Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Dark Souls 2 / Middle-earth: Shadow of Mordor / MXGP: The Official Motocross Videogame / Project C.A.R.S. / Stasis / Tom Clancy’s The Division / «Ведьмак 3: Дикая охота» / Worlds of Magic / Yakuza: Restoration

Рекомендованные сообщения


Dark Souls 2 PC X360 PS3
Spoiler



Middle-earth: Shadow of Mordor PC XONE X360 PS4 PS3
Spoiler



MXGP: The Official Motocross Videogame PC X360 PS3 PSV
Spoiler



Project C.A.R.S. PC XONE PS4 WiiU
Spoiler



Stasis PC
Spoiler



Tom Clancy’s The Division PC XONE PS4
Spoiler



«Ведьмак 3: Дикая охота» (The Witcher 3: Wild Hunt) PC XONE PS4
Spoiler



Worlds of Magic PC iOS MAC LIN
Spoiler



Yakuza: Restoration / Yakuza: Ishin PS3
Spoiler

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ты опять не внимательно читал и забываешь простые факты, что на консолях эвлюционирует графика без эколюции железа, проще говоря в Консолях уже вполне вероятно заложен DX12, а ПКшникам придется покупать новую карточку за косарь баксов для этого. Таких примеров масса. Сейчас лишь первая волна игр которые по сути используют железные мощьности Консолей в лоб, и то та же КиллЗона 4 радует глаз больше чем БФ4 и Крайзис 3 новыми эффектами. Дивизион, затачиваемый в первую очередь под консоли (вроде на ПК еще анонса даже небыло) уже во всем превосходит любой ПКшных эксклюзив в плане технологий, и на сколько легко с этой задачей справится не самый топовый комп, вопрос пока открытый.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты опять не внимательно читал и забываешь простые факты, что на консолях эвлюционирует графика без эколюции железа, проще говоря в Консолях уже вполне вероятно заложен DX12, а ПКшникам придется покупать новую карточку за косарь баксов для этого. Таких примеров масса. Сейчас лишь первая волна игр которые по сути используют железные мощьности Консолей в лоб, и то та же КиллЗона 4 радует глаз больше чем БФ4 и Крайзис 3 новыми эффектами. Дивизион, затачиваемый в первую очередь под консоли (вроде на ПК еще анонса даже небыло) уже во всем превосходит любой ПКшных эксклюзив в плане технологий, и на сколько легко с этой задачей справится не самый топовый комп, вопрос пока открытый.

нет, я не забываю. я говорил лишь о мультиплатформе (без эксклюзивов) ввиду того что их проще сравнивать.

дивизион анонсировали для пк ещё в августе http://gmbox.ru/news/tom-clancys-division-vyydet-na-pc

и подтверждений того что демо последнее не с ПК я не встречал ;)

поддержка DX12 не возможна без апгрейда видеокарты консоли, хотя я согласен, что консоли только стартовали и пока не показали всей своей мощи.

(хотя те же DICE утверждают, что BF4 выжимает 100% из консолей). не видел ни одного обзора новых консолей, где бы автор говорил, что графика шагнула вперёд и вызвало эффект "вау!", в основном все восхищаются мультимедийными качествами (запись видео налету, стриминг и тд). имхо.

Изменено пользователем 19lcd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну когда выходила Xbox360 в 2005 году, тоже ни кто не думал, что она поддерживает большую часть библиотек DX11 включая тесселяцию. На PS360 полно графических эффектов для обработки которых ПКшникам пришлось обновлять свои видеокарточки году так 2010.

Ну и слова DICE рушатся на корню сразу как запускаешь КиллЗону или хотя бы Рюз/Райз с X1 (который ощутимо порезали со времен Е3). Хотя в какой то части они правдивы, ведь даже ущербные (в графике) игры и те выжимают все 100% мощности железа, вопрос в прямоте рук и желании.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну когда выходила Xbox360 в 2005 году, тоже ни кто не думал, что она поддерживает большую часть библиотек DX11 включая тесселяцию. На PS360 полно графических эффектов для обработки которых ПКшникам пришлось обновлять свои видеокарточки году так 2010.

Ну и слова DICE рушатся на корню сразу как запускаешь КиллЗону или хотя бы Рюз/Райз с X1 (который ощутимо порезали со времен Е3). Хотя в какой то части они правдивы, ведь даже ущербные (в графике) игры и те выжимают все 100% мощности железа, вопрос в прямоте рук и желании.

 

Spoiler

тогда и сейчас это совершенно разные ситуации. начинка консолей 2005 года на момент выхода превосходила топовые ПК.

и первые же игры показывали, что это так и есть.

нынешние консоли - это средне бюджетный ПК с архитектурой х86. так что если и получится сделать лучше чем на ПК, то только за счёт какого-нибудь Гайкай (но это вилами по воде, пока что).

на деле же нет ни 1080p, не сглаживания (пока нет, возможно). и да повторюсь, я говорю о мультиплатформе, играх которые можно нос к носу поставить на разных платформах и сравнить.

эксклюзивы не трогаю, но той же килзоне нечем удивлять, имхо.

P.S. прошу простить за оффтоп, тема таки про скриншоты.

Изменено пользователем 19lcd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну во первых это сильное заблуждение, что начинка PS360 превосходила ПКшную на момент выхода, любой здравомыслящий человек это понимал тогда и понимает сейчас, все превосходство базировалось на том же, на чем оно базируется и сейчас. Хотя конечно в консолях всегда есть задел на будущее, как например поддержка технологий которые появятся лишь несколько лет спустя. Во вторых на PS41 если и честное 1080р и сглаживание (ваше утверждение лишь доказывает вашу несостоятельность в сей беседе). В третьих Мультиплатформа не показатель по скольку там сознательно занижается планка качества дабы уравновесить картинку и в целом разработку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну во первых это сильное заблуждение, что начинка PS360 превосходила ПКшную на момент выхода, любой здравомыслящий человек это понимал тогда и понимает сейчас, все превосходство базировалось на том же, на чем оно базируется и сейчас. Хотя конечно в консолях всегда есть задел на будущее, как например поддержка технологий которые появятся лишь несколько лет спустя. Во вторых на PS41 если и честное 1080р и сглаживание (ваше утверждение лишь доказывает вашу несостоятельность в сей беседе).

превосходила превосходила (процессором той же PS3 был Cell с 8 ядрами, когда такие появились для ПК, а?).

про 1080p и сглаживание - пока оно не станет нормой на обоих платформах, то говорить что оно есть на какой-то из них и то не везде... смешно.

В третьих Мультиплатформа не показатель по скольку там сознательно занижается планка качества дабы уравновесить картинку и в целом разработку.

это пять :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И опять видна ваша несостоятельность в диалоге. Во первых 1080р это уже норма, как минимум для PS4. Во вторых PS3 имеет всего одно ядро, все остальные это вспомогательные ядра, которые полноценными не являются. Да, технология уникальная в своем роде, но не является превосходящей, хотя теоретическая вычеслительная мощь безумно велика даже по нынешним меркам, но она ограничена определенным кругом задач - числодробилка, как выражаются в народе. Просто если смотреть о таких нестандартных подходах как о превосходящих технологиях, то 64битная консоль вышла в далеком 1993 году - Atari Jaguar. Потом в 1996 году N64. На ПК эта архитектура пришла лишь к середине нулевых (в боле-мение массовой форме конечно же), следовательно N64 мощнее современных ПК? Ну и таких примеров массы, когда консоли в своих идеях опережали ПК на десятилетия, но все равно не являлись мощнее. Так что тут вы путаете инновационность отдельно взятого технологического решения, с превосходством над "конкурентом" в целом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Смешно, что какойто недокодер считает себя умнее остальных. Вы забываете, что на консолях не только архитектура рознится может, но и сам подход к использованию железа. Во первых на консолях разработчик всегда знает до милисекунды за сколько проходят данные от разных блоков, чего на ПК физически не возможно ибо нету единого стандарта. Во вторых на консолях используется весь потенциал железа, чего на ПК опять таки не возможно и используется в лучшем случае 70% всей мощности. Хотя не так давно AMD выпустила новую библиотеку позволяющую использовать весь потенциал железа, но как скоро разработчики захотят с ней заморочиться вопрос открытый.

Короче не важно какую архитектуру и железо будут использовать консоли, подходы к использованию железа на столько рознятся, что ПК в любом случае прейдется на несколько поколений ПКшных поколений обгонять Консоли, что бы начать в с легкостью справлятся с играми с консолей.

О, хелло, я ожидал ответа от левого человека, любящего делать большие выводы из небольших мессаджей. Некий эксперт сайта - нефанат)

Ну да ладно. Про "умность" - что имеется в виду? Не понял.

Хорошо, говорим по русски, под временем работы шины, наверно имеется в виду тайминги. И разработчики безусловно знают, что тайминги GDDR5 значительно выше DDRX. Знай - не знай, если железка изначально слабее по объективным параметрам, то о каком стандарте идет речь? И да, в ПК есть стандарты. Мне лень лезть в мануалы по низкоуровневому программированию, но поверьте есть. Собственно на нектгенах ЭТИ СТАНДАРТЫ и будут применяться.

X86 там и на ПК, о каких волшебных стандартах речь?)

Что читать мантры. По факту - порты в принципе шли чуть выше требований, которые должны иметь. Проблема была в разных архитектурах и api. Они различались. Ряд функций эмулировалось проще сказать если.

Ну во первых это сильное заблуждение, что начинка PS360 превосходила ПКшную на момент выхода, любой здравомыслящий человек это понимал тогда и понимает сейчас, все превосходство базировалось на том же, на чем оно базируется и сейчас. Хотя конечно в консолях всегда есть задел на будущее, как например поддержка технологий которые появятся лишь несколько лет спустя. Во вторых на PS41 если и честное 1080р и сглаживание (ваше утверждение лишь доказывает вашу несостоятельность в сей беседе). В третьих Мультиплатформа не показатель по скольку там сознательно занижается планка качества дабы уравновесить картинку и в целом разработку.

Что за черт возьми бред? Какой смысл врать? Что вы пытаетесь доказать здесь?

Надоело возвращаться к этой теме, когдаж вы наконец успокоетесь, консолота. Есть дешевая коробка, которую вам дают в убыток, затем нанимают индусов и делают эксклюзивы, которые никогда не выходят на другие платформы. Потом идет реклама и продажа этих эксклюзивов с нактруткой 3000% за копию от себестоимости. Всё.

Спецификации в 2006 году были не дурными. xenos был равен x1650 радеону, 3х ядерник PowerPC с хорошей частотой и прекрасной поддержкой от IBM.

Учитывая, что вплоть до 2007 года у многих стояли dx9.0 видяхи, я говорю о большинстве - xbox360 был просто топовый ПК.

Изменено пользователем tpasha2006

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сколько же бреда про этот девижен тут написано конольными фанбоями ))))

ЗЫ : Серж я смотрю вы так и не дасужили себя чтением техничекой информации по железу и програмированию ( это про в 3-4 раза )))) ) , С БКМЗ без коментарев тут все как обычно ))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну когда выходила Xbox360 в 2005 году, тоже ни кто не думал, что она поддерживает большую часть библиотек DX11 включая тесселяцию.

Proof Link?.. <_<

Забавно, как это Xbox 360 сразу же перепрыгнула с DX9 на DX11, если она даже... can't run DirectX 10, confirms ATI:

http://www.joystiq.com/2006/08/24/xbox-360...0-confirms-ati/ :russian_roulette:

Ну во первых это сильное заблуждение, что начинка PS360 превосходила ПКшную на момент выхода, любой здравомыслящий человек это понимал тогда и понимает сейчас, все превосходство базировалось на том же, на чем оно базируется и сейчас.

"Железо" "железу" рознь. Всё зависит от того, какие именно компоненты мы имеем в виду. CPU в консолях 7-ого поколения выглядел очень привлекательно на момент запуска. Пусть тогда игры ещё и не были заточены под такие мощности, пусть архитектуру той же PS3 многие разработчики ругали и пинали, пусть очень быстро и на PC появились процессоры подобного уровня, но всё же в 2006-ом 8-ядерный Cell смотрелся фантастично.

Но это не касалось GPU. У Xbox 360 — Xenos, у PS3 — RSX. Они относились к R520/R580 и G70/G71 архитектурам, что соответствовало Radeon X1800/X1900 и GeForce 7800/7900, хотя nVidia в конце 2006-ого уже продавала G80 (серия GeForce 8xxx).

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Proof Link?.. <_<.

Пруфы для дураков)))

Мдааааа... Чето по моему серж и бкмз просто троллят, причем толсто. Я иногда попирхиваюсь чаем, читая их авторитетные комментарии. Еще покруче Номада будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну, nox за пару лет, пожалуй, склепать возможно. Как раз будет новое хорошо забытым старым. Но вот divine divinity, пожалуй, уже нет. А так “дьяблоид” дьяблоиду рознь. В последнее время дьяблоиды какие-то однотипные стали, а ведь когда-то были весьма разные направления игрового процесса, как и сочетания элементов жанров. Ну, на сколько могу судить, пока что за пределы сроков с той игрой они ещё не вышли. Следил какое-то время за их разработкой, т.к. скрины заинтересовали. Что инфу они редко дают по прогрессу — это да, не без того. А если речь про сериал, где одна серия вышла — так этим другая студия занимается, Evil Pirate Studio, на сколько могу судить, а не они.
    • Можете поздравить. Я проверил — перевод практически подходит под свитч версию. Так что адаптирую.
      И да, я смог нормализовать тайминг субтитров в Терминал Диске с английских на японские.
      То ли у меня мозг работает, то ли это слепая удача. 
      Поменял местами eng и jpn. Патчер переписал. 15 числа постараюсь выложить обнову.
      И да, кстати, по какой-то причине на пиратке при игре на контроллере PS DS управление становится японским (т.е. кружок подтверждение и т.д., поэтому есть такая опция), но в стиме на управление выбор контроллера никак не влияет. Пишу об этом, чтобы не запутались при установке.
      А и дайте фидбек потом по поводу патчера.
    • @Alex Po Quest  Чел, ты зареган с 2011-го… За эти годы-то должен был понять, как это делается.
    • Потому что это фраза из исполняемого файла и сейчас надо таки с шрифтом решить вопрос.
    • Согласен абсолютно.
      + ни разу не реклама от челикса) Поверим?)
    • Жесть какие у людей низкие стандарты.  Просто помоями по ушам ездят и кто то считает это "шикарным" 
    • Явно намного меньше, чем вы уже ждали
    • это что-за люди такие, безименные? настолько неназываемые, что их имена и фамилии нам ничего не скажут.   А чего-ж тогда Орловский не в номинации людей повлиявших на индустрию? Аллоды, Демиурги, Герои 5 в конце концов кто “сделал”? Или Гусаров из Катаури, создатель таких игр как Космические рейнджеры, King’s Bounty. з.ы. Я уж молчу про человека который создал Тетрис. И правда, кто это ваще, какой-то ноунейм?
    •   Имхо Half-Life 3 раньше выйдет чем озвучка от них… Я просто уже 4 года как хочу сыграть…   Я вот сейчас к примеру играю Little Misfortune с ИИ озвучкой (если кому то нужно то его можно так найти — Little Misfortune "Русская озвучка от ИИ" {NGC404, mixa_pulemet}), который был сделан больше года назад, а за год ИИ шагнул сильно вперёд. И даже такая озвучка просто шикарная играю и кайфую.   Просто видел что на сайте ZoG часто выходят ИИ озвучки, по этому спросил, может если кто-то умеет и если есть желание, было бы круто очень увидеть наконец то озвучку  
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×