Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

rpg Deus Ex: Human Revolution

Рекомендованные сообщения

Нет мне до сих пор ни кто не смог внятно объяснить, почему если сделать красивое убийство это уже не стелс?? В чем разница, убить из тени выстрелом в голову или убить подбежав сзади эффектным добиванием?

Мне кажется, что разница в том, что проделывая это все с врагом, тебя не услышат стоящие в 5-8 метрах его союзники(главная тупость конвикшена на мой взгляд). Стеллс - это когда ты минут двадцать, перед тем как начать, планируешь как ты будешь всех убивать, поскольку одно неверное движение и тебя обнаружат. А в конвикшене надо было убивать кучку болванов, которые даже, если тебя увидят, а потом ты убежишь на десять метров вправо, подумают, что это им привиделось и дальше пойдут выполнять свою работу)

Изменено пользователем Alexey_Kor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все что ты описал, в ПОЛНОЙ мере присутствует во ВСЕХ без исключения сплинтерах. Тихое убиство, чтобы не услышали напарники в 5-10 метрах? Они просто обызаны в любом случае слышать падающее тело, но не слышать ни в какой части. Тебя заметили, ты скрылся и они подумали что померещилось? Это в полной мере имеется во всех частях сплинтера. И т.п. Тоесть все недостатки Конвикшена, что ты описал, на 120% присутствуют и в других частях. Вся разница лишь в том, что в конвикшине нам дали выбор как играть, тихо или как в шутере, и то, что ты выбрал игру как у шутере, лишь доказывает, что ты хотел именно шутер а не стелс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все что ты описал, в ПОЛНОЙ мере присутствует во ВСЕХ без исключения сплинтерах. Тихое убиство, чтобы не услышали напарники в 5-10 метрах? Они просто обызаны в любом случае слышать падающее тело, но не слышать ни в какой части. Тебя заметили, ты скрылся и они подумали что померещилось? Это в полной мере имеется во всех частях сплинтера. И т.п. Тоесть все недостатки Конвикшена, что ты описал, на 120% присутствуют и в других частях. Вся разница лишь в том, что в конвикшине нам дали выбор как играть, тихо или как в шутере, и то, что ты выбрал игру как у шутере, лишь доказывает, что ты хотел именно шутер а не стелс.

В первых сплинтерах как раз это было(по крайней мере на высоком уровне сложности), ибо я даже помню, как боялся сделать лишнее движение, чтоб не обнаружили. в любом случае, в последнем сплинтере у меня такого страха не было, просто шел и даже не опасался, что тебя обнаружат. Ну или я играл в другого сплинтера) Из этого делаю вывод, что нам именно не дали возможность играть в тихую, а заставили играть в шутер.

П.С. Сорри, что развязал тему сплинтеров в теме деус экса)

и думаю, что нам друг друга не переубедить. Так что закончим спорить?

Изменено пользователем Alexey_Kor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
нам именно не дали возможность играть в тихую, а заставили играть в шутер.

Наглая лож в чистом виде. Нам дали все, чтобы мы играли тихо и акуратно. То, что ты отказался играть в тихую, в пользу перестрелок, лишь доказывает, что тебе не нужен был стелс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наконец таки после того "плохого" видео со спины, появилось хорошее в виде трейлера, где более точно всё видно. Пока всё пучком, всё нравится, в любом случае забубенят и стелс и экшен (в наши времена без этого никак). А озвучку буду ожидать конечно ЕНГ, хотябы с возможностью выбора только сабов (если будет предусмотрен). Оригинал в любом случае приятен больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наглая лож в чистом виде. Нам дали все, чтобы мы играли тихо и акуратно. То, что ты отказался играть в тихую, в пользу перестрелок, лишь доказывает, что тебе не нужен был стелс.

Ок, пусть будет по твоему)

Изменено пользователем Alexey_Kor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пару минут назад посмотрел первое геймплейное видео. Выглядит интригующе, жалко, что дату выпуска еще не объявили...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Eidos Montreal успокаивает фанатов Deus Ex

Eidos Montreal, разработчик Deus Ex: Human Revolution, заверила фанатов, что студия не собирается превращать признанный всеми франчайз в обычный шутер.

После релиза потрясающего CGI-трейлера, фанаты заметили, что в игре будет присутствовать автоматическая регенерация здоровья и выразили обеспокоенность , что приквел Human Revolution слишком сильно отдалится от истоков серии.

Это не так, успокаивает всех ведущий дизайнер студии Жан-Франсуа Дагас в интервью Eurogamer.

«Это та же смесь шутера от первого лица и RPG, которую вы видели в первой игре».

«Честно говоря, я знаю, что когда мы заявили, что в нем будет авторегенерация и система укрытий, а стрельба не будет зависеть от ваших характеристик, много людей начали говорить «о мой Бог! Они собираются сделать просто экшен-игру, где надо буде постоянно бегать с стрелять».

«Это справедливая реакция на наши слова. Я полностью понимаю это. Но мы никогда не ставили перед собой задачи сделать из Deus Ex шутер».

Дагас настаивает на том, что хардкорные игроки найдут в Human Revolution достойные задачи.

«У вас будут разные задания, не обязательно простые. Вы не станете непобедимым только потому, что стрельба стала более простой и у вас появилась регенерация здоровья».

«Вам нужно будет думать. Смотреть по сторонам и искать другие пути, вместо того, чтобы палить по всему, что движется и ждать, что из этого выйдет».

«Прямо сейчас мы занимаемся балансировкой игры, и могу сказать вам, если несколько человек захотят вас убить, а вы вовремя не среагируете, то пару пуль и вы труп».

«В Human Revolution экшена не будет больше, чем других элементов. Просто, когда вы попадете в перестрелку, она будет проще».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

http://cache.gawker.com/assets/images/comm...31/original.jpg -- уже пошли приколы-сравнения трёх частей, в данном случае для какой аудитории какая игра ))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
http://cache.gawker.com/assets/images/comm...31/original.jpg -- уже пошли приколы-сравнения трёх частей, в данном случае для какой аудитории какая игра ))))

Жесть... Только что-то мне подсказывает, люди которые это нарисовали купят Deus Ex 3)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Анимация у NPC, конечно, ужасна. И все равно мастхев, даже без скидки на то, что такое DX.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

и лицевая не айс.. но все равно эпик, как ни крути

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Eurogamer поговорил с ведущим дизайнером Deus Ex: Human Revolution, Жаном-Франсуа Дюгасом, про источники вдохновение, сочетание экшена и RPG, и, конечно же, про мистера Уоррена Спектора.

Eurogamer: Многие люди, посмотрев ваш первый трейлер, сразу вспомнили про «Бегущего по лезвию». Вы вдохновлялись этим фильмом?

Жан-Франсуа Дюгас: Это был наш источник вдохновения. И не только он один.

Конечно же, это культовый фильм, который определил законы киберпанка, мы определенно вдохновлялись им. Хаос, туман и дым – они стали основой «Бегущего по лезвию».

Мы не пытались скопировать их произведение, мы просто взяли несколько страниц из их книги.

На игру также повлияло аниме «Призрак в доспехах» и другие японские аниме-фильмы. Мы брали пример даже с не самых лучших фильмов.

Каких например?

«Джонни Мнемоник». Но хорошие старые фильмы, такие как «Робокоп» нам тоже сильно помогли – было даже весело их снова пересматривать.

Нам также были интересны книги за авторством Рэя Курцвела и других писателей, которые рассматривали тему трансгуманизма. Мы просмотрели практически все, что только можно. Даже греческую мифологию. И все пришлось к месту.

Но задача была непростая – как совместить все эти крутые идеи в одну общую вселенную, да так, чтобы она была особенной, а не выглядела, как плагиат?

f28bba6a0890.jpg

Как много в игре шутера? Как он сочетается с RPG?

Это та же смесь шутера от первого лица и RPG, которую вы видели в первой игре.

Честно говоря, я знаю, что когда мы заявили, что в нем будет авторегенерация и система укрытий, а стрельба не будет зависеть от ваших характеристик, много людей начали говорить «о мой Бог! Они собираются сделать просто экшен-игру, где надо буде постоянно бегать и стрелять».

Это справедливая реакция на наши слова. Я полностью понимаю это. Но мы никогда не ставили перед собой задачи сделать из Deus Ex шутер.

Мы хотим быть уверенными, что такие компоненты игры, такие как стелс и перестрелки, все те способности, которые можно улучшать, все RPG-элементы, всё осталось на своем месте.

Да, кое-что мы сделали по-другому в сравнении с первой часть, и даже со второй. Но в конце концов, эта те же самые ощущения.

У вас будут разные задания, не обязательно простые. Вы не станете непобедимым только потому, что стрельба стала более простой и у вас появилась регенерация здоровья.

Вам нужно будет думать. Смотреть по сторонам и искать другие пути, вместо того, чтобы палить по всему, что движется и ждать, что из этого выйдет.

Прямо сейчас мы занимаемся балансировкой игры, и могу сказать вам, если несколько человек захотят вас убить, а вы вовремя не среагируете, то пару пуль и вы труп.

Чем Deus Ex отличается от других шутеров, так это тем, что он действительно поощряет вас за новые решения вместо стрельбы.

В этом его главное преимущество, от этого зависит, насколько он будет вам интересен. Над этим мы и работаем: сделать игру, в которой, если вы захотите, вы станете боевой машиной, но это не избавит вас от потребности думать и планировать ваши действия, улучшения вашего персонажа.

Создать героя, который будет соответствовать вашему способу игры – в этом заключается RPG-часть Deus Ex: Human Revolution. Вам нужно будет общаться, взаимодействовать со множеством людей. И придется принимать решения, которые повлияют на общую историю.

В Human Revolution экшена не будет больше, чем других элементов. Просто, когда вы попадете в перестрелку, она будет проще.

e6b5d245c5c3.jpg

Какой ваш любимый квест в игре и какое самое трудное решение придется принять игроку?

Я не уверен, что могу ответить. Даже если я мог, я бы не сделал этого. Это испортило бы вам впечатления.

Что я могу рассказать, так это, что мы стараемся, чтобы игрок получил выбор, какой получает человек в реальной жизни. Мы пытаемся выяснить, почему люди делают то, что они делают и какова их мотивация?

Мы стараемся исследовать эти темы как можно детальнее. Иногда вам придется сделать выбор, который повлияет не только на кого-то другого, но и на вещи, связанные с вами.

Мы стараемся сделать вас неравнодушными к происходящему, чтобы выбирая между да и нет, вы думали о последствиях, а не о том, какой из вариантов даст вам пушку побольше.

Какое место занимают в Deus Ex интеллектуальные и взрослые темы, как вы вовлекаете в них игроков?

Не могу пока точно сказать, будет ли это реализовано, но могу рассказать, что мы пытаемся сделать.

На первом этапе, когда мы проводили мозговой штурм и рассуждали на тему выбора игроков, иногда у нас разжигались жаркие споры.

«Если мы не дадим игрокам большую награду за их выбор, то этот выбор бессмысленный». Мы долго обсуждали это. Я отстаивал позицию, что нет, это решение не бессмысленно.

Важно, чтобы игроки относились к решениям и их последствиям именно с человеческой точки зрения. Тогда они будут, помимо всего прочего, полагаться на свой прошлый опыт, опыт своих знакомых. Тогда они поймут эмоциональную сторону своего выбора.

Надеемся, что это поможет игрокам принимать решения именно с такой точки зрения, а не с позиции «такой выбор даст мне это, а другой – то».

Иногда, вы будете принимать решения, которые при разном выборе дадут вам разные вознаграждения. Хорошо – это то, что выбирает игрок.

Но мы старались как можно сильнее отойти от такой формы вознаграждений.

В конце концов, удалось нам это? Будет ли все работать так, как хотели мы? Не имею понятия.

Во время тестирования, мы получили отзывы, которые показывают, что игроки испытывают определенную связь со своим персонажем. Они говорили, «Я хочу его убить».

Это отражение того, что человек эмоционально связан со своим героем. Если вы хотите убить его, значит он раздражает вас.

Точно мы увидим только, когда игра появится на прилавках.

8b75803f8f05.jpg

Сколько окончаний будет в игре? Какие решения будут влиять на концовки?

Не хочу рассказывать вам слишком много. Но да, у нас будет несколько концовок. Несколько раз за игру, вам придется принять важное решение, и это повлияет на окончание.

Но и некоторые ваши действия, который вы будете совершать походу игру, то, как вы поведете себя в определенные моменты, все это также повлияет на окончание вашей истории. Это все подробсноти, которые я могу рассказать.

Насколько игра большая? Такая, как Fallout 3? Сколько времени займет ее прохождение?

Нет, на это не потребуется 80 часов. Она не настолько огромная. Fallout это главный образом RPG. Deus Ex это скорее смесь экшена и RPG.

Наша игра довольно большая. Если проходить только сюжетную линию, то это займет 20 часов. Если помимо сюжета, вы будете еще искать все секреты, выполнять все побочные квесты и задания, то понадобится примерно 30 часов.

Количество времени еще будет зависит от самих игроков – есть ли у них стратегия или нет!

Но она все равно большая. Больше, чем Bioshock, но меньше, чем Fallout 3. То есть, где-то между ними.

После завершения игры, можно ли будет сыграть в нее снова, но уже с некоторыми бонусами, дополнениями?

Мы все еще рассматриваем этот вопрос. Главное, чтобы у нас осталось на это время.

Мне хочется, чтобы после завершения сюжета, вы могли играть снова и снова, со всеми улучшениями из предыдущих прохождений, потому что благодаря балансу за один раз невозможно собрать их всех.

Мы по-прежнему думаем над этой идеей. В зависимости от того, сколько времени и как много ресурсов потребуется на ее реализацию, будет зависеть реализуем мы ее или выбросим. Это все еще открытый вопрос.

92ea909ec86d.jpg

Как ПК-версия отличается от консольных, и отличается ли вообще?

Она использует мощность 3D видеокарт на ПК и Direct X11.

Но с точки зрения самой игры, разницы между ПК и консолями нету. Это та же самая игра на всех трех платформах.

Единственное, что я хочу изменить – это сделать сражения с врагами на ПК более сложными.

С мышкой вы более точны, чем с контроллером. Это не те же самые ощущения. Я хочу, чтобы ПК-версия была сделана с учетом того, что вы управляете мышью и клавиатурой, чтобы эта версия не казалась упрощенной.

Понадобится мощный ПК?

Пока что, спецификации еще не до конца определенны, поэтому я не могу ответить.

Deus Ex появится в начале следующего года. Kinect и Playstation Move выйдут еще раньше. Игра будет поддерживать их?

К сожалению, во время разработки они появились слишком поздно. Поэтому управление в нашей игре будет вполне традиционное.

У вас будет 3D?

Наш главный тех.-специалист обсуждал эту возможность с несколькими людьми, но я не думаю… Не могу ответить. Не уверен, что будем мы или не будем поддерживать 3D. Зависит от ресурсов, времени и оставшейся работы.

ee12d1fb4061.jpg

Вы разговаривали с Уорреном Спектром про игру?

К сожалению, нет. Но скажу, что мы общались с членами той команды.

Во время написания истории, Шелдон Пакотти, ведущий сценарист первых двух частей, помогал нам как консультант. Он приехал в Монреаль и мы показали ему игру. Он рассказал свое мнение об истории и мы вместе над ней поработали.

Было здорово, узнать мнения членов старой команды. Их реакция была восторженная.

Когда ты знаешь, что создатели оригинальной игры, собираются посмотреть твои разработки, то ты очень нервничаешь!

Мы относимся к этому серьезно. Мы хотим возродить Deus Ex. Мы хотим сделать достойного приемника оригинальной серии.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Fallout это главный образом RPG. Deus Ex это скорее смесь экшена и RPG.

Эти слова насторожили. На мой личный взгляд в F3 экшена совсем не мало... А если они сами провели такую четкую грань между F3 и DE3 на счет экшен составляющей... - весьма настораживает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так-то ты сам признался, что про этот метод не помнил.  
    • @broomp Я вместо этого Kalam в одной игре использовал вот этот шрифт — Borders Divide But Hearts Shall [RUS by Penka220] шрифт По начертанию глифов, конечно, сильно отличается, но общий стиль сохраняется. Может подойдёт?
    • Слушай больше "спеца" Тирниэля )
    • Чёрт с тобой, скачаю заново твой дум, но уже с длс и тыкну тебе в лицо скриншотами. Без длс было ровно то же самое, и точно так же скринилось. Вот кто упёртый — так это ты. Начиналось с полушутки, что можно экран заснять с фотика (считай карты захвата, если по-модному), а также старые рабочие советы о том, как эта игра скринится нормально, но ты шуток не понимаешь и начал выёбываться. Не иначе как ты совсем зоровым стал, что по-своему радует.
    • На момент написание этого текста алгоритм установки на !!!ВНИМАНИЕ!!! ПК Windows версию таков: 1) установите игру из вашего аккаунта в стиме. (купить вы её не сможете)
      2) устанавите патч перевода. (если ошибку не выдал - всё хорошо)
      3) скачайте и устанавите патч patch_embedded_configs для текущей версии игры. (ссылка на патч в новостях стима весит)
      4) патч попросит указать один из файлов игры - это в каталоге стима. (я для простоты кладу сам патч в папку куда стим скачал игру и тогда надо нажать просто ОК и всё)
      5) после пункта 4 патч откроет вам окно куда надо вписать sro.themade.org и нажать ОК.
      Если ошибок нет, значит всё сработало и в переведённый файл успешно внесено новое имя сервера и прочее. После этого всё должно работать как и было ранее задумано разработчиками. Вот то что я написал выше - не работает для Linux и Steam Deck версий игры. "Почему так сложно?" - это не к нам, это к владельцам авторских прав. Спасибо, что проверили. У меня с эти возникли технические сложности. То, что не переведено, можно попробовать покидать нам скриншотами. Если изменений наберётся какое-то вменяемое количество, можно попробовать выпустить обновление 1.1.1 (Почему попробовать? Потому что мы пока не собирали новых билдов перевода этой игры и надо проверить работает софт или нет.)
    • И за это спасибо. Я просмотрел скрины с переводом на Бусти, и там на одном из скринов иконка достижения в правом нижнем углу на английском. Я перепрошёл вторую часть совсем недавно на эмуляторе и эти иконки были с русскими переводом, как и сами достижения в журнале в главном меню. Будут ли они так же переведены в данном русификаторе? У меня есть распакованные файлы игры с образа Коробки 360, если это может помочь в данном случае, могу скинуть. Так же есть распакованные файлы самого DLC (скачал отдельно), но оно почему-то переведёно только наполовину, в какие-то моменты есть перевод, в какие-то нет.
    • Слушай, ты чего такой упёртый? Реально уже грубое слово на Б с окончанием Н напрашивается.  Я больше на эту конкретную тему с тобой разговаривать не собираюсь, только время зря тратить. @Tirniel устанавливай Дум и сам попробуй. А я тебе говорю, как в реале дело обстоит.
    • Друзья, всем салют! Хочу перевести игру на PS3 Siren: Blood Curse. Уже написал скрипт для извлечения файлов, и я сильно удивился, когда увидел в файлах игры всего один текстовый файл, и то в нём прописано только название игры и код диска. Но, немного посмотрев файлы, понял, что перевод игры нестандартный. Открыв папку с сабами для кат-сцен или выкриков, я увидел от 2 до 4 файлов для каждого этапа игры. Как я понял, идёт: 1 DDS - с алфавитом для данной кат-сцены; 1 DAT - скорее всего, с координатами каждой буквы; 1 JMK - в котором, вероятно, указано время, когда показывается нужная буква или пара букв/слов. Если кто-то сталкивался с подобным, буду благодарен за помощь. Также прилагаю архив с файлами текста для кат-сцен и скрипт для просмотра DDS, DAT, JMK.   Hi everyone! I want to translate the game Siren: Blood Curse for PS3. I've already written a script to extract the files, and I was very surprised when I found only one text file in the game data — and that file only contains the game title and disc code. But after looking through the files a bit, I realised that the translation system is non‑standard. When I opened the folder with subtitles for cutscenes or shouts, I saw 2 to 4 files for each game stage. As far as I can tell, there is: 1 DDS file - containing the alphabet for that particular cutscene; 1 DAT file - most likely holding the coordinates of each letter; 1 JMK file - which probably specifies the timing for when each letter or pair of letters/words should be displayed. If anyone has encountered something similar, I'd be grateful for any help. I'm also attaching an archive with the text files for the cutscenes and a script to view DDS, DAT, and JMK files.   https://drive.google.com/file/d/1ugwX1y6W7w5krbyZlJMIr-PN8qriZD4I/view?usp=sharing
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/4771360/Trail_of_Gods_The_Cursed_Island/ Созданная на основе нашумевшего мобильного хита Trail of Gods: The Cursed Island , эта версия для ПК расширяет возможности игры для игроков, которым понравились её жестокие бои, жуткая 1-битная эстетика и проклятый мир. Игра Trail of Gods, изначально выпущенная на мобильных устройствах и получившая высокую оценку за компактное приключение в стиле Souls, не похожее ни на что другое на этой платформе, теперь выходит в Steam с тем же неукротимым духом, переработанная для больших экранов и нового поколения исследователей. Боги исчезли Они не умерли. Они ушли, и всё, что держало мир вместе с ними, ушло вместе с ними. Остались лишь разрушающиеся замки, отравленные земли и люди, слишком упрямые или слишком сломленные, чтобы последовать за ними. Ты просыпаешься посреди всего этого, ни с чем. Trail of Gods — это миниатюрная ролевая игра в жанре экшен. Поиграйте пять минут или погрузитесь в этот маленький мир на долгие часы. Одна кнопка Все ваши действия в бою осуществляются одной кнопкой. Нажмите её, чтобы заблокировать удар. Удерживайте, чтобы зарядить кнопку. Отпустите, чтобы нанести удар. Длительность удержания и направление отпускания определяют результат: быстрое нажатие блокирует удар, короткое удержание — лёгкая атака, длительное удержание — тяжёлая, а быстрый взмах позволяет откатиться в безопасное место. Блокируйте в нужный момент, а затем мгновенно наносите ответный удар. Время для контратаки ограничено. Усвойте это или погибнете, пытаясь это сделать. Каждый грамм на счету Ваше снаряжение имеет реальный вес, и это меняет всё. Полный комплект рыцарских доспехов спасает вам жизнь, но замедляет вас. Рваная одежда и острый кинжал делают вас уязвимым, но при этом быстро убивают. То, что вы несёте, определяет, как быстро вы будете ходить, бегать, перекатываться и размахивать оружием. Тяжелое снаряжение имеет свою особенность: если вы несете более 5 кг и перекатываетесь на врага, это наносит урон. Ваш уворот превращается в оружие. Бери то, что найдешь. Ищите разные способы сражаться и пробивайтесь сквозь ряды противника, используя прочное и тяжелое снаряжение или легкое, быстрое и хрупкое снаряжение в режиме скрытности. Вы здесь не одни. Наёмники скитаются по миру. Нанимайте их бесплатно. Они сражаются на вашей стороне и не задают вопросов. Функции Минималистичные визуальные эффекты Боевая система, управляемая одной кнопкой, полностью основана на точности и правильном выборе момента для атаки. Система распределения веса, которая подбирает экипировку в соответствии с вашей скоростью и стилем игры. Несколько классов оружия с различными анимациями и ощущениями от использования. Несколько комплектов снаряжения с характеристиками защиты, веса и харизмы. Система харизмы, которая меняет отношение мира к вам. Нанимайте наемников, чтобы они сражались на вашей стороне. Поддерживает мышь + клавиатуру и геймпад. Достаточно маленький, чтобы сделать перерыв. Достаточно глубокий, чтобы остаться.  
    • Определённо. Так-то решение с этой игрой давно было выведено и даже гуглится куча вариантов действий, т.к. проблемные лишь некоторые методы скриншотов, но питон настолько ленив, что его впору переименовывать в тёзку Ленивого. Уж молчу о том, что запись видео игра захватывает вообще без выебонов каких-либо, но питону только ни слова о том, что раз уж он настолько неумел в обращении с функцией скриншотов, то мог бы взять и записать видео с мониторингом (и набрать оттуда скринов или выложить как есть). Впрочем, лучи ему не только зрение, но и разум затмили, он такой возможности не увидит.
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×