Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

У нас сейчас два проекта, поэтому за другие пока не планируем браться.

Ну я думаю, что со мной то нет смысла прерывать работу))) soul конечно неадекватный, но думаю лучше продолжить работу, а то я глоссарий составил в проекте, а меня из-за soula забанил ты на ноте, я то тут причём, таких людей много на форуме, не значит же, что меня нужно в бан отправлять))))

Gregor_Lesnov я смотрю ты активный участник... а не хочешь внести свой вклад в перевод?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Gregor_Lesnov я смотрю ты активный участник... а не хочешь внести свой вклад в перевод?)

Мне лень, да и нашей команде уже полмесяца обещают подогнать тексты одной мелкой игры. Да и учебы много.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне лень, да и нашей команде уже полмесяца обещают подогнать тексты одной мелкой игры. Да и учебы много.

Эх... вот и многие так, говорить-говорят, а помочь всем лень... А перевода все ждут)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

mercury32244, с тобой вечером в контакте спишемся, пока мной переносится правленый кусок из 5 блока, плюс другие переводчиками работают на до остальным текстом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
mercury32244, с тобой вечером в контакте спишемся, пока мной переносится правленый кусок из 5 блока, плюс другие переводчиками работают на до остальным текстом.

Ну вот теперь можно и поработать. ViToTiV красавчик!) на всяких СОУЛов внимания не обращайте

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все нормально, пашем, завтра прикрутим новый счётчик. mercury32244 будет по прежнему вас обо всём информаировать, мы в основном больше будем заниматься переводом. Ещё будет графоний, художник у нас есть, но если понадобится, желающие могут отметиться у mercury32244 и как придёт пора он выдаст вам графоний, но это на тот случай если её бцдет очень много и нах художник не будет справляться или вообще не сможет работать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ух сколько тут новостей и бурных обсуждений)

В общем как я понял бины диалогов уже разобрали и мне больше ничего делать не надо? Если так, то это реально радует, тк с моей загруженностью что-то писать и разбирать сейчас фактически нереально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, хакер только что подправил пробелы между букв и они стали более плотно стоять друг к другу, от этого читаемость текста улучшилась.

kbQr4aa.jpg

Ща ещё немного подправим шрифты, некоторые буковки ещё прыгают.

Плюс картинка при заливке видать малость исказилась, так как с большими буквами проблем вообще нет.

2a4229351397.png

Отсальные правки по шрифту будем на тесте делать, когда будут куски с текстом, там будет особо заметно какие буквы будут плясать.

Изменено пользователем Greengh0st

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Итак... как видите, процесс движется. Теперь диалоги извлечены, благодаря вновь вошедшим в проект людям. Мы планируем выпустить качественный перевод, и для этого приложим все усилия. Как перевод сам, так и все имена собственные будут переведены на высшем уровне, для этого ведётся активная, и в тоже время непростая работа. Все здания, улицы, и магазины акихабары не выдуманы сценаристами игры, а реально существуют в Токио, по ним также проводится тонкая работа, чтобы представить всё в лучшем виде. Все мы очень надеемся порадовать реальных "Отаку", которые судя по форуму с нетерпением ждут перевода! Отдельное спасибо всем тем, кто поддерживает и вдохновляет нас на в этой теме!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, хакер только что подправил пробелы между букв и они стали более плотно стоять друг к другу, от этого читаемость текста улучшилась.

kbQr4aa.jpg

Ща ещё немного подправим шрифты, некоторые буковки ещё прыгают.

Плюс картинка при заливке видать малость исказилась, так как с большими буквами проблем вообще нет.

2a4229351397.png

Отсальные правки по шрифту будем на тесте делать, когда будут куски с текстом, там будет особо заметно какие буквы будут плясать.

Спасибо вам, будем ждать и надеяться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Из шапки можно убрать просьбу о написании запаковщика, и ещё, когда будет залит весь текст диалогов на ноту, мы изменим старый прогресс перевода на текущий, на данный момент не обращайте внимание на прогресс... это со старого проекта на ноте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скоро поправим инфу в шапке, пока все силы уходят на перевод. Перевели 3000 тысячи блоков на ноте, так что ждите.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А куда кидать материальную поддержку?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А куда кидать материальную поддержку?

материальную поддержку для данной игры будете кидать, когда выпустим русификатор) Зачем это делать раньше времени?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для тех у кого игра вылетает, после середины игры - Нужно установить японскую локаль, особенно это касается пользователей windows 10, чуть позже я выложу патч, с которым эта проблема решается полностью.

Изменено пользователем mercury32244

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Жанр: Adventure Платформы: PC LIN Разработчик: Animation Arts Издатель: Animation Arts Дата выхода: 11 октября 2023 года
    • Автор: SerGEAnt
      Жанр: RTS Платформы: PC Разработчик: Quite OK Games Издатель: Quite OK Games Дата выхода: 10 апреля 2024 (ранний доступ)




  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну… даже не знаю… Так как господин аналитик не пролил света на этот занимательный вопрос, остаются только догадки. В случае с DNF Duel, например, дело, вроде как, было в “злом американском филиале Nexon” (игру в Стиме издаёт корейский филиал, она доступна; но эту же игру в EGS издаёт, вроде как, американский филиал, раздачи в РФ/Беларуси не было, игра не доступна). Dave the Diver (тоже Nexon) в Стиме, при этом, издаёт, вроде как, американский злой филиал, поэтому она недоступна. В случае с LISA виноват или замечательный американский издатель Serenity Forge, идущий навстречу простому пользователю и снижающий региональные цены после единственного обращения в их поддержку, или… никто, так как ну не могут же это быть Эпики, ну право...
    • очередное использование механик игры 12 летней давности (XCOM: Enemy Unknown), без привнесения чего либо нового. До JA тут как до небес, а жаль. визуально тоже не шибко отличается от какой то модификации на того же старичка Enemy Unknown. в принципе испортить ту механику сложно, а потому может получиться сносный проходняк. Лучше бы вернулись к очкам хода, а не двухфазному режиму (движение + движение или стрельба)
    • Здравствуйте. Подскажите пожалуйста название шрифта у субтитров? Кто-нибудь знает? 
    • О чем и разговор, вкусовщина. Я, честно говоря, не понимаю, почему мне постоянно приводятся в пример шутеры с нарисованными в три кадра анимацией стрельбы, когда речь про полноценные трехмерные экшены с честной плавной анимацией и импактом. Я посмотрел этот Cultic – меня такая вот реализация стрельбы совершенно не возбуждает, картон есть картон. Я уже сказал выше, стрельба в Phantom Fury где-то на уровне первой-второй Half-Life, нет тут никакой “неумелой реализации”, одна вкусовщина. Я вот тоже просто обожаю, как сделана стрельба в первом FEAR, третьем Doom, или вот мне нравится чувствовать оружие в Trepang2, в Phantom (и процентах 90% других шутеров) все это сделано объективно хуже, ну так оно и не надо тут, тут ориентир на определенный временной период, когда примерно такая стрельба и была. Я это в третий раз говорю. Поиграй, я не знаю, в какой-нибудь Chaser и Devastation – вот они как раз из тех времен, на которые ориентируется Phantom Fury, и ощущение от оружия в этих играх как раз хвалили. А ты мне современные проекты в нос суешь. Или двумерный картон. 
    • Игра продавалась и в егс и в стим,но после начала раздачи в егс ее снимают  с продажи,раздачи и отзывают копии. Но при этом другие игры издателя вроде доки доки , Cyanide & Happiness - Freakpocalypse,The King's Bird остаются доступны доля покупки. Причем это не в  1 раз,так что у меня создается устойчивое убеждение что ЕГС явно не  “сторонний  наблюдатель “ в эти решениях. з.ы Тенсен же акционер, а не владелец Епик Гейм, и то в свете последних событий , не постоянно надолго ли. Ну не в пользу егс говорит что например игры   LOVE и 911 Operator.  Которая  как пишут ,когда раздавались не были доступны в РФ(в стим продавались) но после через н-времени , стали доступны и в ЕГС https://store.epicgames.com/ru/p/love https://store.epicgames.com/ru/p/911 з.ы Если через месяц ,два  Лизу вернут  в продажу, то на 99 процентов это решения ЕГС.    
    • Слушал я недавно интервью !латыша! об украинцах. Цитата “… подлее, лицемернее и притворнее я людей не встречал...”. Я с ним не полностью согласен. Есть адекватные и достойные украинцы, которые совсем не обязательно “за нас”. И есть реальные упыри. Меня при просмотре начала ролика реально затошнило. Далее я не стал смотреть. Этот продукт уже не STALKER. Я не буду дальше продолжать, но уверен многие поймут о чем я.  
    • Ну точно ни ТенСент этим промышляет. Корпорации на эти мелочи глубоко плевать. А во  ЕГС, как ни крути, в этом участвуют. Как минимум они игры на эти раздачи выставляют.  Были уже споры на сей счёт. И Эпиков винили, и издателя. Концов не найти. 
    • Ви таки хочите сказать, что в ЕГС это реально Эпики (ТенСент?) решают что отобрать а что оставить?
    • а чем оно отличается от Хкома ? ну кроме текстурок?) где самобытно сть проекта ? )
    • пока что вижу трейлер колды на суржике...
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×