Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

No Man’s Sky

Жанр: Action / Online Only / 1st Person / 3D
Платформы: PC PS4
Разработчик: Hello Games
Дата выхода: 9 августа 2016 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Интересно каким образом они собираются сделать мультиплеер в рамках единого мира. Если я правильно понял их стремления. Для этого придётся переделать полностью основу игры. Неужели они откажутся от случайно генерации мира и сделают единый, как в элитке? Или опять будет лажовый недомультиплеер?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Polus сказал:

Неужели они откажутся от случайно генерации мира и сделают единый, как в элитке?

Возможно я вас удивлю. Но в игре нет случайной генерации мира. :)

Генерация мира — процедурная, но не случайная. То есть у всех она происходит по одинаковому. Иначе не было бы мест где каждый игрок может 100% найти самый крутой мультитул (посмотрите на ЮТуб, есть видео с координатами портала/планеты. От него идет путеводная дорожка (созданная другими игроками) к станции где мультитул с самым большим значением ячеек).

+ Уже как пол года (или год не помню) другой игрок может увидеть и посетить твою базу (со всем модифицированным ландшафтом и т.д.).

Т.е. мир уже единый для всех игроков.

Изменено пользователем Medwedius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, Medwedius сказал:

Но в игре нет случайной генерации мира.

Вы не понимаете, о чём пишите и как это работает. Процедурная генерация хоть и проходит по формулам и заданным условиям, но в пределах этих условий всё создаётся случайным образом. Например если поставить задачу создать планету подобно Земле, то скрипт создаст леса, горы, реки и моря, она будет похожа на Землю у каждого, но ландшафт, ресурсы, соотношение воды-суши будут сгенерированы случайным образом, не выходя за ограничения наложенные формулой. То же касается и генерации Вселенной. Будут сгенерированы звёзды, определённый процент нужных планет, но все они окажутся расположены в случайном порядке, а пользовательские базы подгрузятся с определёнными условиями. Если игроки нашли закономерности в респе мультитула, то честь им и хвала. В любом случае у каждого человека своя Вселенная, в чём-то похожая отдельными элементами, заложенными в формулах генерации, но далеко не идентичная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Polus сказал:

Вы не понимаете, о чём пишите и как это работает.

Похоже что не понимаете как раз вы. :(

Планеты/ландшафт/живность/растительность и т.д. у всех игроков одинаковы. Именно так это работает в ЭТОЙ игре.

Есть единая “формула” по которой создается ВЕСЬ мир. Когда ты куда-то прилетаешь, оно отрисовывает кусочек этого мира (куда ты прилетел) согласно этой формуле и он естественно везде один и тот-же. Если одинаковая версия игры конечно (т.к. при добавлении новых биомов и т.д. формула изменяется и планета может выглядеть в новой версии по другому).

Даже станции и прочее на планете всегда в одном месте у всех. Это уже неоднократно сравнивалось.  Рендом там только в квестах (радиант квесты как в Ф4 и Скайриме).

Откуда у вас информация о рендом-генераторе?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Студия Hello Games объявила о выходе нового крупного обновления Synthesis для космической сэндбокс-адвенчуры No Man’s Sky. Уже доступный для бесплатной загрузки апдейт не привнес в игру каких-то масштабных нововведений - в этот раз разработчики сконцентрировались на различных мелких доработках, о которых давно просило сообщество игроков.

7508ea_-.png

Основные изменения:

  • Добавлена возможность владеть сразу несколькими мультитулами;
  • Улучшен ландшафтный манипулятор - выравнивать поверхность и восстанавливать ее рельеф теперь можно нажатием одной кнопки;

182c41_TerrainFlatten6.jpg

  • Добавлена возможность поездки на животных в VR;
  • Камера от 1-го лица при езде на вездеходе теперь доступна не только в VR, но и в обычном режиме;

fe613b_49121541786-de00aa30ed-b.jpg

  • Добавлен личный очиститель - перерабатывать материалы теперь можно прямо на ходу;

2e7ebf_PortableRefiner-1.png

  • Добавлена возможность сохранять и менять экипировку в любое время;
  • Фоторежим теперь работает и в VR;
  • Добавлена возможность переработки и улучшения звездолетов - ненужные корабли можно сдать в утиль и получить за это ценные технологии;

a8ff25_49121541941-56cd604c34-b.jpg

  • Добавлено дистанционное управление инвентарем, перезарядка реактивного ранца в воздухе и экстренный варп-прыжок из мест боевых действий;
  • Добавлены новые строительные элементы для базы в форме треугольника;

2f9de3_DiploBase-1.jpg

  • Улучшена космическая карты на звездолете - повышена четкость и общее качество изображения;

195e70_49121733072-93f23ced80-b.jpg

С полным списком исправлений можно ознакомиться здесь.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто играет, может мне сказать: на релизе были адовые пролагивания при подгрузке планет, местности и т. п. Это дело поправили?

Интересует как ПК-версия, так и PS4 (есть упоротая мысль оценить сие в VR).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, DupaVoz сказал:

Кто играет, может мне сказать: на релизе были адовые пролагивания при подгрузке планет, местности и т. п. Это дело поправили?

Я играл с первого дня релиза на ПС4, и адовых пролагиваний не припоминаю. Вообще особых пролагиваний не припомню. Но как картинку так и производительность улучшили уже давно. Там многое перелопатили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дизайнер Bioshock Джeй Пи ЛеБретон воссоздал знаменитую карту E1M1 из первой части Doom в проекте No Man’s Sky. Это стало возможно благодаря дополнению Synthesis.
 
 
Версия E1M1 из No Man’s Sky не является идеально точной копией оригинала. Так, здесь не найдёшь взрывающихся бочек или монстров из Doom, поскольку таких ресурсов нет в No Man’s Sky. Впрочем, ЛеБретон воссоздал архитектуру карты из Doom. Прилагаются интерактивные двери, работающий выключатель «Выход» и несколько сюрпризов.
 
Галактические координаты E1M1 следующие (пригодится игрокам в No Man’s Sky, которые захотят лично прогуляться по карте): 0DDC:0085:0469:0017.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сколько у них там вообще денег, если они могут себе позволить столько времени бесплатно поддерживать игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      Релизный трейлер / Релиз игры состоится 12 сентября

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Присоединяюсь. Я б, пожалуй, даже прикупил бы такой томик в подарочном издании, особенно с иллюстрациями. Сказ о великом бесцветном Ином Вадике, да о том, как он разноцветных (во всех смыслах) няш собирал со всех уровней сумрака, включая наш последний, определённо стал бы хитом сезона. Хмм, похоже, что в сеть утекли первые кадры из экранизации из невыпущенной пока ещё книги Вадика о том, как он отбивался от нашествия няш, выходящих из сумрака.  
    • В данный момент есть как минимум HWID, KMS, KMS38. Что-нибудь придумаем
    • Няшный Дозор, а что, звучит, я бы почитал.
      Да и тем более, насколько помню Лукьяненко позволяет другим авторам, писать книги по своей дозорной вселенной, так что Вадику определённо стоит попробовать написать свою книжку, тем более, сам Лукьяненко не торопиться выпускать свой Вечный Дозор, вот и была бы альтернатива.
    • Вадик-дозор, всем няшам выйти из сумрака?
    • прошлые части остались в альфа версии  не уверен в завершённости проекта,но вдумчиво проходить уже можешь 
    • Физически, как явление, они не могут не мерцать вообще все. Это природа света и пульсации света в частности. По идее даже с дешёвыми драйверами на светодиодке мерцание в пределах невидимого глазу должно оставаться, то есть в пределах допустимого. Если хочешь это контролировать, то можно через люстру управлять напряжением. То есть одна хорошая люстра для светодиодных ламп со своим собственным драйвером по идее может компенсировать любые драйверы на лампочках.
    • может надо дольше поиграть и сюжет раскроется и няши выйдут с мрака  как по технической части и отзывчивости(удобства) управления ?
    • @Slesh_V @EVIL555 Краткий расклад по работе русификаторов на текущей версии MCC “1.3528.0.0”.  Озвучки для H1 работают — и профессиональная, и пиратские. Текст тоже работает. Текст для H2 за авторством  3-х сообществ работает. ZoG’овский нет. Озвученные ролики работают. Озвучка и текст для H3 работает. Мод из мастерской стима тоже работает (эти же переводы). Озвучка и текст для H3: ODST работает. Озвучку починили недавно. Текст, кстати, создал я. Озвучка и текст для H4 работает (официально встроены в игру. Озвучку нужно докачать из DLC). Озвучка для Reach работает (и её починили). Текст от R.G.DShock и ZoG Forum Team не работает, но и переводил он только катсцены. У R.G.DShock на бусти есть ещё один текстовый русификатор, который работает и переводит даже геймплейные субтитры, но не спешите его покупать — в скором времени появится бесплатный перевод, который создаю я. За подробностями идём в моё руководство. 
    • Поддерживаю От и До, что называется. Собранное лично — одобряю.   Завелась без вопросов, поставил плашки через один слот — двухканальный режим, через UEFI/BIOS всё выставил, как доктор прописал, что называется. Конфиг в профиле, если что.
    • Не могу ничего сказать, т.к. сам пользуюсь обычным ПК. Помимо игр, например, пользуюсь прогами разработчика Topaz, а они сильно дрочат оперативу, что даже при 6000 нужен воздушный охлад. При 8000 думаю, водяное нужно ставить. Жалко как-то её. Если она у вас завелась в режиме 1:1, тогда хорошо, если 1:2, то не приобретаете производительность (хоть синтетика и показывает обратное), в играх и многих рабочих задачах толку не будет.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×