Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
gunodron

Life is Strange

Рекомендованные сообщения


Spoiler

Жанр: Adventure / Quest / 3rd Person / 3D
Платформы: PC XONE PS4 X360 PS3
Разработчик: DONTNOD
Издатель: Square Enix
Издатель в России: -
Дата выхода: начало 2015-го

Spoiler


Spoiler

Life is Strange — эпизодическая компьютерная игра с элементами приключения в жанре интерактивного кино, разработанная французской компанией Dontnod Entertainment и изданная Square Enix на платформах Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One и Xbox 360. Релиз состоялся 29 января 2015 года. Игра является вторым проектом студии Dontnod Entertainment. Игра состоит из 5-ти эпизодов, каждый из которых будет выпускаться с перерывом в 6 недель.

Изменено пользователем gunodron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Dreamfall единственное, и явно не говорящее о возрождении эпизодической системы. Обычная индюшка которая только именем своим блестает. Кстати эпизодическую систему Dreamfall нам обещали почти 10 лет назад, потом забросили игру. О Reversion вообще впервые слышу, что как бы намекает.

А вот Эпизодическая игра от Капкома, да еще Резидент, и игра от СкверЭникс, это явно намекает о возрождении сей системы разработки и распростроения. Ну а коль у тебя нету еще хотя бы 2-3 игр от КРУПНОГО издателя больше года назад, твой пример не в кассу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Deep Black, к примеру.

Трешачок - но тоже вышел по эпизодам(коих, правда, два, и второй включает в себя переработанный первый с дополнительными миссиями, но пофиг).

Изменено пользователем HellColt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эпизодическую подачу сюжета а-ля Alan Wake полюбил и понравилась в рамках целой игры. Эпизодический распил не понимаю, не люблю, не воспринимаю. В общем, мода продолжается и не только для этой игры. Трейлер вроде не плох, при желании можно попробовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Гидрофобия, Дип Блек?о_О не будем о том, что обе игры говно, но обе игры вышли в одном эпизоде и продавались только так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С Гидрофобией ошибся. А Deep Black вышел по эпизодам. Гугл в помощь.

И, кстати, да, Alan Wake. 2 дополнительных эпизода вышли после игры...

Надо будет допройти их, все равно нехер играть :)

Изменено пользователем HellColt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С Гидрофобией ошибся. А Deep Black вышел по эпизодам. Гугл в помощь.

Гугл тебе в помощь;) Дип Блек вышел в Германии, а потом его допилили и выпустили во всем мире улучшенную версию. Это не эпизоды;)

И, кстати, да, Alan Wake. 2 дополнительных эпизода вышли после игры...

Ох тыж, ДЛС у нас теперь эпизодами называют... Мощно загнул, жги есче^_^

Лет так 10 назад некоторые личности подумали, что за эпизодическим распростроением будущее, и Вальва их поддержала. Было парачка крупных анонсов типо Халвы Эпиодов и Син, ну и TTL поддержал. Было еще несколько игр которые так же пошли в эту степь. Но спустя год сия идея не выгорела, и даже Вальва призналась что идея провалилась. Но вот сейчас похоже время пришло, цыфровая дистрибуция дошла до нужной кондиции, и крупные компании вновь ззаинтересовались Эпизодичекой системой. Интересно, выгорит или опять загнется?^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разве? Что то мне сложно припомнить какие либо игры или хотя бы анонсы эпезодических игр, окромя игр TTL.

К тому, что выше указал SerGEAnt, я бы ещё добавил трилогию "Penumbra". Это наши локализаторы с чего-то "Overture", "Black Plague" и "Requiem" обозвали 1-3 частями, а на Западе они выходили без номеров, являясь эпизодами, а не сиквелами ("Frictional Games" изначально так и планировала). 3 игры из серии "Deponia" я бы также причислил к эпизодической системе (всё же для меня эта единая вселенная, но разделённая на куски), как и "Broken Age", у которой на данный момент вышел только Act I. Можно припомнить и "Kentucky Route Zero" с "Cognition: An Erica Reed Thriller".

Не на одной "Telltale Games" или "Half-Life 2: Episode 1-2" эпизодическая система держалась столько лет.

Похоже НекстГенКвесты/интерактивное кинцо, которое изобрел ДевидКейдж набирает популярность в кругах разрабов.

Изобрёл — сильно сказано. Всё уже давно было кем-то создано до нас. Интерактивные адвенчуры (с живыми актёрами) ещё в 90-х были очень популярны, но сейчас (кроме "Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure") их почти и не выпускают.

David Cage берёт основу для своих работ именно оттуда, но, если уж разбираться, не шибко у него это хорошо и получается: при всём при том, что "Fahrenheit" получилась стоящей, её и ругали многие по праву (особенно за заключительную часть и концовки), а "Beyond: Two Souls" вовсе пресса и геймеры заклеймили.

Как по мне, Кейдж слегка некоторыми переоценён. Явно человек с мозгами и талантом, но его фантазии сказываются губительно на нём самом, т.к. он пытается в своих играх рассказать обо всём, вложить в них многое, из-за чего повествование от проекта к проекту трещит по швам, рушит само себя. Если начало и середина ещё хороши, то окончание обязательно скатывается почти всегда в непонятно что. У меня по этому поводу и к первой его работе ("Omikron: The Nomad Soul") много претензий накопилось, хотя и её можно похвалить, она уже давно стала классикой, но с минусами.

Дип Блек вышел в Германии, а потом его допилили и выпустили во всем мире улучшенную версию. Это не эпизоды;)

Всё так, но здесь есть свои тонкости. У продукта "Biart Studio" проскальзывало несколько названий в процессе его создания: "U-Wars", "Deep Black" и "Deep Black: Reloaded". На каких-то ресурсах можно увидеть и "Deep Black: Episode 1". Другое дело, что игра провалилась (как и "Hydrophobia") и все сразу же забыли про такую модель распространения. И сами разработчики ближе к релизу о ней и не вспоминали.

Всё это чем-то напоминает мне "SiN Episodes: Emergence", но там ситуация была получше: пусть игра и не окупилась, но была стоящей и "Ritual Entertainment" изначально уже стремилась выпустить свой проект эпизодами, но не сложилось.

И, кстати, да, Alan Wake. 2 дополнительных эпизода вышли после игры...

"The Signal" и "The Writer" выходили отдельно для Xbox 360, но это были не эпизоды, а DLC. Но пк-шники этого даже и не заметили, т.к. те DLC уже были включены в игру и сюжетно относились к 7-8 главам. "American Nightmare" можно отнести уже к полноценному add-on'у. В самой игре присутствовала некая сериальность, эпизодичность, но не в модели её распространения.

Dreamfall была анонсирована больше года назад.

В 2007-ом.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Hello,

I can confirm that the following languages will be supported when Life Is Strange is released on January 30th, 2015 (both PC & console versions):

English:

Fully supported (audio, interface and subtitles)

French:

English Audio with French Subtitles & Interface

Насчёт Русского языка ни чего не известно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Насчёт Русского языка ни чего не известно?

То, что Толмачи переведут игру, если с ресурсами разберутся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Геймплейчик от Eurogamer'a.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×