Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Bloodborne

Жанр: Action / 3rd Person / 3D
Платформы: PS4
Разработчик: From Software
Издатель: SCEJ
Издатель в России: «SCEE»
Дата выхода: 2015 год

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Dark Souls 2 от этих разработчиков терпеть не могу.

Вменяемый хардкор(а не такой, как в DS2) терпеть могу.

Ведьмака обожаю.

Вопрос на засыпку: Стоит покупать?

Ты более конкретно говорить можешь? Потому что DS, даже 2я часть, это качественный и глубокий геймплей. А Ведьмак это полькая бездарная кривая говноподделка в направлении геймплея, но зато сюжет и персонажи хороши.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты более конкретно говорить можешь? Потому что DS, даже 2я часть, это качественный и глубокий геймплей. А Ведьмак это полькая бездарная кривая говноподделка в направлении геймплея, но зато сюжет и персонажи хороши.

И в чем же геймплей Ведьмака хуже DS?

Хотя, дайте угодаю: вы не любите читать буковки в играх, коих очень много в Ведьмаке и минимум в серии Соулс.

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вопрос на засыпку: Стоит покупать?

Bloodborne все же полегче. Немного. Но имхо не стоит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И в чем же геймплей Ведьмака хуже DS?

Продуманности, таймингах, реагировании противников и т.п. В любой части ведьмака все это сделано отвратительно и скорее как дешевая пародия на слешеры. В DS и BB ты полностью контролируешь поединок, потерял контроль - помер. В Ведьмаках контроля нет вообще, все происходит суетливо, инертно, хаотично, но зато зрелищность. Ситуация очень похожа на ME, где сюжет относительно неплох, но игровая механика ниже плинтуса.

Bloodborne все же полегче. Немного. Но имхо не стоит.

Полегче чего?) Полегче DS? Пожалуй соглашусь. Полегче Ведьмаков? Бред!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Продуманности, таймингах, реагировании противников и т.п. В любой части ведьмака все это сделано отвратительно и скорее как дешевая пародия на слешеры. В DS и BB ты полностью контролируешь поединок, потерял контроль - помер. В Ведьмаках контроля нет вообще, все происходит суетливо, инертно, хаотично, но зато зрелищность. Ситуация очень похожа на ME, где сюжет относительно неплох, но игровая механика ниже плинтуса.

...по-моему, ты переиграл в файтинги, в какой нибудь DMC и DS, собственно.

Наверное удивлю, но геймплей-это не только тайминги, хотя на высоком уровне сложности Ведьмак вполне себе боец.

Но тут еще одна проблема: есть люди, которым нравиться проходить одну и ту же битву пару дней/ недель и т.п.

Это, как заморачиваться платиной и ачивками в игре- смысла ровно "0", как и геймплея, как такового, но вот нравиться садомазо( ну много времени свободного, в частности)

Как бы игра должна приносить удовольствие, а не маты по комнате.

Хотя, тот же DS , если разобраться, не фига не сложен, и все эти тайминги и прочее, о чем пишешь, спокойно нарабатываются, при желании, за пару/ тройку дней.

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наверное удивлю, но геймплей-это не только тайминги, хотя на высоком уровне сложности Ведьмак вполне себе боец.

Ты похоже даже не понимаешь о чем пишешь. Геймплей это игровая механика, любая, и не важно в какой игре. А хороший геймплей или нет это уже совсем другое, как и выверенный или хаотичный. Так вот в DS хороший и продуманный геймплей, над которым игрой имеет полный контроль. В Ведьмаке же геймплей хаотичный, не сбалансированный и непродуманый. Его просто налепили как есть не оттачивая и не продумывая то, как игрок будет играть. От чего вышно что в DS игрок продумывает свои действия, а в Ведьмаках просто долбит кнопки удара и уворота как получиться надеясь на везение.

Все что дальше вы написали это такой лютый бред шизофреника что я даже не знаю как это комментировать. Вы совершенно не понимаете что пишите и о чем пишите.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
От чего вышно что в DS игрок продумывает свои действия, а в Ведьмаках просто долбит кнопки удара и уворота как получиться надеясь на везение.

Так уж получилось, что в Ведьмака играли все, даже те, кто РПГ-геймплей терпеть не может в принципе.

Или ты хочешь сказать, что в Ведьмаке нельзя продумывать тактику, а в DS2 можно?

Твоя логика, прости, на уровне детского сада, если не ниже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так уж получилось, что в Ведьмака играли все, даже те, кто РПГ-геймплей терпеть не может в принципе.

Так уж получилось, что в КоД играли все, даже те кто его обсирают.

Или ты хочешь сказать, что в Ведьмаке нельзя продумывать тактику, а в DS2 можно?
В Ведьмаке можно примерно сориентировать свои действия, но контролья над боем нет. Все в рамках везения с достаточно прощающей ошибки механикой. В DS тебе дают полный контроль над боем с четко прописанными таймингами и действиями.

Вы как фанатик. Если вашу икону критикуют вы начинаете писать чушь. И плевать хотели на факты. Ведьмак великолепная серия, но боевая механика в ней очень плохо проработана и продумана.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так уж получилось, что в КоД играли все, даже те кто его обсирают. В Ведьмаке можно примерно сориентировать свои действия, но контролья над боем нет. Все в рамках везения с достаточно прощающей ошибки механикой. В DS тебе дают полный контроль над боем с четко прописанными таймингами и действиями.

Вы как фанатик. Если вашу икону критикуют вы начинаете писать чушь. И плевать хотели на факты. Ведьмак великолепная серия, но боевая механика в ней очень плохо проработана и продумана.

глупости говорите , все у ведьмака с боевкой хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
глупости говорите , все у ведьмака с боевкой хорошо.

Это лишь доказывает, что вы не играли в игры, у которых с боевкой действительно все хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы как фанатик. Если вашу икону критикуют вы начинаете писать чушь.

Так уж получилось, что в КоД играли все, даже те кто его обсирают. - Bkmz после вопроса об игре Dark Souls 2.

И это я начинаю нести чушь. Ясно.

Изменено пользователем Trable_Enable

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так уж получилось, что в КоД играли все, даже те кто его обсирают. - Bkmz после вопроса об игре Dark Souls 2.

Нет, это было после тупого заявления, что в Ведьмака играли все;) Но у вас похоже не хватило извилин понять это даже с учетом что я процетировал конкретно то, на что ответил;) Уж извините меня за то, что я слишком заумные показываю примеры вашей чуши и вам надо на пальцах все разжевывать.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это лишь доказывает, что вы не играли в игры, у которых с боевкой действительно все хорошо.

а по-моему вы просто срать хотели на чужое мнение . первый раз в интернет встречаю телепата! а сколько у меня детей тоже знаете?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О чем спор? Ведьмак большая комплексная игра, где всё хорошо, да, там красивые бои, анимации, знаки, но кор механика боя никакущая, куча возможностей, которые не работают,любой бой по сути превращается в закликивание с перекатами, с редким использованием знаков. Да в третей части поляки старались и прогресс конечно но лицо, но расти есть куда. Серия соулс же только про геймплей, и кроме него и мрачняка там ничего и нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а по-моему вы просто срать хотели на чужое мнение . первый раз в интернет встречаю телепата! а сколько у меня детей тоже знаете?

Мнение это когда вы его обосновываете с подробным раскладом по полочкам. Все что не имеет этого это просто пук в воздух тупого школьника на заборе. Нет, если бы вы это написали в отрыве от нашего разговора, то конечно же с натягом это можно назвать было бы стартовой площадкой для мнения. Но вы же на развернутый ответ написали два слова и считаете что оно что то значит? Как вы ответили так и вам ответили, коротко и по сути вашего ответа.

Ведьмак большая комплексная игра, где всё хорошо, да, там красивые бои, анимации, знаки, но кор механика боя никакущая, куча возможностей, которые не работают,любой бой по сути превращается в закликивание с перекатами, с редким использованием знаков. Да в третей части поляки старались и прогресс конечно но лицо, но расти есть куда. Серия соулс же только про геймплей

Боюсь эти люди не способны этого понять. Для них это святыня и эталон во всем. Все кто видят косяки еретики.

Серия соулс же только про геймплей, и кроме него и мрачняка там ничего и нет.

Ну там есть весьма глубокая и проработанная вселенная. Но в целом да, DS это чистый геймплей и в этом направлении она отрабатывает свой хлеб на все 100%. Хотя вот с PVP системой все же косяков не мало.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      Релизный трейлер / Релиз игры состоится 12 сентября

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •  Сколько лет я тут но это мое второе сообщение. Хочу выразить особую благодарность Peter Rodgers за то что вообще есть в природе такие варианты озвучки. Играли с  супругой, первый вариант который старый я так понял (сорян я в версиях машинного перевода не разбираюсь) это капец.  А вот второй прям зашел, хотя бы эмоции передает, продолжай. Да я знаю что оригинал в тыщу раз круче и нужно играть в нем, играйте.
    • зачем если мне тут пишут что и так сойдет  руссик то бесплатный седи и райдуйся 
    • @puhatech В Твиттере разработчиков есть парочка геймплейных видео и Q&A. Не так всё плохо там по оптимизации) 
    • ты все разрушил одним написанием, ФГ Мне кажется в любой плохо оптимизированной игре, включить FG и будет много фпс нарисованных, особенно X4)
    • Видимо, слишком палевно было писать Star conflict 2. Хотя геймплей сдвинули в сторону Everspace.
    • В Star Wrath игрок собирает и модернизирует уникальный космический корабль, отправляется в опасные рейды, охотится за редкими ресурсами, сражается в PvE и PvP-битвах — и пытается уйти живым с добычей. Gaijin Entertainment представила Star Wrath — многопользовательский extraction-экшн, в котором космические корабли сражаются за ресурсы на окраинах разрушенной Солнечной системы. Игру уже можно добавить в список желаемого в Steam и подать заявку на участие в закрытом бета-тестировании на официальном сайте.  В Star Wrath игрок собирает и модернизирует уникальный космический корабль, отправляется в опасные рейды, охотится за редкими ресурсами, сражается в PvE и PvP-битвах — и пытается уйти живым с добычей. Туманности помогут скрыться от преследователей или устроить засаду, в то время как «реалистичная физика и продвинутая модель повреждений делают бои максимально правдоподобными». Каждый модуль корабля может быть уничтожен отдельно, что сразу же отражается на его возможностях. Каждый пилот в игре обладает уникальным набором навыков, способных изменить ход битвы. Чтобы разблокировать и прокачать их, игрок редактирует ДНК своего пилота, а образцы наиболее успешных комбинаций можно получить из тел павших врагов. Таким образом, в рискованных космических сражениях Star Wrath пользователь может потерять не только корабль и снаряжение, но и буквально часть себя. Принять участие в бета-тестировании может любой желающий, войдя в систему с помощью учетной записи Gaijin Net и заполнив короткую форму. Приглашения будут рассылаться поэтапно. Для тех, кто хочет получить гарантированный доступ, уже сейчас доступны «Наборы основателя», каждый из которых предоставляет немедленный доступ к бета-версии вместе с эксклюзивным контентом — уникальными чертежами кораблей, продвинутыми модулями, мощным оружием и уникальными косметическими предметами. Доступны наборы для разных боевых ролей (скаут, снайпер, танк), а также набор с тремя кораблями и парой ключей для друзей.
    • @puhatech в динамике разницы все равно не видно, с Киберпанком сравнивал прямо в реальном времени — играя GF NOW и на своем, а насчет остального, так игра не меняется от качества графики, она просто есть и геймплей и сюжет в ней тоже не поменяется, да и графика по большому счету. Игр где низкая графика и высокая — меняется кардинально, почти и нет. Может разве что поленятся поработать со светом, но тогда RTX просто сделают обязательным. Наверное можно остановиться и посмотреть — ляпота, но это не значит, что без 5070 будет разочарование) В кадрах игрового процесса нет ничего, чего не было в том же Киберпанке. Сейчас графика улучшается уже очень медленно, влияет на восприятие весьма слабо, а жрет ресурсов намного больше. Именно поэтому и нет скачка, которого все ждут, когда выходят новые консоли, да почти некуда уже скакать. Сделать фотореалистичную картинку, где даже пот и морщины будут обрабатываться в реальном времени? А это точно надо, без этого прямо разочарование?) Я могу представить только какой-нибудь ЛА Нуар новый, если такой будет, где такое может быть не только приятным для глаз, но и полезным для игрового процесса. Но там лица на допросе, скажем,  будут почти статичные, так что это можно обработать на сравнительно слабом железе.  Разочарование случится, если кроме картинки игра будет пустая.
    • Откуда инфа про минимум 5070? На странице игры в Стиме минималки и рекомендуемые ещё не разместили, игра находится в активной стадии разработки, до оптимизации дело не дошло.
      Да и судить о требовательности игры по трейлеру, даже не по геймплейному, это сильно 
    • Ну да, ну да нахрен нам в играх графоний, когда и так нормально. А если ваша система не тянет, то это вы всё сами на придумывали. Вон в Elite на Spectrum’e играли и ничё. Фантазию надо развивать! Вы наверное и фильмы новинки переснятые с экрана смотрите? А что, главное ведь сюжет!
    • @Tirniel  А у тебя в анриле такая же фигня с фокусом кнопок? В юнити, по умолчанию сделано так что если вот у тебя есть к примеру какой то выбор в диалогах, и текущий подсвечен, и ты щелкаешь мимо, куда то в пустоту, то фокус теряется. Если ты сворачивает игру, фокус тоже теряется. Я не в одной игре не видел, чтобы когда игрок мышкой мимо щелкал, кнопка теряла фокус. Зачем это по дефолту сделано? Я раньше точечно решал эту проблему. Но меня за это заепало, и мне пришлось писать систему которая бы определяла в каком окне(инвентарь, журнал, диалоги, меню паузы,меню загрузки, меню опций и т.д) находится игрок, сохраняла активную кнопку, и если игрок не туды тыкнул или свернул окно возвращало фокус моментально, как будто он и не терялся. Зачем так сложно? Потому что в юнити нельзя просто запретить кнопке терять фокус если клик был не туда, или при сворачивании окна.  Зачем вообще это делать было? Казалось бы ну какая проблема, если игрок тыкнул мышкой мимо, просто потеряла кнопку фокус, наведет мышкой обратно и получит фокус, а если на джойстике то там просто некуда ткнуть мимо ты гуляешь по кнопкам и не можешь потерять фокус. Но я же должен заботиться о тех случаях, когда игрок решил поиграть на мышке с клавой, и вдруг захотелось ему перейти на джойстик. А фокуса на кнопке нету...Или играет на геймпаде и задел случайно левой пяткой мышку с клавой, или кошка прошлась, и всё фокуса нету. Что ты как разработчик на анриле по этому поводу думаешь?
  • Изменения статусов

    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 0 ответов
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×