Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

simulator War Thunder

SerGEAnt

War Thunder

  • Жанр: Simulator (Flight Combat / Tank) / 3D / Online-only / Massively multiplayer
  • Платформы: PC MAC PS4
  • Разработчик: Gaijin Entertainment
  • Официальный сайт: Открыть
  • Дата выхода на PC: 1 ноября 2012 г.

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

War Thunder на Е3 2014

Gaijin Entertainment сообщает, что War Thunder будет представлен на предстоящей выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в Лос Анджелесе.

На стенде War Thunder (№5200 в WestHall) посетители смогут попробовать свои силы за штурвалом самолета или в кабине танка в кроссплатформенных боях на PC, Mac, Playstation®4 и новых, еще не объявленных платформах.

Журналисты, желающие больше узнать о нововведениях в War Thunder и дальнейших планах по развитию игры, могут записаться на встречу с разработчиками, поближе познакомиться с новыми платформами и попробовать War Thunder в виртуальной реальности.

"...и новых, еще не объявленных платформах." - Это прям заинтриговало. Неужто Улитки смогли пробиться через условия MS? Если это так, то это эпик вин для наших разработчиков.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Графончик у наземной части конечно ад на PS4. Хотя сами танки бесподобны, хоть и можно найти мутноватые текстурки. Но самый ад это графические баги, прорисовка, а порой и спонтанное возникновение растений перед самым носом, видны все швы стыков текстур земли и т.п. Конечно я понимаю, что в будущих патчах сии косяки явно будут исправлены, но неприятно. Давненько мне не приходилось видеть такое изобилие графических багов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И с фпс там беда какая-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не, с ФПС все норм. Это просто у современных умных теликов умные режимы дорисовки кадров и прочие радости почему то создают эффект падения ФПС на планку 20 кадров. Нужно поодключать все умные режимы и тогда все будет плавно. На старые хеликах (например у меня Филипс есть которому уже 6 лет) такой проблемы нету. Проблема давно известная, особенно ярко выражена в этой игре, не ясно почему.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я начинаю все больше убеждаться, что на ПК остались одни идиоты и школьники... Этож писец какойто. Я люблю порашить, и всегда пробивают к захвату точки в первых рядах, и этош писец как часто при этом я единственный кто захватывает точку, пока все в норах и меня даже не пытаются прикрыть. Но это еще пол беды, я офигиваю как часто ПКшники стремятся засадить снаряд в задницу тупо видя звездочку в нике, причем своиже...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я начинаю все больше убеждаться, что на ПК остались одни идиоты и школьники... Этож писец какойто. Я люблю порашить, и всегда пробивают к захвату точки в первых рядах, и этош писец как часто при этом я единственный кто захватывает точку, пока все в норах и меня даже не пытаются прикрыть. Но это еще пол беды, я офигиваю как часто ПКшники стремятся засадить снаряд в задницу тупо видя звездочку в нике, причем своиже...

Подозреваю, что они просто знают кто ты и вносят свой вклад в развитие общества)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я начинаю все больше убеждаться, что на ПК остались одни идиоты и школьники... Этож писец какойто. Я люблю порашить, и всегда пробивают к захвату точки в первых рядах, и этош писец как часто при этом я единственный кто захватывает точку, пока все в норах и меня даже не пытаются прикрыть. Но это еще пол беды, я офигиваю как часто ПКшники стремятся засадить снаряд в задницу тупо видя звездочку в нике, причем своиже...

Да кому нужна твой задница? Судя по тому как часто её рвёт, засаживать туда желающих нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сразу видно, истинные ПКшники ответили, коих я описал^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я начинаю все больше убеждаться, что на ПК остались одни идиоты и школьники...

Ты сначала оскорбляешь, потом получаешь соответствующий ответ, а потом восклицаешь "я же говорил, они все быдло". Не надо так.

А что ты хотел? Игра бесплатная, что уже подразумевает налет всех мух с округи. Илитную приставку далеко не все школьники имеют в наших странах, поэтому и контингент в основном адекватнее.

Звездочками обозначены консольные игроки? Тонко :)

В игре полное засилье раков. Если у меня счет в конце боя 3000, то у следующего за мной обычно 600-1000. За немцев еще нормально было, а сейчас решил поиграть за советы и одни сливы, хотя постоянно первые места беру. С другом в паре еще можно что-то сделать, а иначе фиг.

Чтоб не думали, что я преувеличиваю. Написал пост и полез боек сыграть. Результат как и 95% до этого... Эпик тим :)

 

Spoiler

shot%202014.06.16%2023.00.47.jpg

Изменено пользователем Firas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да просто удивляет, как умудряются сливать там, где слить уже казалось бы нереально. Уж сколько раз были ситуации, когда прорываешься к точке, порой в гордость себе заваливая по пути по нескольку танков, начинаешь захватывать, и понимаешь что ты один всем пофиг что точку щас сольют. И что печально, в последствии к точкам за частую так ни кто и не доезжает.

И в самолетах беда. Хочется порашить, виражные бои устроить, а большая часть игроков на ПК уходит в стратосферу пытаясь бумзумить... Ну этож писец как скучно... И если в Симуляторных режимах хоть как то оправдано, то в аркадеж надо фан ловить а не фраги... Реально, пока не объедении сервера, было на много веселее играть. Заходил в игру что бы просто повеселится.

После объединения серверов стало хорошо ощущаться, что Тундре не хватает какой-то регулировки, что бы игроки перестали отсиживаться ради фрагов.

ЗЫ. Реально, часто замечаю, что в сетевых шутерах с захватом точек, я за частую чуть-ли не единственный, кто тянет команду к победе.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да просто удивляет, как умудряются сливать там, где слить уже казалось бы нереально. Уж сколько раз были ситуации, когда прорываешься к точке, порой в гордость себе заваливая по пути по нескольку танков, начинаешь захватывать, и понимаешь что ты один всем пофиг что точку щас сольют. И что печально, в последствии к точкам за частую так ни кто и не доезжает.

ЗЫ. Реально, часто замечаю, что в сетевых шутерах с захватом точек, я за частую чуть-ли не единственный, кто тянет команду к победе.

Та же фигня. Очень редко хотя бы один игрок едет за мной на точки. Обычно я приезжаю, сливаю одиноких врагов и молюсь, чтобы не приехало 2+. Иначе сливаюсь я... И снова чудный путь с базы до точки.

У советов отличные танки, на СТ вообще гну, но вот почему-то слив за сливом. Удача, если 1 из 5 боев победа :(

Казалось бы, в РБ и СБ должны ходить более адекватные люди, но что-то все равно нет рук у них.

Кстати сейчас бои жду очень долго, напрягает. Пришлось из СБ идти в РБ, тут хотя бы ждать минуты 3-5 всего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Боже, надо перевести эту игру на платную основу - 60$ ежемесячно. Играть с таким количеством идиотов ну просто нереально... На карте надо захватить всего одну точку, но ее захватывает враг - на протяжении оставшейся игры все союзные танки становятся в линию вдоль этой точки и тупо стреляют даже не пытаясь прорваться к важной точке... Ну как так можно играть... Всякое желание отпадает возвращаться в игру, где столько идиотов...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да это, вроде, проблема чуть ли не любого командного мультиплеера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну не знаю, последние сетевые игры, что я играл на ПК это были CSS/TF2/DoD2, и там особо подобных заподлянок ни когда не встречал. Играя на консолях так же ни когда не натыкался на то, что бы почти вся команда охотилась за фрагами, всегда более или менее стремились победить не только фрагами. А тут столкнулся с таким и меня это шокирует. И ладно бы это были единичные случаи... Но что бы так жестко сливать игры даже не пытаясь пойти Ва Банк... Это какая то извращенная форма игры у ПКшников что ли? Или просто игра к подобному стилю геймплея больше располагает чем другие, в которые я играл... Для меня это культурный шок... Верните отдельные сервера для PS4...

PS. Кстати еще не понимаю разговоров о том, что ПКшники гнут консольщиков, причем даже иные консольщики на форумах ноют об этом. Лично я ни раз как жестко сливал, так и выбивал по 10-15 фрагов на раше. При том, что ни когда не придерживаюсь тактики стрельбы из удачных снайперских точек.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Решил протестить редактор видео на PS4, заодно записав приятный раш забег с хорошим противостоянием на точке. Жаль, что 1080р не записывает, хотя вроде обещали поддержку все же добавить.

 

PS. Судя по всему качество записи во многом зависит от оптимизации игры, ибо в той же Destiny таких откровенных прыжком качества нету, хотя тоже не идеал.

 

Spoiler

 

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Даже местные комиксы есть тут теперь, ага)) Прикольно. 
    • KYOTO XANADU -the Blooming Phantom- Русификатор текста. Текстовый машинный перевод. (Версия игры v1.03.2) Перевод выполнен без ручного редактирования, поэтому встречается выход текста за границы окна диалога (из-за длины русских слов). Требуется тестирование. Перевод осуществлялся путём поиска потенциально уникальных строк, которые отображаются на экране движком игры, чтобы предотвратить изменение данных движка и избежать крашей.

      Русификатор доступен на Google Drive, в виде папки и zip архива:
      Папка с файлами русификатора а так же Готовый архив. Установка: скопировать с заменой все файлы в папку с игрой.
      Для Steam Deck: прописать в параметрах запуска: WINEDLLOVERRIDES="xinput1_4=n,b" %command% Внести вклад:
      Так же, желательно прогнать более умными нейронными сетями файлы переводов: scripts.json и tables.json. Для улучшения качества перевода (текущий на приемлемом уровне). Проведите редактирование, прогон LLM, и скиньте мне, обновим перевод. — Главное не сломать теги, и не трогать то, где перевод пустой (Игровые функции. Читайте документацию) . Скриншоты русификатора: В переводе сохранена оригинальная японская фуригана. Над некоторыми русскими словами вы увидите надстрочные подсказки (например, «тэкикакуся» или «икай») — это оригинальное японское чтение или скрытый смысл термина, записанный русской транслитерацией. Для редакторов — это можно убрать, стеревши тег <R></Rслово> из строк.

      О создании русификатора:
      Делаю это чисто от себя, решил поделиться. Для создания русификатора был кардинально модифицирован мой инструментарий для перевода чисто под эту игру, в котором работали ИИ-агенты. Можете его использовать для внедрения перевода. В начале стояла главная задача — адаптация инструментария для идеальной разборки и сборки игровых данных, ведь если он не сможет создать идентичный оригиналу архив, то это может сказаться на работоспособности. Далее пришлось создавать автоматические скрипты для извлечения схем, автоматические тесты разметки и правильного форматирования. Когда были созданы карты перевода (вытянуты все строки), к работе приступили 12 агентов DeepSeek V4.1 Flash, каждому из которых было поручено изучить свою сцену и выполнить её перевод. Затем провести тесты и собрать архивы обратно. Главная проблема, которая возникала у многих здесь на форуме, — это шрифты. Вначале мной были пропатчены .fnt-файлы оригинальной игры. Они находятся в папке “original/Font/”, вы можете использовать их вместо кастомного шрифта: они исправляют расстояние между буквами, но вертикальное выравнивание «гуляет». Поэтому были написаны новые скрипты, которые автоматически берут обычный шрифт и рисуют новые атласы и .fnt-файлы для него. Поэтому шрифт сейчас аккуратный, но не идеальный (отсутствуют некоторые символы). В этой игре все диалоги находятся в tbl-таблицах (их больше всего), а вот кат-сцены и сам «мир» хранят текст в .dat-файлах. Особое внимание уделялось .dat-файлам: сначала проводился поиск потенциальных строк (отображаемых игрой), затем тестирование, запаковка и сравнение байтов оригинала и русифицированных архивов.
      Что дальше:
      Русификатор требует редактирования UI текстур (я парочку сделал) и ручного редактирования текста для финальной доработки (ручным редактированием я не занимаюсь) Уважаемый @SerGEAnt, прошу добавить пост данного русификатора в шапку темы.
    • Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube
    • Главное у роботов это не стойка, а правильный прикид.   Чот у меня в Стиме облако отвалилось.
    • сыграл в демку (даже видел голую жопу плачущей вампирки ) Няши хорошие, а вот геймплей чет такое себе, бегаешь по коридорам забегаешь в одну комнату чтобы взять ключ для другой двери чтобы там взять ключ для следующей где лежат кусачки чтобы перекусить цепь на еще одной двери в которой лежит ключ для следующей двери, еще эта дура с ультрафиолетовым фонарем каторая хрен пойми где бегает только лишь бы не светить вампырам в глазки,  Зато Няши хорошие.) кстати Сони и Майки смотрите оказывается в играх можно делать девушек похожих на девушек, а не только на бритых и квадратных наполовину баб наполовину шкафов которые так и хотят стать оцами правда тут одна Няша стоит так как будь то она робот @vadik989 ты уже скачиваешь игру года?,)https://store.steampowered.com/app/1551980/Clive_Barkers_Hellraiser_Revival/ скорость скачки у меня хорошая написано что через 4 недели смогу поиграть.
    • Это легендарная перестрелка (эпизод), не хуже перестрелки в Схватка, просто под другим углом  . Не менее легендарная в Горячие головы — курицой из лука и горстью патронов с руки. Часик побегал, плюс полчаса демо в Хелрайзер. Пока нравится и радует. Хотелось бы видеть зарождение новой франшизы, но что-то слабый онлайн, всего 6К  . Не хватает выглядывания из-за углов, большего импакта и взаимодействия ударов с окружением.
    • В первые слышу  . Чиркани потом, как оно.
    • заглянул к себе в закладки — у меня там с пометками норм озвучки стоит Ultradox (сайт), давно отложил и не проверил нормально
    • Тоже достойные варианты. Разве что в озвучке от Ideafilm ничего не смотрел.
    • Позна) Да, подтверждаю, стимовская версия работает, хоть и схожа на первый взгляд по файлам с пиратской.
      Ну всё, тронулся фургончик. Спасибо.
      “В-В-Взлом с проникновением!?” — особенно позабавил. Как родной.
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×