Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Selefior

Resident Evil HD Remaster

Рекомендованные сообщения

Resident Evil

pro_img_disc01.png

Жанр: 3D / TPS / Survival Horror / Puzzle

Разработчик: Capcom

Издатель: Capcom

Платформы: PC, PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360

Дата выхода в Японии: 27 ноября 2014 (Xbox 360, PS3) / 2015 (PC, PS4, Xbox One)

Дата выхода на Западе: 2015 (все платформы)

 

Spoiler

За основу переиздания взята версия для GameCube, вышедшая в 2002 году. Разработчики обещают поддержку 1080p на консолях текущего поколения, более детализированные модели персонажей и текстуры, а также объёмный звук 5.1.

Игроки смогут выбрать соотношения сторон экрана между классическим 4:3 и широкоформатным 16:9, а также одну из двух схем управления: первая представляет собой классический вариант, в то время как во второй персонаж будет двигаться непосредственно по направлению, указанному с помощью аналога.

 

Spoiler

 

Слух: Capcom собирается анонсировать римейк первой части Resident Evil

Если верить известному инсайдеру под псевдонимом Ahsan Rasheed, компания Capcom собирается в ближайшее время анонсировать новый римейк первой части Resident Evil или переиздание Resident Evil Remake, вышедшей изначально на GameCube и позднее портированной на Wii.

Согласно информации источника, игра разрабатывается для PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 и PC. Ahsan Rasheed также добавил, что новая Resident Evil является ”Возрождением”, и ”если у вас была GameCube в 2002 году, то вы будете рады анонсу”.

Релиз проекта запланирован на следующий год.

 

Spoiler
  • Поддержка разрешения 720р на PS3 и Xbox 360;
  • Поддержка разрешения 1080р на PS4 и Xbox One;
  • Поддержка звука до 5.1;
  • Все текстуры в игре перерисованы;
  • Формат экрана 16:9 с возможностью переключиться на 4:3;
  • Схема управления будет улучшена, но и сохраниться возможность управлять героем при классической раскладке;

 

Spoiler

Первое будет называться Biohazard HD Remaster - Limited Edition (на сайте Capcom уже есть крошечное изображение этой коллекционки), и вот что она включает:

pro_img_e-cap01.png

  • Диск с игрой в коробке с логотипом S.T.A.R.S.
  • Металлический зажим с логотипом S.T.A.R.S.
  • Записная книжка члена отряда S.T.A.R.S.
  • Шариковая ручка от фирмы LAMY

Второе издание будет называться Biohazard HD Remaster - Collector's Package (его изображения пока нет в сети) и будет включать:

 

  • Диск с игрой;
  • 48 страничный, иллюстрированный гайд по игре (формата 176 Ч 250);
  • Карта особняка от дизайнера Trevor G. Rogers (формат 500 Ч 707);

По информации на данный момент, на западе игра выйдет только в цифровом виде и только в следующем году. А на своей родине в Японии игра не только выйдет в двух коллекционных изданиях, но и на несколько месяцев раньше, уже в этом году.

Итак, в Японии игра поступит в продажу 27 ноября в цифровом виде на PS3 и Xbox 360, а так же в обычном и двух коллекционных изданиях, но только на PS3. В 2015 году состоится цифровой релиз в Японии версий для PC, PS4 и Xbox One, а на западе игра выйдет на всех платформах разом.

 

 

Spoiler

1_th.jpg2_th.jpg3_th.jpg4_th.jpg5_th.jpg6_th.jpg

7_th.jpg8_th.jpg9_th.jpg10_th.jpg11_th.jpg12_th.jpg

 

Spoiler

 

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Selefior

 

Spoiler

Да я к тому, что четкого определения жанра JRPG как такового - нет.. все ролевые игры, созданные японцами.. называют JRPG, а определять, что Финалки и похожее и являются именно JRPG не совсем корректно, и с чего ты решил, что в японских ролевках обязательно пошаговка? Имеется довольное количество представителей этого жанра где бой в реал-тайме.. да хоть та же Судеки и т.д.))

Ролевой боевик - это в жанре сбоку (хотя с чем ты не согласен?: ролевой, сделанный в японии - JRPG), но ты еще и недопрочел: "Это почти что полностью традиционная японская ролевая игра" там имеется такая фраза))

Ну.. или если тот источник не устроил..вот еще (опять на вскидку, что 1-е попалось, в жанр загляни) http://squarefaction.ru/game/parasite-eve

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

 

Да я к тому, что четкого определения жанра JRPG как такового - нет.. все ролевые игры, созданные японцами.. называют JRPG, а определять, что Финалки и похожее и являются именно JRPG не совсем корректно, и с чего ты решил, что в японских ролевках обязательно пошаговка? Имеется довольное количество представителей этого жанра где бой в реал-тайме.. да хоть та же Судеки и т.д.))

Ролевой боевик - это в жанре сбоку (хотя с чем ты не согласен?: ролевой, сделанный в японии - JRPG), но ты еще и недопрочел: "Это почти что полностью традиционная японская ролевая игра" там имеется такая фраза))


Тут слишком много ошибок. Во-первых: Судеки - это вообще не jrpg. Во-вторых - есть, жанр определяет совокупность элементов, PE в эту совокупность не попадает, есть только один элемент с натяжкой. В-третьих - в классических JRPG, обязательно превалирует пошаговая боевая система, да. Открываем "ролевой боевик" и смотрим первый абзац - https://ru.wikipedia.org/wiki/Action/RPG[/post]
Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Selefior

 

Spoiler

Собственно вот более-менее определение данного жанра: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AF%D0%BF%...%B3%D1%80%D0%B0

Здесь Паразитка не представлена, но собственно и не представлено много игр, относящихся к данному жанру.. Собственно я и не утверждаю, что Паразитка является явным представителем жанра, но многие моменты геймплея именно к нему и относятся, потому вполне можно ее отнести к подобному жанру, и ошибка/не ошибка - здесь дело настолько сугубо не определенное, что вполне можно и относить к данному жанру, да и собственно не я один, а как если заметил, многие источники относят ее к жанру JRPG.. Пусть и не в классическом его понимании))

Если так прикинуть, то Vagrant Story относится к жанру, а в нем геймплей вполне схож с Паразиткой, в которой даже свободы перемещения (по крайней мере в 1-й части) поболее))

Да вообщем то, данный диспут (по сути ни о чем) думаю стоит оканчивать, т.к. он к теме не имеет ни малейшего отношения))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оценки Resident Evil HD Remaster:

Game Informer: 9.5/10

PC Gamer: 80/100

Metro GameCentral: 8/10

IGN: 8/10

GameSpot: 7/10

В рецензиях Resident Evil HD Remaster отмечают удобное и современное управление, качественный и стабильный порт и сохранение духа оригинала

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне вот интересно,а рус будет?

Нет, вся надежда на zoneofgames :yes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

если переводить то уж польностью с озвучиванием,я на вас надеюсь ребят

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
если переводить то уж польностью с озвучиванием,я на вас надеюсь ребят

С озвучиванием?! А смысл? Это лишние затраты, вряд ли ребята с ZoG'а будут на это распыляться, да и не за чем - оригинальная озвучка вполне адекватная.

Кстати, игра уже доступна в Steam. Идет дозагрузка файлов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну Капком, после ролика вылетает ошибка err09 unsupported function.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну Капком, после ролика вылетает ошибка err09 unsupported function.

На RE6 была подобная проблема.

Заходите в C:\Users\Имя\AppData\Local\CAPCOM\Resident Evil - biohazardЃ@HD REMASTER

Смените разрешение на 800x600 в config.ini и должно получиться запустить игру.

А вообще порт чудесный. Никаких тормозов и у меня запустилась с первого раза и fps 60 или без ограничений даёт ставить. :drinks:

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На RE6 была подобная проблема.

Заходите в C:\Users\Имя\AppData\Local\CAPCOM\Resident Evil - biohazardЃ@HD REMASTER

Смените разрешение на 800x600 в config.ini и должно получиться запустить игру.

А вообще порт чудесный. Никаких тормозов и у меня запустилась с первого раза и fpa благо 60 и без ограничений даёт ставить. :drinks:

Отключил вертикальную синхронизацию и все заработало. Но вот в противовес вам скажу, что лаги дичайшие у меня, как-будто на эмуляторе запустил. Даже Юнити у меня шустрей работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С озвучиванием?! А смысл? Это лишние затраты, вряд ли ребята с ZoG'а будут на это распыляться, да и не за чем - оригинальная озвучка вполне адекватная.

Кстати, игра уже доступна в Steam. Идет дозагрузка файлов.

так есть же перевод от консольной игры,ну неужто нельзя вставить озвучку в игру

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Отключил вертикальную синхронизацию и все заработало. Но вот в противовес вам скажу, что лаги дичайшие у меня, как-будто на эмуляторе запустил. Даже Юнити у меня шустрей работает.
Как по мне, так порт отличные! Стабильные 60 фпс.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А нафига все в рубли переводить?

Надо было в местные валюты конвертировать.

Ну или третьим столбцом коэффициент отношения рубля к местной валюте.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @\miroslav\  обновил дрова до 26.2.1 ? в nioh 3 fps ~10 добавилось   
    • Я играю на 88” 4К телевизоре. И к сожалению, последние игры, да и не только последние, тот же Киберпук, больше 25-40 кадров, в приемлемом качестве не выдают на моей старушке RTX 3080 :-( Менять её на 4070 смысла нет, шило на мыло. Разве что на электричестве сэкономлю. Поэтому и завёл разговор о том, что пора приглядываться к 5070 (в идеале Ti). Но, в таком случае, на долгосрок, желательно менять проц, мать и память. А это, прям совсем не гуманные деньги. Посему и тоска в голосе...
    • ерунда это все, очень странно,что вообще никто не берется озвучивать эту по истине легендарную игру! это просто бред.всякий шлак озвучивают,а твд нет! причем я напрямую писал 2 студиям известным- отказались! и не просто озвучить,а хотя бы даже сбор открыть!
    • не запускала, писала унсаппортед ланг фр в итоге во всех файлах русификтора в начале поменял en на fr. сработало. спасибо. играем
    • Я не понимаю о чем говорят? Я как бы задал тему и что мне в ней надо. А ты почему то за меня решил что мне надо и говоришь, что Я не понимаю о чем мне говорят ))  Допустим, вот есть три варианта ответа в диалоге. Между ними можно переключаться как наводя мышкой, так и клавишами вверх и вниз, подтверждение кликом мышки либо клавишей Е. И допустим игрок кнопочками вверх вниз навелся на второй вариант. И текущий выбор ответа в фокусе, допустим выделен, зеленым цветом, а те кто не выделен белым, не суть. Если он дальше нажмет Е, то система засчитает что игрок решился с выбором ответа в диалоге и пойдет дальше диалог. А если  игрок вместо этого щелкает куда то мышкой не по выбору ответа в диалоге, а просто в пустое место. Система делает деселект. Диалог перестает быть в фокусе. Теряет зеленый цвет, фокус, и теперь если игрок нажмет Е, то ничего не произойдет. Потому что ничего не выбрано.  Если действовать как ты предложил, то визуальный эффект останется, но вот даже если игрок нажмет Е, то вариант ответа не будет считаться выбранным и диалог не пойдет. Потому что он не выбран. Только визуал остался,зеленый цвет остался, но он по факту не в фокусе. Так зачем ты тогда такую глупость предлагаешь? И еще про основы какие то говоришь?
    • Ты мыслишь неверно. Тебе надо, чтобы при снятии фокуса (а снятие фокуса — это когда мышь уходит с объекта, то есть это событие неизбежно) в общем, чтобы при снятии фокуса не терялось выделение с объекта. Тебе не нужно лочить фокус, тебе нужно, чтобы объект имел визуальный эффект выделения, а это проперти объекта отдельное, такое же, как и прочие, которое можно задать явно. В т.ч. ты можешь пойти от обратного и задать критерии, при которых и только при которых появляется выделение объекта, задав, например, не так, чтобы требовался постоянный фокус (как у тебя сейчас), а выделение при появлении ивента фокуса и снятие выделения при смене фокуса на другой объект по ивенту фокуса. Как это, собственно, обычно и делают. Скажу больше, ты можешь зайти и дальше, сделав объект для каждого состояния: выделенный и не выделенный и чередовать их по ивентам смены фокуса с одного объекта на другой (и только при этом ивенте). Либо через состояния, либо через шейдеры — в общем, без использования стоковых стандартных средств. Но это ты уже и так должен знать. В общем, всё-таки изучи лучше уж основы, а то ты совершенно не понимаешь, о чём тебе говорят. Ты буквально забиваешь гвозди микроскопом, не понимая, что это можно сделать в сотни раз проще.
    • А что я там делаю?) Ты тыкнул, в описание поведения обьекта когда он потерял фокус. Типо “Сделай что-то, когда обьект уже потерял фокус”. А задача не дать ему его потерять. Не вернуть обратно. А не дать потерять. Обьясняю по простому, что происходит когда мышка делает клик на экране. Она “рейкастит” луч на поверхность экрана, проверяя что под ней, если обьект имеет (если про юнити говорить) компонент selectable(может быть активным, иметь фокус), то она говорит ивентовой системе, что выбран обьект  в который она попала и передает его в эту ивентовую систему, и вызывает на нем события onSelect() типо обьект выбран, сделай все что надо с ним когда он выбран, подсвети его там, цвет измени и прочую херню которую задал пользователь-программист. А если луч под мышкой попал во что-то у чего нет selectable, это значит что он не может быть выбран, и ивентовая система получает вместо обьекта...null. Но раньше там был записан предыдущий обьект в который мыш попала, а после там стало...ничего. Данные изменились в ней. И ивентовая система запускает onDeselect на том обьекте, который был до этого. Типо сделай что-то, когда обьект потерял фокус. Ты мне кидаешь как раз вот это “сделай что-то с обьектом, когда он УЖЕ потерял фокус.” Ты мне на видосах показываешь вот это нубское как пользоваться существующими правилами ивентой системы, а не как эти правила изменить. ЭТО РАЗНЫЙ УРОВЕНЬ.
    • Заинтересовало, можно примеры?
    • первое думаю не надо описывать.
      Windows 11 новая — Windows 10 старая (не все новое лучше, старые например виндовс виста или виндовс 8 без коментариев)
      Windows 11 обновляется  — Хочешь скину куча последних постов, где пишут какие обновы выкатывают на 11 винду Индусы или ИИ?
      Windows 11 красивая — Windows 10 некрасивая (вообще нет да и субьективно)
      11 математически больше чем 10 (тут без вопросов)
  • Изменения статусов

    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 0 ответов
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×