Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Bloodborne

Жанр: Action / 3rd Person / 3D
Платформы: PS4
Разработчик: From Software
Издатель: SCEJ
Издатель в России: «SCEE»
Дата выхода: 2015 год

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Dark Souls 2 от этих разработчиков терпеть не могу.

Вменяемый хардкор(а не такой, как в DS2) терпеть могу.

Ведьмака обожаю.

Вопрос на засыпку: Стоит покупать?

Ты более конкретно говорить можешь? Потому что DS, даже 2я часть, это качественный и глубокий геймплей. А Ведьмак это полькая бездарная кривая говноподделка в направлении геймплея, но зато сюжет и персонажи хороши.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты более конкретно говорить можешь? Потому что DS, даже 2я часть, это качественный и глубокий геймплей. А Ведьмак это полькая бездарная кривая говноподделка в направлении геймплея, но зато сюжет и персонажи хороши.

И в чем же геймплей Ведьмака хуже DS?

Хотя, дайте угодаю: вы не любите читать буковки в играх, коих очень много в Ведьмаке и минимум в серии Соулс.

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вопрос на засыпку: Стоит покупать?

Bloodborne все же полегче. Немного. Но имхо не стоит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И в чем же геймплей Ведьмака хуже DS?

Продуманности, таймингах, реагировании противников и т.п. В любой части ведьмака все это сделано отвратительно и скорее как дешевая пародия на слешеры. В DS и BB ты полностью контролируешь поединок, потерял контроль - помер. В Ведьмаках контроля нет вообще, все происходит суетливо, инертно, хаотично, но зато зрелищность. Ситуация очень похожа на ME, где сюжет относительно неплох, но игровая механика ниже плинтуса.

Bloodborne все же полегче. Немного. Но имхо не стоит.

Полегче чего?) Полегче DS? Пожалуй соглашусь. Полегче Ведьмаков? Бред!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Продуманности, таймингах, реагировании противников и т.п. В любой части ведьмака все это сделано отвратительно и скорее как дешевая пародия на слешеры. В DS и BB ты полностью контролируешь поединок, потерял контроль - помер. В Ведьмаках контроля нет вообще, все происходит суетливо, инертно, хаотично, но зато зрелищность. Ситуация очень похожа на ME, где сюжет относительно неплох, но игровая механика ниже плинтуса.

...по-моему, ты переиграл в файтинги, в какой нибудь DMC и DS, собственно.

Наверное удивлю, но геймплей-это не только тайминги, хотя на высоком уровне сложности Ведьмак вполне себе боец.

Но тут еще одна проблема: есть люди, которым нравиться проходить одну и ту же битву пару дней/ недель и т.п.

Это, как заморачиваться платиной и ачивками в игре- смысла ровно "0", как и геймплея, как такового, но вот нравиться садомазо( ну много времени свободного, в частности)

Как бы игра должна приносить удовольствие, а не маты по комнате.

Хотя, тот же DS , если разобраться, не фига не сложен, и все эти тайминги и прочее, о чем пишешь, спокойно нарабатываются, при желании, за пару/ тройку дней.

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наверное удивлю, но геймплей-это не только тайминги, хотя на высоком уровне сложности Ведьмак вполне себе боец.

Ты похоже даже не понимаешь о чем пишешь. Геймплей это игровая механика, любая, и не важно в какой игре. А хороший геймплей или нет это уже совсем другое, как и выверенный или хаотичный. Так вот в DS хороший и продуманный геймплей, над которым игрой имеет полный контроль. В Ведьмаке же геймплей хаотичный, не сбалансированный и непродуманый. Его просто налепили как есть не оттачивая и не продумывая то, как игрок будет играть. От чего вышно что в DS игрок продумывает свои действия, а в Ведьмаках просто долбит кнопки удара и уворота как получиться надеясь на везение.

Все что дальше вы написали это такой лютый бред шизофреника что я даже не знаю как это комментировать. Вы совершенно не понимаете что пишите и о чем пишите.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
От чего вышно что в DS игрок продумывает свои действия, а в Ведьмаках просто долбит кнопки удара и уворота как получиться надеясь на везение.

Так уж получилось, что в Ведьмака играли все, даже те, кто РПГ-геймплей терпеть не может в принципе.

Или ты хочешь сказать, что в Ведьмаке нельзя продумывать тактику, а в DS2 можно?

Твоя логика, прости, на уровне детского сада, если не ниже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так уж получилось, что в Ведьмака играли все, даже те, кто РПГ-геймплей терпеть не может в принципе.

Так уж получилось, что в КоД играли все, даже те кто его обсирают.

Или ты хочешь сказать, что в Ведьмаке нельзя продумывать тактику, а в DS2 можно?
В Ведьмаке можно примерно сориентировать свои действия, но контролья над боем нет. Все в рамках везения с достаточно прощающей ошибки механикой. В DS тебе дают полный контроль над боем с четко прописанными таймингами и действиями.

Вы как фанатик. Если вашу икону критикуют вы начинаете писать чушь. И плевать хотели на факты. Ведьмак великолепная серия, но боевая механика в ней очень плохо проработана и продумана.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так уж получилось, что в КоД играли все, даже те кто его обсирают. В Ведьмаке можно примерно сориентировать свои действия, но контролья над боем нет. Все в рамках везения с достаточно прощающей ошибки механикой. В DS тебе дают полный контроль над боем с четко прописанными таймингами и действиями.

Вы как фанатик. Если вашу икону критикуют вы начинаете писать чушь. И плевать хотели на факты. Ведьмак великолепная серия, но боевая механика в ней очень плохо проработана и продумана.

глупости говорите , все у ведьмака с боевкой хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
глупости говорите , все у ведьмака с боевкой хорошо.

Это лишь доказывает, что вы не играли в игры, у которых с боевкой действительно все хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы как фанатик. Если вашу икону критикуют вы начинаете писать чушь.

Так уж получилось, что в КоД играли все, даже те кто его обсирают. - Bkmz после вопроса об игре Dark Souls 2.

И это я начинаю нести чушь. Ясно.

Изменено пользователем Trable_Enable

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так уж получилось, что в КоД играли все, даже те кто его обсирают. - Bkmz после вопроса об игре Dark Souls 2.

Нет, это было после тупого заявления, что в Ведьмака играли все;) Но у вас похоже не хватило извилин понять это даже с учетом что я процетировал конкретно то, на что ответил;) Уж извините меня за то, что я слишком заумные показываю примеры вашей чуши и вам надо на пальцах все разжевывать.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это лишь доказывает, что вы не играли в игры, у которых с боевкой действительно все хорошо.

а по-моему вы просто срать хотели на чужое мнение . первый раз в интернет встречаю телепата! а сколько у меня детей тоже знаете?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О чем спор? Ведьмак большая комплексная игра, где всё хорошо, да, там красивые бои, анимации, знаки, но кор механика боя никакущая, куча возможностей, которые не работают,любой бой по сути превращается в закликивание с перекатами, с редким использованием знаков. Да в третей части поляки старались и прогресс конечно но лицо, но расти есть куда. Серия соулс же только про геймплей, и кроме него и мрачняка там ничего и нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а по-моему вы просто срать хотели на чужое мнение . первый раз в интернет встречаю телепата! а сколько у меня детей тоже знаете?

Мнение это когда вы его обосновываете с подробным раскладом по полочкам. Все что не имеет этого это просто пук в воздух тупого школьника на заборе. Нет, если бы вы это написали в отрыве от нашего разговора, то конечно же с натягом это можно назвать было бы стартовой площадкой для мнения. Но вы же на развернутый ответ написали два слова и считаете что оно что то значит? Как вы ответили так и вам ответили, коротко и по сути вашего ответа.

Ведьмак большая комплексная игра, где всё хорошо, да, там красивые бои, анимации, знаки, но кор механика боя никакущая, куча возможностей, которые не работают,любой бой по сути превращается в закликивание с перекатами, с редким использованием знаков. Да в третей части поляки старались и прогресс конечно но лицо, но расти есть куда. Серия соулс же только про геймплей

Боюсь эти люди не способны этого понять. Для них это святыня и эталон во всем. Все кто видят косяки еретики.

Серия соулс же только про геймплей, и кроме него и мрачняка там ничего и нет.

Ну там есть весьма глубокая и проработанная вселенная. Но в целом да, DS это чистый геймплей и в этом направлении она отрабатывает свой хлеб на все 100%. Хотя вот с PVP системой все же косяков не мало.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      Релизный трейлер / Релиз игры состоится 12 сентября

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •   отлично, то, что я и хотел узнать)
    • Играл, конечно. Первые две прошёл целиком, но вот воина севера не осилил до конца — дюжа растянули игру. А тёмная сторона, ну не знаю, как-то не затянула — в эту играл меньше всего. Но  это ни разу не стратегия, если что. Это рпг с тактическими боями в стиле тех, что были в героях меча и магии. В какой-то мере наподобие ещё есть серия дискиплес. Те, что оригинальные первые три (а не те новые, которые переделки, не имеющие к дискиплам никакого  отношения, кроме названия). Третья ближе всех к этому геймплейно, но её, к сожалению, до ума так и не довели. Ранее я уточнил, что в жанрах, которые специализируются на  этом деле, и качество данного аспекта обычно повыше в целом будет. Отдельная разновидность рпг, где вообще нет никаких баз, но есть тактические бои, называется тактическими рпг. Тактика и стратегия — это, если по-простому, то несколько разные масштабы происходящего. Например, упомянутая ранее  кингс баунти — это как раз тактическая рпг.
    • т.е. ты описал механизм генерации конкретно в этих жанрах или в принципе? А то я не совсем понял. Рпг с элементами стратегии, тогда уж. Коммандос тоже проходил. Уже взял на карандаш, спасибо за наводку. Смущает только, что авторы gsc, те еще рукожопы, ну посмотрим.) А в King’s Bounty, которые от Katauri, не играл?
    • Так мы ж другие определённые жанры обсуждали в данном контексте, разве нет? Ну так это уже тактические рпг, а не стратегии, в массе своей. Тут уж впору лучше на что-то типа коммандос смотреть, чем на стратегии. Герои уничтоженных империй, как уже ранее упоминал, в самом начале игры дают выбор играть ли в это как в экшен рпг (функционал стратегии буквально блокируется), или как в стратегию (тогда герой замораживается на очень долгий срок, становясь по сути постройкой, в теории возможно дождаться разморозки героя и получить и базу, и героя, но смысла в этом мало, т.к. враги ж не дремлют).
    • Что то вроде интересное ITORAH
    • Shiren The Wanderer: The Tower of Fortune and the Dice of Fate Метки: Загадочные подземелья, Рогалик, Ролевая игра, 2D Разработчик: Spike Chunsoft Co., Ltd. Издатель: Spike Chunsoft Co., Ltd. Дата выхода: 03.12.2020 Отзывы Steam: 897 отзывов, 75% положительных Классическая игра в стиле roguelike! Отправляйтесь в приключение вместе с Странником Cирэн и его спутником Коппой, хорьком-рассказчиком, по миру, полному коварных монстров, смертоносных ловушек и бесчисленных сокровищ. ~~~~~~~~~~~~~~~~ Русификатор (нейросетевой) https://disk.yandex.ru/d/pJOzSf8EeuW0Aw Скриншоты  
    • появился подкат и прыжки с разбегу 
    • Поиграл часика 3 в новую Гирию. Свои слова про графон, который не особо отличается от прошлых частей забираю обратно. Бемч реально выглядел не внятно. А вот в самой игре, графон очень крутой, реально крутой, иногда аж пушка, — красиво и атмосферно. Конечно всё ровно считаю, что для коридорного экшена можно было оптимизацию чуть лучше завести. Но, хотя бы игра идёт ровно, без статеров и рывков, как обычно на УЕ5 это имеется, тут картинка плавная.  На счёт геймплея. Это типичные Гирии, пока прошёл первый акт, отличии от прошлых частей никаких нет. Если раньше вам нравилось, значит и сейчас понравится. Играется также бодро, даже как-то ностальгически, давно чёт шутеров с укрытиями не играл.  На счёт ВОУК повестки. По первому акту могу сказать, есть с самого начала баба бывший солдат, но она всегда на заднем плане, в роликах в основном тоже, иногда чё то подвякивает. У её роль точно не первого и даже не второго плана, где-то третьего. На фоне иногда моячит, особо не напрягает. Далее появится ещё мэр чернокожая, но тоже “ок”, появился не надолго, потом ей рот закроет белый начальник командир, и всё, пропала. Но, вот, со второго акта у отряда появляется командир баба, суровая такая. На сколько ей выделили ролевой план в игре? Как она будет дальше себя показывать? Пока не знаю, поиграем, увидим. На счёт мужиков, пока каких-то совсем прям сопливых мужиков не видел, или которых прям жёстко унижает баба. Но всё может быть дальше, сказать не могу.  В, целом, игра пока нравится. Что будет дальше? Посмотрим. Кстати, сразу с игрой вышла нейросетевая озвучка, рекомендую ставить. Во, первых, она реально не плохая, местами конечно себя выдаёт, но в целом есть эмоции и даже интонации, да и не портит она атмосферу вовсе, всё ровно все в основном говорят жёстким грубым голосом, без каких-либо серьёзных эмоции. В старые времена, когда озвучки делали так скажем, не всегда качественно, она вполне могла сойти за официальную. По первому акту скажу, что звучит нормально, даже хорошо для нейрозвучки которая появилась на старте, прогресс идёт. Во, вторых, в игре очень много диалогов во время экшена, и всякого действия, читать это будет просто невыносимо, либо тебе играть и слушать, либо как-то одновременно пытаться играть и читать, чего говорят, ну это бред, неудобный. 
    • Необязательно, есть шутеры типа колды, где враги появляются, пока определенный скрипт не сработает, там другой принцип, кмк. Заходят те, где не надо возиться с базой, постройкой зданий и вот этим всем, скажем, Shining Force, если помнишь такую игрушку с SMD, или старенькая отечественная вещь “Нечисть: Долина Тьмы”. В такое могу сыграть.
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


×