Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morfius354

[Рецензия] Blackguards (PC)

Рекомендованные сообщения

2014 год видится настоящим праздником не только для фанатов ролевых игр, но и для любителей поломать голову в тактических сражениях. На холодных землях викингов мы уже давали бой в недавней The Banner Saga, теперь пришла очередь погрузиться в мрачный мир Blackguards.

Отвергая лишнее

Daedalic — далеко не новички во вселенной The Dark Eye. За их спиной уже есть уже две чудесные приключенческие игры, Chains of Satinav и Memoria. А вот в жанре тактических ролевых игр немцы пробуют себя впервые. Действие разворачивается в мрачном мире Авентурии. История берет свое начала с убийства одной принцессы, в чем обвиняют главного героя. Последний, разумеется, всячески отрицает свою причастность к трагедии, хотя и пойман на месте преступления. Заключение в тюрьме осложняется тем, что старый друг в компании с палачом пытаются вытянуть некое имя. Абсолютно не понимая, что происходит, наш альтер эго вырывается из заключения, попутно освобождая сурового гнома и мага-бабника.

Все дальнейшее странствие представляет собой переход от одной точки на карте до другой, в буквальном смысле. Выбравшись из заточения, мы попадаем на большую и с любовью нарисованную карту мира, по которой размеренно плывут облака. Вся приключенческая и исследовательская часть сведена к кликам по активным точкам. На некоторых дорожках нам будут встречаться случайные попутчики, с которыми можно перекинуться парочкой слов и взять дополнительный квест. В крупных поселениях также можно пообщаться с некоторыми NPC. Обзор городов выполнен в виде статического плана — перед нами предстает панорама улочки, где стоят несколько персонажей, в основном торговцы, лекари и учителя. Первые полезны лишь для того, чтобы продать скопившийся хлам, а вот покупать что-то придется редко: и цены баснословные, и выбор довольно скудный.

116_th.jpg 104_th.jpg 113_th.jpg 109_th.jpg

Все передвижения служат одной цели — скорее добраться до очередного поля битвы. И тут уж разработчики стараются показать себя с наилучшей стороны. Действительно, сражения — это самое увлекательное и, к сожалению, единственное, что может предложить нам Blackguards.

Командная работа

Попадая на арену, игра превращается в настоящую тактику, безжалостную к новичкам. Персонажи выстраиваются в стандартную очередь ходов, и чем выше «инициатива», тем раньше наступает черед. Каждый ход делится на два необязательных этапа: сперва передвижение, а затем действие. Можно либо остаться на месте, либо подождать, но изменить указанную последовательность запрещается. Причем даже применение какого-нибудь зелья «съедает» возможность иных манипуляций. Процесс выглядит привычным: продумываем план, грамотно распределяем роли, не пытаемся взять все бои прямолинейным натиском.

Важным фактором для победы является ваша способность действовать по ситуации. Каждая из сотен арен, на которых предстоит повоевать, уникальна и собрана вручную. Обстановка постоянно разнится: то мы маневрируем между развалин, где легко укрыться от стрелков, но и заклинания не побросать, то вязнем в болотах, то уворачиваемся от падающих с неба булыжников. На поле боя немало активных предметов, с которыми можно взаимодействовать, вроде подвешенной к потолку люстры или висящего на дереве улья. При желании, можно заманить противника в нужную и точку обрушить на него какие-нибудь строительные конструкции. И не стоит забывать про ловушки природного и искусственного характера. Прибавьте к этому то, что не всегда требуется перебить всех врагов. Иногда нужно или отступать, или сдерживать натиск какое-то время, или уничтожить какой-либо предмет. Тактика поведения в таком случае разительно меняется.

101_th.jpg 106_th.jpg 110_th.jpg 105_th.jpg

Портит впечатление только спорный баланс — особенно в первой половине игры заветные победы даются очень непросто. Иногда создатели ставят нас в довольно сложные условия, где выигрыш от проигрыша отделяет не мастерство, а случай. Весомое подспорье для облегчения жизни — своевременная «прокачка» героев. И планировать ее нужно более тщательно, чем сами сражения. Как и в прочих проектах по мотивам The Dark Eye, в Blackguards нет уровней. Очки опыта, получаемые в схватках и за выполнение заданий, тратятся на все сразу: повышение характеристик, обращение с оружием, особые навыки, умения, заклинания. Причем цена развития высока — сделать универсала не получится при всем желании. Поэтому надо сразу определиться, какой партией вы хотите управлять, и строго придерживаться стратегии.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Для проекта, вышедшего с Kickstarter, Blackguards выглядит очень приятно. Расстраивают лишь скудная анимация и бедные панорамы в городе, но в остальном внешний вид весьма приличный. А вот что совсем не радует, так это качество локализации. Лучше бы перевода не было вообще, так как текущая версия пестрит периодическим отсутствием пробелов (!) и ворохом ошибок в переводе, перепутаны имена некоторых героев, шрифт порой становится малочитаемым. Советуем играть на английском, если позволяет знание языка.

Blackguards далеко не является жемчужиной в жанре. Тем не менее, Daedalic можно поздравить с успешным покорением нового для них поля тактических ролевых игр. Только они слишком буквально восприняли значение жанра. Она вышла «дистиллированной» и без особой искорки. Сражения интересны, за разбросом очков опыта по характеристикам можно провести несколько часов, но не хватает элемента исследования, открытия чего-то нового, банального отыгрыша роли. А калейдоскоп сражений может многим наскучить еще до того, как по экрану побегут финальные титры.

Итоговая оценка — 6,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, без опыта Дракенсанга разобраться было бы сложнее. Помню, к тому моменту, как я наконец-то узнал правильную расшифровку описывающих урон оружия букв и циферок, the Dark Eye я прошёл уже почти полностью :). В Blackguards в одном из апдейтов добавили кнопочку-хэлп с вызовом целой стены текста про правила игры, но лично я искренне сомневаюсь, что кто-то незнакомый с основами осилит её так уж легко

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Помню, к тому моменту, как я наконец-то узнал правильную расшифровку описывающих урон оружия букв и циферок, the Dark Eye я прошёл уже почти полностью :).

Во, именно, в сокращениях в переводе и была основная проблема, точнее путаница, переводчики их регулярно путали местами. В результате чего попытки понять всё это логически, приводили только к полному расстройству этой самой логики. :)

Я полез читать что оно означает пораньше, когда еле-еле прибил крысу, на седьмом уровне кухонного подвала (! приколисты блин).

Изменено пользователем krnark

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

В Blackguards в одном из апдейтов добавили кнопочку-хэлп с вызовом целой стены текста про правила игры, но лично я искренне сомневаюсь, что кто-то незнакомый с основами осилит её так уж легко
После рулбуков такие кнопочки выглядят скромно и удобно х)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот мне интересно: откуда такой домысел что Blackguards вышла с Kickstarter? У игры с этим сервисом ваще ничего общего. Возможно она делалась на средства самой студии как Dragon Commander, а может анонимный дяденька или тётенька с толстым кошельком деньжат подкинули.

Как по мне - игра шикарна, и в баню исследования (нелюблю). Единственный и нехилый такой минус - качество русификатора. Эх... а ведь обещали ещё на прошлой неделе русик подтянуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот мне интересно: откуда такой домысел что Blackguards вышла с Kickstarter?

Может из-за этого? Kickstarter

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Патч вышел, несколько неприятных багов конечно пофиксели... но вот русификатор оставляет желать лучшего... гном до сех пор зовется "Аурелией"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне игра очень понравилась,да и таких тактических CRPG очень давно не было.Особенно радостно что она на такой класной,но редкой ролевой системе как Dark Eye.

над каждым боем надо думать и прокачку расчитывать заранее и покупать шмот очень аккуратно и обдуманно.

На мой взгляд,система тут более упрощённая, чем была в предыдущих сериях и выдаёт меньше информации для игрока, что очень иногда напрягает.

Сюжет не торт,но вполне на высоте и частенько доставляет!

А вот просто промтовский перевод и куча багов очень оказались неприятными и сильно испортили впечатление от этой хорошей игры...

Всем любителям ролёвок очень советую

Изменено пользователем Dikij wolk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто нибудь на зоге занимается переводом сего шедевра?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто нибудь на зоге занимается переводом сего шедевра?

а зачем? локализация от разработчиков очень годная

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а зачем? локализация от разработчиков очень годная

Ну напримир не переведен диалог, имя целителя, пропущена половина строк в диалоге с Исидой. (Не видно реплик Исиды, главного героя и Наурима.) И до кучи диологов к конце главы.

Скрины прилагаются: http://cloud-4.steampowered.com/ugc/419725...14A5B954624976/

http://cloud-4.steampowered.com/ugc/419725...468537392C8F46/

http://cloud-3.steampowered.com/ugc/419725...1871ACED5432B1/

И все это безобразие присутствует в последнем патче!

Изменено пользователем Lakto

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну напримир не переведен диалог, имя целителя, пропущена половина строк в диалоге с Исидой. (Не видно реплик Исиды, главного героя и Наурима.) И до кучи диологов к конце главы.

Скрины прилагаются: http://cloud-4.steampowered.com/ugc/419725...14A5B954624976/

http://cloud-4.steampowered.com/ugc/419725...468537392C8F46/

http://cloud-3.steampowered.com/ugc/419725...1871ACED5432B1/

И все это безобразие присутствует в последнем патче!

эм.. и из-за пары фраз переводить всю игру? -_-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ура получилось теперь 60фпс и все шустро работает Спасибо тебе добрый человек, вот вернется Питон расскажу ему о твоих делах добрых так что это все же генерация кадров была тайно встроена?
    • Не могу сказать точно, но критериев несколько.
      1. Исходники.
      Если реставрация XSeed выйдет быстро, это решит множество технических вопросов. Без неё будет подольше.
      2. Количество нового текста.
      В 1st на самом деле нового текста было немало. А во второй части его будет в разы больше, да и исходного тоже. Так что работы не на неделю, две уж точно. Еще бы переводчиков найти, было бы славно (Да и художника наконец...).
      3. Загруженность в РЛ, да и поддержка аудитории также сыграет немалую роль вообще на взятие проекта в работу.
      Последние пару месяцев находился без РЛ работы, поэтому и времени было достаточно. Ну и само собой, мне помогали. Поэтому ни сроков, ни гарантий пока что дать не могу. 
       
    • @PeterRodgers выпустил нейросетевую озвучку для Genshin Impact. @PeterRodgers выпустил нейросетевую озвучку для Genshin Impact.
    • план Б  (проверен) C:\Users\[Имя_Пользователя]\AppData\Local\DeepSpace7\Saved\config\windows создаёшь файл  engine.ini(c галкой только чтение) и прописываеш в него : [SystemSettings]
      r.Streamline.DLSSG.Enable=0
      r.FidelityFX.FI.Enabled=0    
    • Русификатор ToHeart Совместно с Локалыч мы завершили работу над русификатором для 3D-новеллы ToHeart! Над проектом работали: Техническая часть: [Локалыч] Перевод: [Onzi] — gemini 3.6 Что сделано: Полный перевод: Переведён весь сюжетный текст и диалоги. Интерфейс: Локализованы меню и элементы управления. Шрифты: Подобран и аккуратно встроен удобный для чтения шрифт. Установка: Распаковать dll в папку игры Проверялось на стим версии игры 1.0.2 Скачать: Я.диск или бусти | демонстрация
    • Genshin Impact Платформы: PC PS5 PS4 iOS An Разработчик: miHoYo Издатель: miHoYo Дата выхода: 28 сентября 2020 года
    • Каковы перспективы по скорости портирования перевода второй части,когда она выйдет?
    • Всем привет!
      Для начала хочу выразить огромную благодарность webdriver за его огромный труд, и за то что предоставил DoomyDoom инструментарий, что позволило создать полноценный и качественный английский перевод игры! Вместо того огрызка, что сущестовал с 2014.  Во вторых хочу ответить wwe2016 и другим, кто может столкнуться с такой проблемой: Ты, вероятно, не скачал и не перевел непосредственно файлы самих DLC. В образ игры входят не все, их надо отдельно находить.
    • Вадик по моему ты помог мне раскрыть тайну века.) или я чего то не понимаю, но сделав все как ты указал я получаю в игре120фпс, похоже эти негодяи тайно встроили фрейм ген.) попробуй сам так залочить как ты мне тут написал на 60 фпс и посмотрим у тебя тоже будет 120 или нет.) Прописываю лок фпс на 120 в игре получаю 240фпс. вывод у меня такой что все это время что я играл в 60фпс на самом деле были 30 с генерацией кадра или тут что то такое с игрой наворотили чего я вообще не понимаю.)
    • Хотелось бы конкретики, что именно не так с фильмом?  Завязка стандартная, все стали зомбями, непойми почему. Реакция и поведение героев фильма, на окружающую обстановку, более чем адекватная. Все боятся, но при этом жаждут выжить. Никто не истерит на пустом месте. В конце все умерли, а по другому и быть не могло…  Саундтрек и титры к началу к фильма очешуенные. Сразу задают нужный настрой. Никаких соплей, всё будет максимально жёстко! 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×