Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

Knock-Knock

Рекомендованные сообщения

Knock-Knock

Жанр: Survival Adventure

Платформы: PC/ Mac / Linux / Ipad / Iphone / Android

Разработчик: Ice-Pick Lodge

Издатель: НЕТУ (профинансировано на кикстартере)

Дата выхода: осень 2013 (предположительно сентябрь)

Официальный сайт http://knock.ice-pick.com/index_ru.html

В глубине дремучего леса стоит необычный дом. Трем поколениям Жильцов он служил и лабораторией, и жилищем.

С недавних пор последний Жилец стал замечать пугающие изменения в привычной обстановке – пропадают вещи, слышится шум и скрежет. Из леса идет что-то непонятное. По ночам и вовсе кажется, что кто-то хозяйничает в полумраке комнат, чердаков и подвалов.

Надо как-то продержаться до рассвета, не смыкая глаз и стараясь не сойти с ума от страха.

Бродя по дому, избегая прямых встреч с неведомым, Жилец считает время до рассвета. Но именно ночью он может разгадать основную загадку: что происходит? Реальны ли Гости, или это пагубные последствия бессонницы? Что случилось с лесом? Что на самом деле творится в доме? Где грань между материальным и воображаемым?

Как в это играть?

 

Spoiler

Прятаться. Имитация игры в прятки с персонажами ночных кошмаров. Гибрид игр Lode Runner, Home Alone и Nightmare Ned.

Не смотреть, куда не надо. Цель каждой игровой ночи — дожить до рассвета в здравом уме. Игровая ночь («уровень») длится 7-10 минут.

Включать свет. Только в освещенных комнатах можно ждать и ходить относительно спокойно.

Заполнять пустое пространство. Дом помогает Жильцу. Нужно только восстановить его и навести в нем порядок.

Искать. Что-то важное было утрачено Жильцом. Причина происходящего кроется где-то внутри. У всего происходящего есть разгадка, которую можно вытащить на свет.

Ждать. В этой игре нужно смотреть и слушать

. Всматриваться и вслушиваться. Нужно дождаться рассвета.

Соблюдать правила игры! Только для этого необходимо понять, во что с тобой на самом деле играют.

 

 

-------------

Новая игра от лучшего российского разработчика (по моему нескромному мнению) игр :smile:

Кто хочет поддержать этих талантливейших людей в их будущих проектах -

"Холод", "Живое Слово"

"Мор.Утопия" Переиздание с HD графикой

сайт - http://strings.ice-pick.com/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да и без HD в мор утопию норм играется. А про что будет холод и живое слово? Лень инфу искать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Годная игра должна быть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не было еще официальный анонсов , когда заанонсирую ,тогда и расскажут про что

Пока лишь известно что это будет большой проект ,наподобие Мора и Тургора

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

э-э, я откатился во времени на год назад?

Вроде около года как была аннонсирована эта игра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
э-э, я откатился во времени на год назад?

Вроде около года как была аннонсирована эта игра.

Прочитай мое сообщение, которое первое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Прочитай мое сообщение, которое первое.

Я про "тук-тук-тук", ведь тема почему-то только вчера появилась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Твиттере отписались что релиз уже вот-вот (когда -то в сентябре)

Впечатления первых поигравших очевидцев

Странная игра

Итак, это странная игра. С одной стороны, в ней есть привлекательный и - рискну, пожалуй - даже затягивающий, лёгкий в освоении геймплей, из-за чего в неё можно играть и переигрывать. С другой стороны, сюжет подаётся по большей части намёками и метафорами, и несмотря на то, что в нём есть свои кульминационные моменты (не-а, спойлерить я не собираюсь, просто никогда не забывайте проверять входную дверь), сюжет может попросту затеряться за всем этим вглядыванием и вслушиванием. Это игра "об отваге, исследовании, одиночестве, смерти и времени", но все эти определения исходят от игрока, а не от персонажа.

Кроме того, это игра об играх, но если я подробнее раскрою эту невероятно глубокую сентенцию, это, наверное, будет спойлером.

И всё же есть одна вещь, которая меня волнует. Мне кажется, что в "Тук-тук-тук" есть определённый... разрыв между смыслом и геймплеем. Они как будто существуют отдельно друг от друга. "Ну, мы тестировали игру много раз, и игроки, похоже, всё понимали верно, они подмечали даже самые неочевидные идеи. Так было не всегда: когда мы пытались тестировать "Тук-тук-тук" в марте, я был потрясён тем, что никто не понимал сути, что они просто теряли интерес к игре. Тогда мы занялись тонкой настройкой. В "Тук-тук-тук" есть миллион параметров - несущественные выборы, изменение вероятностей различных событий - и мы наконец-то сумели подобрать правильный рецепт".

И именно по этой причине разработка заняла столько времени. Разумеется, в игре так много настроек, и небольших событий, и звуков, и не все Гости враждебны, а может, и все, откуда мне знать... Что бы там ни говорили намёки, которые давались в исходном описании и в обновлениях, "Тук-тук-тук" - не симулятор; это заводной чёртик из табакерки со множеством лиц, некоторые из которых могут оказаться всего лишь плачущей девчонкой - а могут и не оказаться.

На этом месте, мои дорогие собратья-спонсоры, я обязана от души извиниться перед вами. Я написала много слов, но не рассказала вам, в сущности, ничего. Я даже не упомянула основную особенность, которая лежит как в плоскости логики, так и в плоскости механики игры и которая увязывает воедино сюжет и геймплей; я ничего не сказала о чудесных коротких комиксах и о дневнике, о маленьких подсказках по прохождению игры, которые можно в ней найти, о лесе, о том, как дурацкие волосы Жильца оказываются частью интерфейса и даже о том, сколь многочисленны и необычны Гости. Вам придётся самим открывать для себя всё это, и я искренне надеюсь, что это произойдёт очень, очень скоро. В конце-то концов, сколько можно возиться с переводом?

Остался всего один, последний вопрос, который я задала Николаю перед тем, как выйти из игры. Есть ли в этой игре "зло"?

"Эм-м... Нет, там его нет, - ответил он с озадаченным видом. - А знаете, это забавно. В "Мор. Утопии" есть судьба, в "Голосе цвета" - пустота, в "Эврике" - плющ... Но в "Тук-тук-тук" нет никакого "зла". Это первая игра от Ice-Pick, в которой его нет".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

так смешно крадется, как-будто танцует)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

- 19 минут игры

http://toby3d.ru/publ/1-1-0-1 - интервь

http://www.rockpapershotgun.com/2013/09/23...ns-knock-knock/ - рецензия

Игра выйдет 04.10.2013

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уже в стиме.

На русском.

Весит 500 метров

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уже в стиме.

На русском.

Весит 500 метров

Задержались всего лишь на год :tongue:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл ,норм так

Парня ГГ походу нехило так вставило от травки :lol: (особенно это отразилось на голосе)

Изменено пользователем RinatSolovei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Control Ultimate Edition с 90% скидкой продают, если кому интересно.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2059660/Cavern_of_Dreams/ Cavern of Dreams — платформер в стиле игр с N64. Играйте за дракончика Финна, попавшего в Пещеру снов в поисках своих еще не вылупившихся братьев и сестер, которых украл таинственный злодей. Исследуйте загадочные миры, обходите препятствия, собирайте сокровища и узнайте, кто украл яйца... и зачем. Секреты и сюрпризы ожидают вас за каждым углом Пещеры снов. Исследуйте четыре больших тематических мира, полных загадок, а также главный мир-хаб, в котором тоже есть что изучить. Осмотрите каждый укромный уголок Пещеры, постарайтесь ничего не упустить. Учите способности у Мудреца, чтобы попадать в новые миры. Испытайте свои навыки решения загадок и платформинга в поисках ваших братьев и сестер, а также невиданных сокровищ! ◼ СОБЕРИТЕ ИХ ВСЕ: в каждом мире для вас припасено огромное количество добра. 40 яиц, грибы для кормления вылупившихся малышей, коллекционные карты для Энциклопедии и много чего еще!
      ◼ ПОЛУЧИТЕ НОВЫЕ СПОСОБНОСТИ: сбор яиц дает Финну возможность получить новые части тела у Мудреца, которые в свою очередь дают нашему герою новые способности! Добирайтесь до новых, ранее недоступных, мест при помощи хвоста и крыльев и двигайтесь быстрее молнии!
      ◼ ПОДХОД БЕЗ НАСИЛИЯ: Финн — миролюбивый дракончик, так что у нас в игре драк нет. Вместо этого мы сместили фокус в сторону исследования мира, решения загадок и платформинга. Но это не отменяет того факта, что в Пещере снов вас могут подстерегать опасности, так что смотрите в оба.
      ◼ ВСТРЕТЬТЕСЬ С ЧУДНЫМИ ПЕРСОНАЖАМИ: в каждом мире вы встретите странных персонажей, которым понадобится ваша помощь. Можно поболтать с деревом, помочь русалке и освободить разумную суповую клецку!
      ◼ МУЗЫКА КАК В СТАРЫЕ ДОБРЫЕ: полностью погрузитесь в атмосферу Cavern of Dreams с ностальгическим таинственным саундтреком. В каждом мире есть своя музыкальная тема, а в зависимости от локации вы услышите их разные вариации.
    • Ну конечно же — кружу, прям круги нарезаю, только бы взяли мои деньги. Ведь главная цель покупки игры - это занести разрабу\издателю денежек, именно в этом основной смысл покупок ))) Ключи недоступных игр, покупаются одним и тем же набором действий, и в тех же местах, что и игры доступные в РФ. Формально это может и “обход”, но как говорится: “кому какое дело?”  Нет, понятно, вижу, что кому-то дело есть , но большинство адекватных людей, не видят в этом абсолютно никакой проблемы.  Точнее нет, не так — они просто не делают для себя из этого проблему.   Когда я слышу про "самоуважение в контексте отказа от товаров, производители которых ушли из РФ, у меня это всегда вызывает снисходительную улыбку, как когда смотришь на плачущего, из-за какой-то мелочи ребёнка, и при этом понимаешь, что это действительно для него наверное очень важно, ведь никаких других проблем у него пока что нету.  Примерно такая картинка появляется в голове ) 
       Самое интересное, что вот это "самоуважение" вспоминается в основном, когда речь заходит об играх. Не припоминаю таких разговоров, когда речь заходит, например о покупке PS5. Или о покупке продукции Intel и AMD.  Большинство вендоров карт так же прекратили прямые поставки, но что-то я не слышу песен про самоуважение, когда люди ищут подобные товары по низким ценам на том же Авито.   Ну да ладно...
    • @RedCode а почему не в основной теме?)    
    • Русификатор (v.1.0.1) [Final]
      + Полное редактирование  
    • Значит им не нужны высокие продажи в России. Делают ставку на другие регионы. Скидку никогда не поздно выкатить, тем более там уже летняя распродажа на носу будет. А фанаты получат свои плюшки за предзаказ. Если вам дорого за 4K, то значит просто эта игра не для вас. Играйте в прагмату или экспедицию)  Для меня стимулом к покупке послужил сам факт доступности в РФ. 
    • Выглядит прям хорошо, жаль только что озвучивать несколько лет будут 
    • Ну, я и от 10k не обеднею. Но это не значит, что стану платить такие деньги за какие-то компьютерные игры или прочие услуги, если цена на них завышена.  Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы сделать обоснованное предположение о низких продажах. Игра, как не крути, нишевая. Цена на нее высокая, это бесспорно. Да, многие игры сейчас продают за 4k+, но на многие из них и ценник изначально 60-80 евродолларов. Но ту же Прагмату можно было ключём меньше чем за 3k взять, а там имеется полная локализация в комплекте. Также хитовая Экспедиция 33 за 50 евродолларов  за 3500 деревянных в Стим лежит. Так что, да, с таким ценником высоких продаж в Росси не ожидается.
    • Я бы сказал, что это полулевый путь, когда не надо регион аккаунта менять. А вот пляски с VPN и сменой региона — это уже левый путь. 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×