выхода: апрель 2016 года

 

Spoiler

MINIMUM:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® A8 3870 3,6 Ghz or Intel® Core ™ i3 2100 3.1Ghz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce GTX 465 / ATI Radeon TM HD 6870

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

RECOMMENDED:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® FX 8150 3.6 GHz or Intel® Core™ i7 2600 3.4 GHz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 750, ATI Radeon™ HD 7850

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То есть для каждого спец-удара требуется мана или только для определённого типа оружия? Если для каждого, то игру авторы опять усложнили. Например, Двуручный меч Короля Слоновой Кости для 2-ой части. Он был у меня вторичным, особо я им не пользовался (немного тяжёлый и неповоротливый), но силовая атака у него была шикарная. Боссов как раз ею я и валили, пусть меч и ломался (при своей прочности в 200) очень быстро.

Речь не о простых ударах типа быстрый и сильный.

А ударах из стойки в двуручном режиме.

То есть включается двуручный режим и есть одна или две стойки

На левый триггер и бампер.

Либо только одна стойка и блок.

Вот как раз эти удары ману и тратят, но совсем по чуть-чуть, по крайней мере в начале.

Синий эстус можно прокачивать, увеличивать его количество? Склянка даётся в самом начале игры? Классические кристальные ящерки в игре остались, как и иллюзорные стены?

Дается в самом начале фляжка на один глоток).

Там можно распределять содержимое между синим и обычным эстусом у кузнеца.

Ну и прокачивать его я так понимаю тоже можно, но пока не встречал.

Я просто из синего перелил в обычный и флягу вообще спрятал, ибо пользоваться вроде как не собираюсь.

Ещё такой вопрос. Разработчики формулу по поломке амуниции и оружия исправили, или перед нами опять ситуация из 2-ой части, где всё было завязано на чистоте кадров, что приводило к тому, что поломка совершалась быстрее, чем в той же 1-ой?

Я на хуане играю, там те же 30 фпс, так что хз.

И чтобы починить как минимум меч к кузницу даже подходить не надо.

Он автоматически чинится у костра вроде как.

Тоже видать устает.

Как с этим в прошлых играх было не скажу.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Трата манны в замен стамины и раньше была, но за счет кольца. Скорее всего тут что то аналогичное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Трата манны в замен стамины и раньше была, но за счет кольца. Скорее всего тут что то аналогичное.

Таких колец у меня вроде как нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может есть абилка дающая доступ к более высоколевельному оружию или увеличивающая силу перса за счет манны. Что то из этой области должно быть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может есть абилка дающая доступ к более высоколевельному оружию или увеличивающая силу перса за счет манны. Что то из этой области должно быть.

Конкретно у меня такого точно нет.

Мана тратится от использования даже стокового оружия.

Про увеличивание силу перса тоже точно нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Речь не о простых ударах типа быстрый и сильный.

А ударах из стойки в двуручном режиме.

То есть включается двуручный режим и есть одна или две стойки

На левый триггер и бампер.

Либо только одна стойка и блок.

Вот как раз эти удары ману и тратят, но совсем по чуть-чуть, по крайней мере в начале.

Я про силовую атаку в двуручном хвате и говорил. Если на ней теперь мана завязана, оружием так не помашешь. Не скажу, что бил силовой атакой мелочь какую-то (нет, только некоторых боссов), да и ломалось так оружие быстрее, но тактика имела место быть. Похоже, теперь в своей боёвке нужно будет что-то менять.

И чтобы починить как минимум меч к кузницу даже подходить не надо.

Он автоматически чинится у костра вроде как.

Тоже видать устает.

Как с этим в прошлых играх было не скажу.

В 1-ой части вещи чинили кузнецы. Самолично у костра можно было это делать при помощи ремонтного ящика. Во 2-ой части всё уже автоматически чинилось у костра без каких-либо предметов. Единственное исключение, если вещь сломалась окончательно, её нужно было чинить только у кузнеца за приличное количество душ (либо воспользоваться языческим деревом из DLC).

Уже в SoFS полностью исправили. И окна анимаций под фпс подстраивались, и поломка.

Я про переиздание и говорю. Перепрошёл две первые DS совсем недавно, так что впечатления ещё свежи. Мне не показалось, что исправили, т.к., условно говоря, в 1-ой части можно было пройти локаций три без починки, а во второй у тебя и полкарты для этого не хватало. Я уж не говорю о том, что модов для корректировки этого bug'a или "фичи" с поломкой в сети предостаточно, что также намекает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я про силовую атаку в двуручном хвате и говорил. Если на ней теперь мана завязана, оружием так не помашешь. Не скажу, что бил силовой атакой мелочь какую-то (нет, только некоторых боссов), да и ломалось так оружие быстрее, но тактика имела место быть. Похоже, теперь в своей боёвке нужно будет что-то менять.

Еще раз говорю, мана не тратится при простых сильных / быстрых ударах.

Только в атаках из боевой стойки или как оно называется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я про переиздание и говорю. Перепрошёл две первые DS совсем недавно, так что впечатления ещё свежи. Мне не показалось, что исправили, т.к., условно говоря, в 1-ой части можно было пройти локаций три без починки, а во второй у тебя и полкарты для этого не хватало. Я уж не говорю о том, что модов для корректировки этого bug'a или "фичи" с поломкой в сети предостаточно, что также намекает.

Наверное потому что в играх АБСОЛЮТНО разные механики поломки? В дс1 поломка от балды (мне моих шмоток и на дольше хватало), а в дс2 баланс с рассчетом от костра до костра и автопочинкой в оном? Исправили в переиздании все еще раз говорю, даже с катанами нормально бегается. Хватит нести ахинею, пожалуйста, задолбал уже. У меня просто нет никакого желания раздирать твои посты на десяток квот и по каждому давать исправления. Если при написании чего-то в голове крутится "мне кажется" - не пиши.

PS. Это даже в оригинале исправили, лол.

Патч 1.02 2.02

Attention: Dark Souls II players!

We will be pushing a version and calibrations update in the coming weeks to address a few gameplay enhancements. Please see below for a list of upcoming changes:

On Xbox One, PlayStation 4, Steam (DirectX 9), Steam (DirectX 11):

- Fixed issue whereby weapon durability was decreased drastically when used on enemy corpses, friendly characters, etc. (Especially apparent for users running the game at 60 fps as the durability decrease rate was linked to the frame rate).

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наверное потому что в играх АБСОЛЮТНО разные механики поломки? В дс1 поломка от балды (мне моих шмоток и на дольше хватало), а в дс2 баланс с рассчетом от костра до костра и автопочинкой в оном?

А разве всё это отменяет мои слова? Нет, т.к. я в принципе не видел человека, который после 1-ой части не критиковал 2-ую за странную систему поломки. Уж если за что и ругать DS2, то за это странное решение. И здесь, скорее, не разная механика поломки идёт, а банально завышенные с чего-то авторами цифры с потолка. По-другому и не скажешь. По этой причине и костры всё чинили автоматически, т.к. никаких бы душ не хватило. Вопрос только в том, зачем нужно было всё так кардинально менять, если раньше всё работало хорошо. И я бы ещё понял, если бы в сиквеле они игровой "фундамент" полностью пересобрали с нуля, но нет, игровой процесс кардинально не претерпел изменений, но систему поломки они с чего всё же "сломали". Удивительно...

PS. Это даже в оригинале исправили, лол.

Я этих "исправлений", как уже говорил, и не почувствовал (как ломалось быстро, так и ломается). И это я ещё SoFS проходил, которая якобы "исправленная", как вы здесь говорите. "Поверю" вам на слово, но хотелось бы тогда спросить тех людей, которые проходили оригинальную DS2, какая там у них чертовщина творилась, если я и в "исправленной" якобы версии вижу сейчас проблемы.

Или вы мне хотите сказать, что мой личный опыт (и опыт многих людей, которые критикуют этот аспект игры) мне врёт, что я на глаз и по временному интервалу сравнить не могу? Нет наверно ресурса по DS, где это люди бы не обсуждали и не ругали до сих пор. Извините меня, но одну и другую игру я прошёл ДВАЖДЫ. Уж сравнить воочию свои впечатления я могу, где предметы ломаются быстрее, а где медленнее. Но главная здесь проблема в том, что в DS2 вещи ломаются непропорционально быстро. Вот главная загвоздка! Я "хардкора" не отменяю, приветствую, но УСКОРЕННАЯ в разы поломка во 2-ой части — верх игровой крайности, хотите ли вы это признать или нет.

В дс1 поломка от балды

Не скажите, там всё было фиксировано, специально проверял. В DS1 для ЛЮБОГО оружия поломка всегда исходила из следующего: 1 единица прочности за каждый 5-ый удар. В DS2 же цифры берутся с потолка по известным только самим авторов формулам. И это уже явный перебор и бред сумасшедшего, чтобы вы там не говорили.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я этих исправлений, как уже говорил, и не почувствовал (как ломалось быстро, так и ломается). И это я ещё SoFS проходил, которая якобы "исправленная", как вы здесь говорите. "Поверю" вам на слово, но хотелось бы тогда спросить тех людей, кто проходили оригинальную DS2, какая там у них чертовщина творилась, если я и в "исправленной" якобы версии вижу сейчас проблемы.

А оно и должно быстро ломаться, дабы ты использовал вещи/спеллы на починку. Или подбирал оружие покрепче, коль все стены собираешь.

Атас там в оригинале был. С теми же катанами было возможно играть только при наличии кольца широкой связи +2 и кучи спеллов/порошков на починку. Или таскать 2-3 про запас. И это было круто... до нг++ :D Сейчас же при аккуратной игре их хватает на весь отрезок. А это почти самые хрупкие оружия в игре. С обычным оружием вообще смысла в починке нет.

Вопрос только в том, зачем нужно было всё так кардинально менять, если раньше всё работало хорошо.

В дс1 все идеально работало. Зачем что-то менять, да?

Не скажите, там всё было фиксировано, специально проверял. В DS1 для ЛЮБОГО оружия поломка всегда исходила из следующего: 1 единица прочности за каждый 5-ый удар. В DS2 же цифры берутся с потолка, по известным только самим авторов формулам. И это уж явный перебор и бред сумасшедшего, чтобы вы там не говорили.

Чукча не читатель, чукча писатель. Где там моя картинка с фейспальмом?

Перефразирую. В дс1 поломка не привязана к геймплейным отрезкам. В дс2 привязана. Тебе дали кусок уровня с набором дурабилити, эстусов и прочего - планируй и крутись, как хочешь. От костра до костра. Это основа геймплея соулсов. Почему оно не должно касаться в том числе хрупкости оружия - мне не понятно.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В дс1 поломка не привязана к геймплейным отрезкам. В дс2 привязана. Тебе дали кусок уровня с набором дурабилити, эстусов и прочего - планируй и крутись, как хочешь. От костра до костра. Это основа геймплея соулсов. Почему оно не должно касаться в том числе хрупкости оружия - мне не понятно.

К сожалению, Lamurchik, вы здесь не отвечает на главный (пусть и риторический) вопрос, которым пронизана вся наша с вами дискуссия.

Извините меня, но здесь не получается говорить про какую-либо "основу геймплея соулсов", если вы в одном предложении утверждаете, что в DS1 не было "привязки к геймплею", а в DS2 было. Если исходить из этого утверждения, то получается, что в оригинале поломка была одной, а в сиквела с чего-то стала другой, но то, что мы видим, уже не ОСНОВА чего либо, т.к. цельная и неизменяемая часть изменилась. Предмет эстус, например, который кочует из серии в серию, можно назвать "основой" франшизы (ещё парочку знаковых элементов можно привести), но уж точно не спорную "систему поломки", которая перестала быть похожей сама на себя.

Хорошо, никто и не спорит, в сиквеле она такая, но вопрос так и остался открытым, не находите, ЗАЧЕМ, на который ответа так и нет. И это особенно актуально, если старая система себя хорошо показала, "коммьюнити" её приняла и не критиковала до выхода DS2. Ломать, как говорится, не строить, но зачем надо было рушить то, что в оригинале и так хорошо работало, а во 2-ой части присутствует, но её критикуют все и вся?

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я скоро на русский матерный перейду. Основа геймплея соулсов это забег от костра до костра с ограниченным колвом ресурсов. В дс2 к этой основе привязали еще и поломку оружия, а не только эстусы со спеллами. В дс3 так же как я вижу.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Знакомый прошел за ~35 часов. Маловато, в моем понимании Souls всегда была дофига огромной и длинной игрой, здесь похоже решили взять качеством, а не количеством. Надеюсь DLC дадут еще по ~15 часов каждый.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Знакомый прошел за ~35 часов. Маловато, в моем понимании Souls всегда была дофига огромной и длинной игрой, здесь похоже решили взять качеством, а не количеством. Надеюсь DLC дадут еще по ~15 часов каждый.

У каждого прохождение по длине совершенно разное...все зависит от тебя)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У каждого прохождение по длине совершенно разное...все зависит от тебя)

Несколько страниц назад скидывали рецензию, там такое же время было. +- пару часов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: FEAR 777
       i 
      Уведомление:
      Обсуждение игры и её официальных аддонов.
      Прохождение игры и ответы на многие вопросы есть на >>этом<< сайте.
    • Автор: PermResident
      Kingdom Loop

      Платформы: PC
      Разработчик: RootGame https://vk.com/kingdom_loop
      Дата выхода: 2025

      Есть русский (от российских инди-разработчиков Loop Hero)

      Kingdom Loop Trailer
      https://vkplay.ru/play/game/kingdom-loop/
      https://store.steampowered.com/app/3541000/Kingdom_Loop/

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Сравнил озвучки на скорую руку, ну имхо озвучка от GamesVoice лучше, первое на что обратив внимание это актерская игра, второе это кастинг, по этим параметрам GamesVoice лучше, точность перевода это дело такое, приколупываться к отдельным фразам можно сколько угодно, но в реальности когда ты играешь этого не замечаешь и опять таки, этому продается слишком много внимания.
    • Демонстрация нейроозвучки:
    • Была ещё озвучка от “7 волк”. Гораздо более выразительная.
    • Всё может быть, но да ладно.. Вообще про 3-юю часть ничего не слышно, в разработке именно ремейк 2-ой части, также как было и с первой — сначала какой-то ремастер (Enhanced Edition), потом ремейк.
    • Удалось свести тексты ± к одному формату и составить список кандидатов используя алгоритм Левенштейна, поскольку мачить их приходится по английскому тексту — других схожих идентификаторов между PS и PC релизами нет. Всего в игре 40339 фразы (на самом деле чуть больше, некоторые мелкие тексты пока найти не удалось, возможно, зашиты в код, как было в предыдущих частях). Из них для 23312 удалось найти сопоставление в переводе от PSCD & Piligrimus Team. Всего в русской версии насчитано 27382 фразы (названия и описание предметов и способностей пришлось удалить из-за большого числа ложных срабатываний и значительного объема переименований в PC-версии). Таким образом для 85% текстов я сопоставление нашёл. К сожалению, это не значит, что всё взлетит из коробки. { "Key": "Conversations/ALISA_DRK_01_001", "English": "What's wrong?", "Candidates": [ { "Chapter": "STGDATA.BIN III", "Index": 191, "Original": "What's wrong?", "Russian": "В чём дело?", "Ration": 100 }, { "Chapter": "STGDATA.BIN V", "Index": 80, "Original": "What's wrong?", "Russian": "Что-то не так?", "Ration": 100 }, { "Chapter": "STGDATA.BIN VI", "Index": 2547, "Original": "What's wrong?", "Russian": "Что стряслось?", "Ration": 100 }, { "Chapter": "STGDATA.BIN VII", "Index": 353, "Original": "What's wrong?", "Russian": "Да что с тобой?", "Ration": 100 }, { "Chapter": "STGDATA.BIN VII", "Index": 649, "Original": "What's wrong?", "Russian": "Что случилось?", "Ration": 100 } ] }, Такие вот короткие фразы могут давать как ложные срабатывания, так и просто 5 абсолютно валидных вариантов перевода, уместность которых зависит от контекста. Ну и традиционная проблема с паролями никуда не делась — в русской версии они переведены для совпадения с изменениями в кодировке, поэтому такие тексты придётся как минимум отсмотреть и исправить. Я очень не хочу отсматриать глазами все 23312 строк, поэтому думаю как этот процесс автоматизировать. На данный момент на ум приходит проверить близость в диалогах. Если фраза 1 мапится на фразу 3071, а фраза 3 мапится на фразу 3073, то с большой долей вероятности фраза 2 замапится на фразу 3072 при условии, что в числе схожих кандидатов такая найдена. В качестве реперных точек можно использовать фразы с единственным кандидатом. Но их 16748. Чувствую, что пока я буду отлаживать новый алгоритм поиска, эту задачу уже можно будет закрыть вручную. >_> P.S. Как всегда, очень нужны люди, которые хотят и могут помочь переводу.
    • Последнее что я слышал про третью часть это то, что её то ли отменили, то ли заморозили. Был бы рад, если разработка продолжается, но там разработчик другой был кажется.
    • Вряд ли он будет, ибо сейчас весь упор на 3ю часть
    • Товарищи молодцы. Но надо ждать полноценного ремейка и для этой части.
    • Можно скачать отдельно текст или текст + озвучку. Товарищи с форума (@Wiltonicol и @FriendyS) сумели портировать локализацию «Фаргуса» под ремастер System Shock 2. Можно скачать отдельно текст или текст + озвучку.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×