Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Ага, раньше свет выключался вниз, а теперь вверх.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На форумах, не имеющих никакого отношения к программированию.

Например: тут.

Если я сюда впихну кусок кода - можно будет назвать этот форум "средой программирования"?

А шариковые ручки, как правило, используются для рукописного письма, но это не значит, что ими нельзя рисовать.

А еще ее можно засунуть в задницу. Может назовем ее фаллоимитатором?

Нет, ну вы только посмотрите. Хамят, как обычно, мне, оскорбляют меня и РО-шками кидаются тоже в меня.

Вообще-то я любезно поинтересовался твоим здоровьем! Ну а так-то:

10111074-invitation.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хватит [censored] в теме! :big_boss: Лучше скажите кто нибудь уже пробовал, насколько там все плохо? :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О, я тут вспомнил, ярлыки же, в ОДИН клик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Leprikon01, потестил на виртуалки, обычная восмёрка, даже дрова подошли от неё. Меню пуск как по мне неудачный...

Firas, уж больно часто в твоих сообщениях фигурируют жопы и задницы, проблемы? тоже интересуюсь любезно твоим здоровьем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Firas, уж больно часто в твоих сообщениях фигурируют жопы и задницы, проблемы? тоже интересуюсь любезно твоим здоровьем.

Раскусил меня, каналья!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
...

Как я сразу то не признал... холиварный недо-тролль, который молится на кнопку Пуск, строчит километровые посты, агрится на все подряд , включая саркастические переклички по поводу различных символов , и думает что Современная Операционная система есть Внешний Вид и не более).

Проблема Win8 не во внешнем виде, это испугало людей поначалу , но они уже давно привыкли и считают его достаточно удобным и комфортным, а в совершенно другом нюансе - он вроде и незаметный и неважный , но раздражает до сих пор (год уже как?). Этот нюанс пронизывает всю систему и является отображением политики компании на 2012-2018 годы (во всех ее продуктах) - если бы вы оперировали личным опытом, а не "устаревшей форумной струганиной вайнеров" , вы бы знали эту проблему и отписали ее в первых рядах... Но раз вас до сих пор беспокоит внешний вид , то о чем еще с вами говорить то...)

С вами , в общем, на этой ноте, по этой теме (т.е. обсуждение Современного Софта и его возможностей) полностью закончено - вы неуч, тролль и валенок (это если мягко). Вы правы в том что сами можете выбирать ту систему на которой вам сидеть, но совершенно не правы в том, что пытаетесь лезть в то , в чем вообще ничего не понимаете и более того , сами того не использовали. Оперирование интернетовскими данными "о внешнем виде" и доступе куда либо через поиск - вполне очевидно говорит, кто вы есть и ваш уровень знаний).

Можете и дальше фанатично марать форум , мне теперь на ваши посты глубоко плевать).

Хватит [censored] в теме! :big_boss: Лучше скажите кто нибудь уже пробовал, насколько там все плохо? :D

вы про 8.2 - т.е. 10 ?

Не беспокойтесь и не парьтесь, ее еще нет и не будет в своем родном виде около года минимум. Все что сейчас есть в наличии у разрабов это "Шкурка" для Вин8 с названием Вин10, а весь функционал , движок и т.д - естественно останется от вин8. А через год примерно появятся первые превью-билды настоящей 10ки для Девелоперов. Вот тогда и потестим.

Изменено пользователем Фристайл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как я сразу то не признал... холиварный недо-тролль, который молится на кнопку Пуск, строчит километровые посты, агрится на все подряд , включая саркастические переклички по поводу различных символов , и думает что Современная Операционная система есть Внешний Вид и не более).

Проблема Win8 не во внешнем виде, это испугало людей поначалу , но они уже давно привыкли и считают его достаточно удобным и комфортным, а в совершенно другом нюансе - он вроде и незаметный и неважный , но раздражает до сих пор (год уже как?). Этот нюанс пронизывает всю систему и является отображением политики компании на 2012-2018 годы (во всех ее продуктах) - если бы вы оперировали личным опытом, а не "устаревшей форумной струганиной вайнеров" , вы бы знали эту проблему и отписали ее в первых рядах... Но раз вас до сих пор беспокоит внешний вид , то о чем еще с вами говорить то...)

С вами , в общем, на этой ноте, по этой теме (т.е. обсуждение Современного Софта и его возможностей) полностью закончено - вы неуч, тролль и валенок (это если мягко). Вы правы в том что сами можете выбирать ту систему на которой вам сидеть, но совершенно не правы в том, что пытаетесь лезть в то , в чем вообще ничего не понимаете и более того , сами того не использовали. Оперирование интернетовскими данными "о внешнем виде" и доступе куда либо через поиск - вполне очевидно говорит, кто вы есть и ваш уровень знаний).

Можете и дальше фанатично марать форум , мне теперь на ваши посты глубоко плевать).

вы про 8.2 - т.е. 10 ?

Не беспокойтесь и не парьтесь, ее еще нет и не будет в своем родном виде около года минимум. Все что сейчас есть в наличии у разрабов это "Шкурка" для Вин8 с названием Вин10, а весь функционал , движок и т.д - естественно останется от вин8. А через год примерно появятся первые превью-билды настоящей 10ки для Девелоперов. Вот тогда и потестим.

какой неовспитанный мальчик. Вначале незвал людей не переходящих на восмёрку глупыми. Затем начал оскорблять меня лично. Нихрена конкретного не сказал (на екая на некий глубинный смысл, ага).

Парниша, виндоус самая популярная ОС на этой планете и очень даже вряд ли, что хотя бы половина пользователей находятся на уровне "уверенного", и если на ум не приходит это самое что-то, что ты не способен внятно объяснить, а вспоминается убогий интерфейс,то это значит, что эта та твоя хреновина не так важна, как ущербность интерфейса с которой пользователь сталкивается ПОСТОЯННО. В буквальном смысле. И это важно. И даже мелкософт это поняли. Ну или начинают понимать. А ущербность связанна с тем, что мелкософт хотят унифицировать операционку, как всегда в ущерб пееарям.

Ну а если ты, парниша, неспособен выразить свою мысль и твои пальцы вдруг сами начинают набивать тексты о том, какое же воруг быдло, а ты постиг Дзен, то просто лучше избегай бесед с другими людьми, а то люди то не поймут, что ты Д'Араньян.

Если я сюда впихну кусок кода - можно будет назвать этот форум "средой программирования"?

А еще ее можно засунуть в задницу. Может назовем ее фаллоимитатором?

Вообще-то я любезно поинтересовался твоим здоровьем! Ну а так-то:

10111074-invitation.jpg

Тематику форума определяет, ты не поверишь, определяет первое сообщение темы или правила раздела. Но уж точно не эти твои высеры, которые ты называешь сообщениями, прочитать которые до конца хватит только у стойкого человека вроде меня.

Ну а о твоих сексуальных отношениях с ручками лучше рассказывай на тематических форумах.

О, я тут вспомнил, ярлыки же, в ОДИН клик.

А ещё в 8.1 пуск вызывает ПКМ, а ЛКМ вызывает Метро. Майкрософт нам намекает что в приоритете. Но самое ужасное - винкей вызывает метро, если я не ошибаюсь. Это вообще наркомания. Я привык сворочивать приложения винкеем,так как альт-таб не всегда это может.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
О, я тут вспомнил, ярлыки же, в ОДИН клик.

Чего чего?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чего чего?

да, жизнь боль и некоторые вещи приходится повторять, но есть панель задач.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дальше холивара не будет. Любителю жоп и т.д. дал рид онли на время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ЛКМ в 7

 

Spoiler

neD9XJo.png

ПКМ в 7

 

Spoiler

FZrE5ps.png

В 8-ке при нажатии на ЛКМ вылазит грёбанная панель на солидную часть экрана. Огромные и уродливые панели - вот в этом вся восьмёрка.

Хм... ПКМ в 8.1

8d865b12c55c.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хм... ПКМ в 8.1

8d865b12c55c.jpg

У меня картинка не прогрузилась. Но я догадываюсь, что на ПКМ тоже что и в 7. Выше я уже писал и в 10-ке сам проверил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Попользовался ОС на виртуалке. В целом даже понравилось, в отличии от каких-нибудь восьмерок. Нормальный пуск + плитки при желании и НАКОНЕЦ-ТО нормальная командная строка с ctrl+v. Поставил бы более стабильную верию с русским языком себе на древний ноутбук, но тут какие-то нехорошие новости http://thehackernews.com/2014/10/download-...-keylogger.html

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Попользовался ОС на виртуалке. В целом даже понравилось, в отличии от каких-нибудь восьмерок. Нормальный пуск + плитки при желании и НАКОНЕЦ-ТО нормальная командная строка с ctrl+v. Поставил бы более стабильную верию с русским языком себе на древний ноутбук, но тут какие-то нехорошие новости http://thehackernews.com/2014/10/download-...-keylogger.html

Ну правильно, а че ты хотел? Это ж версия для разработчиков и тестеров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Всё, больше ничего на этой распродаже не видел.
    • хорошая шутка, графон говно
    • 9ч пока наиграл, оторваться тяжело но надо идти спать. Графон классный, ультра/кинематографические с rtx в фулхд+длсс качество, 85-96 фпс на 4060ti. Саундтрек шикарный, сюжет я так понял предыстория бдо, многие персы оттуда. Поначалу управление не привычное и чтобы понять некоторые механики, надо лезть в гугл. Пока только 2 боссов завалил, но попотеть пришлось. Квест
    • resizer Файл resizer.txt — это инструмент для тонкой настройки отображения переведенного текста в интерфейсе игры. В отличие от глобальных параметров в config.ini (например, OverrideFontSize или EnableUIResizing), этот файл позволяет применять разные правила к конкретным элементам интерфейса — кнопкам, панелям диалогов, текстовым полям и т.д. Зачем нужен resizer.txt При переводе текста его длина часто меняется. Фраза, которая на языке оригинала занимала 10 символов, на русском или китайском может занимать 15—20 символов. В результате текст не помещается в отведенную область, обрезается, выходит за границы кнопки или наезжает на другие элементы интерфейса . Глобальные настройки из config.ini (EnableUIResizing, OverrideFontSize) работают "для всех", но часто требуется более гибкий подход: где-то шрифт нужно уменьшить сильнее, где-то — изменить межстрочный интервал, а где-то — вообще не трогать. Именно для этого и существует resizer.txt. Где находится файл Файл resizer.txt создается автоматически или вручную в папке с переводами. Точный путь зависит от используемого загрузчика модов : Загрузчик модовПуть к папке с переводами BepInEx [Папка с игрой]/BepInEx/Translation/{Lang}/Text/ MelonLoader [Папка с игрой]/Mods/Translation/{Lang}/Text/ ReiPatcher [Папка с игрой]/AutoTranslator/Translation/{Lang}/Text/ {Lang} — это код целевого языка, например ru или zh-CN. Если папки или файла нет, их можно создать вручную. После изменения файла можно нажать ALT+R в игре, чтобы применить изменения без перезапуска . Как определить путь к элементу интерфейса Чтобы применить правило к конкретному элементу, нужно знать его путь в иерархии UI. Самый простой способ его получить: Включите логирование путей в config.ini : [Behaviour] EnableTextPathLogging = True Запустите игру и откройте нужный экран (меню, диалог и т.д.). Закройте игру и откройте файл лога (LogOutput.log для MelonLoader или BepInEx/LogOutput.log для BepInEx). В нем будут строки с путями к текстовым элементам, которые использовались во время игры. Пример пути может выглядеть так: /Canvas/DialogPanel/MessageText /LevelSingletons/SingletonPrefabsBundle(Clone)/PauseScreenUI/Pause Screen Ui Panel Доступные команды В файл resizer.txt записываются команды в формате путь = команда(параметры). Каждая команда — с новой строки. Поддерживаются следующие команды : 1. AutoResize(min, max) — автоматическая подгонка размера шрифта Плагин сам подбирает оптимальный размер шрифта в указанных пределах, чтобы текст полностью помещался в контейнер. /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(12, 28) Этот пример заставит плагин подобрать размер шрифта для текста в панели диалогов в диапазоне от 12 до 28 пикселей . 2. ChangeFontSizeByPercentage(коэффициент) — масштабирование шрифта Умножает исходный размер шрифта на указанный коэффициент. Значение 0.7 уменьшит шрифт на 30%, 1.2 — увеличит на 20%. /Canvas/MainMenu/PlayButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.8) /LevelSingletons/.../ItemTitleText = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) Это полезно, когда нужно уменьшить сразу все элементы на определенной панели . 3. UGUI_ChangeLineSpacing(коэффициент) — настройка межстрочного интервала Изменяет расстояние между строками для многострочного текста. Значение 0.8 уменьшит интервал на 20%, что может помочь уместить больше строк в ограниченной области . /Canvas/QuestLog/DescriptionText = UGUI_ChangeLineSpacing(0.85) 4. UGUI_HorizontalOverflow(режим) — управление горизонтальным переполнением Может принимать значения Wrap (переносить текст на новую строку) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/Inventory/ItemName = UGUI_HorizontalOverflow(Wrap) 5. UGUI_VerticalOverflow(режим) — управление вертикальным переполнением Принимает значения Truncate (обрезать текст, если не помещается) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/StatusWindow/Description = UGUI_VerticalOverflow(Truncate) 6. IgnoreFontSize — отключить изменение размера Запрещает плагину изменять размер шрифта для указанного элемента. Полезно для текста, который не нужно трогать (например, технические надписи) . /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize 7. TMP_Alignment(выравнивание) — выравнивание текста для TextMeshPro Задает выравнивание для компонентов TextMeshPro. Возможные значения: TopLeft, TopCenter, MiddleCenter, BottomRight и т.д. /Canvas/DialogPanel/MessageText = TMP_Alignment(MiddleCenter) Пример файла resizer.txt # Глобальное уменьшение шрифта для всей игры /Canvas = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) # Для панели диалогов — авто-подбор размера /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(14, 26) # Уменьшаем шрифт в кнопках паузы чуть сильнее /Canvas/PauseMenu/ResumeButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) /Canvas/PauseMenu/SettingsButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) # Для описания предметов уменьшаем межстрочный интервал /Canvas/Inventory/ItemDescription = UGUI_ChangeLineSpacing(0.8) # Текст версии не трогаем /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize Как проверить, работает ли настройка Сохраните изменения в resizer.txt. Нажмите в игре ALT+R — это принудительно перезагрузит все настройки и переводы . Если команда применилась, текст изменится сразу. Если нет — проверьте путь к элементу (возможно, он изменился или был указан неверно). Важно: Некоторые команды (например, AutoResize) могут не сработать мгновенно и требуют переоткрытия окна или перезагрузки сцены . Связь с другими настройками resizer.txt дополняет, но не заменяет глобальные параметры из config.ini : Параметр в config.iniЧто делает EnableUIResizing = TrueВключает систему изменения размеров UI в принципе. Без этого resizer.txt может не работать. ForceUIResizing = TrueПрименяет изменения ко всем элементам, даже если текст не был переведен. OverrideFontSize = 18Глобально меняет размер шрифта. resizer.txt позволяет сделать это более адресно. Итог resizer.txt — это гибкий инструмент для решения проблем с отображением переведенного текста. Он позволяет: Задавать разные правила для разных элементов интерфейса Использовать авто-подбор размера шрифта Контролировать межстрочный интервал и выравнивание Применять изменения на лету (ALT+R) Рекомендуется включать EnableUIResizing = True в config.ini, а для тонкой настройки использовать resizer.txt, указывая пути к конкретным элементам интерфейса
    • А откуда информация, что он нейросетевой?) И почему тут формулировка нейросетевой, а тут формулировка такой нет? Ох, никогда вещей некоторых не пойму)
    • Основная проблема в том, что у них запорото глобальное освещение. А оно никуда не девается и при включении лучей. Игра тупо не доведена до ума в техническом плане. Её будто полусырой выкинули в релиз. Впрочем, это уже стало настолько обыденным явлением для трипл А проектов, что меня это совершенно уже не удивляет. Тут ещё не самый худший случай из тех, что были.
    • @SamhainGhost Спасибки, за ваш опыт. Коротко, но всё ясно с игрой. Надо приобрести. На старте не брал. Так как без скидки была и так, и знал, что игре нужно будет пару патчей, так как возможно на релизе будет не очень комфортно играть.
    • Ну реальность такова, что большинство новых игр будут требовать RT из коробки, как тот же Doom: The Dark Ages.
    • Из всех глюков игры лично мне больше всего нравится полностью вырезанный эффект дождя, если включить трассировку пути (вроде бы в частности именно реконструкцию лучей, но мб и какую-то другую, там три опции трассировки по “частям”, а ещё часть функционала трассировки разбита по уровням настройки отражений и света вообще). Опция по сути считает дождь “шумом” и убирает его почти целиком, включая отражения и эффекты сырости на поверхностях.  А так у игры забавных багов вагон и маленькая тележка.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×