Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Это когда у мамки попросил денег на игру?

Я уже достаточно большой, чтобы у мамки просить только покормить меня.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я уже достаточно большой, чтобы у мамки просить только покормить меня.

Аж слезы на глазах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мнение поигравших

№1 (англицкий+русский)

 

Spoiler

Played 3 Hours so far. Here are my thoughts:

- This is classic Resident Evil.

- Playing on normal, and every bullet counts!!!

- Never think that you have enough bullets, cause one mistake and you will be running from them.

- The game is scary. As someone else mentioned, it has REmake type of scary.

- The game has the best use of VR I have ever seen, I had to stop using it after about an hour, just because I couldn't handle going into another room with it.

- I wouldn't mind REmake 2 with this style

- Survival Horror is back!!!

После,через некоторое время добавляет(если быть точнее через день):

- Finished the game. My thoughts remain the same as with what I said in page 10.

- I will add that after the second half of the game, the game focuses on action more.

- Playing on normal, so maybe madhouse won't be the same.

- Did I hate it? No, I enjoyed it.

- Thank you Capcom for creating this game. You made a fan happy :)

Сыграл первые 3 часа,вот мои мысли:

-Это классический Resident evil

-Играя на нормале,каждая пуля была дорога!

-Никогда не думайте что у вас много боеприпасов,одна ошибка и боеприпасов вдруг станет катастрофически мало

-Игра как никогда страшна!(вроде римейка)

-Лучшее использование VR-режима

-Я бы не был против ремейка 2 части на подобии 7

-Survival horror вернулся!

Через некоторое время добавляет(через день):

-Закончил игру. Мои мысли остаются теми же,что я сказал раннее

-После первой половины игры,игра сосредотачивается на экшене

-Играл на нормале,на мэдхаусе все будет по другому

-Ненавидишь ли ты эту часть?Нет,мне эта часть определенно нравится

- Спасибо Capcom за создание такой чудесной игры. Вы сделали поклонника счастливым :)

Number TWO

 

Spoiler

First off, I'm not a big fan of "horror"...stuff, and I'm easily scared by most things (especially when immersed, which mostly comes from playing games); it took me 10 years to summon the courage and finish Silent Hill 2 (I know, big pussy, but what can I say, I love SH and RE).

About the game: Before I popped it into my PS4, I had to remind myself of how proud I was when I finished Alien: Isolation, and I went through the first hour of RE7 comparing the two in all respects. First thing that comes to mind is how terrifying RE7 is in comparison to Isolation, its on another level entirely, both in atmosphere and gameplay. Gameplay is also done very well, the game controls very smoothly and comfortably, the UI is very user friendly and minimal (which is a huge boost for immersion). Gunplay, although might look strange and awkward when seen from a distance, is actually pretty good and it's made that way to increase tension (Because Ethan doesn't look like your every-day gun totting 'Merican). And for those who might be concerned about it not feeling very RE-ish, worry no more. RE7 is definitely a legitimate, full blown RE experience...just with a redneck Nemesis and his happy family. Again, this is my one-hour experience with the game, and as a big fan of RE and someone who played and finished all main RE entries (Except CV), I love it so far.

If anyone has any non-story questions I'll be happy to answer and If I have anything else to add I'll do just that.

- Update 1: I wanted to prove that I have the game so here

- Update 2: I really suck at Reddit.

- Update 3: The presence of other enemies is confirmed. And you can blow their heads off too! Back tracking is a thing in this game too, puzzles are not too hard but do the trick and establish the feel of RE prominently. Maps feel and look like old RE, the Box too! My only gripe with it so far is the music...its not bad, but its almost non-existent, perhaps to enhance the tension. Could've done with a solid, despair-filled piano track though...

- Update 4: Now I really wish they remake Resident Evil 2 like this one. I'm not even kidding about this. Feels really good playing it, looking around the house, backtracking, finding items, keys and you get into a sticky situation but then you find that save room...oh my god, it just feels soooooo good!! This feels exactly like the first time I played RE2 for the first time, so many great things happening and you just have fun with it. And yeah, hopefully they will continue the franchise in this direction. Ok, I'm going to sleep now, hopefully I'll be able to answer more questions when I wake up!

Во-первых,я не большой поклонник "ужасов",и я легко пугаюсь от большинства вещей.Поэтому у меня заняло 10 лет на то чтобы пройти Silent Hill 2:icon_lol:

Об игре:Перед тем как я всунул диск,я напомнил себе,что как я был горд,что закончил проходить Alien: Isolation,и я начал сравнивать Resident evil 7 c Alien: Isolation(только первый час игры).Первое, что приходит на ум, как страшно играть в RE7, в сравнении с Alien: Isolation, другой уровень, как в атмосфере,так и в игровом процессе. Геймплей сделан очень хорошо, игра управляется очень плавно и комфортно, пользовательский интерфейс является очень удобным и простым (что является огромным стимулом для погружения).Оружие может выглядеть странно и неудобно,но если смотреть с расстояния то все очень хорошо сделано, и это сделано таким образом, чтобы увеличивать напряжение в игре (Потому что Итан не выглядит как Терминатор).И тот кто беспокоится о не схожести этой игры с резидентом,больше не беспокойтесь. RE7, безусловно, является полным продолжением серии Resident evil ... взять хоть пример с семьи бейкеров(отсылка к бессмертному Немезису). Опять же, это мой одно-часовой опыт, и, как большой поклонник RE и тот, кто играл, и закончил все основные части Resident evil (за исключением CV), мне она до сих пор нравится.

- Обновление 1: Я хотел доказать, что у меня есть игра:(фотка с диском на фоне реддита)

- Обновление 2: Мой профиль действительно есть в Reddit.

- Обновление 3: Присутствие других врагов подтверждается. И вы так же можете взрывать их головы! Осмотр вещей так же присутствует, головоломки не слишком сложны, но происходит магия и создается ощущение их видного места в игре. Карты выглядят и используются как в старой Resident evil, ящик с предметами тоже! Меня только волнует музыка(эмбиент или музыка,незнаю) ... она не плоха, но ее очень мало, возможно, это сделано для повышения напряжения.

- Update 4: Теперь я действительно хочу, чтобы они сделали ремейк Resident Evil 2, как эту часть. Я даже не шучу об этом. Чувствую что очень хорошо играется, исследования дома , бектрекинги(?), поиск предметов, ключей, и когда вы чувствуете себя в неприятной ситуации,и вы вдруг находите сейв рум ... Боже мой, эта игра выглядит потрясающе !! Я чувствую себя так же, как и в первый раз, когда играл в RE2 ,так много присутствует замечательных вещей,с которыми ты можешь взаимодействовать. И да, я надеюсь, что они будут продолжать франшизу в этом направлении. Хорошо, я пойду спать, надеюсь, я смогу ответить на вопросы, когда я проснусь!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
The game has the best use of VR I have ever seen
I couldn't handle going into another room with it.
Круто...

Если использование VR там такое же как в демке Latern - то это жопито. Повороты геймпадом на 30 градусов - это идиотия. Хотя может во всех VR играх так?..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В стиме стартовала предзагрузка

cfc7b0937b2476329b7efefc6568bde1.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В стиме стартовала предзагрузка

Ну ждем впечатлений от мужественного первопроходца. Я лично с предзаказами надолго завязал ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Pure PlayStation, присудивший новинке компании Capcom оценку в 9 баллов из 10.

"Уверен, вы успеете насладиться боевкой, но не раньше, чем набегаетесь в страхе за свою жизнь. История и повороты сюжета были столь же интересными, как и все пугающие моменты, что их сопровождали. Актеры озвучки и дизайнеры уровней проделали просто феноменальную работу. За все время у меня не было ни единого момента, когда я чувствовал себя в безопасности и был готов к следующему действию. Эта часть обязательно понравится старым фанатам франшизы и станет прекрасной возможностью для новичков влиться в эту вселенную. Только не играйте в нее наедине заполночь".

Resident Evil 7

Что понравилось:

  • Проработка геймплея и элементов хоррора;
  • Головоломки, побуждающие к логическому мышлению, и их разумная сложность;
  • Пугающая атмосфера постоянного преследования;
  • Превосходное сочетание звука, освещения и впечатляющей графики;

Что не понравилось:

  • Длительность экранов загрузки;
  • Не самое удачное исполнение системы инвентаря;
  • Временами "тупящая" анимация;
  • Заметное ухудшение визуального ряда в режиме PlayStation VR;

Тестировалась версия для базовой модели PlayStation 4 с последним доступным патчем. Обзор писался по игре, купленной в рознице на личные средства рецензента, поэтому обозреватель решил не придерживаться сроков окончания эмбарго или каких-либо других условий, накладываемых на обладателей ревью-копий.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вроде неплохо.

Мне вот интересно, все части начиная с ре4 были можно сказать полноценными шутанами уже.

В Дед Спайсах тоже вроде с этим проблем нет.

Да и в первых вроде у гг почти всегда есть огнестрельное оружие.

Как интересно тут с этим будет. Или 80% игры в аутласт / амнезия стиле, а в конце нам дают пистолет?)

Или тут будет упор на тонкий менеджмент боеприпасов?

А как это будет работать от первого лица да еще и во вселенной РЕ лично я не представляю.

Ну и как всегда. Тут зомби классические или опять муть какая-то?

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну вроде неплохо.

Мне вот интересно, все части начиная с ре4 были можно сказать полноценными шутанами уже.

В Дед Спайсах тоже вроде с этим проблем нет.

Да и в первых вроде у гг почти всегда есть огнестрельное оружие.

Как интересно тут с этим будет. Или 80% игры в аутласт / амнезия стиле, а в конце нам дают пистолет?)

Или тут будет упор на тонкий менеджмент боеприпасов?

А как это будет работать от первого лица да еще и во вселенной РЕ лично я не представляю.

Ну и как всегда. Тут зомби классические или опять муть какая-то?

Зомбей классических точно нет (их заменяют новая хрень под названием Molded), но зато есть все атрибуты Аутласта и последнего Алиена). Есть пистолеты, дробовик, даже битва с бензопилой. По роликам это вроде и похоже на Аутласт, но надо всё-таки самому прочувствовать сей фрукт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну эт печально.

Из всех частей что я играл, более менее классические зомби были только в РЕ6 в кампании за Леона.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вчера, кстати, вспомнил, что есть на самом деле один survival-horror в котором и прятки и пострелушки нормальные - Alien: Isolation.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я вчера, кстати, вспомнил, что есть на самом деле один survival-horror в котором и прятки и пострелушки нормальные - Alien: Isolation.

Я его так и не прошел.

Стилистически мне очень понравился.

Но бессмертный и абсолютно тупой Чужой мне все портит.

Хотя там вроде был мод, который отключал ему вообще ИИ.

Мб с ним когда-нибудь пройду.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну чего, сегодня уже эмбарго должно убраться.

Во сколько по мск релиз?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну чего, сегодня уже эмбарго должно убраться.

Во сколько по мск релиз?)

Да, поидее сегодня эмбарго будет снято, релиз, судя по стиму, в 20-00 по Мск

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
судя по стиму, в 20-00 по Мск

у тебя наверно особенный стим

по идее как обычно в два часа ночи должны открыть доступ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats

      Resident Evil Requiem 
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Дата выхода: 27 февраля 2026
    • Автор: Rinats
      Tormented Souls 2

      Метки: Хоррор на выживание, 90-е, Исследования, Шутер от третьего лица, Головоломка Разработчик: Dual Effect Издатель: PQube Серия: PQube Дата выхода: 23.10.2025 Русский язык: Интерфейс, Субтитры

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @spider91 Адаптация игры Odium под названием Горький 18 была топовая.
    • O’key. Жду новых (по качеству, смелости и идеям) Космических рейнджеров, King’s Bounty, Периметра, Блицкрига, Демиургов, Операции Silent Storm, Проклятых Земель, Златогорья, Корсаров, Вангеров, Шторма, Паркана. Подать, да побыстрей.
    • Экосистема «Игропром» совместно с Агентством креативных индустрий города Москвы подвела итоги Конференции разработчиков игр (КРИ), которая состоялась 26 июня 2026 года. Экосистема «Игропром» совместно с Агентством креативных индустрий города Москвы подвела итоги Конференции разработчиков игр (КРИ), которая состоялась 26 июня 2026 года. Возрожденное профессиональное событие, проходившее с 2003 по 2013 год в качестве главного ориентира для геймдев-сообщества, развернулось на площадках Московского кластера видеоигр и анимации и в деловом пространстве Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб.Сколково». Мероприятие было реализовано в ходе масштабной программы «Игропром без границ: год индустрии видеоигр 2026» при поддержке Президентского Фонда Культурных Инициатив. Сообщается, что эта конференция стала центральной точкой консолидации рынка: мероприятие посетило более 1350 человек. В демо-зоне и программе шоу-кейсов на конференции участвовало 50 проектов отечественных разработчиков. Главным деловым событием КРИ стало официальное подписание соглашения о сотрудничестве между «Игропромом» и Агентством креативных индустрий Москвы. Деловая программа КРИ объединила более 90 экспертов, включая независимых разработчиков, издателей и технологических партнеров. Они представили доклады, посвященные преодолению актуальных рыночных вызовов и интеграции передовых технологий в производство видеоигр. В числе экспертов были представители «Игропром», Президентского Фонда Культурных Инициатив, Института развития интернета, Московского кластера видеоигр и анимации, Агентства креативных индустрий, АНО «Цифровая экономика», Ассоциации электронных коммуникаций (РАЭК), Российского военно-исторического общества, Организации развития видеоигровой индустрии РВИ, «Sk Игры» (Фонд «Сколково»), Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр АПРИОРИ, платформ RuStore, VK Play, OnlyGames, студий ВАТТ, МГЛА, «Сайберия Нова» (проекты «Смута», «Земский собор»), Game Art Pioneers, Antelus Games, «Фоксхаунд» (проект «Командиры Бездорожья»), «Клокворк драккар» (проект «Гардарики»), «Студии СПН» («Отряд 22: ZOV»), «Играющие кошки» («Гостомельские богатыри»), «Смола», компаний Astrum Entertainment, «Фогейм», «Мира Танков», Geltek Cyber Team, Ассоциации Компьютерного Спорта, компании «ГостТим», проектного бюро «Смысл Медиа», Sound Event Forum, студии VoiceBand, RULER Productions, Центра игровых и киберспортивных коммуникаций, Take Top Entertainment, Blackhub Games, Lipsar Studio, «Игромании», «Чемпионата», Навигатора игрового мира, VK Play Медиа и других. Спонсором конференции стала платформа «Донатов.нет». Следующим ключевым этапом годовой программы «Игропром без границ: год индустрии видеоигр 2026» станет Всероссийская выставка-фестиваль «Игропром», который также состоится в Московского кластера видеоигр и анимации 18-20 сентября.
    • Генеральный директор Supermassive Games ушёл в отставку Роберт Хенриссон (Robert Henrysson) больше не будет руководить студией Supermassive Games. Он решил покинуть команду после двух с половиной лет работы в ней. О своей отставке топ-менеджер сообщил в LinkedIn. Он не стал вдаваться в подробности такого решения, но подчеркнул, что из игровой индустрии не уходит — в будущем Хенриссон готов консультировать различные студии, если им понадобится помощь опытного специалиста. Сейчас же он хочет проводить больше времени с семьёй и сосредоточиться на инвестициях. Примечательно, что Хенриссон отправляется в отставку вскоре после релиза Directive 8020 — новой части хоррор-антологии The Dark Pictures. Тот состоялся 12 мая 2026-го. Неизвестно, связаны эти события или нет, но отметим, что как минимум Steam-версия игры не слишком впечатлила аудиторию и получила «смешанные» оценки. Одновременно с Supermassive Games Хенриссон покинул и Nordisk Games — материнскую компанию студии.  
    • Откопал “долгострой” в виде этой игры на PSP от небезызвестной конторы Vanillaware Ltd. Начинал переводить несколько лет назад вручную, частично помогал переводить человек из ВК (за что ему отдельное спасибо =) ),  потом перевод был заброшен и я решил вернуться к нему опять. Идея такова: сделать сносный нейроперевод, расставить переносы и выложить на тестирование.  Разбрался:
      - как разобрать/собрать игру - как экпортировать/импортировать текст - как расставлять переносы, чтобы игра их понимала -со шрифтом тоже нет проблем, спасибо за помощь технарю из Discord Дело осталось за малым, прогнать перевод через нейросеть или перевести его вручную. Остальное я сделаю сам.  Прошу помощи: у кого есть возможность помочь с переводом текста через нейросеть, чтобы по итогу получился более менее связный текст. Или может у кого-нибудь есть желание взяться за перевод самостоятельно? Есть переведенные файлы людьми из ВК, их можно при желании подтянуть до осмысленного текста. Отписывайтесь в теме, я сброшу архив с текстом.  
    • Играл в первую часть. Степень гриндовости адская. Во второй всё то же самое, но в квадрате. Это буквально таймкиллер.
    • Можете зеркало добавить? С меги на дает скачивать из-за превышения лимита.
    •  прикольные инди проекты https://store.steampowered.com/app/1848450/Nightmare_of_Decay/  Survival Horror аля классический резидент  https://store.steampowered.com/app/223510/Miasmata/ выживастик где ГГ доктор больной чумой  https://store.steampowered.com/app/238430/Contagion/   инди LFD  https://store.steampowered.com/app/253230/A_Hat_in_Time/  3в платформер,где шляпы дают ГГ разные способности  https://store.steampowered.com/app/594050/Red_Alliance/  HL дома  https://store.steampowered.com/app/2840250/ZERO_PROTOCOL/ инди систем шок  https://store.steampowered.com/app/1684930/CULTIC/  Blood реинкарнация https://store.steampowered.com/app/2365810/Pseudoregalia/ 3Д метроидвания  https://store.steampowered.com/app/380150/STASIS/ изометрический хоррор https://store.steampowered.com/app/3097300/Creature_Kitchen/ кулинария для лесных существ https://store.steampowered.com/app/3195790/White_Knuckle/ паркур хоррор    https://store.steampowered.com/app/1411910/Fallen_Aces/ имерсивный нуарный шутер  https://store.steampowered.com/app/2951520/Bite_Night/ комедийный хоррор о ночной смене на заправке  Причем она захватывает все больше платформ,сомнительные инди уже есть в ЕГС,начали появляться на плойке. Ну а на андроиде из вселенная уже давно 
    • Ой да ладно. По полчасика на игру и всего-то лет 10 непрерывных проб.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×