Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

shooter Far Cry 4

Рекомендованные сообщения

Far Cry 4

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC XONE X360 PS4 PS3

Разработчик: Ubisoft Montreal

Издатель: Ubisoft Entertainment

Издатель в России: Ubisoft Entertainment

Дата выхода на консолях: 18 ноября 2014 года (США) / 20 ноября 2014 года (Европа) / 20 ноября 2014 года (Россия)

 

Spoiler
FC4_Packshot_Standard_Generic_2D.jpg

Ubisoft анонсировала шутер Far Cry 4, который выйдет 18 ноября этого года на PC, Xbox One, Xbox 360, PS4 и PS3.

Сюжет FC4 расскажет историю, которая развернется в Кирате, диком районе Гималаев, где свирепствует деспотичный «король». В целом описание игры напоминает третью часть: разнообразное оружие, техника и дикие животные точно не дадут вам заскучать.

Те, кто решится сделать предзаказ обычного издания, получат в подарок обновление до Limited Edition с одиночным дополнением Hurk’s Redemption с тем самым персонажем из Far Cry 3 в главной роли.

 

Spoiler

Minimum System Requirements

Operating system: Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (64bit versions only)

Processor: Intel Core i5-750 @ 2.6 GHz or AMD Phenom II X4 955 @ 3.2 GHz

Memory: 4GB

Video card: NVIDIA GeForce GTX 460 or AMD Radeon HD5850 (1GB VRAM)

Direct X: Version 11

Hard Drive: 30 GB available space

Sound Card: DirectX 9.0c compatible sound card with latest drivers

Recommended System Requirements

Operating system: Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (64bit versions only)

Processor: Intel Core i5-2400S @ 2.5 GHz or AMD FX-8350 @ 4.0 GHz or better

Memory: 8GB

Video card: NVIDIA GeForce GTX 680 or AMD Radeon R9 290X or better (2GB VRAM)

Direct X: Version 11

Hard Drive: 30 GB available space

Sound Card: DirectX 9.0c compatible sound card with latest drivers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А я недавно прошел самое сложное место в игре!

Пора уже добавить отдельный бложик для местных летсплейчиков :D

На карте видел гирокоптер. Раз так мучался - проще было на гирокоптере залететь на самый верх.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А я недавно прошел самое сложное место в игре!

Пора уже добавить отдельный бложик для местных летсплейчиков :D

Лол. А я все башни с помощью мини-вертолёта открывал. Приземлялся на предпоследнюю платформу и лез наверх. Алсо. Как по мне, самый сложный момент в игре - это Гималаи. Там даже захват крепостей не сравнится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жаль что сценаристы решили иной стиль подачи сюжета выбрать. В FC3 хоть и кривовато, но старались показать жестокость мира, безумие жестокости и как герой сам становится таким же. А в FC4 решили наоборот выставить безумие жестокости больше как шутку, и больше упор сделали на комедию и комедийных персонажей. Наверное для игры со столь фановым геймплеем это логичнее, но все же хотелось бы более мрачную историю с более безумными персонажами. Наиграл 10 часов, и судя по всеми до конца еще минимум столько же. Но я играю с зачисткой всех башен и блокпастов, и с допквестами, так что может и все 30 часов за игрой проведу. Безумно редко меня так игры затягивают, и еще реже я так основательно весь мир прохожу и изучаю. Но уже поймал себя на мысли, что повторяется история с Ассасином, и в следующий раз я уже не смогу получить столько удовольствия, особенно если этот следующий раз случиться менее чем через 2 года.

Ну а пока, для меня, это лучший шутер года с самым фановым геймплеем. Местами очень хотелось бы увидеть GTA5 с такой же механикой фанового мяса, у GTA все же так пожестить не удается. Особенно что касается миниверталетика и гранатамета с запасом на 50 выстрелов^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На карте видел гирокоптер. Раз так мучался - проще было на гирокоптере залететь на самый верх.

Я на нем и прилетел, но сел на самую первую крышу.

Пытался один раз сесть на самый верх, но просто скатился и умер сразу,

решил больше не повторять)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я на нем и прилетел, но сел на самую первую крышу.

Пытался один раз сесть на самый верх, но просто скатился и умер сразу,

решил больше не повторять)

А зря) вышки ваще на изи таким способом захватываются. И можно приземлится туда где датчик. Правда нужно аккуратно. Я тоже один раз упал - но потом все ок было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да уж... на пк оптимизацией вообще никто не занимался... мало того что со временем начинает подтупливать на ровном месте, так ещё и это:

http://steamcommunity.com/app/298110/discu...75566943699746/

http://steamcommunity.com/app/298110/discu...75566842697292/

у меня чуть глаза не вытекли пока я на севере все вышки и аванпосты зачищал ради "циркулярки" и "амр".

да и одну из шангри-ла миссий пришлось на минимуме проходить - словил "appcrash FC64.dll"

Изменено пользователем Uwe_Boll

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
да уж... на пк оптимизацией вообще никто не занимался...

Это утверждение верно скорей про Unity. Тут все гораздо лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это утверждение верно скорей про Unity. Тут все гораздо лучше.

на сколько я помню, портированием обеих занималась киевская студия...

на южной карте всё нормально, а на северной вот такая херомантия:

Изменено пользователем Uwe_Boll

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
на сколько я помню, портированием обеих занималась киевская студия...

на южной карте всё нормально, а на северной вот такая херомантия:

Ну таки есть. Здесь в любом случае гораздо лучше.

До северной еще не дошел, поэтому хз есть ли у меня такое. У меня чаще экран мигает синим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На консолях такого нет.

Бывал уже и в горах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это именно то, чего я ожидал от "Оптического прицела"!

 

Spoiler

807af0deeafe984c17a114d089d0f8a5.jpg

21296859139d17a256dc27f4f247f343.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А как выбрать отдельно нож или гранату? Если их выбрать скролом и нажать СКМ то он просто их метнет. А как сделать чтобы он в руку взял его?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня тут херня возникла. Игра очень понравилась и решил я пройти её на 100%. И вот, прошёл всё что проходилось и собрал всё что смог собрать. Итог: 99,99%. Как так, не понимаю O_o Но, по ходу игры часто были баги, типо несдающихся квестов или просто глючащих скриптов. Не срабатывали как нужно. И вот, видать что-то проглючило так, что на карте в 2х местах не открываются области и в одном месте невозможно взять сундук. Если кого не затруднит, можете глянуть эти места? Открываются ли у вас они?

 

Spoiler

948ec0bf33d9daa4153557b9d4762cce.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чего-то мне совсем не нравится. Вроде и миссии интересные, но сюжет и персонажи... просто ужасны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чего-то мне совсем не нравится. Вроде и миссии интересные, но сюжет и персонажи... просто ужасны.

Насчет сюжета не скажу, а вот персонажи тут годные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • 3 раза пробовал начинать, и всегда это максимум час. Из jrpg пробовал персону 5 (в ней часов 5 провел) и ff 15(в этой часа 4), так вот персона просто царь горы по сравнению с 33.
    • @NicKerrr Версия 0.11   Изменил описание для Возмездие COSTUME → КОСТЮМ Заменил в двух скриптах HP → ОЗ Continue → Продолжить Заменил текстуру NEW на НОВЫЕ Изменил размер текста под имена предметов, но нужен тест — пришли ещё раз скриншот после изменения (надо понять то ли меняется)
    • обновили версию юнити, обновили формат файлов, потому просто “перенести в лоб” не вышло. пришлось отдельно распаковать ПК версию, затем свич версию. основа перевода — это декомпиляция исходного кода игры. там будут все стринги, вообще все, включая системные и вообще слабо связанные с игрой, куча мусора от движка. для понимания, там 48 метров данных. для сортировки можно сделать так — искать те поля, которые относятся к uistring и молиться, что они точно попадают туда, куда надо, но минимум в двух случаях это не так. основной перевод вышло перенести в “два клика” потому, что хоть версия юнити и новая, но сами данные не ломали и они в одних файлах и одних и тех же стрингах. далее, относительно просто (всего за 12 часов) было выяснено, что в игре есть русифицированные шрифты и в пак с основным текстом можно подменить id (читай — ссылку) и заставить игру использовать их, считай, 95% работы сделано. а дальше начинается веселье.

      1) ролики — они просто в другом формате. мне надо взять virtual dub, перекодировать, залить обратно. просто пока лень
      2) с текстом все веселее. повторюсь, 48 метров текста, плюс, на других проектах, вроде переведенного river city, разработчики заранее делали текстовик, где лежат все локализованные стринги, это потому, что они японцы и их каракули изначально слабо привязываются к движку и они держат в голове, что будут переводить на другие языки. тут же иначе. как пример, в интерфейсе есть Iteract. и если перевести эту стрингу выяснится, что системный вызов функции из Unity, вроде function.call(“Iteract”) завязан на эту стрингу. и перевести в лоб не выйдет, надо патчить код, чтобы подменять вызов функции и перевода. ради одной строки это примерно час-два работы с тестами. дико дизморалит.

      как итог, я еще покопался и перевел часть меню и из плюсов - скорее всего, это уйдет на все 3 игры, там основа одинаковая. далее, в игре порядка 24 шрифтов, пришлось заменить все и я не уверен, что что-то не пропустил — где-то шрифты цепляются явно, где-то через вложенные материалы. и что-то выползет только при проверке.

      для проверки я тоже делал несколько утилит. первая — заливала все картинки шрифтов цветом, чтобы понять какой атлас к какому паку относится. делается в несколько проходов и в целом помогает на 80% определить где что лежит. вторая тула — сканирует память эмулятора и в отличии от cheat engine, позволяет находить в памяти стринги и менять их для проверки. в итоге еще 80% точечно можно находить, особенно всякие rng, smg, итд. повезло, что стринга в памяти и декомпиленном списке чаще всего ссылается на один и тот же кусок памяти. и все было бы идеально, если бы иногда не вылезало, что Items в меню может быть частью функции function.call(“Items”) и перевод буквально ломает игру. плюс, вылезает еще, что “этот шрифт здесь не переведен” и опять ищешь остатки и связи. ну и чтобы добить - часть туторов картинками сделали, часть — записаны не в string, а внутри префаба. и искать их - отдельная задача.

      в сухом остатке, я еще потратил день, дописывая утилиты и тестируя. переведено 97% по ощущению, но местами мелькают всякие обрывки, типа “Missed!” в бою, которые уже переведены, но лезут еще откуда-то. и выяснять откуда — это еще полдня работы. честно, кажется уже излишним. 

      п.с. есть у меня одна дурная идея, которую я начал изучать, но не взлетело. я надеялся, что можно взять эмулятор, в котором будет save state, нашел кривую стрингу. сохранил стейт, показал нейросетке и сказал через ocr скринить экран и перебирать стринги, пока не найдет нужную, отсеивая кривые и крашащие редактор. минус один - в эмуляторах свича нет save state. можно попробовать добавить, потому как врукопашную вычищать мелочи нереально. плюс, наверняка, есть еще какие-то косяки, которые я в спешке и из-за невысыпания, не заметил
    • Мир восхищается квадратом Малевича, но это просто квадрат, а кто-то видит в этом глубокий смысл. Где логика? Да, мир в игре оказался красивой ширмой для основного повествования, и кто-то даже от такого хода разочаровался. Делает эту игру плохой и сюжет плохим? Менее смысловым? Трогательным? Нет. Ты именно придираешься к нелогичности этого мира в начале? Который полностью вымышленный, это именно твоя основная придирка к сюжету? Реально? Когда весь сюжет даже не про это, и такой мелочью пытаешься принизить значимость сюжета? Ты думаешь это нелогичность мира, мешает как-то сюжету? Ну объясни нормально, в чём плох сюжет Обскура? Как твоя придирка мешает его восприятию? Я не понимаю тебя вообще, да и никто наверно не понимает. Ты сейчас какую-то нелогичную вещь говоришь.  У меня в тексте больше аргументов, чем за всё время ты тут высрал свои больные фантазии на тупую пропаганду. Свои хотелки можешь засунуть себе в одно место, мир не крутится во круг твоей больной фантазии. Слава богу в мире таких людей меньшинство, и большинство мыслят более рационально. И хорошо, что ты меня послал и ко мне больше не вернёшься, так как общаться с шизиком которому везде мерещиться повестка, это такое себе занятие, время убитое в пустую. 
    • Для игры есть русификатор, как-то можно добавить сюда?
    • Если б не фото, то я бы давно сообщил куда следует.
    • Ну да. Пришелец именно так бы и сказал, чтобы не спалиться. Как говорится, Ещё никогда Штирлиц не был так близок к провалу. (с)
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×