Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

Bound by Flame

Рекомендованные сообщения

Название игры: Bound by Flame

Название игры в России: Bound by Flame

Разработчик: Spiders

Издатель: Focus Home Interactive

Издатель в России: 1С-СофтКлаб

Дата выхода: 30 марта 2014 года

Жанр: RPG

Главный герой Bound by Flame – наемник, одержимый «огненным демоном». Игроки смогут жертвовать части своей души демону, что будет представлять собой своего рода прокачку. Жертвуете душу – становитесь больше похожи на демона. При этом, само собой, персонаж будет становиться «злым». Утверждается, что игроки смогут попытаться сохранить героя от демонического влияния. В Bound by Flame будет продвинутый редактор персонажа. Ее сюжет, как обещается, будет нелинейным и зависимым от поступков игрока. Сражения с противниками будут происходить в реальном времени.. Spiders Studio обещает и систему крафтинга, и систему NPC-компаньонов, которые будут помогать герою в выполнении квестов. С другими персонажами можно будет дружить, заводить с ними романтические отношения и, само собой, враждовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Издать в России есть, а перевод они будут делать, или она англ выходит у нас?

На сайте 1С же можно глянуть =/ Классненько, а то думал еще ваш перевод ждать месяца полтора

Изменено пользователем PrinceXVTT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Опять слэшерная боёвка. Новый Dragon Age будет тоже со слэшерной боёвкой. И ладно бы ещё слэшерная боёвка, но удары аля "Я Бэтмэн" с гиперпрыжками и пируэтами в воздухе не придаёт игре серьёзности. Это было очень огромным минусом Divinity 2, на мой взгляд. Портило всё впечатление.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

на 20 слешеров 1 Дарк соулс - что за несправедливость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Опять слэшерная боёвка.

А какую надо? Пошаговую?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И ладно бы ещё слэшерная боёвка, но удары аля "Я Бэтмэн" с гиперпрыжками и пируэтами в воздухе не придаёт игре серьёзности.

Думаю, что несерьезности было бы еще более, если бы перс тупо стоял и тыкал мечиком на вражин (аля тупо закликай всех подряд)..

На приставки игру уже слили, но толковых отзывов еще не встречал..

По крайней мере уже и подзабыл когда последний раз, что-либо подобное рпг-шное выходило, да и не скоро предвидится.. Хотя.. что там вышло на самом деле еще (пока) не понять))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Опять слэшерная боёвка. Новый Dragon Age будет тоже со слэшерной боёвкой. И ладно бы ещё слэшерная боёвка, но удары аля "Я Бэтмэн" с гиперпрыжками и пируэтами в воздухе не придаёт игре серьёзности. Это было очень огромным минусом Divinity 2, на мой взгляд. Портило всё впечатление.

Серьёзности любой игре предаёт в первую очередь атмосфера с сюжетом и персонажами, а боевая система — всего-то (важная) часть игрового процесса. Она может нравится или нет. Я презентацией вполне доволен. Всё равно любую боёвку воочию нужно смотреть, а не по роликам ориентироваться и оценивать.

В той же "Lords of the Fallen" (которую я также жду) последний трейлер представил боёвку аля "Dark Souls". Заинтриговали, если честно. Нет, я не считаю, что "Deck13 Interactive" смогут повторить успех "From Software", но удачно скопировать — вполне.

Должны же ролевые игры чем-то друг от друга отличаться в плане сражений. Где-то идёт безустанное "закликивание", кто-то сумел сделать умный hack and slash, где-то используется активная пауза и пошаговость. Каждому проекту — своё. Ничего плохого в "слешере" я лично не вижу. С прямыми руками и из него можно слепить много чего интересного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В той же "Lords of the Fallen" (которую я также жду) последний трейлер представил боёвку аля "Dark Souls". Заинтриговали, если честно. Нет, я не считаю, что "Deck13 Interactive" смогут повторить успех "From Software", но удачно скопировать — вполне.

Да не дай Бог! Не надо им ее копировать, вот совершенно. Dark Souls 1 и 2 жутко переоценена(ИМХО конечно же), все что раньше называли кривым балансом тут преподнесено, как главная фича. Я взял у друга диск со второй частью для бокса, и уже половину игры(по его словам) прошел тупо крутясь\перекатываясь вокруг мобов и, в перерывах, нанося им удары, меня вот очень расстраивает тот факт, что нельзя мобов стравливать друг с другом. Какое-никакое, но разнообразие. Даже в престарелом первом Думе так можно было сделать, а тут 2014 год на дворе, и нельзя, странное дело. Да и персонажи в игре даже рта не раскрывают, любую другую игру за это уже давно бы заплевали, но только не DS, что вы. Что действительно хорошо там, так это атмосфера и потрясающие локации.

Пусть уж лучше Deck13 Interactive сделают добротный слешер, с нормальной историей, балансом и именно с той самой атмосферой.

Должны же ролевые игры чем-то друг от друга отличаться в плане сражений. Где-то идёт безустанное "закликивание", кто-то сумел сделать умный hack and slash, где-то используется активная пауза и пошаговость. Каждому проекту — своё. Ничего плохого в "слешере" я лично не вижу. С прямыми руками и из него можно слепить много чего интересного.

Ну прямые руки это явно не про Spiders. :lol: Хотя во всех их играх есть какая-то изюминка. По крайне мере, в тех, что я играл. Да в Орках и людях все было кривенько сделано, но история и не заезженный подход там цепляли. Да и от проекта к проекту видно, что они стараются, и, я надеюсь, скоро они выкатят проект, к которому будет минимум претензий. По поводу же Bound by Flame, скоро уже узнаем. :smile:

Изменено пользователем Doom6370

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
на 20 слешеров 1 Дарк соулс - что за несправедливость

Итого - 21 слэшер.

А какую надо? Пошаговую?

Мне не нравится именно такой тип боёвки. Смешно, когда персонаж в 30-киллограмовых доспехах бьёт двуручем с кувырком в воздухе, при этом издаётся унылый звук и при приконсновении с персонажем летят искры. Это убивает атмосферу.

Серьёзности любой игре предаёт в первую очередь атмосфера с сюжетом и персонажами, а боевая система — всего-то (важная) часть игрового процесса. Она может нравится или нет. Я презентацией вполне доволен. Всё равно любую боёвку воочию нужно смотреть, а не по роликам ориентироваться и оценивать.

Хорошая мысль, для какой-нибудь Daemonica, где боевая часть занимает меньше половины игры, в современных РПГ боевая часть занимает как минимум половину, а то и больше, от всей игры. Так что да, боевая часть сильно влияет на атмосферу.

В той же "Lords of the Fallen" (которую я также жду) последний трейлер представил боёвку аля "Dark Souls". Заинтриговали, если честно. Нет, я не считаю, что "Deck13 Interactive" смогут повторить успех "From Software", но удачно скопировать — вполне.

Действительно, не надо повторять "успех" Дарк Соулс. Благо : "Другое отличие от Dark Souls состоит в повествовании. История в новом проекте гораздо глубже, а её подача — богаче, чем в упомянутой игре студии From Software. Будет общение с персонажами, будут побочные квесты, и меньше станет того, что продюсер называет «экшен-пробежками в стиле Souls»."

Думаю, что несерьезности было бы еще более, если бы перс тупо стоял и тыкал мечиком на вражин (аля тупо закликай всех подряд)..

На приставки игру уже слили, но толковых отзывов еще не встречал..

По крайней мере уже и подзабыл когда последний раз, что-либо подобное рпг-шное выходило, да и не скоро предвидится.. Хотя.. что там вышло на самом деле еще (пока) не понять))

Без пируэтов, двойных тулупов и кувырков всё же можно обойтись, при это не заставляя игрока стоять на месте, тем-более вряд ли раньше так дрались.

потрясающие локации.

Часть. В основном же кишки, кишочки. Либо просто хреновые.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну прямые руки это явно не про Spiders. :lol: Хотя во всех их играх есть какая-то изюминка. По крайне мере, в тех, что я играл. Да в Орках и людях все было кривенько сделано, но история и не заезженный подход там цепляли. Да и от проекта к проекту видно, что они стараются, и, я надеюсь, скоро они выкатят проект, к которому будет минимум претензий. По поводу же Bound by Flame, скоро уже узнаем. :smile:

Согласен, "Spiders" очень специфичная контора (как, впрочем, и её "сестрица" "Cyanide Studio"). Они одновременно с геймерами и "кнутом", и "пряником" разговаривают. Я их последнюю "Mars: War Logs" и любил, и ненавидел одновременно, но так до конца и не осилил. Но мне нравится, что студия медленно и постепенно, но всё же развивается от проекта к проекту. "Bound by Flame" даже сейчас по рекламным трейлерам выглядит неплохо, уж точно лучше "Mars: War Logs" или "Of Orcs and Men". И это радует.

P.S.: Вообще год в плане ролёвок очень богатым получился. Не знаю, найдётся ли здесь своя "RPG года", но есть из чего выбирать даже с учётом того, что "The Witcher 3: Wild Hunt" перенесли. К перечисленным RPG я бы ещё "Risen 3: Titan Lords" добавил. Также жду и надеюсь на чудо.

Итого - 21 слэшер.

Даже если перед нами и предстанет здесь больше "слешер", чем RPG, не вижу и тогда проблем. Самое главное, чтобы игра получилась хорошей, а как её там не называй, к чему не причисляй — вторично.

Да не дай Бог! Не надо им ее копировать, вот совершенно. Dark Souls 1 и 2 жутко переоценена(ИМХО конечно же)

 

 

Spoiler

Я не прошу здесь 100% заимствований. Хотелось бы получить именно развитие идей "Dark Souls". Меня здесь больше интересует сама дуэльная система. Помню ещё классический "Severance: Blade of Darkness", где она была очень хорошо представлена. Последний трейлер "Lords of the Fallen" явно намекает, что будет что-то подобное. Другие дело, что реклама не всегда говорит нам правду, а ещё смущает "City Interactive" в лице издателя.

Но "Deck13 Interactive" я уважаю. Они мне приглянулись ещё со времён "Venetica". Может и не хит на все времена тогда выпустили, но смогли в один свой проект поместить и ролевую игру, и адвенчуру. Как мне кажется, эксперимент вполне удался. Мне было интересно играть. Сейчас вполне могут пойти и на другой эксперимент — взять что-то из DS. Не вижу ничего в этом плохого.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Без пируэтов, двойных тулупов и кувырков всё же можно обойтись, при это не заставляя игрока стоять на месте,

Обойтись.. наверное можно, только зрелишность боевки будет выглядеть, так как будто буратино дерется, в лучшем случае отскакивая назад.. Хотя максимализм в подобном случае так же излишен, в том плане, что кульбит должен выглядеть естесвенно (более-менее), а не подскок-подлет на 3-4 метра))

тем-более вряд ли раньше так дрались.

Если делать натурально, то вряд ли кто в такое будет играть, кино и игры (тем более) будут убого выглядеть с реальными драками на мечах)) Реализм здесь не к месту, если только для симулятора фехтовальщика, но это уже отдельная ниша игроков))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну прямые руки это явно не про Spiders. :lol:

Да их всего 20 человек, а движок запилили такой, что игра выглядит не шибко-то и хуже той же DA:I (если не считаться с тем, что последней приходится иметь дело с открытыми пространствами). С их ресурсами сделать что-то уровня Марса - это заслуга, а не криворукость.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если делать натурально, то вряд ли кто в такое будет играть, кино и игры (тем более) будут убого выглядеть с реальными драками на мечах)) Реализм здесь не к месту, если только для симулятора фехтовальщика, но это уже отдельная ниша игроков))

Красиво анимированные уклонения и отскоки будут даже лучше смотреться чем нелепые кувырки и сальто в тяжёлых доспехах. Тут можно вспомнить первый Assassins Creed.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да их всего 20 человек, а движок запилили такой, что игра выглядит не шибко-то и хуже той же DA:I (если не считаться с тем, что последней приходится иметь дело с открытыми пространствами). С их ресурсами сделать что-то уровня Марса - это заслуга, а не криворукость.

Ага, они молодцы, тоже очень нравятся, еще и с каждой игрой прогрессируют и это видно =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×