Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
makc_ar

Unity .tff шрифты.

Рекомендованные сообщения

Вытащил шрифт из .assets архива и отрезал у него 60 байт, потом сделал в нём кириллицу, а теперь запаковать его не могу правильно. Я с оригинала EN опять добавляю отрезанные 60 байт в RU шрифт, но игра не видит вообще никого шрифта (ПУСТОТА).

Кто может сделать такое? В общем надо к шрифту опять прицепить 60 байт правильно.

Пример (оригинал и с кириллицей): https://mega.co.nz/#!U0gHASgY!avyBt...FpZhE22yGwYoTuM

P.S. Если установить шрифт в компьютер то игра подхватывает его, а лучше конечно сделать чтобы, как и оригинальный брался из архива.

P.S.S. Больная тема наверное у всех по данному движку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вырезаю всякий хлам из шрифта, а шрифт размером меньше не становится для правильной паковки обратно в архив. Как сделать его меньше?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И это даже если оставить латиницу и кирилицу?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вырезаю всякий хлам из шрифта, а шрифт размером меньше не становится для правильной паковки обратно в архив. Как сделать его меньше?

Размер шрифта не меняется только в случае, когда при каждом сохранении, сохраняешь один и тот же файл.

Лучше всего создать в папке на англ. диск С - создавать под цифрами и сравнивать уже там размер.

Пример: 1.ttf - 10000 кб 2.ttf - 9900 кб( с уже отрезанными 100кб)

После определённого удаления ненужных символов, для подгонки под размер оригинального файла (с отрезанным заголовком) - шрифт нужно сохранять под разными именами.

Я так делал шрифт под игру Jazzpunk

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А измененный шрифт должен быть именно такого же размера, как и оригинальный? Как я понимаю, если будет хотя бы различие на несколько байт, то в игре он уже не будет виден.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ага

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А измененный шрифт должен быть именно такого же размера, как и оригинальный? Как я понимаю, если будет хотя бы различие на несколько байт, то в игре он уже не будет виден.

Ну на самом деле не обязательно. В одной из следующих версий UAE будет нормальный импорт шрифтов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Haoose если ты бы ещё бинарную разметку от шрифтов разобрал было бы сказка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вчера разобрал разметку ^_^ На каждую букву по 40 байт, ну или же 10 групп по 4 байта.

1 группа - наша буква

2 группа - координата Х, тобишь смещение по оси Х

3 группа - координата У, тобишь смещение по оси У

(координаты указывают на нижний левый угол буквы и считаются относительно нижнего левого угла текстуры шрифта,но не всегда указаны реальные значения, в каких то играх для плучения действительных координат нужно прибавлять к Х и У определенные значения (к примеру игра Ziggurat(3 шрифта, 3 разметки)))

4 группа - ширина буквы на текстуре

5 группа - высота буквы на текстуре

7 группа - смещение буквы по вертикали (+ вниз, - вверх)

8 группа - отступ от буквы справа (+ больше, - меньше)

Как то так, как раз добавил кирилицу разметку для Colin McRae Rally Remastered и текст не нужно кодировать. Хотя всеравно пока приходится текстуру перерисовывать.

В идеале конечно хорошо бы сделать парсер или прогу, который будет всю инфу о разметки(из fnt, xml) с новой созданной текстуры преобразовывать в файл разметки для unity.

Можно разметку через unity делать вручную, а автоматом через редактор шрифта в unity (платный) еще лучше.

Пример без правок размеров и отступов только через расширенную латиницу

 

Spoiler

dec5dce2e510t.jpg

Изменено пользователем Werewolfwolk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В идеале конечно хорошо бы сделать парсер или прогу, который будет всю инфу о разметки(из fnt, xml) с новой созданной текстуры преобразовывать в файл разметки для unity.

Это я и собираюсь сделать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Haoose помню как то писал вроде ты об этом, это здорово, будем ждать. Лёгкого кода :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В идеале конечно хорошо бы сделать парсер или прогу, который будет всю инфу о разметки(из fnt, xml) с новой созданной текстуры преобразовывать в файл разметки для unity.

если интересно, то набросал конвертер на питоне для игры Terraria, конвертит fnt(xml) созданный при помощи AngelCode BFG в формат используемый Terraria.

вообщем скриптец можно легко подправить под свои нужды..

подсказка по struct.pack тут

скачать скрипт и пример http://rghost.ru/57690829

зы: AngelCode BFG теперь в исходниках, при нужных знаниях С++ можно добавлять нужный вывод данных...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Делал конвертер из fnt в бинарник юнити. Встречался с тем, что как писалось выше нужно в некоторых играх прибавлять к Х и У определенные значения и например в Pixel Piracy прибавлять к смещению по вертикали (это может зависть от ттф шрифта) чтобы текст правильно располагался. И канал и страница местами меняются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

DZH по моему смещение не абы какое, мол если на текстуре шрифта не один шрифт располагается, то и смещение примерно будет ширина и высота других шрифтов как всегда от нижнего левого угла текстуры, хотя к примеру в ziggurat в расчет еще шла высота панели с кнопками

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посмотрел измененный шрифт из игры Enforcer: Police Crime Action. Размер сходится один в один, несмотря на то, что внутри шрифта есть символы кириллицы. При попытке повторить также, размер увеличивается в два раза или же уменьшается, даже при простом повторном сохранении без изменений. Сам же шрифт сохранен, как opentype, что необычно. Ведь оригинальные шрифты в truetype.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

truetype весят много и без фикса софта не получается иногда сделать их.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Фу какая мерзость. можно ли проспонсировать двойную ставку чтобы только вы это не стримили?
    • Ну что, новый “Гейс оф вар — фем дей” был удачно высран и похоже удачно смыт в толчке позора вместе с еще одной когда то великолепной франшизой, а я ведь на хайпе от первого (как оказалось обманчивого и дающие ложные надежды ролика) побежал проходить первые части, о чем собственно не жалею игры прекрасные.) а этот вон уже лежит в зеленом магазе но чет зная что там намутили буквально трансгендеры из руководства компании даже прикасаться к этому не охота.( как говорится теперь ждем что будет с новым транс-Фемским Фейблом 2. 
    • Не скажи. В рогаликах, особенно классических, как раз-таки почти всё основано именно на личном скилле игрока, а также на знании самой игры. Те, кто не умеют играть, не могут в тех же классических и получаса прожить. А те, кто умеют, могут играть околобесконечно. Скорее уж играть надоест, чем помрут. Как по мне, так это как раз-таки один из самых скиллзависимых жанров. Удача влияет разве что на начальные условия, но скилл позволяет вытянуть максимум буквально в любых условиях, в т.ч. в самых сложных стартах. Да и в целом, сложные старты обычно и влияют-то только на первые минут 10-15 игры чаще всего (ну и час-другой могут аукиваться), а после прогрессия идёт более-менее стабильно чаще всего.
    •   Ну вы киборги конечно.
    • @clarkkent и @byrnane выпустили по русификатору для гонок Star Wars: Galactic Racer. @clarkkent и @byrnane выпустили по русификатору для гонок Star Wars: Galactic Racer.
    • Первая версия моего русификатора Galactic Racer готова увидеть свет!

      Скачать бесплатно и без СМС и даже без регистрации можно с моего сайта:
      https://byrnane.dev/rusiki/galactic-racer-ru/
      Или с зеркал, они перечислены там же. Или с гитхаба

      Переведены все тексты игры с максимально дотошным разбором контекста, глоссарием и двумя кругами ревью.

      Это мой первый релиз,  поэтому за помощь с тестированием и отзывы буду очень благодарен! Хотя бы просто скачать, проверить установщик (или архив для параноиков установки вручную и инструкцию в нем) и что в игре все окей. Можно сам сайт тоже чуть потыкать, все-ли понятно и удобно и т.д. (а на главной еще и прикольная пасхалка есть). Если найдёте кривую фразу, опечатку или текст, который куда-то не влезает - присылайте. Скриншоты с ошибками тоже очень помогут.

      Но пока я пойду спать, у меня 4 часа ночи уже...
    • Русификатор готов: https://boosty.to/clarkkent/posts/eb1a35bf-713f-46f3-8695-6ccc39452649
    • Poker Night at the Inventory 2026 — теперь на русском!
      SUPEREBANAT Team представляет нейросетевой русификатор версии 1.0 для Steam-версии игры 1.5.0.

      Покер в компании Макса, Хэви, Тайко и Стронг Бэда — это не только карты и ставки, но и постоянные подколы, странные истории и разговоры обо всём на свете. Теперь всё это можно читать на русском.

      В русификатор вошли:

      • Перевод диалогов и игровых субтитров.
      • Русский интерфейс, меню и настройки.
      • Перевод обучения, описаний покерных комбинаций, статистики и разблокируемого контента.
      • Шрифты с поддержкой кириллицы и адаптированные элементы интерфейса.

      При первом запуске с русификатором автоматически включаются субтитры, фон субтитров, максимальная болтовня «без умолку» и нецензурная речь. После этого любые параметры можно изменить — ваш выбор будет сохраняться. Установка:

      1. Скачайте архив русификатора.
      2. Перенесите папку Archives из архива в папку игры, объединив её с существующей папкой Archives.
      3. Запустите игру и играйте на русском!

      Приятной игры!
      SUPEREBANAT Team

      ❗️ Перевод без цензуры: мат из оригинала передан без смягчения и звёздочек. Нецензурную речь можно отключить в настройках игры.

      Отблагодарить и поддержать команду можно через пост.
    • Сделали один из первых наших русификаторов. Будем рады фидбеку.  
    • я пока особо не играл, вот только встретил первого монстрика жадно смотрящего на портрет космоняши.) одного заряженного удара гаечным ключом сзади хватило чтобы снести его голову, если честно даже было жалко бедолагу, он просто любовался постером с няшей
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


×