Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Bloodborne

Жанр: Action / 3rd Person / 3D
Платформы: PS4
Разработчик: From Software
Издатель: SCEJ
Издатель в России: «SCEE»
Дата выхода: 2015 год

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Это лишь доказывает, что вы не играли в игры, у которых с боевкой действительно все хорошо.

разложи по полочкам(обоснуй) ,откуда тебе известно во что я играл? тупая , писающая школьница!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
разложи по полочкам(обоснуй) ,откуда тебе известно во что я играл? тупая , писающая школьница!

Все просто. Вы заявили что:

глупости говорите , все у ведьмака с боевкой хорошо.

Это сообщение может говорить об одном из двух. Либо автор даун в прямом смысле слова, либо он не играл в игры с хорошей боевой системой. Я лишь пошел от лучшего мнения о вас как о человеке, хотя судя по вашему посту и упорным попыткам поспорить, я явно выбрал не правильный вариант мнения о вас и вы старательно это доказываете.

Как уже не раз было сказано мной и не только мной. В Ведьмаках боевая система работает не отлажено. Отсутствие контроля боя, крайне высокая степень случайности во время поединков, особенно когда поединки с несколькими противниками. Как было отмечено выше крайне плохо работающая система перков, а точнее ее бесполезность во многих случаях. Ну и т.п. Достаточно поиграть в тот же DS более чем 5 минут, достаточно поиграть в хорошие слешеры аля Байонетта, ГоВ и т.п. Что бы замечать как плохо продумана боевая система в любой части Ведьмака.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

...как бы личное мнение о сетевой составляющей Бладборна: она ни о чем, к сожалению.

Мало того, что некие очки тратит на вызов(даже неписей), которые не нароешь так просто, так еще и с вызовами проблемы...

В Дарке 2 онлайн был чуть ли не половиной игрового удовольствия, тут же зарубили на корню свои же продвижения и наработки.

Странно все это.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ахххахаха, прекрати. Ну сколько можно-то? :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Саймон Барли, художник по окружению в студии DICE, в свободное от основного занятия время занимается изучением доступных на рынке игровых движков и создает с их помощью различные локации и трехмерные модели. Одной из его последних работ стала воссозданная на Unreal Engine 4 локация "Сон охотника" из прошлогоднего PS4-эксклюзива Bloodborne, большим фанатом которого он является.

"С помощью этого проекта я хотел в полной мере изучить очень мощный инструментарий Substance Painter, которым люблю пользоваться. Конечно, мне не удалось раскрыть весь его потенциал, но я получил хорошее представление о том, как можно будет использовать его в будущем", - пояснил Барли.

 

Spoiler

eebfb3c5d6f8fd3a6edb8407ddc812bf.jpg

f30963159a4c032e4f391cd35686f4f0.jpg

73f21a46320b0b9fce36df62acdb4380.jpg

fbfcb35091cbe94737cc4ea6072a756e.jpg

74ca0e66fdff772607876edb4d4855e8.jpg

24e55b98adc9ca82b6d4929a96ef9c38.jpg

76f4349c71aa65c4037f6010f591a3a5.jpg

f75ff1db5cac34ce1dde1474d47ae3df.jpg

eb674239fd1c39810c868f24c6421b31.jpg

c984068f98968ac19a9c509c4d944ce1.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот если на новую плойку начнут такой графон завозить да в 60 кадрах, то за исключением цен на игры никаких резонов играть на ПК почти не останется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот если на новую плойку начнут такой графон завозить да в 60 кадрах, то за исключением цен на игры никаких резонов играть на ПК почти не останется.

А как же мышеклав? Очень немаловажный фактор игры на пека.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А как же мышеклав? Очень немаловажный фактор игры на пека.

Для кого то и ключевой)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть еще любители стратежек в реальном времени, глобалок экселевских, свидетелей парадокса, тотал варов. Такого на консолях нет. Так что жанровый фактор тоже присутствует. Еще есть вымышленная секта почитателей 4к разрешения в играх. Такого на консолях тоже нет. По крайней мере пока.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Еще есть вымышленная секта почитателей 4к разрешения в играх.

К ним же можно отнести любителей максимальных настроек и плавных 60 ФПС. Сам к ним отношусь отчасти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А как же мышеклав? Очень немаловажный фактор игры на пека.

Сколько за последнее время вышло афигенных шутеров? Я вот много не припомнью. Но в них я буду играть на ПК.

Для кого то и ключевой)

Так как пост был мой то как бы его можно расценивать как только мое мнение. Я лично играю щас на ПК с геймпадом почти во все кроме шутеров.

Есть еще любители стратежек в реальном времени, глобалок экселевских, свидетелей парадокса, тотал варов. Такого на консолях нет. Так что жанровый фактор тоже присутствует. Еще есть вымышленная секта почитателей 4к разрешения в играх. Такого на консолях тоже нет. По крайней мере пока.

То чего нет на консолях, того нет на консолях и играть в это соответсвенно прийдется там где оно есть. Я не предлагаю комп нафиг выкинуть, но лично мне в холиваре уже почти нечем будет крыть если завезут графон и 60 кадров. Ну у меня 980 (в конце мая совсем какбачком станет ))) но я этого 4К как бы еще долго не увижу, и думаю 1080 gtx не будет в графонистых играх в 4к выдавать стабильные 60. А если у меня были бы финансы иметь комп для летающих 4к игр, то я бы тут выше не постил, а купил бы все платформы и играл там где мне вздумается.

К ним же можно отнести любителей максимальных настроек и плавных 60 ФПС. Сам к ним отношусь отчасти.

Ну я же выше отписал про графон и 60, собственно это и есть суть моего предыдущего поста. "Если их завезут на консоль"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так как пост был мой то как бы его можно расценивать как только мое мнение. Я лично играю щас на ПК с геймпадом почти во все кроме шутеров.

Со временем ты будешь играть во все кроме онлайн шутеров, а потом и с ними сдашься xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Со временем ты будешь играть во все кроме онлайн шутеров, а потом и с ними сдашься xD

Чтобы быть главным пасасаем на сервере, нет уж. К примеру парагон под геймпад не очень, кастовать получается не так резво.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Купил на распродаже, но никак руки не доходили, а тут как бы из игр только Ведьмак остался, сам бог велел попробовать. Запустил значится темной ночечкой и... наложил тонну кирпичей. Как люди в это играют?! На фоне Бладборна Души просто детская сказочка!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      Релизный трейлер / Релиз игры состоится 12 сентября

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • INAZUMA ELEVEN: Victory Road Дата выхода: 13 ноября 2025
      Разработчик: Level-5
      Издатель: Level-5
      Жанр: Спортивные, RPG
      Платформы: PC, PS5, PS4, SW, iOS, Android https://store.steampowered.com/app/2799860/INAZUMA_ELEVEN_Victory_Road/ "INAZUMA ELEVEN: Victory Road" — футбольная RPG, разработанная LEVEL5 Inc., которая сочетает в себе спортивный экшен и ролевые элементы. Действие игры разворачивается спустя 25 лет после событий оригинальной части, а сюжет повествует о Дестине Биллоусе, который, по иронии судьбы, поступает в среднюю школу Саут Сиррус, стремясь жить в мире без футбола, но сталкивается с Харпером Эвансом, восходящей "Футбольной Машиной" из престижной средней школы Раймон. В игре представлен впечатляющий ростер из более чем 5400 коллекционных персонажей из предыдущих частей серии, которых вы можете тренировать и собирать в команду своей мечты. Может кто, у кого времени свободного с избытком, возьмётся. Инструменты есть на github, кириллица в шрифте есть, но нужно править кернинг.  
    • https://store.steampowered.com/app/3479420/Okko_The_Exiled/ Игра для тех, кто заскучал по хорни метрошкам.
    • Если б было так то, я даже не заикнулся бы. Ну и я всё таки не оцениваю озвучку, а выражаю ощущения.
    • сделал чистую игру, попытался поставить русификатор, но как и в 1 попытку он не сработал даже (хотя что-то оно там патчило). Жду помощи
    • Всем привет! Пока тема стояла, на GitHub появился русификатор от eSave — esave007/OrwellRU. Его переведённый текст я взял за основу и довёл русификатор до приличного вида, а заодно перевёл всё, что оставалось на английском. Что сделано поверх перевода eSave: Шрифты. Во всех шрифтах игры (интерфейс и сайты) теперь нормальная кириллица. Раньше русские буквы брались из запасного шрифта и выглядели пиксельными, «прыгали» по высоте. Непереведённое. Доперевёл недостающие места: ответы теста, профили, документы, чаты, закладки и т. д. Единые названия мест, организаций и приложений во всех текстах, исправлен род в репликах. Вёрстка. Русский текст длиннее английского, поэтому тексты подогнаны под свободное место, статьи больше не обрезаются, подсветка фрагментов данных стоит на нужных словах. Даты и время по-русски: «13 апреля 2017», 24-часовой формат. Пришлось поправить код игры, так что старт дня и сохранения работают как прежде. Интро-ролик с русскими субтитрами и надписями, тайминги субтитров подкастов исправлены. Надписи на картинках: логотипы сайтов, герб, рекламные баннеры, афиша, карты, вывески — в стиле оригинала. Это по желанию, установщик спрашивает, ставить ли их. Установщик сам находит игру, делает резервную копию оригинальных файлов и всё восстанавливает при удалении. Скачать: https://github.com/StimDesu/OrwellRU/releases Важно: Русификатор только для Steam-версии (сборка 1.1.9207.35014). GOG-версия — другая сборка с другими файлами, на неё установщик не ставится. Чтобы сделать версию для GOG, мне нужна актуальная GOG-сборка игры. Если кому-то нужен русификатор под GOG и вы можете её предоставить — напишите. Про тестирование: игра пройдена целиком по одной ветке решений, это примерно 99% контента. Всё, что попадалось по пути, исправлено, так что больших косяков быть не должно. Но другие ветки вживую не проверены, поэтому прошу поиграть и потестировать. Если найдёте ошибку — непереведённый текст, наложение, вылет, кривую фразу — пишите сюда или в Issues на GitHub. Укажите, в каком месте игры это было (эпизод, сайт, документ), и по возможности приложите скриншот. Честно скажу: я не программист, техническую часть делал с помощью ИИ-ассистента, а результат проверял глазами в игре. Весь код открыт в репозитории. Спасибо eSave за перевод, а всем в теме — за интерес к игре. Приятной игры!

         
    • процентов 10,а то и меньше  ,нормально слушается\играется …  ребята молодцы ... а ,ну тогда понятна ,годика 2 назад бы начал ... так в тот момент и сабы на аглицком ,а это косяк уже родной … 
    • Хз… если это одна из “лучших ИИ озвучек” то, какие же тогда остальные? Мне не с чем сравнивать — с нейроозвучкой играл впервые. По ощущениям 30% реплик озвучены криво, т.е. каждая 3-я реплика (а то и чаще) с косяками — ударения, акцент, ускорения и т.д. Версия “цензуренная” — в оригинале есть матюки. Встречаются неозвученные и непереведённые реплики и переведённые но не озвученные. Игра проходилась с версией озвучки v1.2
    • кстати все сделал строго по гайду, но впервый раз не пропатчило ( возможно из-за докачки драйвера который требовался, тоже кстати такие приколы впервые вижу ). По времени лично у меня патчилось 1-2 минуты. Из того что переведено, такое ощущение что буквально нечего (главное меню + какие то крупицы в лобби, а именно элемент практика в меню выбора миссий, который при наводке имеет анимацию, но старый статичный текст остается на месте и там каша) возможно не так пропатчил, хотя вроде все делал по гайду строго. СО 2 ПОПЫТКИ, Я ПЫТАЛСЯ ЧЕСН
      upd: после этого по отдельности попытался включить каждый батник, а после еще раз на всякий бат файл который указан как фулл, но не помогло, попытаюсь на чистую игру еще раз все накатить




    • Осталось хренову кучу описаний, кнопок и внутренних диалогов перевести (а, еще игра не дружит частично с большими кириллическими символами у которых есть англоязычный вариант — хотя уже и подмену шрифтов сделал внутри игры, чтобы убрать все шрифты без поддержки кириллицы)  — минимум часов на 5 еще работы…
      И будет полноценная версия 1.0   
    • ку, не мог бы ты сделать более удобный патч (много не понятных для чего файлов) + быстрее чтобы было (ибо ну какие 10-20 мин, я впервые такое вижу). И когда планируешь ДЛС перевести?
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×