Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения


На E3 2014 компания Ubisoft впервые продемонстрировала геймплейные кадры очередной части серии Assassin’s Creed, получившей подзаголовок «Unity» («Единство»).

На E3 2014 компания Ubisoft впервые продемонстрировала геймплейные кадры очередной части серии Assassin’s Creed, получившей подзаголовок «Unity» («Единство»).

В Unity фоном для бесконечного противостояния асcасинов и тамплиеров станет Французская революция, то есть среди пяти тысяч (!) персонажей игрокам встретится такая известная личность, как Людовик XVI. В глаза бросается серьезно переработанная анимация, а главным нововведением станет режим совместного прохождения некоторых миссий на четверых. При этом, каждый ассасин сможет менять свою внешность и оружие.

Spoiler



Spoiler



Обновленный «движок» Anvil позволил авторам создать громадный Париж с окрестностями, по которым можно свободно перемещаться. Также была улучшены боевая система и стелс-режим, а главный герой Арно получил обновленный арсенал, включая призрачный клинок-арбалет.

Spoiler



Spoiler


«Assassin’s Creed: Единство» выйдет в конце года на PC, Xbox One и PlayStation 4. Над игрой работает десять студий Ubisoft во главе с Ubisoft Montreal.

Spoiler







P.S. Скопипастена новость временно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Совсем уж на идиотов такие заявления нацеливаются.

Ну я одного на этом форуме знаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Просто юбики никогда не видели 60 фпс, ибо не могут сделать такие игры. Еще есть фраза:

«Игра на 30 FPS выглядит более киношно. Показатель в 60 хорош для шутеров, а не для адвенчур. К тому же 30 кадров позволили нам выжать из картинки максимум. Ситуация сродни той, когда спрашивают за разрешение. Вы хотите качество или количество видимых пикселей? Когда игра выглядит превосходно, никому нет дела до количества»

- Именно так создают игры Ubisoft.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне больше нравилась версия про паритет консолей и слабый процессор =\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Делали бы тогда 800*600 игры,

там можно достичь еще большего "качества".

А это ведь самое главное.

Мне больше нравилась версия про паритет консолей и слабый процессор =\

процессор там почти такой же, там узкое место между оперативкой и процессором.

Сони вообще грамотно в этом плане сделали, а хуан как-то через жопу, откровенно говоря.

А че ж они тогда все ролики то рендерят в 1080 интересно?)

Если по их мнению потребителю не важно разрешение.

И скриншотики все не только в 1080, так еще и подкрашенные.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну так, одному потребителю одно, другому другое. Угодить всем надо, еще посмотрим как они будут заливать про ПК-особенности.

Ну там разница в разрядности памяти и ее пропускной способности, да.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Самое смешное, что оправдываться, меняя шило на мыло, начинают в основном сейчас только в связи с некоторой слабостью технических характеристик Xbox One, которая стала для многих неожиданностью. Раньше говорили другое. Почему-то маркетологи, которые рекламируют и продвигают PS4, 60 FPS и высокое разрешение ставят всегда в плюс, если сумели их достичь, а не в минус. И в 7-ом поколении сколько было разговоров от разработчиков и издателей, что вот в 8-ом они развернуться на всю катушку, выжмут из игр все соки, откажутся наконец от консольных 30 FPS и т.д.

Сама "Ubisoft" ещё в 2012-ом жаловалась, что CurrentGen слишком уж задержался, а NextGen ещё не наступил. Yves Guillemot (исполнительный директор фирмы) также говорил, что нужно рисковать и заниматься инновациями, а то геймеры заскучают. В связи с тем, что уже теперь говорят его подчинённые, те его размышления выглядят уж очень презабавными.

Зачем так нужно было прогибаться (сделали версии идентичными, чтобы избежать "холиваров", пошли на просьбы "Microsoft" или было что-то ещё?). Все объяснения издателя тянут сейчас только на хорошую мину при плохой игре. Только наивный человек поведётся. Не совсем понятно, почему нельзя было на одной ("слабой") консоли выпустить слегка урезанную версию игры, а на другой и PC — полноценный вариант. Раньше это работало. Не всех устраивало, но хотя бы имелся выбор платформ и игр, а сейчас же пытаются откатиться назад, сформировав некую "золотую середину", но которая никого не устраивает.

Так и хочется спросить издателя: если он не может реализовать через год после становления нового поколения свои проекты на все 100%, что же будет тогда, когда консоли достигнут своего технического пика, или что случится под конец текущего поколения? Нас ждут ещё урезания?

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А как они гордо за всю индустрию то говорят.

Прям Юбисофт всея игростроя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Они уже извинились, кстати. Такое ощущение, что у них там женщина в руководстве, то одно то другое..

"Ubisoft не ограничивает свои игры. Мы не ограничиваем разрешения игр. Мы бы не стали намеренно уменьшать или упрощать то, что мы создаем и разрабатываем."

Ведущий продюсер – Винсент Понтбрианд, добавляет:

"Мы потратили четыре года на создание лучшей из возможных игр. Почему мы должны идти на какие-то компромиссы с собой? Я признаю, что выбрал не правильные слова говоря относительно разрешения игры, и я приношу извинения за это."

http://shazoo.ru/2014/10/10/25291/ubisoft-...enie-nashih-igr

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Они уже извинились, кстати. Такое ощущение, что у них там женщина в руководстве, то одно то другое..

Он извинился только за то что неправильно высказался, но суть месседжа не изменилась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А за WD они когда извиняться будут? А за The Division, который уже на Gamescom "спалили", мол, в постановочном геймплее графит был, а в альфа-версии на выставке уже нет.

Вообще политика убейсофта меня раздражает уже. Выжимайте из консоли всё, что можете. Если хуан проигрывает, то это не вина разработчиков, а вина создателей консоли. В итоге же выясняется, что игроделам тупо лень, плюс боятся критики (которой стало только больше, бугага). В итоге проиграли все. А уж владельцы PC так вообще словно псы, получают объедки почти с любой мультиплатформы.

P.S: А давайте не будем всё это обсуждать здесь? А то я обрадовался, что посты новые в теме, а это опять про битву засранцев консолей...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В интервью с Develop, Джеффри Спайсер, менеджер по персонажам и FX производству Ubisoft, сообщил, что в Assassin's Creed Unity разработчики смогли достичь новых уровней эффектов и атмосферы.

"Игра развивается в 1790-е годы, это было грязное время, и нам было очень важно правильно передать образ города. С точки зрения эффектов, мы получили возможность создать более богатые эффекты, так как память новых консолей открыла большую производительность чем когда-либо."

Индивидуальные детали NPC также получили серьезное улучшение. В игре будет представлена самая большая толпа людей в сравнении с прошлыми частями AC. "Мы добились прорыва в отношении лицевого сканиврования, шейдеров кожи и глаз – все это позволяет создавать гораздо более правдоподобных персонажей, погружая в мир игры и сюжет, заставляя чувствовать, что это реальные герои и реальные события."

Также прорыв случился и в отношении внешнего вида – одежды персонажей. Разработчики смогли создавать не единственную модель с разными текстурами, а создавать настоящие узоры, соединять ткани и придавать им вес.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Юбисофты открыли для себя новый вид пиара,

видать после бугурта вокруг псов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Bkmz
      Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
      Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / 3rd Person / Stealth
      Платформа: PlayStation 3
      Разработчик: Kojima Productions
      Издатель: Konami
      Официальный сайт: Открыть
      Релиз: 12 июня 2008 г.
      Последнее дело Снейка
      Тотальная нехватка ресурсов, создание частных армий, беспринципная борьба за власть между корпорациями, глобальные интриги и заговоры — по мнению многих писателей, все это ждет человечество в ближайшем будущем. Хидео Кодзима как никто другой преуспел в прогнозировании мрачных событий. Основанная им серия Metal Gear привлекает миллионы поклонников захватывающими сценариями, колоритными героями и безумным накалом страстей. Ее новый эпизод сплетает несколько сюжетных нитей в единый клубок и дает ответы на давние вопросы.
      Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots — это грандиозный финал многолетней эпопеи. Старые знакомые вновь встретятся на полях сражений, но события на этот раз разворачиваются в том самом мрачном будущем, где правят транснациональные корпорации, владеющие собственными могущественными армиями. Чтобы хоть как-то удержать хрупкий баланс сил на планете, знаменитому диверсанту Снейку необходимо устранить лидера едва ли не всесильной военной организации. Битва будет нелегкой, но ради спасения невинных жизней стоит сражаться, не заботясь о собственной безопасности!
      * Зловещее завтра. События развиваются в мрачном антураже. На смену прежним национальным армиям пришли войска, подчиняющиеся огромным корпорациям. Их силы настолько велики, что под угрозой оказались целые государства. Пытаясь сохранить прежний мировой порядок, правительство США прибегает к помощи знаменитого спецагента Снейка. Чтобы выполнить боевую задачу, он отправляется в рискованное путешествие по всей планете — от Восточной Европы до Южной Америки.
      * Опасные противники. Технологии шагнули далеко вперед, и войска изменились до неузнаваемости. На поле боя гордо вышагивают боевые роботы, ведомые совершенным искусственным интеллектом, а солдаты полагаются на фантастические нанотехнологии.
      * Незабываемые «боссы». Враг делает ставку на удивительные механизмы, какие не привидятся даже в страшном сне. Например, чудовищное создание с характерным прозвищем «Красавица и чудовище» представляет собой симбиоз из четырех непохожих друг на друга существ, в которых воплотились сила, ловкость, способность летать и даже контролировать чужой разум.
      * Высокие технологии. Снейк сам активно использует новейшие изобретения. Его уникальный нанокостюм не только защищает владельца от ранений, но и служит идеальной маскировкой, принимая цвет любой поверхности. А с помощью портативного робота Metal Gear Mark II герой получает ценные сведения и даже пополняет запас вооружения.
      * Фильм в игре. Видеовставки, сопровождающие все ключевые моменты истории, выполнены на уровне профессионального кино. От событий на экране захватывает дух!
      Скриншоты:
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @allodernat То, что я его выложу — это точно. За потраченное время в пустую мне будет в разы обиднее, чем за резкие высказывания, к делу они или нет.
    • Тоже нейронкой) Тогда выложите в люди, когда будете готовы)
    • @allodernat Я не буду врать и скажу, что так-то нейронка (был бы ручной перевод с самого начала, проблем с переносами не было бы), у меня скорее нейронка с ручными правками. Сейчас у меня были отредактированы все свидания и пара событий, все события с ребёнком гг, репортаж и несколько диалогов. Сейчас я занимаюсь квестами, потом перейду к сюжету, а после него ещё раз пройдусь по строкам и уже начну смотреть на своё детище. Но даже так тут из ручного не так уж много. И то даже с правками не гарантия качества, а про свой я сказать не могу, так как я не профессионал. А стыдно потому, что мне не хочется выставлять некачественный перевод, а если я не уверена в своём, то почему другие должны с ним играть? Я, конечно, чувствительна к критике, но без неё никуда, и надо быть готовым ко всему, тем более в интернете. Я, хотя и не знаю, каким способом переводит erll_2nd, но надеюсь, он совершит дело до конца, так как я свой дай бог через пару месяцев закончу.
    • У меня такое офисное было с перфорацией.
    • У меня есть старое  показанное, Уже  давно и качание не работает  и крестовину  менял 2 раза,но какое же оно удобное)))
    • Тестовая сборка перевода v0.1 Пришлось немного повозиться с запросами и корректирующим глоссарием, но предварительная версия готова. Если вы хотите принять участие в правках или нашли ошибку напишите мне в лс на форуме. Первый час игры я как смогла вычитала и поправила. https://disk.yandex.ru/d/_4-zDiQY3kJUkg
    • @DjGiza за своё стыдно, за нейронку нет Если там 120к строк, я не знаю кем надо быть, чтобы в ручную перевести, а потом стыдится)) но конечно иной раз может такая публика попасться как из другой темы-поста месье Universal312, когда нужен непременно профессионал и академическое качество, что да, выкладывать себе дороже Обосрут, назовут недопереводчиком, а тут уже не спрячешься за нейронку, обиднее будет.
    • Если у вас ручной перевод, то это только хорошо и не стыдно.
    • https://disk.yandex.by/d/apljgrMtppIMZA
      Версия 0.2
      Версия текста flyer250 была от старой версии игры, добавил недостающие и немного поменял те строчки что на английском отличались

      для установки нужен CakeHook (можно взять из версии 0.1)
  • Изменения статусов

    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×