Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

Knock-Knock

Рекомендованные сообщения

Knock-Knock

Жанр: Survival Adventure

Платформы: PC/ Mac / Linux / Ipad / Iphone / Android

Разработчик: Ice-Pick Lodge

Издатель: НЕТУ (профинансировано на кикстартере)

Дата выхода: осень 2013 (предположительно сентябрь)

Официальный сайт http://knock.ice-pick.com/index_ru.html

В глубине дремучего леса стоит необычный дом. Трем поколениям Жильцов он служил и лабораторией, и жилищем.

С недавних пор последний Жилец стал замечать пугающие изменения в привычной обстановке – пропадают вещи, слышится шум и скрежет. Из леса идет что-то непонятное. По ночам и вовсе кажется, что кто-то хозяйничает в полумраке комнат, чердаков и подвалов.

Надо как-то продержаться до рассвета, не смыкая глаз и стараясь не сойти с ума от страха.

Бродя по дому, избегая прямых встреч с неведомым, Жилец считает время до рассвета. Но именно ночью он может разгадать основную загадку: что происходит? Реальны ли Гости, или это пагубные последствия бессонницы? Что случилось с лесом? Что на самом деле творится в доме? Где грань между материальным и воображаемым?

Как в это играть?

 

Spoiler

Прятаться. Имитация игры в прятки с персонажами ночных кошмаров. Гибрид игр Lode Runner, Home Alone и Nightmare Ned.

Не смотреть, куда не надо. Цель каждой игровой ночи — дожить до рассвета в здравом уме. Игровая ночь («уровень») длится 7-10 минут.

Включать свет. Только в освещенных комнатах можно ждать и ходить относительно спокойно.

Заполнять пустое пространство. Дом помогает Жильцу. Нужно только восстановить его и навести в нем порядок.

Искать. Что-то важное было утрачено Жильцом. Причина происходящего кроется где-то внутри. У всего происходящего есть разгадка, которую можно вытащить на свет.

Ждать. В этой игре нужно смотреть и слушать

. Всматриваться и вслушиваться. Нужно дождаться рассвета.

Соблюдать правила игры! Только для этого необходимо понять, во что с тобой на самом деле играют.

 

 

-------------

Новая игра от лучшего российского разработчика (по моему нескромному мнению) игр :smile:

Кто хочет поддержать этих талантливейших людей в их будущих проектах -

"Холод", "Живое Слово"

"Мор.Утопия" Переиздание с HD графикой

сайт - http://strings.ice-pick.com/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да и без HD в мор утопию норм играется. А про что будет холод и живое слово? Лень инфу искать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Годная игра должна быть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не было еще официальный анонсов , когда заанонсирую ,тогда и расскажут про что

Пока лишь известно что это будет большой проект ,наподобие Мора и Тургора

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

э-э, я откатился во времени на год назад?

Вроде около года как была аннонсирована эта игра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
э-э, я откатился во времени на год назад?

Вроде около года как была аннонсирована эта игра.

Прочитай мое сообщение, которое первое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Прочитай мое сообщение, которое первое.

Я про "тук-тук-тук", ведь тема почему-то только вчера появилась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Твиттере отписались что релиз уже вот-вот (когда -то в сентябре)

Впечатления первых поигравших очевидцев

Странная игра

Итак, это странная игра. С одной стороны, в ней есть привлекательный и - рискну, пожалуй - даже затягивающий, лёгкий в освоении геймплей, из-за чего в неё можно играть и переигрывать. С другой стороны, сюжет подаётся по большей части намёками и метафорами, и несмотря на то, что в нём есть свои кульминационные моменты (не-а, спойлерить я не собираюсь, просто никогда не забывайте проверять входную дверь), сюжет может попросту затеряться за всем этим вглядыванием и вслушиванием. Это игра "об отваге, исследовании, одиночестве, смерти и времени", но все эти определения исходят от игрока, а не от персонажа.

Кроме того, это игра об играх, но если я подробнее раскрою эту невероятно глубокую сентенцию, это, наверное, будет спойлером.

И всё же есть одна вещь, которая меня волнует. Мне кажется, что в "Тук-тук-тук" есть определённый... разрыв между смыслом и геймплеем. Они как будто существуют отдельно друг от друга. "Ну, мы тестировали игру много раз, и игроки, похоже, всё понимали верно, они подмечали даже самые неочевидные идеи. Так было не всегда: когда мы пытались тестировать "Тук-тук-тук" в марте, я был потрясён тем, что никто не понимал сути, что они просто теряли интерес к игре. Тогда мы занялись тонкой настройкой. В "Тук-тук-тук" есть миллион параметров - несущественные выборы, изменение вероятностей различных событий - и мы наконец-то сумели подобрать правильный рецепт".

И именно по этой причине разработка заняла столько времени. Разумеется, в игре так много настроек, и небольших событий, и звуков, и не все Гости враждебны, а может, и все, откуда мне знать... Что бы там ни говорили намёки, которые давались в исходном описании и в обновлениях, "Тук-тук-тук" - не симулятор; это заводной чёртик из табакерки со множеством лиц, некоторые из которых могут оказаться всего лишь плачущей девчонкой - а могут и не оказаться.

На этом месте, мои дорогие собратья-спонсоры, я обязана от души извиниться перед вами. Я написала много слов, но не рассказала вам, в сущности, ничего. Я даже не упомянула основную особенность, которая лежит как в плоскости логики, так и в плоскости механики игры и которая увязывает воедино сюжет и геймплей; я ничего не сказала о чудесных коротких комиксах и о дневнике, о маленьких подсказках по прохождению игры, которые можно в ней найти, о лесе, о том, как дурацкие волосы Жильца оказываются частью интерфейса и даже о том, сколь многочисленны и необычны Гости. Вам придётся самим открывать для себя всё это, и я искренне надеюсь, что это произойдёт очень, очень скоро. В конце-то концов, сколько можно возиться с переводом?

Остался всего один, последний вопрос, который я задала Николаю перед тем, как выйти из игры. Есть ли в этой игре "зло"?

"Эм-м... Нет, там его нет, - ответил он с озадаченным видом. - А знаете, это забавно. В "Мор. Утопии" есть судьба, в "Голосе цвета" - пустота, в "Эврике" - плющ... Но в "Тук-тук-тук" нет никакого "зла". Это первая игра от Ice-Pick, в которой его нет".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

так смешно крадется, как-будто танцует)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

- 19 минут игры

http://toby3d.ru/publ/1-1-0-1 - интервь

http://www.rockpapershotgun.com/2013/09/23...ns-knock-knock/ - рецензия

Игра выйдет 04.10.2013

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уже в стиме.

На русском.

Весит 500 метров

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уже в стиме.

На русском.

Весит 500 метров

Задержались всего лишь на год :tongue:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл ,норм так

Парня ГГ походу нехило так вставило от травки :lol: (особенно это отразилось на голосе)

Изменено пользователем RinatSolovei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×