Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

rpg Deus Ex: Mankind Divided

SerGEAnt

Deus Ex: Mankind Divided

4.jpg

Жанр: Action (Shooter) / RPG / 1st Person / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: Eidos Montreal
Издатель: Square Enix

Дата выхода (игра): 23 августа 2016
Дата выхода (System Rift): 23 сентября 2016
Дата выхода (Criminal Past): 23 февраля 2017

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Invisible War -- геймдизайнерская катастрофа.

которую в год выхода все хвалили с пеной изо рта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я не считаю себя "фанатом" серии, проходил только HR и все.

Мне надо норм сюжет, с вступлением, завязкой и нормальной развязкой.

В HR в этом плане было для меня норм, ну, не считая что концовка кнопочками была.

MD на 90% такая же как HR

Сюжет в стиле HR (может чуть менее драматичный), эффектная завязка присутствует . С нормальной развязкой проблема <_< ,

Spoiler

оборвали на самом интересном месте (прямо как в сериале)

Тут концовка не кнопочками, а тяжелым моральным выбором, который если поторопиться можно благополучно разрешить

+побочки намного лучше чем HR (некоторые можно просрать и не увидеть , если неправильно себя поведешь)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да уже все, решил попозже посмотреть.

А нафармленное в другое перевел)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
которую в год выхода все хвалили с пеной изо рта.

Не было этого! Одни хаяли за то, что игра требует шейдеры и при этом убого выглядит. Вторые ругали за коридорность и консольность. Игра сразу была записана в провал года и недостойной великого имени. Увы, но так и было и так и есть. Только тру-фаны пытались углядеть в ней величие =) Но я расстроился, помню, прилично - и видюху на последние студенческие кровные взял и оригинальную англицкую версию добыл по заказу на местном рынке - везде пиратки с ахренительным промотом были только. И вот окунулся так сказать... в то, что ждал... прошёл с таким адским скрипом и не мог поверить, что Эйдос\ИонСторм выдал такую поделку. После просторной первой части ИВ просто давила своими коридорами. Только историей и оставалось наслаждаться и то.... финальный твист убил всё нафиг.

Интересно - дойдут ли Монреальцы до четы Дентонов и покажут ли что-нибудь после событий ИВ.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не было этого! Одни хаяли за то, что игра требует шейдеры и при этом убого выглядит. Вторые ругали за коридорность и консольность. Игра сразу была записана в провал года и недостойной великого имени. Увы, но так и было и так и есть. Только тру-фаны пытались углядеть в ней величие =) Но я расстроился, помню, прилично - и видюху на последние студенческие кровные взял и оригинальную англицкую версию добыл по заказу на местном рынке - везде пиратки с ахренительным промотом были только. И вот окунулся так сказать... в то, что ждал... прошёл с таким адским скрипом и не мог поверить, что Эйдос\ИонСторм выдал такую поделку. После просторной первой части ИВ просто давила своими коридорами. Только историей и оставалось наслаждаться и то.... финальный твист убил всё нафиг.

Интересно - дойдут ли Монреальцы до четы Дентонов и покажут ли что-нибудь после событий ИВ.

Оценки на metacritic говорят обратное. Если 84/100 - это провал года(у 1-й части 90/100)... то я не знаю, какая должна быть оценка хотя бы у просто хорошей игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
которую в год выхода все хвалили с пеной изо рта.

вроде играл в нее, но не припоминаю такого, вот Готика 2 или SW KotOR отлично в памяти отложились, а об Invisible War помню только последние три буквы -- ень.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помню, считал количество прохождения IW, и их было 20. То есть в игре я провел больше 200 часов. Я, наверное, упоротый! :D

И знаете, местечковость MD мне напомнила как раз IW. Что печально немного. Но может попозже выветрится эта мысль.

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Оценки на metacritic говорят обратное. Если 84/100 - это провал года(у 1-й части 90/100)... то я не знаю, какая должна быть оценка хотя бы у просто хорошей игры.

Меньше верить забугорному метакритику по старым играм да и оценкам меньше.. Оценили все типа норм рпг, но не наследник великой первой игры.

По нашим если пройтись обзорам, то та же игромания почти 1 в 1 написала. Или АГ.ру - ну Номад, но всё же.

http://www.igromania.ru/articles/46435/Deu...visible_War.htm

http://www.ag.ru/games/deus-ex-invisible-war/review

Ну это из популярных тогда журналов-ресурсов, что сходу нашёл. Да и дело не в оценках и профильной прессе, а в том, что кормили одними роликами, а выдали совсем другую игру. И виноват в этом был иксбокс в первую очередь. И это даже не недавняя ситуация с Вотч Догсом, где чутка графон ухудшили...

Не ну кому что =) Но факт, что в русском сообществе игру не приняли практически все.

Известны и обратные ситуации, когда Фол 1-2 у нас вознесли в культ, а на западе к ней умеренное отношение весьма.

Кстати, у меня вот ник везде ZwerPSF, а альтернативный Alex_Denton =) Так что свой след IW всё же оставил в жизни =)

Помню, считал количество прохождения IW, и их было 20. То есть в игре я провел больше 200 часов. Я, наверное, упоротый! biggrin.gif

У меня с первой под 40-ок, наверное.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
MD на 90% такая же как HR

Сюжет в стиле HR (может чуть менее драматичный), эффектная завязка присутствует . С нормальной развязкой проблема <_< ,

Spoiler

оборвали на самом интересном месте (прямо как в сериале)

Тут концовка не кнопочками, а тяжелым моральным выбором, который если поторопиться можно благополучно разрешить

+побочки намного лучше чем HR (некоторые можно просрать и не увидеть , если неправильно себя поведешь)

HR дала завязку, основную идею DE , дальше идет раскручивание сюжетки...

Да, кнопки в первой части просто убили конец...

В MD мне кажется в сюжете есть одна большая нестыковка

 

Spoiler

Там где сюжет витвится: или грабим хранилище-банк, или спасаем подрывника. Если грабим - получаем противоядие, которое спасает Миллера, если нет - то ,Миллер дает дуба , но мы получаем блокиратор сигнала.Отключалку босса мы находим в любом случае и если все сделаем быстро - том и делегацию спасем и босса шлепнем.В итоге нам всегда выгоднее грабить банк, чем спасать подрывника, логичнее было б отключалку босса получать, а не находить ее, либо спасти делегацию или предотвратить взрыв, а все вместе только при условии отключения босса.Както так.

Изменено пользователем DexEx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну в игре есть косяки небольшие с квестами... Например:

 

Spoiler

Я в квесте про билеты мужику оформил, а Иренку Бауэр с раздвоением личности на произвол судьбы... Но потом я нашёл её вменяемой в Гоороде Големов и ей было хорошо даже там. Ок, думаю, нашла себя хоть. А потом в третий раз будучи в Праге она появилась в камере полицейской с К из самиздата =) Недосмотрели? Или она окончательно раздвоилась? =) А мужик в канализации с самиздатом. На её месте, судя по форумам, могут быть другие люди из игры, но почему у меня так сработало, что она дважды...

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, кнопки в первой части просто убили конец...

Там разве кнопки были? Насколько я помню, ближе к финалу надо было выбрать одну из сторон.

Ну в игре есть косяки небольшие с квестами... Например:

 

Spoiler

Я в квесте про билеты мужику оформил, а Иренку Бауэр с раздвоением личности на произвол судьбы... Но потом я нашёл её вменяемой в Гоороде Големов и ей было хорошо даже там. Ок, думаю, нашла себя хоть. А потом в третий раз будучи в Праге она появилась в камере полицейской с К из самиздата =) Недосмотрели? Или она окончательно раздвоилась? =) А мужик в канализации с самиздатом. На её месте, судя по форумам, могут быть другие люди из игры, но почему у меня так сработало, что она дважды...

Не думаю, что это косяк

 

Spoiler

У меня тоже Иренка была и в Големе и в участке потом. После убийства Рукера многих скорей всего выселили из Голема, так что Иренка вполне могла попасть обратно в Прагу.

Изменено пользователем OlympicBear

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну в игре есть косяки небольшие с квестами... Например:

 

Spoiler

Я в квесте про билеты мужику оформил, а Иренку Бауэр с раздвоением личности на произвол судьбы... Но потом я нашёл её вменяемой в Гоороде Големов и ей было хорошо даже там. Ок, думаю, нашла себя хоть. А потом в третий раз будучи в Праге она появилась в камере полицейской с К из самиздата =) Недосмотрели? Или она окончательно раздвоилась? =) А мужик в канализации с самиздатом. На её месте, судя по форумам, могут быть другие люди из игры, но почему у меня так сработало, что она дважды...

все то ж ссамое если выбрать не девку , а старика...ну диалоги может немного разные.

Там разве кнопки были? Насколько я помню, ближе к финалу надо было выбрать одну из сторон.

 

Spoiler

независимо от этих сайд квестов, можно выбрать любую сторону и жмакнуть кнопку, чью передачу сигнала пустить или чуть дальше вообще затопить комплекс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вы по-моему путаете третью часть (Deus Ex: Human Revolution) с первой (Deus Ex).

Изменено пользователем OlympicBear

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сегодня поиграл у брата, на своей бывшей гтх-780, что сказать, старушка еще что-то может.

На данных настройках

045cc7e5e559e86de11b8e12758ec781.jpg

около 50-60 фпс, вполне комфортно.

Изменено пользователем NewUserREB

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Чертежи и где важна тосчнгость координаты и размеры на клаве вбиваешь… точные. А просто в моделенге сверхчуствительность может даже мешать. >  
    • Добрый день! пожалуйста, обновите ссылку, не получается скачать
    • О, ну можно попробовать будет, я сам немного знаю японский, так что будет интересно
    • @NikAnErr  Или вот)) Но это тебе надо будет доставать японский текст и запастись терпением, так как процесс может затянуться на долгие годы
    • @allodernat Спасибо за быстрый ответ, сейчас напишу ему в стим.
      Если не достучусь, могу сделать полный машинный перевод, т.к. у меня уже есть неплохая заготовка от прошлых работ, которая не потребляет много токенов
    • @NikAnErr если у кого что-то и есть, то у @DeadlineLine  Но у него видимо режим радиомолчания включен Поэтому разве что в стим попробовать ему постучать — https://steamcommunity.com/id/ShimMoon/ Если же и там не откликнется. то увы.
    • Я впервые зашел на этот форум, удивился, что кто-то все же делает русификатор для SAO Re: Hollow Fragment.
      Насколько я вижу, основная проблема — это краши из-за шрифтов, поэтому мне интересно, вы отдельно генерировали атлас, создавали глифы, добавляли записи PBitmapFontCharInfo, что весьма запарно, или все же использовали шрифт по умолчанию?
      Т.к. я проверил, и в японском шрифте (который font00_jpn.fgen.phyre) содержатся символы всего русского алфавита, поэтому я подменил содержимое font00_usa.fgen.phyre и font01.fgen.phyre на содержимое японского шрифта. При этом главное не забыть оставить в файлах оригинальные идентификаторы соответственно font00_usa.fgen#BitmapFont и font01.fgen#BitmapFont, т.к. в font00_jpn.fgen.phyre идентификатор другой: font00.fgen#BitmapFont.

      И тут вы наверное поинтересуетесь: каким образом я смог заменить идентификатор на более длинный? Все просто: Поле имело небольшой резерв, поэтому с учётом завершающего нулевого байта идентификатор помещался в фиксированный 29-байтовый слот.

      Получается примерная длина по частям:
      font00.fgen#BitmapFont — 22 байта
      \0 — 1 байт
      padding — 6 байт
      Всего — 29 байт

      То есть после замены содержимого font01.fgen.phyre на font00_jpn.fgen.phyre нужно очищать ровно 29 байт и записывать в то же место 29 байт, то есть как раз помещается font01.fgen#BitmapFont.

      В целом, для меня лично этот метод проще и надёжнее.
      Я уже написал скрипты для извлечения текста из localize_msg.dat, а также всех файлов в \usa\common\script\script и сохранение данных в csv в формате:
      chunk,record_index,message_id_hex,message_id_dec,abs_offset,rel_offset_from_chunk_after_header,length_bytes,max_bytes_same_size_patch,text_escaped,translation
      Также написал скрипт для автоматической сборки localize_msg.dat из csv и сборки всех файлов \usa\common\script\script также из csv

      Уже сделал тестовый перевод 2000 строк. В игре весь переведенный текст отображается нормально, вылетов/багов пока не обнаружил

      Сейчас работаю над извлечением текста из видео \data\D3D11\movie\.

      Как закончу с видео, сделаю тестовый машинный перевод примерно 20000 строк и покидаю скрины/видео (если все будет стабильно)

      Если у вас есть готовый(ну или хотя бы процентов 50) не машинный перевод, который вы можете мне предоставить, то буду очень признателен

      Если что-то по шрифтам непонятно — спрашивайте.
       
    • печальные новости тем кто интересуется переводом. шрифт дорисовывать бесполезно. ибо текст рисуется по кадрово и логика отрисовки текста зашита в бинарник. короче что бы полноценно перевести игру надо не текст переводит. это меньшая проблема. а надо изменять логику работы игры и по сути переписывать исполняемый файл игры. я попробую это сделать но гарантировать не могу. кстати спасибо что собрали файлы в один архив. я попробую сделать перевод хотя бы транслитом.
    •  beast мистически выглядит,аж захотелось купить   
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×