Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

BumB_32

В коком там шрифте косяк? Я удалю глифы, которые не нужны в шрифтах. Игре сильно не нравится когда размер текстуры раста сильно большой (первый раз такое вижу).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Закончил на данный момент процесс чтения, все udlg файлы читаются правильно.

Потихоньку докручу запись в эти файл и перевод туда-обратно в простой формат (какой-нибудь json).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Закончил на данный момент процесс чтения, все udlg файлы читаются правильно.

Потихоньку докручу запись в эти файл и перевод туда-обратно в простой формат (какой-нибудь json).

Нормально было иметь пару скриптов на питоне, которые работали бы из корня игры. Первый извлекает текст в один файл, а второй пакует его. Надо сделать формат текста таким, чтобы он был удобен для ноты, то есть простым.

Пример:

 

Spoiler

What the fuck happened here?

Can you help me?

Watch out! The dead are rising! Help me kill these fuckers! Here. Take this axe!

Thanks, buddy. You handled that pretty well! Those bastards won't rise again. That's for sure!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
BumB_32

В коком там шрифте косяк?

Я и не говорил что косяк )). Просто у меня он не работал как положено ему работать.

Надо сделать формат текста таким, чтобы он был удобен для ноты, то есть простым.

Можно сделать так или так? У каждого варианта есть плюсы и минусы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

'BumB_32

Лучше по отдельности, а папки можно склеить и расклеить без проблем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

- https://yadi.sk/d/5aafxeSKmfkcP - полная интроспекция файлов

- https://yadi.sk/d/9tfFem1ymfixG - только значимая для перевода часть.

Распаковщики лежат в tools (dev ветка репозитория). Есть смысл сравнить 1-2 больших файла на предмет того, что значимая для перевода часть не затерялась нигде.

В значимой части цифры, которые идут сначала и одинарные кавычки, в которые обрамлены строки, трогать не нужно. По этим данным будет осуществляться запаковка обратно данных обратно.

Запаковщик пока в процессе написания

p.s.

Добавьте ссылку в топ на репозиторий что ли, чтобы людям по страницам не искать. И измените описание, udlg файлы уже разобраны ^_^

Изменено пользователем NickolasFox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
- https://yadi.sk/d/9tfFem1ymfixG - только значимая для перевода часть.

0x0D0A замени на что нибудь( например '\n')

8,6=>'::A familiar shape materializes before you. You are startled, but as your previous encounter had shown, his presence, no matter how unexpected or intimidating, does not mean danger. Once more, a displaced voice addresses you.::Tchort is no more, and the cube has been returned to the Faceless.'

 

8,6=>'::A familiar shape materializes before you. You are startled, but as your previous encounter had shown, his presence, no matter how unexpected or intimidating, does not mean danger. Once more, a displaced voice addresses you.:: \n\nTchort is no more, and the cube has been returned to the Faceless.'

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Актуально для dev ветки репозитория, все изменения будут вестись там вплоть до релиза перевода, если таковой будет.

Добавил в репозиторий скрипты:

- unpack_i18n.bat - распаковывает потенциально значимую част для перевода

- apply_i18n.bat - на основе распакованной части и оригинальных файлов создаёт локализованные.

Важно

- Внутри unpack_i18n, apply_i18n указан мой путь до игровых диалогов, у вас он может несколько отличатся, так что не забудьте поменять

- Не менять имена фалов и их расположение, оно должно соответствовать реальным относительно каталога Data/Dialogs

- Лучше будет, если вы скопируете оригинальную папку Dialogs и положите куда-нибудь в бэкап и будете с ней работать.

- Не забудьте установить кодировку файла в UTF-8 иначе в лучшем случае скрипты упадут в процессе наложения.

Можно

- Если вы считаете, что какие-то элементы не нуждаются в переводе вы можете их удалить, например:

1,40=>'English'1,41=>'Serbian'1,42=>'English'1,43=>'Serbian'1,44=>'English'1,45=>'Serbian'2,7=>'Start Element'3,0=>'player'4,0=>'lucas'5,2=>'::A short man rises from behind his desk (a6166da1-2d55-4af3-9ced-ab4c6a05fa8a)'

 

Можно оставить только

5,2=>'::A short man rises from behind his desk (a6166da1-2d55-4af3-9ced-ab4c6a05fa8a)'

 

При применении переводов будут учитываться только те, которые присутствуют в файлах-переводов. То есть удалённые позиции будут пропущены.

- Если вы поняли, что какой-то файл содержал ошибку и нуждается в переводе еще раз, то достаточно удалить собранный *.udlg файл и запустить apply_i18n.bat заново.

Уже собранные файлы будут пропущены, даже если вы сделали в файлах-переводах какие-то изменения, для применения изменений следует удалить *.udlg файл. Можно удалить

всю структуру каталогов.

Изменено пользователем NickolasFox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5,2=>'::A short man rises from behind his desk (a6166da1-2d55-4af3-9ced-ab4c6a05fa8a)'

 

Что-то моя интуиция подсказывать, что это переводить не стоить.

Изменено пользователем BumB_32

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добавил простой механизм кеширования, для удобства тестирования и записи строк в udlg файлы:

- Удалять теперь ничего не нужно

- Любое изменение в файле-локализации (например Characters/Lucas1.txt) при следующем запуске скрипта перезапишут udlg-файл

- Для создания кеша необходимо перезапустить apply_i18n скрипт

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну человечки когда там русский текст будет ?

Не охота совсем играть и латинские иероглифы расшифровывать ! :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну человечки когда там русский текст будет ?

Не охота совсем играть и латинские иероглифы расшифровывать ! :(

даже если всё переведут-пока запаковщика нету..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят, а автору писали один раз или несколько попыток было?

Просто мне показался довольно веским довод, что с русским языком в стиме игра будет лучше продаваться. В конце концов, не это ли интересно автору.

Может имеет смысл еще раз попытаться донести до него, что с ним или без него игра будет переведена, что в России даже профессиональные конторы делают перевод без должной атмосферности, зачастую сильно искажая смысл, а как раз фан-сообщества выдают более качественные переводы, ну и что с русским переводом он получит сильно больше продаж.

Может кто возьмет на себя смелость еще раз написать ему, попробовать переубедить.

Изменено пользователем BrainD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Gerald
      Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1607530/Treasures_of_the_Aegean/?curator_clanid=40314406
      Что произошло с минойской цивилизацией? Присоединяйтесь к героям нашего исторического экшн-триллера! Спец по паркуру Мария Тейлор и охотник за сокровищами Джеймс Эндрю отправляются искать ключи к тайнам забытого королевства, попавшего во временную петлю. Исследуйте открытый нелинейный мир в изящной ручной рисовке, находите ценные реликвии, начертите карту утраченного острова и собирайте новые улики в каждой временной петле, чтобы древнее пророчество сбылось. Решайте головоломки и узнайте, что разозлило старых богов — и ваше путешествие поможет миру вырваться из цепи бесконечных повторений.
      Тайны минойского катаклизма. 

      В 1639 до н. э. мощный взрыв сотряс до основания минойскую цивилизацию и погрузил под воду колыбель древней империи, вулканический остров Тира. Но кажется, история готова повториться: остров вновь поднялся на поверхность, и новая катастрофа вот-вот произойдет. Почему минойская культура была настолько передовой для своего времени? Предвидел ли король Минос падение империи? И можно ли остановить извержение вулкана на Тире? Есть только один способ узнать!
      Затонувший остров в петле времени. 

      Погребенный в морских глубинах много веков, остров Тира полон исторических сокровищ и тайн, которые ждут того, кто их раскроет. Отправьтесь в утраченную минойскую цитадель, проберитесь через затонувшую оттоманскую флотилию и отворите двери подземного дворца — узнайте о некогда жившем здесь народе и его трагической судьбе. Используйте сбой в течении времени, чтобы собрать сведения, нанести их на карту и решить важнейшие загадки, чтобы мир снова не сотрясся от страшного взрыва и время не побежало вновь по тому же кругу!
      Тонкий расчет и решение головоломок. 

      Приготовьтесь к головокружительным приключениям и бросайтесь вперед, через недружелюбную местность, полную препятствий. Прокатывайтесь по крутым склонам, взбирайтесь по высоким стенам, перепрыгивайте через барьеры, раскачивайтесь на лианах и перелетайте через глубокие рвы, странствуя по прекрасному открытому миру. В каждом уголке острова таится артефакт, подсказка или кусок головоломки, которую нужно решить, чтобы спасти мир от катастрофы.
      Вы не одна на этом острове... 

      Мария Тейлор — героиня нашей истории. Она опытная охотница за сокровищами, работает вместе с коллегой, историком Джеймсом Эндрю, разыскивая древние реликвии. Но вскоре наши герои поймут, что не они одни знают о минойских ценностях: на сцене появляются их давние соперники, а вместе с ними и призраки прошлого, усложняющие и без того нелегкое дело.
      Приключения в о временной петле
      • Атмосферный саундтрек
      • Сотни сокровищ
      • Стиль европейского комикса
      • Головоломки
      • Геймплей с элементами паркура
      • Исторический триллер
    • Автор: SerGEAnt
      Imouto to Kanojo: Sorezore no Sentaku
      Платформы: PC Разработчик: Waffle Издатель: Waffle Дата выхода: 6 декабря 2023 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну вообще-то нет, на бусти нет нормального трекинга комментариев.
    • Мы отвечаем одинаково людям что здесь, что в других наших соцсетях. Просто в массиве и потоке комментариев этого можно не заметить сразу Да, но новости редки. Как минимум у Снегирей. Да и опять же, там вы намного быстрее узнаете свежие новости по проекту, чем здесь, на ЗОГе. Здесь мы ничего нового не рассказали ни разу, что уже не было бы рассказано в наших соцсетях. И опять же, даже не нужно будет каждый день мониторить. Но дело ваше
    • Сделай кастомный корпус, либо доработай какой-нибудь подходящий. Я раньше любил чисто под себя что-нибудь эдакое придумать. 
    • Нет, аквариум не хочу )  хотелось бы обычный корпус. На вдув две вертушки снизу, две спереди.  На выдув 1сзади, 1 сзади сверху. И чтобы снизу под картой никакого бп. 
    • Русификатор (v1.0.2.3)
    • @\miroslav\ тогда выходит ключ змеи самый заковыристый пазл 
    • Русификатор (v0.3.0.2) [21/04/2026]
      + Фиксы
    • Тут я могу сказать только — ДА. Прекрасно понимаю, о чём вы. Ручной это у Bambumaru будет, у меня нейронка с правками, так сказать пусть будет хоть что-то, пока Bambumaru делает свой, а это переводить громадное количество текста, тут перевод на испанский только спустя 3 года закончили делать, и то, как я поняла, у них была маленькая команда, а тут — человек в соло, и текстуры вручную, и перевод. У меня увы из полностью ручного только текстуры будут, и то мне добрый человек их делает, а текст я хоть и стараюсь вычитывать на ошибки, убирать проблему с обращениями к м.р./ж.р., и стараюсь, чтобы текст было хоть немного приятно читать, ну или хотя бы не ломать голову, что здесь написано. Но нейронка есть нейронка, и я этого не скрываю (а то у меня сложилось впечатление, что все считают, что я ручной делаю, хотя я только правлю). Я просто не хочу получать деньги за то, что пока нет или только в процессе. Может, результат окажется таким себе, и я не хочу, чтобы кто-то будет сожалеть об этом, как это у меня было с двумя переводами… У Bambumaru не видела, чтобы она где-то донаты собирала, ей как раз можно было бы. Если мне не будет лень изучить этот вопрос и перенести перевод будет не очень сложно, то, возможно, будет, но я обещать не буду. Но если найдётся человек, кто захочет перенести мой перевод на свитч, когда я его сделаю, то без проблем, я буду только за)
    • Да? а я их по звуку правильно нажал.)) типа когда в правильной последовательности нажимаешь идет один звук а если ошибся другой.)
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×