Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
gunodron

Life is Strange

Рекомендованные сообщения


Spoiler

Жанр: Adventure / Quest / 3rd Person / 3D
Платформы: PC XONE PS4 X360 PS3
Разработчик: DONTNOD
Издатель: Square Enix
Издатель в России: -
Дата выхода: начало 2015-го

Spoiler


Spoiler

Life is Strange — эпизодическая компьютерная игра с элементами приключения в жанре интерактивного кино, разработанная французской компанией Dontnod Entertainment и изданная Square Enix на платформах Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One и Xbox 360. Релиз состоялся 29 января 2015 года. Игра является вторым проектом студии Dontnod Entertainment. Игра состоит из 5-ти эпизодов, каждый из которых будет выпускаться с перерывом в 6 недель.

Изменено пользователем gunodron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ее не будет, но Tolma4 собирается взяться и даже трогает разрабов на предмет "давайте наш перевод вставим". Правда, я сильно удивлюсь, если Square Enix, которая все фанатские переводы вообще на корню рубит, на такое согласится.

Плохо конечно, но переживем.

P.S.Если нужно будет, то могу помочь с переводом. Движок у игры UE3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Плохо конечно, но переживем.

P.S.Если нужно будет, то могу помочь с переводом. Движок у игры UE3.

Возможно, что возникнут затруднения с технической частью / разбором ресурсов. В ремембер ми сабы лежали открыто, а шрифт был запакован. Сейчас посмотрим что тут.

Через минут 20 игра докачается и посмотрю на ресурсы. Отпишусь как посмотрю.

P.S.: У многих игра вылетает, но это решаемая проблема. Нужно зайти в Панель управления - Региональные стандарты - Дополнительно - Язык программ не поддерживающих Юникод поменять на английский (США).

[FIX] Дополняю. Сабы лежат открыто. Шрифт, похоже, запакован. Как говорит один из файлов сабов FontLib=SN_Font_EN.fonts_en.

Следовательно, шрифт находится по адресу ?:~~Life Is Strange\LifeIsStrangeGame\CookedPCConsoleFinal в файле SN_Font_EN_SF.upk. Значит потребуется разбор upk и его запаковка.

// В игре 4740 строк.

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Возможно, что возникнут затруднения с технической частью / разбором ресурсов. В ремембер ми сабы лежали открыто, а шрифт был запакован. Сейчас посмотрим что тут.

Через минут 20 игра докачается и посмотрю на ресурсы. Отпишусь как посмотрю.

P.S.: У многих игра вылетает, но это решаемая проблема. Нужно зайти в Панель управления - Региональные стандарты - Дополнительно - Язык программ не поддерживающих Юникод поменять на английский (США).

[FIX] Дополняю. Сабы лежат открыто. Шрифт, похоже, запакован. Как говорит один из файлов сабов FontLib=SN_Font_EN.fonts_en.

Следовательно, шрифт находится по адресу ?:~~Life Is Strange\LifeIsStrangeGame\CookedPCConsoleFinal в файле SN_Font_EN_SF.upk. Значит потребуется разбор upk и его запаковка.

// В игре 4740 строк.

Так значит с переводом проблем не должно быть ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

0/10, не запускается. И язык нон-юникода менять не собираюсь, спасибо за предложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так значит с переводом проблем не должно быть ?

Фиг знает пока. Достанутся шрифты или нет. Ещё ищем их.

Всё, как обычно, упирается в техническую часть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
0/10, не запускается. И язык нон-юникода менять не собираюсь, спасибо за предложение.

По крайней мере работает) Но ждем апдейта от разработчиков по этому поводу))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

10 антонов из 10. Почему в ланч трейлере не показали, как она крашится с ошибкой при старте)) Язык менять не собираюсь, разрабы криворучки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как же хорошо, что я на работе. Может к моему приходу домой пофиксят?..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне прям безумно понравилась игра. Стиль, подача, детали. Жаль даже сабов нет, под Капкомом бы были.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Крашится при запуске. Смена языка не помогла=(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Крашится при запуске. Смена языка не помогла=(

После смены языка нужно перезагрузить пекарню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос от чайника: А на что влияет подобная смена языка?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Насчет .upk файлов вот ссылочка на Распаковщик. С помощью него я думаю можно будет извлечь что надо с этих файлов.

P.S Если что я в деле, на счет перевода, или какой-нибудь другой помощи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вопрос от чайника: А на что влияет подобная смена языка?

На появление ?????? вместо русского текста в некоторых программах. Total Commander, например, или блокнот.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хреново... Правда я, чтобы в Schoolmate поиграть с моделькой Айанами Рей, в свое время вообще японский включал😂

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •  @Tirniel отстали мы от прогресса и напрягаем @piton4 вот правильный обзор и мыша   
    • Так-то оно так, но вот мегакорпорации настолько ударили по рынкам озу, а как следствие и по всему остальному железу, что боюсь, что через пару лет стандартом может стать даже не 32, не 16 гигов озу, но 8. А карты уже сейчас экстренно ужиматься начинают даже не в 8 гигов, а в 6, а то и 4 на новинках от нвидиа бюджетных. Так что волей-неволей, если захотят, чтобы их продукт скупался массово, то будут вынуждены хоть как-то оптимизировать свои проекты, иначе в них тупо нико не сможет поиграть, а потому продажи будут низкими, то есть это ударит по профиту даже с учётом того, что для повышения профита придётся больше тратиться на оптимизацию (или попросту лениво отрубать ряд тяжёлых опций, делая игры исходно под обычное освещение и прочее). Уж молчу о том, что вручную поставленный свет и отражения обычно оказываются качественно лучше, чем генерирующиеся в реальном времени средствами железа, т.к. тут по-хорошему к этому тоже нужно изначально качественно вручную подготавливать ресурсы (векторы, карты текстур и прочее), что мало кто делает.
    • О чём я писал, РТ применяется только точечно, но не повсеместно. А то, что они пишут про освещение, так это тоже можно добиться с помощью запекания, вот выдержка из ИИ про этот тезис — “Сегодня глобальное освещение рассчитывается как в реальном времени (например, с помощью Ray Tracing в современных видеоиграх или движках вроде Unreal Engine с его системой Lumen), так и с помощью предварительного просчета (запекания лайтмап) для оптимизации производительности.” То есть подтверждают мои слова. Не могут они в реал-тайм использовать РТ в освещений, современные компы не все справляются, а тут ПС5. Ну, ты то в сказки не верь. Не бывает чудо оптимизации, делая из ПС5 в 5090 в растчётом трассировки пути. Любая оптимизация, это художественные хитрости, возможность аккуратно скрывать слабые текстуры, многие детали, за глазами человека, или маскируя их под другими вещами. Оптимизация на консолях не достигается того, что очумелые ручки превратили из старого железа в конфетку, которое тянет крутую графику. Так не бывает. Там просто крутые алгоритмы, которые скрывают огрехи в графике, которые упрощают её, но тебе это не сильно видно, так как всё грамотно замаскировано.  Так оно да, но зачем париться? Если есть разные технологии освещения, за тебя всё сами сделают. Плевать, что они жрут как вне себя, но это быстро и дёшево. Мы живём в мире, где компании ищут способы упростить себе процесс и удешевить, а не усложнить, но сделать это качественно. 
    • Так у них всех буквально один и тот же сенсор. Их всего несколько разных, которые в 8к умеют. Собственно, питон ранее заявлял, что хочет мышу, как у меня, она с 8к сенсором. Их выпускали ограниченным тиражом всего несколько месяцев, я ему даже нашёл линк на валберрис, где ещё оставались точно такие же, как у меня (что-то около трёх тыщ или дешевле, не помню уже). Уж не знаю почему, но он её, судя по всему, так и не приобрёл. Видимо, передумал он брать 8к мышу с док станцией. Так по этому поводу он ничего и не ответил. Следующие в линейке мыши подобного толка уже по 5-6 тыщ продают (есть и немного дешевле, если поискать). Думаю, это уже дороговато, тем более, что уже без дока и просто с 8к радиосвитком. Чуть ранее линк на озон кидал, там как раз первые мыши за пять тыщ все в 8к. Есть и те, что с доком из ещё более новых линеек. Там очень качественные няши нарисованы, прикосновения к которым отнюдь не каждый достоин, ага.
    • Первую часть уже с помощью рекомпиляции фанаты портируют на ПК https://youtu.be/OH14QZnEC-k По этому подниму тему, т.к. как только её возможно будет запускать на ПК, то может стоит и русификатор новый сделать, т.к. тот что был на консолях довольно корявенький
    • Grave Prosperity Метки: Сцены жестокости, Насилие, Экшен, Приключение, Ролевая игра Платформы: PC Разработчик: Dark Room Games Издатель: Dark Room Games Дата выхода: 1 августа 2018 года Отзывы Steam: 47 отзывов, 70% положительных
    • The Starborn Return Метки: Хентай, Казуальная игра, Башенная защита, Сексуальный контент, Вид сбоку Платформы: PC Разработчик: Backflip WildCAT Издатель: Mango Party Серия: Mango Party Дата выхода: 11 сентября 2026 года Отзывы Steam: 64 отзывов, 81% положительных
    • ещё учитывал технологичный сенсор и кач. материалы достойные прикосновения питона 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×