Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Wretched

Loki

Рекомендованные сообщения

Дракона звать Фафнир(уже знакомое имя дракона по тем же героям меча и магии) а найти переход на локацию с ним можно на уровне Ядро Вулкана, котороый находится после королевства гномов;)

Спасибо большое...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Насколько я знаю Фафнир - это тот волк ледяной. А на уровне после Ядро Вулкана находится "Великолепный Феникс" у которого надо перо забрать.

Насчет Волка. Прошел его со второго раза. Первый раз я его бил и бежал к ловушке (бесполезно!). Во второй раз я подбежал вплотную, долго бил, пил баночки, снес ему около 300-400 жизней и у него под животом красное свечение появилось, наверно типа что кровь пошла или он разозлился, потом бегом к ловушке, он наступает на нее и чик! ловушка захлопнулась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ Я Играю За Скандинава и не могу выполнить миссию *Надежда* Написано место:Плато гиза а до прохода в КАРНАК,а ам стоит стражник и не пускает меня,говорит якобы Город закрыт,и ждет дальнейших распорежений!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

St@SoN.ru, да незачто - всегда рад помочь;)

Dario - ну ты отжигаешь! Волка зовут Фафнир?! Вообще-то этого самого ледяного волка зовут Вульфгар...

Что-то я смотрю - большинство народу бросилось играть за скандинава-варвара и я в их числе... Вот непонятно, обычно в таких играх легче магом играть, но людей всё ж тянет клинком помахать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На сколько я помню ледяного волка зовут Фенрис или Фенрир(кому как). В игре волка зовут Фенрир.Он еще отгрыз руку скандинавскому богу(вроде Тиёром зовут). Ко всем его особеностям он еще и отец Локи. Вроде так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, точно, Фенрир - я тож спутал с кем-то... когда печатал, думал о другом:) А вообще хорошо, что в игре богов хоть на экране увидеть можно, не то что в Титан Квест.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как открыть дверь возле которой появляешся после разговора с Хороном в подземном мире?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вышел новый патч Setup-Loki-Patch-AllLanguages-cd-1.0.6.0.

PATCHNOTES 1.0.6.0

====================

BUGS CORRECTED

- Optimisation of memory when changing level.

- Some of Egyptian's spells froze the game.

- Apply Poison and Apply Ice skills of Greek heroine applied no state.

- Various problems existed with speed of attack.

- The Tabasco Delta level (Aztec world) was missing a teleportation portal.

- The arrow indicating the "Voyage into the Underworld" quest was not correctly displayed in the "Passage into the Underworld" level.

- The arrow indicating the "Voyage of the dead" quest was not correctly displayed when hero returned to speak with Charon.

- Correction to a display problem when XP reached 200.

- Henceforth, when a hero comes back to life his/her mana is restored to max and cooldown levels are reset.

---------------------------

BALANCING

- Slightly less raw material required when reforging/overlaying weapons/armour.

- Slightly less likelihood of coming across unique items in chests.

- Improvement to system enabling objects to be obtained that corresponded to hero's profile (Aztec, Egyptian, Greek, Norse).

- Hero gains more XP when killing certain classes of monsters and all types of boss.

- Suppression des dgts physiques supplmentaires de la comptence Bull Charge.

- Additional physical damage removed from Bull's Charge skill

- Increase in duration, bonus and mana cost for Giants' Strength skill

- Decrease in bonus / Increase in duration and mana cost for Aesir Armour skill

- Revision of quest rewards : more XP and gold, more random items generated as rewards

И вот что пишут о нём: патч обновил старфорс до версии 4.70.10 и игра перестала запускаться без диска.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И вот что пишут о нём: патч обновил старфорс до версии 4.70.10 и игра перестала запускаться без диска.

Это самая настоящая правда, обновил и всё, - требует лицензионный диск...

Если кто-нибудь как-то сможет запустить, отпишитесь, пожалуйста...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А чё за жанр?

почитай темку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ помогите кто может.

Постаивл игру, поиграл дня 2, очень понравилось, но теперь начала она у меня просить сд ключ.. =( что делать? может кто сталкивался?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

MoHTePka

а игра видимо пиратка с хитрым таким старом, который говорит "мол вам осталось играть 2 дня"... Продавал одно время такую - все равно у людей работало, несмотря на предупреждение... Хз попробуй время назад отмотать(хотя вряд ли поможет). Забэкапь сэйвы, снеси игру, снеси дрова стара утилитой с их сайта, поставь игру заново после этого.. Кароч пробуй, либо с того времени появился носд, так что загляни на сайтик известный

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
спасибо, но всеравно незапускается, буду ждать но сд...

:censored: и у меня не х.. не запустилась!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ЕСЛИ У КОГО ТО ЕСТЬ АВТОРАН ИГРЫ НА РУСКОМ ВЫЛОЖИТЕ ПОЖАЛУЙСТА :drinks::yes:

ЕСЛИ У КОГО ТО ЕСТЬ АВТОРАН И МАНУАЛ ИГРЫ НА РУСКОМ(ИЛИ ХОТЯБЫ НА АНГЛИЙСКОМ) ВЫЛОЖИТЕ ПОЖАЛУЙСТА :drinks::yes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Разработка подорожала.
    • Gradius Origins (Версия для СНГ) 4300 (придется брать у тракториста =)/ STEAM / Trailer / Сайт
      Дата выхода 07.08.2025 ХЗ что это и для кого, но может есть фанаты. И цена, моё почтение, 5К гейминг  (для сравнения в KZ стоит 1300, но придется брать у тракториста =) Совсем забыл, и конечно “ой, извините” ибо это монами, конами
    • А как накатить-то этот русификатор?
    • Всмысле я не замечаю? Тут мне сказали, что читеры такие хитрые, что нельзя заметить, что это чит. Если никто не замечает проблему, то ее нет, чтобы проблема появилась, то нужно сначала, чтобы кто-то ее заметил.  Ну а ты часто жалуешься на то что не видишь? Напиши жалобу, что у тебя слоны бегают по двору ночью, и плевать что ты ни разу их в своем дворе не видел, наверняка есть же, просто ты не замечаешь, как и остальные жители, но вы напишите, что вас это проблема сильно беспокоит.
    • Читы, античиты! Это все как спор брони со снарядом — борьба будет вечной, в каждый отдельный момент времени перевес будет на чьей то стороне. На каждое умное решение со временем всегда найдется контррешение, ибо спрос рождает предложение )) 
    • Да у меня так все и было проблема разрешилась.
    • Все нормально! Это просто у Питона сарказм очень реалистично получается
    • У нынешних ПК игр проблема с картами решается двумя способами. Первый, цивилизованный способ - официальная поддержка модов, как в WoW. Разработчики предоставляют специальный программный интерфейс, или API (в случае WoW - на языке Lua), который позволяет модам легально и напрямую взаимодействовать с игровым клиентом. Мод знает наши точные координаты (x, y, z), наши цели по квестам, потому что клиент ему об этом сообщает. Это санкционированный, структурированный обмен данными. В облачной модели это невозможно в принципе, так как на вашем ПК нет самого игрового клиента, который мог бы предоставить такой API. Есть лишь терминал, принимающий видеопоток. Второй, партизанский способ - прямой анализ игровых ресурсов. Энтузиасты вскрывают упакованные файлы игры, извлекают из них текстуры карты, 3D-модели, координаты всех NPC, точек интереса, сундуков, а затем собирают из этого конструктора внешнюю интерактивную онлайн-карту. Это обратный инжиниринг в чистом виде. Остаются разные белые пятна типа зон появления объекта задания или ресурса, которые медленно заполняет сообщество, оно же верифицирует информацию (чтоб какой-нибудь шутник не добавил на карту то, чего нет и чтоб люди не бегали в поисках несуществующего). В облачном гейминге у нас нет доступа файлам клиента и мы не можем вскрыть то, чего у вас нет. То есть в облачной реальности у нас нет ни того, ни другого. У нас нет API и нет игровых файлов. Есть только видеопоток. И попытка воссоздать функциональность мода в таких условиях требует прохождения двух этапов, первый из которых использовался для создания карт для тех же консольных игр (где по какой-то причине был ограничен датамайнинг для более удобного создания карты). Этап 1: Создание цифрового двойника карты
      Прежде чем что-то накладывать на видеопоток, нужно иметь исходный материал. В нашем случае - идеальную, полную, чистую карту игрового мира. Ее нужно воссоздать с нуля, процесс выглядит так: Тотальная зачистка карты: Один или несколько энтузиастов должны физически пройти всю игру, открыв каждый уголок карты, чтобы избавиться от "тумана войны". Нужно обойти каждую гору, заплыть в каждую пещеру. Создание атласа: Затем начинается кропотливая работа по созданию гигантского изображения - атласа карты. Это сотни, если не тысячи скриншотов, сделанных на каждом уровне масштабирования, которые затем нужно программно или вручную "сшить" в единое полотно высокого разрешения. При этом нужно бороться с искажениями перспективы, цветов и так далее. Это сродни созданию спутниковой карты Земли, только без мощностей гугла и янекса. Ретушь и очистка: С полученного атласа нужно убрать все динамические элементы интерфейса: иконку игрока, маркеры квестов, временные метки, всплывающие подсказки. Любой "мусор", который будет мешать последующему распознаванию. Если в игре это не отключается, то это что часы скрупулезной работы в условном фотошопе, где нужно аккуратно закрашивать элементы, стараясь не повредить оригинальную текстуру карты под ними. Только после этой работы у сообщества появляется "Ground Truth" - эталонная карта, на которую можно наносить метки. Как показывает опыт создания карт для того же RDR2 (ещё на консольной версии), этот процесс может занимать месяцы, а то и годы, и целиком зависит от энтузиазма горстки людей. Этап 2: Оверлей в реальном времени (кошмар инженера)
      Допустим, сообщество создало эталонную карту. Теперь начинается самое сложное: как заставить программу в реальном времени понимать, что происходит на экране, и накладывать на это изображение нужные данные?  Игрок открывает свою внутриигровую карту. Она частично покрыта "туманом войны", на ней есть его иконка, активный квест, возможно, она полупрозрачна. Программа-оверлей должна: Распознать контекст: Сначала ей нужно решить задачу распознавания и регистрации изображений. Она должна посмотреть на прямоугольник на экране и сопоставить его с гигантским эталонным атласом, чтобы понять, какой именно участок карты сейчас открыт и с каким масштабом. Для этого используются сложные алгоритмы (например, на основе SIFT или SURF дескрипторов, которые ищут уникальные ключевые точки на обоих изображениях и сравнивают их). Другое разрешение экрана, обновление интерфейса от разработчиков, даже небольшое изменение цветовой палитры - все это может полностью сломать алгоритм распознавания. Отследить игрока: Допустим, программа справилась и сопоставила изображения. Теперь ей нужно найти на карте иконку игрока, чтобы определить его точные координаты в данный момент времени. Это еще один цикл распознавания образов. А что, если иконка игрока меняет цвет? Или частично перекрыта другим значком? Алгоритм должен быть невероятно надежным, чтобы не ошибиться. Синхронизировать данные: Игрок двигается, карта в игре смещается. Оверлей должен в реальном времени (в идеале - 60 раз в секунду) повторять все эти шаги: распознать новый участок, найти иконку, запросить из внешней базы данных координаты нужных сундуков в этой области и спроецировать их на экран с учетом текущего масштаба и поворота карты. Любой сетевой лаг, просадка FPS, резкое открытие/закрытие карты или просто обновление интерфейса разработчиками сломает эту хрупкую систему. Вместо удобного помощника пользователь получит дерганый, мерцающий, постоянно теряющий синхронизацию оверлей. И тут мы подходим к главному вопросу. Кто будет этим заниматься?

      Разработка читов - это высокодоходный бизнес. Люди готовы платить ежемесячную подписку за конкурентное преимущество, за возможность доминировать. Спрос рождает предложение. 

      Разработка сложного CV-мода для каждой новой ААА-игры - это колоссальный труд, требующий такой же команды специалистов и постоянной поддержки. Делать это бесплатно? Слишком муторно. Продавать за деньги? Но зачем игроку платить за нестабильную, кустарную технологию, если издатель предлагает ему купить ту же самую карту всех сундуков за за те же деньги, но в виде идеально работающей, нативной игровой функции, интегрированной прямо в движок? Поэтому, хотя теоретическая возможность такого моддинга существует, она вряд ли представляет реальную угрозу для издательской модели монетизации. Это слишком сложно, слишком дорого в разработке и слишком нестабильно в использовании, чтобы стать массовым явлением. Гораздо более реалистичным остаётся старый метод: сначала подождать год-два, пока (и если) онлайн карту полноценно заполнят, затем открыть её на втором мониторе или планшете, и постоянно сверяться с ней (и ругаться на разработчиков).
    • Аналогично — кошак прячеся, а что постоянно хвост торчит это не считается. Он не шутит, в Питере своя атмосфера.
    • Шуточки Питона не всегда очевидны. А смайликами он частенько пренебрегает.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×