Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Doom (2016)

AKQA_BETH_DoomRevKey_Final060215_1434320

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: id Software

Издатель: Bethesda Softworks

Издатель в России: «СофтКлаб»

Дата выхода: 13 мая 2016 года

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня подозреваю ни кто не поймет, но уже не первый ролик стойкое ощущение, что передо мной мод на Хало 5. Анимации до боли схожи, графика тоже и т.п.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мда.. а мультиплеер один в один третий квейк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сейчас бы в одном предложении употребить вместе Quake 3 и консольноориентированый шутерок

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мда.. а мультиплеер один в один третий квейк.

А разве это плохо? Или надо каждый раз делать очередной мультиплеерный клон CoD'а или "батлы"? Здесь и в одиночной компании чувствует преемственность с шутерами прошлых лет, что выглядит свежо на фоне некоторого однообразия в стане современных "экшенов". Многие люди в новом "думе" и ждали "арену" (и трейлеры доказывают, что они не ошиблись). Скажу больше: если в игре реально "арена", думаю, даже я, преимущественно играющий в "сингл", "мульт" запущу и слегка побегаю. Q3A мне знакома, в своё время с удовольствием тратил на неё время, хоть жанр был и не совсем мой. Я и сейчас иногда версию 1999-ого года запускаю, чтобы скоротать время и поностальгировать.

Динамика не та

Однозначно говорить не будут (в игре надо смотреть), но по роликам кажется, что та.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Динамика как раз почти та,в альфе отлично игралось,пальцы и мозг почти вспомнили старый добрый ку3,в котором носишься по карте что больной,а не сидишь за камешком/кустиком как в последних говношутерах аля КС:ГО (хотя кс по сути всегда и был таким) и прочее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Столько восторгов о том, что к нам возвращается Q3, словно ни кто не в курсе, что уже почти 2 года можно играть в новый UT, который какраз и создан в лучших традициях тех лет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Столько восторгов о том, что к нам возвращается Q3, словно ни кто не в курсе, что уже почти 2 года можно играть в новый UT, который какраз и создан в лучших традициях тех лет.

Глубокий Early Access не в счет. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Столько восторгов о том, что к нам возвращается Q3, словно ни кто не в курсе, что уже почти 2 года можно играть в новый UT, который какраз и создан в лучших традициях тех лет.

Новый УТ создан в духе старых анрылов,до 2004 (включая,хотя 2004 уже немного не то было).Между анрилом и квейком есть довольно серьезная разница.

Ну и да,УТ то еще нет,ранний доступ не в счет,а дум вот через два месяца.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Столько восторгов о том, что к нам возвращается Q3, словно ни кто не в курсе, что уже почти 2 года можно играть в новый UT, который какраз и создан в лучших традициях тех лет.

Если только забыть, что пропасть между UT и Q3A весьма глубока и обширна. Игры пусть и одного жанра (по праву откусившие в своё время солидный кусок мультиплеерного пирога), но разные в деталях. Если их что и объединяет, то только год выпуска, культовый статус и "скоростной геймплей", о котором современные "шутаны" напрочь почему-то забыли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Q3A мне знакома, в своё время с удовольствием тратил на неё время, хоть жанр был и не совсем мой. Я и сейчас иногда версию 1999-ого года запускаю, чтобы скоротать время и поностальгировать.

Велкам ту Quake Live! В стиме есть халявно. Поигрываю тоже бывает - народу хватает.

А Думе явно прослеживается Ку3 - динамика весьма похожа по ощущениям. В Альфе бегал именно с таким чувством, а в Ку3 с 99 по 2004 год я просто пропадал сутками бывало, ибо тогда игра по сети была в новинку. Тренировались на ботах, а потом уже с друзьями и общаге или в клубах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @\miroslav\ может какие-нибудь истории порассказываем забавные?
    • Русская текстовая локализация в игре (озвучка делалась по ней, как я понимаю) — редаченая нейронка. Играю с английской озвучкой и это кровь из глаз — смысл не искажён, но оооочень много реплик переведено не точно, а подходящими по смыслу фразами. Возможно перевод делался с французского, ведь студия из франции? — Хер там! Сравнил английскую, французскую и русскую локализацию (текстовые файлы), в русской — полный балаган. Голос взрослой Софии вообще не похож на английский вариант. И звук в видосе, такое ощущение, как будто экранка.
    • @Tirniel нужно просто Мирославу скачать HWiNFO, включить, запустить игру, со снятыми лимитами и показать его статистику после. Если там цифры совпадут с тем, что показывал FPS monitor, значит замеры верные и можно по HWiNFO, сравнивнение потребления максимального делать. Я бы сделал по FPS Monitor замер, но у меня как у его, нет таких опции там, ну или есть, они как-то по другому называются, и я не знаю как.
    • У меня тоже нор табл дают к двум кубам элзепама и циклобарбитала на ночь. Хочется поговорить с друзьями по форуму, истории порассказывать.
    • У карт, как и у любых других устройств, потребляющих электричество, есть кпд… Полагаю, тут про это. Можешь интереса ради замерить, сколько комп из розетки тянет, приборчик для этого нужен относительно недорогой, точность высокая не требуется. Впрочем, может быть он отдельно отображает жор по 8пин (или нвидевской более новый, ну ты понял, в общем, про косы речь) линиям, а отдельно 8пин+пси-е, то есть общий. Там как раз что-то около 75-ти ватт разницы, которые пси-е выдавать может. Полагаю, вероятнее всего тут второй случай.
    • Привет! Спасибо тебе огромное, друг. Благодаря твоему скрипту я дописал полноценный инструмент для редактирования импорта/экспорта текстов. Теперь помимо кат-сцен и UI-элементов можно редактировать даже боевые выкрики. Правда, пришлось немного поправить логику, чтобы 11 + NULL считалось как 12 — только после этого смещение заработало корректно. Еще раз спасибо!
    • В наличии дубляж и закадр. @Zarudnev выпустил нейросетевую озвучку для экшена Resonance: A Plague Tale Legacy. В наличии дубляж и закадр.
    • Подниму тему. Ну, а вдруг...
    • Resonance: A Plague Tale Legacy Метки: Экшен, Приключение, Приключенческий экшен, Головоломка, Загадочные подземелья Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Asobo Studio Издатель: Focus Entertainment Серия: Focus Entertainment Дата выхода: 28 августа 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 0 ответов
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×