Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
ArtemArt

Evolve

Рекомендованные сообщения

Evolve

1cov_250_l.jpg

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: Turtle Rock Studios

Издатель: 2K Games

Издатель в России: «1С-СофтКлаб»

Дата выхода на PC: 2014 год

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

Калифорнийская студия Turtle Rock, ответственная за первый Left 4 Dead, анонсировала свой новый проект — кооперативный шутер Evolve. Когда-то он разрабатывался под патронажем THQ, теперь же за него взялась компания 2K Games, которая приобрела права на проект на аукционе в прошлом году за приличные деньги.

По доступному на Game Informer описанию пока можно судить лишь об одном из режимов, который будет доступен в Evolve. В нем четверка охотников сражается с монстром, сила которого растет с каждым раундом. При этом, у каждого из игроков будут свои уникальные предметы и способности, которые нужно будет комбинировать для победы над врагом.

Spoiler

cov_250_l.jpg

Полноценный анонс Evolve состоится на страницах февральского номера журнала. Релиз проекта запланирован на осень 2014 года на Xbox One, PlayStation 4 и PC.

Ролик ни о чем. А вот то что это CryEngine 3 - огорчает. Это ад будет в плане fps.

 

Spoiler

Minimum specs

  • CPU:

    – Intel Pentium D 3GHz or higher

    – AMD Athlon 64 x2 Dual Core 6400 2.4 GHz or higher

  • RAM: 4GB
  • GPU:

    – AMD Radeon 5770 or higher

    – NVIDIA GeForce GTX 560 or higher

  • HDD: 15GB Install
  • OS: Windows 7 64-bit
Whether you’re using a lower-end PC or just value frame-rates over quality: We turned down the settings a bit and turned off AA to get some extra frames on an older test rig in the office.

Recommended specs

 

  • CPU:

    – Intel Core i7 920 2.67GHz or higher

    – AMD A8-3870 3GHz or higher

  • RAM: 6GB RAM
  • GPU:

    – AMD Radeon R9 280 or higher

    – NVIDIA GeForce GTX 680 or higher

  • HDD: 15GB Install
  • OS: Windows 7 64-bit
Higher-end PC gamers: You will obviously push to Ultra settings and dial back as needed.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я вангую, что 80% купивших поиграют пару месяцев и бросят.

Если не раньше.

А многие вообще не купят, потому что 5vs1 - это не интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это интересно. Но как фритуплей. Было бы.

Странно, что все критики писаются от счастья по игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю, на мой взгляд очень интересная концепция. Но она есть ничто без слаженности, конечно. Со знакомыми играть - супер, с идиотами - мрак. Ну, как в Дестини.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну насколько я понял с друзьями нельзя играть только в бете, а потом разрешат.

Мне даже немного понравилось, пару раз играл и пару раз победил за монстра.

Но все равно как-то странно игра ощущается. Как будто у нее коммерческий потенциал на нуле)

Пофигу.

Мне все-равно играть не с кем, не говоря уж о том, что надо аж четверых знакомых игроков иметь)

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я вангую, что 80% купивших поиграют пару месяцев и бросят.

Если не раньше.

Есть смутные подозрения, что 80% купившых любую игру забрасывают очень быстро.

А многие вообще не купят, потому что 5vs1 - это не интересно.

Это ОЧЕНЬ интересно при правильном балансе. Проблема в том, что у таких игр в целом и у Evolve в частности нету такого баланса без хорошо слаженной игры. Не знаю как в релизе будет, но в Бетке монстр был в РАЗЫ мощнее и живучее всей команды, в то же время слаженная команда (даже скорее не слаженная, а понимающая механику) его нагибала на раз два без вариантов на выживание. Я считаю, что бы соблюсти баланс в этой игре надо было создавать двух монстров, то есть скажем 6 на 2. Ну и разумеется значительно ослабив монстров.

Не знаю, на мой взгляд очень интересная концепция. Но она есть ничто без слаженности, конечно. Со знакомыми играть - супер, с идиотами - мрак. Ну, как в Дестини.

с Дестени не корректное сравнение. Как не крути в ее всю, включая страйки, можно пройти в одиночку. Единственное что невозможно сделать одному (по крайней мере без использования глитчей игры), это Рейд.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
с Десстени не корректное сравнение. Как не крути в ее всю, включая страйки, можно пройти в одиночку

Ну так при правильном настрое можно и дарк соулсы пройти голым персом с одной палкой в руке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну так при правильном настрое можно и дарк соулсы пройти голым персом с одной палкой в руке.

Да нет, все ГОРАЗДО банальнее. Дестени самая обычная РПГ, и как в любой РПГ решает исключительно прокачка, мобы не подстраиваются под класс игрока, они как данность всегда одного уровня. Это главный косяк 90% ролевух, который позволяет при должной степени задротства (в большинстве случаем используя уязвимости механики самой игры) пройти их одним мизинцем. Рейди в Дестени единственное, что настроено под максимальный левел нескольких игроков единовременно.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Есть смутные подозрения, что 80% купившых любую игру забрасывают очень быстро.

Игры в которых есть только сетевой режим как бы подразумевают более продолжительный игровой цикл

по сравнению с обычными сингловыми играми.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игры в которых есть только сетевой режим как бы подразумевают более продолжительный игровой цикл

по сравнению с обычными сингловыми играми.

На PS4 и PS Vita есть возможность узнать сколько % людей игравших в игру получили тот или иной трофей. Посмотрев на трофеи связанные с прохождением игры выясняется, что ПОДАВЛЯЮЩЕЕ большинство даже знаковых игр не проходит и половина игравших. Макс Пейн 3 прошло чуть меньше 35%, GTA5 (PS3) прошло чуть больше 33%, в некотором роде культовые Анчартед 2 и Одни из Нас (PS3) прошло 44.8% и 45.1% соответственно. Как ты мог заметить, даже самые именитые и не задротные игры забрасываются до прохождения больше чем половиной игравших, чего уж говорить о более долгих, задротных и более узконаправленных играх (как не крути, а сингла превалирует над мультом в интересах игроков).

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня у самого две консоли.

Сколько игр я прошел полностью за все это время?

Две. Far Cry 4. И то чтобы обзор написать.

И Watch Dogs тупо потому что практически первая крупная игра игранная мной на боксе.

На пс3 за все время пока она была, я прошел два анчартеда и ласт оф ас с гта5, все.

На ПК статистика другая. Если уж начал там проходить, то пройду до конца.

Если только там уж не совсем не интересная игра.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Turtle Rock Studios рассказала о составе Hunting Season Pass для Evolve. Сезонный пропуск предложит набор из четырех охотников (по одному персонажу каждого класса) и три скина для монстров (Magma Goliath, Magma Kraken и Magma Wraith). Его стоимость - $24,99. Весь этот контент можно будет купить по отдельности (за $30 в сумме).

Скины будут доступны со дня релиза, охотников выпустят позже. Все грядущие дополнительные карты будут выходить бесплатно. Игроки, не купившие новых монстров и персонажей, все равно смогут участвовать в матчах с ними, но не смогут за них играть.

Анонсировано издание Evolve Digital Deluxe Edition за $79.99. В него включена сама игра, Monster Expansion Pack (четвертый монстр Behemoth и при предзаказе скин Savage Goliath) и перечисленное выше содержимое Hunting Season Pass.

Специально для ПК выйдет загружаемое издание Evolve PC Monster Race Edition за $99. В нем содержится контент Digital Deluxe Edition, плюс: неанонсированный пятый монстр (пока в разработке), два дополнительных охотника, 4 скина монстров (доступны эксклюзивно на PC обладателям этого издания в течение 30 дней).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У кого есть Bioshock Infinite в стиме - добро пожаловать на закрытую бетку Evolve ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Открытая бета только на боксе что ли?

Сегодня приглашение пришло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ключи на бету.

РС

Spoiler

W4BKE-GVINW-XIM5W

PS4

Spoiler

EDEQ-2LNE-M3GG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можно на пс4 возьму?

Хоть сравню как выглядит на разных платформах,

хотя не, не надо.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Работает,это походу “ черные шкафы” перестраивают/лагают  у твоего провайдера 
    • Кстати об Анриле. Только у меня в последних анриловских играх периодически проскакивают подгрузки текстур? Есть у него такая болячка?  Из тех что играл на анриле, только Вуконг понравился. Кстати, регулярно о нём вспоминаю, так и тянет вернуться, что странно для меня, в соулсные не хочется возвращаться, но это и не чистый соулс.
    • а где ты говорил про это. Твой ии отвечал по другим движкам и в целом про общую работу про другое. Если именно про эту, то какой смысл делать комбайн под эти 3 игры? Ну приведи мне аргумент зачем это нужно? так ты покажи пример как надо делать, желательно на одной игре, а не на одном файле коротком. ты столько всякого типа умного понаписал что по твоим навыкам уже давно должен был написать комбайн под эту игру
    • На странице с игрой написано что это соулслайк. Но посмотрел ролики — вроде ничего такого и нету. Кто играл — отпишитесь, пожалуйста.
    • Почему тогда в этой теме нет готовой и озвученной игры, когда тема была создана? DjGiza «Комбайны давно придуманы и сделаны». Назови хоть один open-source GUI-тул, который умеет работать с WAD/PAK всей PS2-тетралогии, патчить MIPS ELF, делать динамический кернинг под кириллицу и апскейлить FMV. RatchetEdit? Он заточен под первые части и не закрывает весь пайплайн. Если «всё уже сделано» — скинь ссылку на репозиторий, а не повторяй мантры. spider91 «Ты не загуглил, с кем споришь». Это классическая логическая ошибка Argumentum ad verecundiam (апелляция к авторитету). Архитектуре кода и принципу DRY (Don't Repeat Yourself) абсолютно плевать на твои медали и рейтинг на форуме. Факты не меняются от твоего статуса. Tirniel Ты требуешь мой код, но твой главный козырь — Agarest Senki? Распаковка .bra архивов и правка заголовков текстур — это стандартная задача с ZenHAX 2015 года. Ты не «изобрел подход», ты просто написал базовый парсер, потому что не смог настроить готовые скрипты. Гейткипинг и требования чужого GitHub вместо технических аргументов — удел тех, кому больше нечем крыть. Может написать регер акков, который с 1000 акков поставит тебе -1000 в репу и обесценит твой недельный труд?)
    • У меня нет. Не могу войти ни Opera, ни в Edge. Крутится кружочек и не выводит менюшку (окно).
    • Это заметно. Насрал Tirniel здесь столько, что забрал первое место по постам за неделю)) Больше, чем AI нафлудил. Лишь бы воды воды полить в уши.   Уже перевёл обратно сюда ты диалог и продолжил флудить и оффтопить)) Интересно, а с чего всё началось, я ведь отвечаю на посты, которые мне пишут. Так ты не лей воду, чтобы чистить не пришлось тему, от твоего набива постов)  Ты согласен с тем, что Piton4, считает тебя флудерастом?) хз сколько у вас тут флудилок и в какую конкретно нужно писать, но раз не перенесли посты, то напишу здесь. Культурненько общаться или набивать посты, как ты, не одно и тоже)  Называть AI-озвучку «ленивой кнопкой» может только тот, кто никогда не собирал чистые датасеты для RVC/ElevenLabs, не тюнил pitch и эмоции, и не сводил звук (EQ, компрессия, реверберация), чтобы голос не выбивался из оригинального PS2-микса. Это полноценный аудио-постпродакшн, а не «бесплатная нейронка». FGLososin, спасибо за поздравление. А теперь по фактам, раз ты решил «в последний раз».   «Лид-рендер Atomic Heart» — Mundfish под жёстким NDA. Кредиты публичны, отдельной роли «лид-рендер с портированием» там нет. Портированием занималась отдельная команда. Но ок, верю на слово, как и в твоего «ИИ-портировщика Amnesia».   Твой MCP для Vita — вот тут самое смешное. Ты сам описал CI/CD пайплайн. Нейронка у тебя не «разрабатывает». Она запускает то, что ты написал: снимает логи, прогоняет сценарии, собирает краши. Это автоматизация тестирования уровня QA. Ты сам написал окружение, сам настроил MCP, сам собираешь билд. Нейронка — скрипт для регресс-тестов. Поздравляю, ты автоматизировал кнопку «запустить».   А теперь разница: я использую ИИ как архитектурного партнёра — проектирую систему, генерю парсеры, валидирую гипотезы по структурам, обсуждаю edge-cases. Ты используешь ИИ как кнопку «прогони тесты». Угадай, кто реально разрабатывает, а кто просто автоматизировал рутину?   «Твои посты написаны нейронкой» — и что? Ты не опроверг ни один технический тезис. Вместо этого говоришь «это ИИ написал». Это не аргумент, это признание поражения. Если бы тезисы были неверны — ткнул бы в конкретную ошибку. Но ты не можешь, потому что споришь с форматом, а не с содержанием.   Шрифты — ты сам написал, что у тебя была проблема с латиницей без модификации бинаря. Я написал, что кириллица шире латиницы и нужен кернинг. Ты сам подтвердил мой тезис и назвал это «нейруха наебала». Это ты не умеешь читать, а не нейронка врёт.   LunaTranslator / Vita3K — я не подменял тезис. Runtime-хук для Dynamic Analysis, чтобы найти оффсеты и потом работать со статикой — это один процесс на разных уровнях детализации. Насчёт Vita3K — я задал вопрос, ты сам придумал утверждение и сам себя опроверг. Классика.   «Мой софт работает, твой в космосе» — твой «софт» — цепочка ffmpeg + whisper + topaz + батник. Это не софт, это скрипт с амбициями. Мой подход — инструмент для 4 игр, а не для одного ролика. Да, я на этапе архитектуры. Ты архитектуру не проектировал, поэтому у тебя костыли на каждую новую игру.   KISS — работа с 4 играми это не одноразовый инструмент. Копипастить код 4 раза — это не KISS, это DRY violation. Спроси у нейронки, что такое DRY. Ой, подожди, ты же не умеешь нормально промпты писать, раз тебе приходится просить «скажи как сделать перевод».   Итого: ты используешь ИИ как CI/CD скрипт и гордишься этим. Я использую ИИ как партнёра по разработке. Твой «Atomic Heart» не подтверждён, твой MCP — базовая автоматизация, твой «пайплайн» — цепочка готовых утилит. Ты не можешь опровергнуть ни один тезис по существу, поэтому переходишь на личности.   Иди дальше портируй Amnesia кнопкой «запустить тест». С праздником.
    • Вроде работает нормально.
    • Ни разу чужой перевод я за основу не брал. Я брал чужой шрифт, и тот перед выпуском публичной версии заменил. Не надо за меня додумывать ответы. Да, я не знаю японского в совершенстве, немного только изучаю в свободное время. И не живу в Японии. Но лучше сначала открой перед своим японистом японскую версию игры и мою (можешь ещё и с английской и фаргусовской сравнить), а потом критикуй по делу, а не свои выдумкам.
    • Чего то не входит в GOG, через сайт. Крутится колёсико, но менюшку на вход не показывает. Проверьте у себя, плиз.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×