Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
gunodron

Life is Strange

Рекомендованные сообщения


Spoiler

Жанр: Adventure / Quest / 3rd Person / 3D
Платформы: PC XONE PS4 X360 PS3
Разработчик: DONTNOD
Издатель: Square Enix
Издатель в России: -
Дата выхода: начало 2015-го

Spoiler


Spoiler

Life is Strange — эпизодическая компьютерная игра с элементами приключения в жанре интерактивного кино, разработанная французской компанией Dontnod Entertainment и изданная Square Enix на платформах Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One и Xbox 360. Релиз состоялся 29 января 2015 года. Игра является вторым проектом студии Dontnod Entertainment. Игра состоит из 5-ти эпизодов, каждый из которых будет выпускаться с перерывом в 6 недель.

Изменено пользователем gunodron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Dreamfall единственное, и явно не говорящее о возрождении эпизодической системы. Обычная индюшка которая только именем своим блестает. Кстати эпизодическую систему Dreamfall нам обещали почти 10 лет назад, потом забросили игру. О Reversion вообще впервые слышу, что как бы намекает.

А вот Эпизодическая игра от Капкома, да еще Резидент, и игра от СкверЭникс, это явно намекает о возрождении сей системы разработки и распростроения. Ну а коль у тебя нету еще хотя бы 2-3 игр от КРУПНОГО издателя больше года назад, твой пример не в кассу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Deep Black, к примеру.

Трешачок - но тоже вышел по эпизодам(коих, правда, два, и второй включает в себя переработанный первый с дополнительными миссиями, но пофиг).

Изменено пользователем HellColt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эпизодическую подачу сюжета а-ля Alan Wake полюбил и понравилась в рамках целой игры. Эпизодический распил не понимаю, не люблю, не воспринимаю. В общем, мода продолжается и не только для этой игры. Трейлер вроде не плох, при желании можно попробовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Гидрофобия, Дип Блек?о_О не будем о том, что обе игры говно, но обе игры вышли в одном эпизоде и продавались только так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С Гидрофобией ошибся. А Deep Black вышел по эпизодам. Гугл в помощь.

И, кстати, да, Alan Wake. 2 дополнительных эпизода вышли после игры...

Надо будет допройти их, все равно нехер играть :)

Изменено пользователем HellColt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С Гидрофобией ошибся. А Deep Black вышел по эпизодам. Гугл в помощь.

Гугл тебе в помощь;) Дип Блек вышел в Германии, а потом его допилили и выпустили во всем мире улучшенную версию. Это не эпизоды;)

И, кстати, да, Alan Wake. 2 дополнительных эпизода вышли после игры...

Ох тыж, ДЛС у нас теперь эпизодами называют... Мощно загнул, жги есче^_^

Лет так 10 назад некоторые личности подумали, что за эпизодическим распростроением будущее, и Вальва их поддержала. Было парачка крупных анонсов типо Халвы Эпиодов и Син, ну и TTL поддержал. Было еще несколько игр которые так же пошли в эту степь. Но спустя год сия идея не выгорела, и даже Вальва призналась что идея провалилась. Но вот сейчас похоже время пришло, цыфровая дистрибуция дошла до нужной кондиции, и крупные компании вновь ззаинтересовались Эпизодичекой системой. Интересно, выгорит или опять загнется?^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разве? Что то мне сложно припомнить какие либо игры или хотя бы анонсы эпезодических игр, окромя игр TTL.

К тому, что выше указал SerGEAnt, я бы ещё добавил трилогию "Penumbra". Это наши локализаторы с чего-то "Overture", "Black Plague" и "Requiem" обозвали 1-3 частями, а на Западе они выходили без номеров, являясь эпизодами, а не сиквелами ("Frictional Games" изначально так и планировала). 3 игры из серии "Deponia" я бы также причислил к эпизодической системе (всё же для меня эта единая вселенная, но разделённая на куски), как и "Broken Age", у которой на данный момент вышел только Act I. Можно припомнить и "Kentucky Route Zero" с "Cognition: An Erica Reed Thriller".

Не на одной "Telltale Games" или "Half-Life 2: Episode 1-2" эпизодическая система держалась столько лет.

Похоже НекстГенКвесты/интерактивное кинцо, которое изобрел ДевидКейдж набирает популярность в кругах разрабов.

Изобрёл — сильно сказано. Всё уже давно было кем-то создано до нас. Интерактивные адвенчуры (с живыми актёрами) ещё в 90-х были очень популярны, но сейчас (кроме "Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure") их почти и не выпускают.

David Cage берёт основу для своих работ именно оттуда, но, если уж разбираться, не шибко у него это хорошо и получается: при всём при том, что "Fahrenheit" получилась стоящей, её и ругали многие по праву (особенно за заключительную часть и концовки), а "Beyond: Two Souls" вовсе пресса и геймеры заклеймили.

Как по мне, Кейдж слегка некоторыми переоценён. Явно человек с мозгами и талантом, но его фантазии сказываются губительно на нём самом, т.к. он пытается в своих играх рассказать обо всём, вложить в них многое, из-за чего повествование от проекта к проекту трещит по швам, рушит само себя. Если начало и середина ещё хороши, то окончание обязательно скатывается почти всегда в непонятно что. У меня по этому поводу и к первой его работе ("Omikron: The Nomad Soul") много претензий накопилось, хотя и её можно похвалить, она уже давно стала классикой, но с минусами.

Дип Блек вышел в Германии, а потом его допилили и выпустили во всем мире улучшенную версию. Это не эпизоды;)

Всё так, но здесь есть свои тонкости. У продукта "Biart Studio" проскальзывало несколько названий в процессе его создания: "U-Wars", "Deep Black" и "Deep Black: Reloaded". На каких-то ресурсах можно увидеть и "Deep Black: Episode 1". Другое дело, что игра провалилась (как и "Hydrophobia") и все сразу же забыли про такую модель распространения. И сами разработчики ближе к релизу о ней и не вспоминали.

Всё это чем-то напоминает мне "SiN Episodes: Emergence", но там ситуация была получше: пусть игра и не окупилась, но была стоящей и "Ritual Entertainment" изначально уже стремилась выпустить свой проект эпизодами, но не сложилось.

И, кстати, да, Alan Wake. 2 дополнительных эпизода вышли после игры...

"The Signal" и "The Writer" выходили отдельно для Xbox 360, но это были не эпизоды, а DLC. Но пк-шники этого даже и не заметили, т.к. те DLC уже были включены в игру и сюжетно относились к 7-8 главам. "American Nightmare" можно отнести уже к полноценному add-on'у. В самой игре присутствовала некая сериальность, эпизодичность, но не в модели её распространения.

Dreamfall была анонсирована больше года назад.

В 2007-ом.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Hello,

I can confirm that the following languages will be supported when Life Is Strange is released on January 30th, 2015 (both PC & console versions):

English:

Fully supported (audio, interface and subtitles)

French:

English Audio with French Subtitles & Interface

Насчёт Русского языка ни чего не известно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Насчёт Русского языка ни чего не известно?

То, что Толмачи переведут игру, если с ресурсами разберутся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Геймплейчик от Eurogamer'a.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • так можно сказать и про 7 8 10, там тоже были проблемы, но почему то все хейтят именно 11) хотя никогда не ставили но осуждают
    • По тексту вообще всё нравится, даже рваные страницы смотрятся органично. С нетерпением жду релиза, чтобы оценить смекалку по локализации загадок. Сложность перевода этой игры вряд ли что-то переплюнет.
    • Сами разрабы винды говорят, что проблемы были, неужели тебе так хочется спорить с признанными ими же фактами? Если у тебя не было никаких проблем, это не означает того, что того же не было и не могло быть в принципе у других. Кто-то может за всю жизнь не увидеть ни одного бага, а кто-то их чуть ли не все подряд ловит лицом, какие только может. Да и вообще в жизни у кого-то всё идёт гладко, а у кого-то идёт по логике “если что-то может пойти не так, то оно обязательно так и пойдёт”, ну и что-то среднее между крайностями с колебаниями в ту или иную сторону.   Повторюсь, одна из проблем 11-й винды, из того что лично мне не нравится — это её чрезмерная самостоятельность, т.е. даже зная о проблемных апдейтах, которые могут затронуть человека, либо обязательно затронут, не всегда возможно их совсем избежать при нормальном сценарии использования системы (не все апдейты возможно отложить, т.к. в иной раз они ставятся молча втихую как некоторые критические, например). Серьёзно, хоть вместо обычной винды исключительно LTSC ставь (она, в целом, стабильнее, т.к. апдейты обкатываются дольше до того, как станут доступны для установки для пользователей), но и там свои нюансы.
    • только это не означает что у всех было такое, тут я не 1 такой у кого за всю жизнь не было проблемы из этих списков, всякие баги они индивидуальны, на Висте только было куча проблем, начиная с семерок и до 11 сижу не ловлю баги, были синие экраны но они из за дохлого HDD чего поменял и больше не беспокоит
    • Вместо пустого спора просто перечислю чисто примера ради несколько относительно недавних достаточно громких проблем 11-й винды, которые были официально признаны самими майками. Обновление KB5053598 для Windows 11 24H2 (март 25) приводило к синему экрану смерти. Апдейт обязательный, ставился автоматически. Основная проблема была в виде ошибок 0x800f0993, 0x800F081F, 0x80070032 и 0xC004F211 непосредственно во время установки апдейта. У тех, кого пронесло на этапе установки, синий экран возникал при использовании удалённого рабочего стола (если пользовались им вообще, разумеется). Другой майский апдейт KB5058405, этот был уже для 22H2 и 23H2. Ошибка: “ Операционная система не может быть загружена, так как требуемый файл отсутствует или содержит ошибки. Файл: ACPI.sys. Код ошибки: 0xc0000098 “. Баг возникал в основном на виртуалках. Простые юзеры с этим вряд ли сталкивались, но вот айтишникам (использующим соответствующий функционал) боли доставило. KB5037853 для 23H2 и 22H2. Мигающая панель задач, которая могла и вовсе пропасть. Event ID 1000, баг эксплорера. Баг не повсеместный, был не у всех, т.к. фикс выкатили быстро. По сути чуть ли не каждый месяц у майков есть целый ворох проблемных обновлений до сих пор. Не представляю, как можно вот вообще ни разу не наткнуть аж с релиза ни на один из их косяков. Почитай что ли хоть раз описание тех обновлений, что ставишь и что именно те правят, обновления, которые правят более старые обновления, но при не столь и редко этом создают новые проблемы — это, можно сказать, старая традиция майкрософт. Раз уж сами майки признают, что у них в винде проблемы были, то они всё-таки были, как ни крути. То, что не со всеми проблемами простой обыватель может столкнуться — это уж зависит в основном от сценариев использования оси. Но весной лично я видел достаточно самых обычных юзеров, которые запускали компы только ради запуска игрушек и браузеров, у которых винда тупо не загружалась после очередного апдейта. Та самая ситуация, где надо было делать не самую интуитивную вещь и виде чего-то около пяти перезагрузок зависшего на лого винды пк, чтобы появилась менюшка, позволяющая откатить обновления.
    • Что нужно делать если нет норм перевода? А тот который есть — неадекватен. Кооперироваться с теми кто, пусть за деньги но сделает, а Не выступать против этих людей, Сами не будьте жуликами, потому что ничего не сделали для выхода перевода.
    • ни разу не сталкивался с проблемой, не отключаю даже “шпионские штучки”(не держу у себя дп, чего бояться?) всё с коробки, с релиза и до сегодняшнего дня ничего не ломалось документы у меня так же не стерлись))) это у кого так было? насчет слабого прироста не спорю, но всё упирается в ИИ теперь ибо железо будет в 2 раза больше пк если хотят 200% не фейкового прироста, вспомните как раньше выглядело 1 мегабайт, чуть ли не будка для туалета, ждем 20-50 лет и все будет(надеюсь раньше) лучи это практично, если грамотно его встраивать к примеру киберпанк, там трассировка путей дает вах конфетка чем без, я ради такого переплачивать не против  
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×