Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Aztec2012

Mortal Kombat 9 (ххх)

Рекомендованные сообщения

Доброго времени суток.

Mortal Kombat Komplete Edition вышел на ПК. Появилась возможность моддинга, но не могу найти проги для вскрытия файлов архивов формата ххх.

Подскажите плиз чем их открыть.

Вот файл пример: http://yadi.sk/d/cXEONqxQ6VE6M

Заранее спасибо.

Изменено пользователем Aztec2012

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добавить в конец архива и поправить TOC не вариант? Или надо много файлов править и вручную очень долго?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Добавить в конец архива и поправить TOC не вариант? Или надо много файлов править и вручную очень долго?

Таблица не простая. Файлов много и вручную долго и опять же повторю, сами ресурсы ссылаются на другие ресурсы по оффсету и\или номеру в таблице и очень часто не по разу.

Пересобрать архив то у меня уже получилось. Добавил в него новые иконки и все работает.

А вот превьюхи при выборе бойцов находятся в другом типе текстур и там формат этого ресурса посложнее, вроде уже разобрал полностью и все верно делаю, но почему то не работает.

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

MeteoraMan, имеешь в виду что какая-нибудь модель внутри себя ссылается на текстуру по смещению в xxx-файле? (как пример) Тогда да, геморойно наверно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Haoose Extract не извлекает (Invalid .xxx file). Rebuild не всегда верно собирает. Сравнивал Ultra Compare, в режиме binary fast. Вот пример неудачной сборки http://rusfolder.ru/37194395 ~10mb (распакованый через extract.exe от Гилдора, оригинал после декомпрессии и вариант собраный адаптированой под PC версию).

0001FF21 ac 00 00 00 1f 76 84 (стало 68 05 00 00 ea 03 00)

00024589 54 01 00 00 bb 7b 85 (стало 6с 05 00 00 fa 03 00)

Изменено пользователем 1024

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
MeteoraMan, имеешь в виду что какая-нибудь модель внутри себя ссылается на текстуру по смещению в xxx-файле? (как пример) Тогда да, геморойно наверно

Да именно про это я и говорю. И ссылаться они там могут и по смещению и по номеру в таблице имен и еще просто есть поля с типа контрольными смещениями в ресурсах.

Кошмар вобщем, че-нибудь в одном месте подвинешь и все целиком не работает.

Хотя тулзы от гилдора файл разбирают, ибо структура самого пакета не нарушена. А в игре хрен че работает.

Я кажется понял почему у меня не работает, но делать это ваще ад, так что щас запилю версию с силуэтом вместо превьюшек и пофиг.

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

MeteoraMan

Кто-то тебя опередил. Тут вроде как норм босы (без замены бойцов)

http://rghost.ru/47366921

P.S. Сам не првоерял пока что.

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
MeteoraMan

Кто-то тебя опередил. Тут вроде как норм босы (без замены бойцов)

http://rghost.ru/47366921

P.S. Сам не првоерял пока что.

Тот же чел что и на PS3 делал.

Я в любом случае уже забил. Ибо так и не понял почему мой ObjectReferencer не работал. Из за него один боец(в моем случае Рейден) все равно вылетал.

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

MeteoraMan, может у тебя будет желание разобраться как он это сделал. Поможет в других играх. =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да я уже посмотрел. Как я и думал там походу зависимость от порядка имен и порядка экспорта. Он просто весь пакет пересобрал по новой и у него все получилось по порядку. Для меня пересобрать весь пакет руками - непосильная задача. Я патчил в конце, стараясь сохранить оригинальную структуру по максимуму. Поэтому и не работало скорее всего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • О,мы в детве и юности играли))   Решил поиграть в  https://store.steampowered.com/app/1114220/Gedonia/ 4 часа,как один  пролетели,прям прикольно,пропылесосил  1 локу.    
    • Обновление русификатора v1.3 (alpha) Изменения: Актуальное исправление русификатора + не много переведённые текстуры (могут быть мелкие недочёты). 
      Скачать: Облако Mail | Google Drive Какие текстуры переведены: Стартовый баннер. Главное меню. Меню игры (Camp Menu). Значение характеристик, заголовки. Блокнот академии Торс Полностью интерфейс битв. Текстуры отчёта о задании\дне. Скриншоты игры с демонстрацией текстур:
    • @kitkat1000 сделал, вернее портировал, забирать на 4пда.
    • Ну так подглядим что сотворят, если не давать шанс то ничего и не будет.
    • @\miroslav\  хз, но где скриншоты у них вот так написано “Все скриншоты сделаны с максимальными настройками качества, масштабирование — TAA в нативном разрешении.”     Непонятно короче.
    • Это может не настройки в тесте а просто обзор и показ настроек игры.  Ты зашел в городок, посмотри как у тебя там производительность сразу подпрыгнет по сравнению с лесной начальной местностью.
    • @\miroslav\ А ни хрена себе   ТАА нету только в 4k, а в 1080p и 1440p есть.  Наводит на кое-какие мысли 
    • @piton4 вот например я только что выбрался из лесной область где дом пацанки в деревенский центр как фпс с 48-50 поднялся до стабильных 60 разница только в начале игры прыгает уже на 20%
    • Как импортировать атласы и метрики для шрифтов, которые я сделал для версии игры 1.1.9207.35014.
      Скачайте UnityPatcher
      Releases · JunkBeat/UnityPatcher
      Распакуйте архив в папку игры. Создайте тут же папку RURU и распакуйте в неё файлы вот из этого архива
      https://disk.yandex.ru/d/f0QWrPyGW5R7rA
      Это шрифт Ubuntu в разных вариациях. Затем запустите командную строку cmd рядом с Patcher.exe и выполните команду Patcher.exe pack "RURU" -i "Ignorance_Data" —outsamedir —backup Дампы импортируются в ассеты и создастся рядом папка BACKUP с оригинальными файлами (на всякий случай). Это только шрифт Ubuntu русифицированный в разных вариациях, но в игре могут быть ещё и другие шрифты. Вычислять их сложно. Проще всего вытащить все шрифты из игры также через UnityPatcher командой Patcher.exe unpack -i "Ignorance_Data" —font Создастся папка Patcher_Assets и в ней папка SDF со шрифтами. Там смотреть png-картинку (Атлас) шрифта и сличать буквы из неё с текстом в игре. Похожий SDF шрифт подменить на русский. Можно взять тот же Ubuntu, но отредактировать идентификаторы в метрике и имена файлов метрики и атласа, импортировать в игру по команде выше, и проверить в игре. Если это тот шрифт, то заколосится. Если не тот, то пробовать другой похожий. Можно было бы найти шрифт цивилизованно через UnityExplorer, но у меня почему-то не работает с этой игрой BepInEx, который нужен для UnityExplorer. Если удастся подобрать работающий, то найти нужный шрифт будет проще. Для того, чтобы экспортировать тексты из ассетов в дампы, нужно выполнить в cmd вот такую команду
      Patcher.exe unpack -i "Ignorance_Data" -c TextMeshProUGUI —group type_source
      В папке Patcher_Assets появится папка MonoBehaviour, а в ней по папкам ресурсов будут находиться json-дампы. В каждом файле json-дампа есть поле "m_text", в нём и будет англ. текст для перевода.  Для импорта переведённых дампов в ассеты игры, нужно очистить папку RURU и скопировать туда переведённые дампы без всяких папок, просто в кучу. Выполнить команду импорта как для импорта шрифтов выше. Все команды импорта в ассеты нужно выполнять, естественно, при закрытой игре. Не все тексты в игре находятся в ассетах. Некоторые тексты  вставлены прямо в код игры в виде строк. Но таких строк не сильно много. Для их перевода придётся воспользоваться декомпилятором кода и правкой их прямо в коде игры, с последующим сохранением модуля. Это всё находится в файле Assembly-CSharp.dll в папке \Ignorance_Data\Managed\. Для декомпиляции и поиска текста нужно воспользоваться утилитой dnSpyEX
      Release v6.5.1 · dnSpyEx/dnSpy
      Распаковать в какую-нибудь папку и запустить. Выйти из игры. Открыть файл Assembly-CSharp.dll. Затем в строке поиска искать текст, который нужен. Напр., при выходе из игры появляется окно с текстом “Are you sure you want to quit to your desktop?” Найти текст с настройками поиска как на картинке
      https://disk.yandex.ru/i/DXj-gIaU-nUAxQ
      Затем нажать на нём правой мышкой и выбрать “Изменить инструкции IL” и заменить текст на русский. Затем OK. И в меню выбрать Файл — Сохранить модуль. Некоторые фразы могут содержаться не в объектах с классом TextMeshProUGUI. Для их поиска нужно воспользоваться командой Патчера search. Напр., для поиска текста WE PROTECT THE NATION. нужно выполнить такую команду:
      Patcher.exe search "WE PROTECT THE NATION." —entire_search  —once —export -i "Ignorance_Data" —group type_source —output_folder Patcher_search
      Будет найден ассет, содержащий этот текст, и результат поиска в виде json-дампа будет помещён в папку Patcher_search
      А дальше переводим там этот текст и дамп с переводом помещает в папку RURU (предварительно очистив её) и выполняем команду импорта. Многие хотят переводить прямо в контексте игры не выходя из неё и правя текст прямо по ходу игры. Такой вариант тоже есть, напишу о нём позже.
      P.S. Все длинные тире в командах перед опциями — это два тире, движок форума их почему-то сливает.  
    • Всё нормально! Ты и так огромная умница! Ни кто не торопит! Так что главное не перегореть!) Делай в свое удовольствие и когда есть время)
  • Изменения статусов

    • Nitablade  »  k0rre0n

      Куда же ты пропал...
      · 0 ответов
    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×