Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Хм... А в чем собственно проблема? Файлы все равно нужно будет провереть, тогда пусть каждый просто запустит у себя Phelix, проверяет результаты и дбавлет в notabenoid (добавляете туда это задане и вперед...).

И еще подсказочка, замените текстовый файл на плейлист (можете разбить на несколько плейлистов, для разных проверяющих), тогда работа пойдет много быстрее...

Изменено пользователем AwsomeEpicCool

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Или ты имеешь в веду, что надо сортировать файл согласно группам предложенным на notabenoid.

было бы неплохо, но пока желающих так и не нашлось

Я имел в веду, что нужно создать список исходя из результата поиска программы, проверяя его на слух.

Если нужен список файлов выложенных на notabenoid, то я его уже создал.

обновлённый с новыми совпадениями на слух из 9401 - 9999

notabenoid

начинаю 5501 - 9400, как закончу - выложу обновлённый .txt

Изменено пользователем rotebaal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хм... А в чем собственно проблема? Файлы все равно нужно будет провереть, тогда пусть каждый просто запустит у себя Phelix, проверяет результаты и дбавлет в notabenoid (добавляете туда это задане и вперед...).

И еще подсказочка, замените текстовый файл на плейлист (можете разбить на несколько плейлистов, для разных проверяющих), тогда работа пойдет много быстрее...

С плейлистами хорошая идея.

В общем инструкция для тех кто будет сортировать. Скачивайте папку с плейлистами. В ней содержаться плейлисты для программы Media Player Classic. У кого нет этого плеера установите, он всё равно хороший. Для того что бы у вас работали эти плейлисты поместите папки с звуковыми файлами в дериктории D:/fable/new и D:/fable/old. Далее выберите себе какой то плейлист (все плейлисты содержат файлы от n*1000+1 и до (n+1)*1000), пишите на форуме какой файл вы выбрали и начинайте проверять. Для простоты проверки, советую вам скопировать совпадения с диапазонном номеров из плейлиста в отдельный текстовый файл и свернуть его что бы видели плеер. На плеере будут поочерёдно проигрываться звуковые файлы, сначала первый файл с номером старой версии, затем второй со сравниваемым номером. Идти эти треки будут в том же порядке, что и в текстовом файле. Если вы видите, что треки совпадают, ничего не делайте, если они не совпадают удаляйте соответствующую запись из текстового файла. ВАЖНО! Внимательно следите за названием первого файла из пары совпадений, если у вас отсутствует звуковой файл который должен проиграть плейлист (например, если вы раньше уже сортировали ваши файлы и удалили найденные вами пары), плеер его просто пропустит и вы из-за этого можете сбиться и удалять не те строки. Так что, перед удалением, проверяйте название первого файла, а лучше используйте папки содержащие все звуковые файлы без удалений. На всякий случай даю ссылки на первоначальные версии звуковых файлов.

Playlist

Logtext

Old files

New files

было бы неплохо, но пока желающих так и не нашлось

обновлённый с новыми совпадениями на слух из 9401 - 9999

notabenoid

начинаю 5501 - 9400, как закончу - выложу обновлённый .txt

Вообще много совпадений было? Как эффективность, стоит продолжать данный метод?

Изменено пользователем Pavlenko_Gleb

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят, рад что прогресс есть, но у меня сейчас крайне мало времени.

Кому можно дать модера на ноте ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проверил файлы 10001-11000

Всего 494 файла, из них несоответствий: 1

File10244        0x1d56f0b2

 

Проверил файлы 11001-12000

Всего 786 файла, из них несоответствий: 1

File11192        0x0a18b7d1

 

Изменено пользователем Kurtin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вообще много совпадений было? Как эффективность, стоит продолжать данный метод?

файлов было немного, около 150, несовпадений около 5 было. способ по времени всё таки затратный

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
файлов было немного, около 150, несовпадений около 5 было. способ по времени всё таки затратный

С плэйлистом пойдёт в разы быстрее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проверил файлы 1001-2000

Всего 172 пары, из них несоответствий: 1

File1949.ogg 0x39530273.ogg

Проверил файлы 2001-3000

Всего 132 пары, из них несоответствий: 2

File2724.ogg 0x11c16712.ogg

File2747.ogg 0x32fefee3.ogg

Изменено пользователем Donatello7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Проверил файлы 10001-11000

Проверил файлы 11001-12000

Проверил файлы 1001-2000

пополнил и скомбинировал список точных соответствий с нота с учётом вашей работы. на данный момеет имеем около 1700 соответствий. как будут прослушаны все 8000 выложу .txt тут для дальнейшего создания парсера

новый список оставшихся совпадений для прослушки для удобства оценки оставшейся работы совпадения

на данный момент неясно что делать с пользователями с нота, которые продолжают вводить соответствия там. их работу я отслеживать и добавлять в файл не могу, будет жалко если их труды пропадут

Изменено пользователем rotebaal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
файлов было немного, около 150, несовпадений около 5 было. способ по времени всё таки затратный

А еще в MPC HC (не знаю как в MPC), можно изменять скорость воспроизведения :)

Ctrl+PageUp - быстрее

Ctrl+R - норамальная

Ctrl+PageDown - медленнее

[...] сделал скриншот всех сходств которые нашла программа Awesome Duplicate Photo Finder. Теперь с помощью этого изображения можно будет в ручную проверить найденные пары и сильно сократить количество не отсортированных файлов. Нужно брать найденные пары и проверять их на слух. [...]

не уверен, что это нужно, но у меня MPC поддерживает открытие изображений, можно вставить в список воспроизведения перед парами и переключатся по его элементам: PageUp и PageDown.

А кто знает, как из программы, работающей на яве имортировать список? В самой проге такой возможности нет. SysExporter не помогает.

при помощи cheat engine можно попробовать...

для ускорения работы Phelix можно исполльзовать следующие опции Java: -hotspot -XX:+UnlockCommercialFeatures -XX:+AggressiveOpts -XX:+UseAdaptiveSizePolicy -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+UseG1GC -XX:MaxGCPauseMillis=100

[...] можно канеш взять 2 папки [...] и проверить по хешу каждый файл одной папки с каждым файлом другой папки, я даже как-то делал такую прогу, но работает она, естественно, очень долго. В идеале чтобы был текстовый лог, так в миг всё сделается, но если это большая проблема, то можно и пофайлово.

конечно глупо, что хеш "очень долго" работает, но такой метод действительно есть и служит он как раз для ускорения проверки соответствия многомерных данных при проклятье размерности, он называется Locality-sensitive hashing (ru) и врядли в этом есть смысл без полноценной модели акустической инвариантности.

____

UPD

Можно HOLO испытать для наших целей :)

HOLO — The Music Amalgamation System

HOLO — Система анализа музыки — Версия 2

Изменено пользователем AwsomeEpicCool

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
при помощи cheat engine можно попробовать...

Эээ... А как с помощью этой программы можно сохранить список?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проверяю файлы 12001-13000...

Ребят, подключаемся, начались диалоги по 5-10 сек. Проверка может очень сильно затянуться.

Как в MPC ускорить воспроизведение, но так, что бы было понятно? стандартное ускорее слижком сильное.

Изменено пользователем Kurtin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Залил на ноту http://notabenoid.com/book/54927 список соответствий для удобства. Берите от туда.

з.ы. отдаю права rotebaal (если он в пм отпишет =)).

Успехов вам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эээ... А как с помощью этой программы можно сохранить список?

если проблема именно в сохранении, то там есть средства программирования...

на youtube были какие-то уроки на эту тему...

2 3

UPD

HOLO v0.9

Изменено пользователем AwsomeEpicCool

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сделал тут кое что...

https://yadi.sk/i/oDkiz2WCbgtRB

Распаковываем в отдельную папку файл https://yadi.sk/d/UT1i746YbgtQn

создаем папку m1 со старыми аудио файлами

m2 с новыми

Открываем в браузере, ждем несколько секунд пока он все прорисует

и радуемся)

Чтобы скопировать новое название жмем два раза мышкой по нему затем ctrl+c

P.S: точно работает в Firefox и Chrome

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: dodther
      Начат проект перевода игры Ni no Kuni: Wrath of the White Witch от студии Level-5 и студии Ghibli. Перевод выполняется командой переводчиков "Альянс"
      Описание игры
      Игра рассказывает о приключениях мальчика Оливера, которому – не по своей воле, но по велению судьбы – пришлось отправиться в долгое путешествие по загадочному параллельному миру, чтобы вернуть свою маму из долины смертной тени. В этом удивительном странствии Оливер повстречает множество причудливых существ и найдет верных друзей. Вместе они сумеют одолеть бесчисленные порождения зла, поджидающие на пути.Красивая и трогательная RPG-сказка от Level-5 и Ghibli. И если Level-5 - ветераны индустрии, выпускающие игры с 2000-го года, то для аниме-студии Ghibli, известной своими «семейными» анимационными фильмами, Ni no Kuni - первый шаг в мире видеоигр.

      Принять участие в переводе может любой желающий. Но перед этим нужно пройти проверку на профпригодность. Нужны периводчики и художники. Текстур в игре много, текста тоже.
      Ресурсы игры разобраны.
      Страница набора желающих

       
    • Автор: Gerald
      TR-49

      Метки: Расследования, Глубокий сюжет, Головоломка, Альтернативная история, Тайна Разработчик: inkle Издатель: inkle Дата выхода: 21.01.2026 Отзывы Steam: 758 отзывов, 95% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • И еще такой вопрос.
      Игра destiny of immortals, использовал ReiPatcher./
      После в конфиге в OverrideFont меняя шрифт, он не меняется.
      А в OverrideFontTextMeshPro меняется только, если использовать шрифты от сюда по типу “Okгda sdf” (не ttf), но тогда ломается часть механик (пропадает китайски, некоторые картинки и сам переводчик начинает тупить).
      Есть какой то вариант с этим сто-то сделать? 
    • Русификатор меняет цвета кнопок геймпада X Box One. Конкретно A B X Y. Заместо Зелёного, Красного, Синего и Жёлтого, они становятся Зелёным, Тёмно-Синем, Жёлтым и Голубым соответственно.
    • Имхо, 5070ti мощнее. А в сценарии с лучами и подавно. Только вот сейчас это нифига не одна ценовая категория. Нвидиа стоит куда дороже.
    • Одинаковый сегмент производительности, успокойся уже со своей цено это никому не интересно  9070хт =5070ti  Вот и сравни@\miroslav\ 
    •   Ну не получается тут тест именно процессора, ну всё тут. По крайней мере в моём случае никак. К слову, сам-то по нагрузке следил, что там творилось с нагрузкой на карту и проц?   Как по мне, так главным критерием теста процессора является сцена, которая хорошо может нагрузить именно проц, то есть либо куча народа, либо куча эффектов, физики и тому подобное даже при слабой графике. Если игра не даёт такой сцены, то проверить производительность проца и именно проца проблематично. Да, в Ларке есть одна сцена с кучей народа, но это лишь менее чем треть от общего бенча.
    • Я ждал этого (1)5 лет. В АЗКАБАНЕ!!!
    • @\miroslav\ я не собираюсь дальше продолжать спор. Скажу только очевидную вещь - красные сосут в РТ. Факт. тестить нужно на макс настройках, с минимальным разрешением, и если надо задействовать масштабирование!!!!!!! Что сложного???? Оперировать только разрешением!!! @Tirniel  @\miroslav\ разуй глаза и глянь сравнения для между картами одинакового сегмента по производительности в растере и сравни в РТ. всё поймёшь. Красные отстают сильно.
    • В этой игре в бенче лишь в части сцен нагрузка на карту не 98-99% (с разлоченным фпс, разумеется, следил за нагрузкой по оверлею от дров амд на протяжении всех бенчей, к слову, это могло также слегка исказить результат, но вряд ли существенно). Собственно, уже говорил, что даже на самых-самых  минимальных настройках, даже в 800 на 600 разрешении я не смог добиться отсутствия упора в карту на протяжении всего бенча, лишь в одной сцене из трёх (и то не целиком).
    • @Tirniel тут суть не важно на сколько грузится процессор. Процессор в играх не обязательно должен грузится на 100%, чтобы показать свою максимальную возможность. В играх это практически невозможно добиться из-за постоянно переменной нагрузки. Суть тестов для процессора, это исключить упор в видеокарту, то есть карта не должна грузится на все 99%, при этом настройки должны быть хотя бы высокие, чтобы нагрузка на процессор шла максимальная. То есть, тебе надо, чтобы карта грузилась не более 95%, а настройки графики были не минимальные (не учитывая разрешение), чтобы увидеть то сколько может ФПС отрисовать твой процессор в данной игре, без упора в видеокарту. Если при любых настройках идёт в упор в карту, то есть нагрузка всегда 98-99% процентов, то нужно сменить игру на проще.
    • Там на любых настройках карта грузится слишком сильно. В той игре 3 сцены бенча с разной нагрузкой на железо. Невозможно получить чисто нагрузку на проц во всех трёх. Там по сути только в третьей, где куча нпс, нагрузка на процессор приличная (все три сцены — это часть одного бенча, их нельзя разделить и получить данные по каждой отдельно). Но даже так на полную нагрузить процессор не может ни на каких настройках что у меня, что у остальных. И да, плотность толпы в бенче фиксирована, нпс просто есть при любых настройках (столько же и там же). Они сделаны руками как объекты с анимациями, а не генерятся на ходу. Анимации и аи не упрощаются. Физика волос разве что упрощается, это да (впрочем, помнится, там уже это видеокарта обрабатывала). По сути, правильнее, пожалуй, было бы делать скрины в сложных для процессора местах и степени нагрузки на процессоры на самих бенчах в оверлеях мониторинга, а не оценивать уже циферки результата, т.к. там уже влияние карт заметно в усреднённом итоге. В т.ч. пример с “0%” влияния карты на итог у Мирослава из комментов выше даёт знать, что результаты в фпс всё равно меняются от настроек и влияние карты всё равно остаётся даже при околоидельных графиках.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×