Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

BumB_32

В коком там шрифте косяк? Я удалю глифы, которые не нужны в шрифтах. Игре сильно не нравится когда размер текстуры раста сильно большой (первый раз такое вижу).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Закончил на данный момент процесс чтения, все udlg файлы читаются правильно.

Потихоньку докручу запись в эти файл и перевод туда-обратно в простой формат (какой-нибудь json).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Закончил на данный момент процесс чтения, все udlg файлы читаются правильно.

Потихоньку докручу запись в эти файл и перевод туда-обратно в простой формат (какой-нибудь json).

Нормально было иметь пару скриптов на питоне, которые работали бы из корня игры. Первый извлекает текст в один файл, а второй пакует его. Надо сделать формат текста таким, чтобы он был удобен для ноты, то есть простым.

Пример:

 

Spoiler

What the fuck happened here?

Can you help me?

Watch out! The dead are rising! Help me kill these fuckers! Here. Take this axe!

Thanks, buddy. You handled that pretty well! Those bastards won't rise again. That's for sure!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
BumB_32

В коком там шрифте косяк?

Я и не говорил что косяк )). Просто у меня он не работал как положено ему работать.

Надо сделать формат текста таким, чтобы он был удобен для ноты, то есть простым.

Можно сделать так или так? У каждого варианта есть плюсы и минусы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

'BumB_32

Лучше по отдельности, а папки можно склеить и расклеить без проблем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

- https://yadi.sk/d/5aafxeSKmfkcP - полная интроспекция файлов

- https://yadi.sk/d/9tfFem1ymfixG - только значимая для перевода часть.

Распаковщики лежат в tools (dev ветка репозитория). Есть смысл сравнить 1-2 больших файла на предмет того, что значимая для перевода часть не затерялась нигде.

В значимой части цифры, которые идут сначала и одинарные кавычки, в которые обрамлены строки, трогать не нужно. По этим данным будет осуществляться запаковка обратно данных обратно.

Запаковщик пока в процессе написания

p.s.

Добавьте ссылку в топ на репозиторий что ли, чтобы людям по страницам не искать. И измените описание, udlg файлы уже разобраны ^_^

Изменено пользователем NickolasFox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
- https://yadi.sk/d/9tfFem1ymfixG - только значимая для перевода часть.

0x0D0A замени на что нибудь( например '\n')

8,6=>'::A familiar shape materializes before you. You are startled, but as your previous encounter had shown, his presence, no matter how unexpected or intimidating, does not mean danger. Once more, a displaced voice addresses you.::Tchort is no more, and the cube has been returned to the Faceless.'

 

8,6=>'::A familiar shape materializes before you. You are startled, but as your previous encounter had shown, his presence, no matter how unexpected or intimidating, does not mean danger. Once more, a displaced voice addresses you.:: \n\nTchort is no more, and the cube has been returned to the Faceless.'

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Актуально для dev ветки репозитория, все изменения будут вестись там вплоть до релиза перевода, если таковой будет.

Добавил в репозиторий скрипты:

- unpack_i18n.bat - распаковывает потенциально значимую част для перевода

- apply_i18n.bat - на основе распакованной части и оригинальных файлов создаёт локализованные.

Важно

- Внутри unpack_i18n, apply_i18n указан мой путь до игровых диалогов, у вас он может несколько отличатся, так что не забудьте поменять

- Не менять имена фалов и их расположение, оно должно соответствовать реальным относительно каталога Data/Dialogs

- Лучше будет, если вы скопируете оригинальную папку Dialogs и положите куда-нибудь в бэкап и будете с ней работать.

- Не забудьте установить кодировку файла в UTF-8 иначе в лучшем случае скрипты упадут в процессе наложения.

Можно

- Если вы считаете, что какие-то элементы не нуждаются в переводе вы можете их удалить, например:

1,40=>'English'1,41=>'Serbian'1,42=>'English'1,43=>'Serbian'1,44=>'English'1,45=>'Serbian'2,7=>'Start Element'3,0=>'player'4,0=>'lucas'5,2=>'::A short man rises from behind his desk (a6166da1-2d55-4af3-9ced-ab4c6a05fa8a)'

 

Можно оставить только

5,2=>'::A short man rises from behind his desk (a6166da1-2d55-4af3-9ced-ab4c6a05fa8a)'

 

При применении переводов будут учитываться только те, которые присутствуют в файлах-переводов. То есть удалённые позиции будут пропущены.

- Если вы поняли, что какой-то файл содержал ошибку и нуждается в переводе еще раз, то достаточно удалить собранный *.udlg файл и запустить apply_i18n.bat заново.

Уже собранные файлы будут пропущены, даже если вы сделали в файлах-переводах какие-то изменения, для применения изменений следует удалить *.udlg файл. Можно удалить

всю структуру каталогов.

Изменено пользователем NickolasFox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5,2=>'::A short man rises from behind his desk (a6166da1-2d55-4af3-9ced-ab4c6a05fa8a)'

 

Что-то моя интуиция подсказывать, что это переводить не стоить.

Изменено пользователем BumB_32

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добавил простой механизм кеширования, для удобства тестирования и записи строк в udlg файлы:

- Удалять теперь ничего не нужно

- Любое изменение в файле-локализации (например Characters/Lucas1.txt) при следующем запуске скрипта перезапишут udlg-файл

- Для создания кеша необходимо перезапустить apply_i18n скрипт

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну человечки когда там русский текст будет ?

Не охота совсем играть и латинские иероглифы расшифровывать ! :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну человечки когда там русский текст будет ?

Не охота совсем играть и латинские иероглифы расшифровывать ! :(

даже если всё переведут-пока запаковщика нету..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят, а автору писали один раз или несколько попыток было?

Просто мне показался довольно веским довод, что с русским языком в стиме игра будет лучше продаваться. В конце концов, не это ли интересно автору.

Может имеет смысл еще раз попытаться донести до него, что с ним или без него игра будет переведена, что в России даже профессиональные конторы делают перевод без должной атмосферности, зачастую сильно искажая смысл, а как раз фан-сообщества выдают более качественные переводы, ну и что с русским переводом он получит сильно больше продаж.

Может кто возьмет на себя смелость еще раз написать ему, попробовать переубедить.

Изменено пользователем BrainD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Neroy
      А ведутся ли работы над русификацией этой игры? И кстати, что даже 1С не решилась игру переводить?
    • Автор: nojqva
      Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked

      Жанр: Стратегия, Приключение, Ролевая игра, Кооператив Платформы: PC Разработчик: Resolution Games Издатель: Resolution Games Дата выхода: 20 ноя. 2025 г.  
      Если кто хочет по тестировать перевод, пишите

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @\miroslav\ скоро  Phantom Blade Zero выходит 
    • Мндэ) Питона на тебя не хватает. Но, ничего. Скоро он освободиться, и будет настоящая заруба между вами) он заставит тебя полюбить Эбби, из ТЛОУ 2. По крайне мере банки виде ФПСиков у его по больше будут Придётся подчинится 
    • @librianets понял, принял. Там скорее просто классический конфликт в файлах.
    • Увы, сам я могу лишь чинить через ida. Могу скормить астре стимовский fix и пусть она посмотрит что там.
      Но раз решилось, и бог с этим.

      Кто боится трудностей в старые игры не играет ))))
    • @librianets решилась всё таки проблема согласно тому стимовскому руководству, человек несколько раз после установки игры удалял потом игру и потом удалял через реестр, но почему то The Art of Conquest вылетала, сейчас человек написал что запустилось, видимо всё таки через реестр надёжный способ по фиксу.
    • @Snorkovsky 
      Немного критично. У кого не запускается ? Вот внизу стимовские скрины с моего компа. Я собственно запускал игру и бегал, чтобы проверить перевод.
      Мне чтобы что-то починить, надо включить ida и далее или подключиться к процессу или самому этот процесс запустить. 
      По фото я не вангую обычно. Но если найдешь фотографии этой ошибки и человека у кого не работает, можно попробовать. Скорей всего сделаем хук и пусть он логирует все, а потом изучим.
      Мне не очень интересна судьба руссификатора, где его выкладывают. Я все делаю по 0BSD, пусть хоть не расцветает :))))
          gog версия ? NeoEE ? пробовалось ? ;)
    • Не последних полгода, а всего лишь начиная с 14 сентября. Так что не надо дезинформировать.  Достаточно откатиться на билд  21594250 от 22 января и можно будет спокойно играть. На данный момент разрабы выпускают обновления очень часто, к примеру последнее было сегодня сделано. Так что смысла бежать и адаптировать русификатор совершенно нет.
    • Если кому интересно. В данный момент и на протяжении последних пол года, данный русификатор делает игру непроходимой.
      Ну, если кто-то как и я думал, что прорвёмся.
      - Игра вылетает при подборе некоторых предметов и сундуков (из 3 и 4 акта точно)
      - Игра вылетает при попытке отсортировать инвентарь
      - Игра вылетает при попытке сменить вооружения на персонажей (возможно не с первых актов)
      - В игре НЕ РАБОАТЕТ туалетная бумага
      - Игра перестаёт как либо реагировать в практически финальной катсцене, когда мы поднимаемся в башню и нас встречает Гоблин-мудрец, он толкает нам диалог о том как наши друзья внизу сражаются, показывает нам это и когда диалог возвращается в комнату мы смотрим катсцену дальше, но в ней ничего не происходит. Ни диалога, ничего. Только персонажи стоят и дышат в движении.
      В крайний пример делает игру совсем не проходимой. Только если как я прыгать с англ, на ру версию туда сюда. У меня на пк стоит англ, на деке ру))
    • @Knreall добрый день Исправили? Когда 1.0 версия? Спасибо
    • @librianets Потестрировали несколько человек сюжетку Empire Earth Gold Edition с PFTr 0.02. Пока сильных замечаний не было. С Empire Earth - The Art of Conquest, есть изначальная проблема она не запускается вообще, там техническая проблема. Даже руководство в стим есть по фиксу, но не у у всех срабатывает, может есть мысли как это можно пофиксить в нашем русификаторе: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3775892729

      Кстати для удобства залил русификатор 0.02 на playground, может там ещё игроки тестеры подтянутся
      https://www.playground.ru/empire_earth/file/rusifikator_empire_earth_empire_earth_art_of_conquest_testovaya_versiya_0_02_2026g-1883414
      там меняют ссылку, по этому правлю, а то вдруг не откроется
      https://www.playground.ru/empire_earth/file/rusifikator_empire_earth_gold_edition_ot_pftr_0_02-1883414
      https://www.playground.ru/empire_earth/file/empire_earth_gold_edition_rusifikator_teksta_0_02-1883414
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×