Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Star Citizen

Платформы: PC
Разработчик: Roberts Space Industries
Издатель: Roberts Space Industries
Дата выхода: 2020

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Star_Citizen_1.jpg

Космический симулятор Star Citizen, создаваемый автором Wing Commander Крисом Робертсом (Chris Roberts) и его командой, уже установил рекорд, получив от поклонников суммарно более 10 млн. долларов на разработку.

Но если верить Робертсу, процесс создания современных игр - удовольствие не из дешевых, особенно если речь идет о next-gen проекту с очень качественной визуальной составляющей.

Разработчик утверждает, что на создание игровой модели корабля в Star Citizen уход от 35 до 150 тыс. долларов в реальной валюте. За $35 тыс. можно создать небольшой космический истребитель с полностью функциональными движущимися частями и анимированными дисплеями в кабине пилота. Огромные космические титаны, вроде корабля класса Bengal длиной около 1 км, после полной проработки могут стоить до 150 тыс. долларов.

Модели самых больших кораблей включают до 7 млн. полигонов - авторы Star Citizen утверждают, что в большинстве сегодняшних ААА-игр персонажи состоят из 10 тыс. полигонов, а техника - из 30 тыс. Модель самого маленького истребителя Star Citizen включает 300 тыс. полигонов.

Выход Star Citizen ожидается в следующем году.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вроде это видео к этой игре:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне почему-то кажется, что тормозить это будет на всем. Хотя денежку я им таки дал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler




Студия Cloud Imperium Games раскрыла информацию о работе экономики в проекте Star Citizen. В ней будут участвовать миллионы человек (геймеры и NPC). Они будут перевозить, добывать, производить ресурсы, детали и готовые товары, также будет нужно охранять транспорты от пиратов.

Цена на товары не будет фиксированной, ее определит система, которая отслеживает доступность поставок и то, сколько люди готовы заплатить. Экономика состоит из тысяч ячеек (абстрактная единица, которая принимает одни ресурсы и выпускает другие). Если одной из них требуется какой-то ресурс, а игроков, которые возьмутся за его доставку нет, то задание начнет выполнять NPC. Причем ему потребуется эскорт, который также может состоять из живых людей и игровых персонажей. Среди пиратов тоже появятся игроки.

Еще можно будет приобретать производства и управлять ими. На планетах могут располагаться один или несколько кластеров ячеек. Производственные цепочки довольно сложны. Требуется множество различных ресурсов для создания корпуса корабля, кабины, электроники и других блоков, а также для вооружения и ракет. Игроки и организации смогут построить собственные торговые и промышленные империи. Придется противостоять конкурентам. Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разработчики Star Citizen сообщили о достижении отметки 14 млн долларов. Сбор средств начался в октябре прошлого года.

Теперь в проект будет добавлен режим гибернации, позволяющий исследователям выключать свой корабль в глубоком космосе и без проблем продолжать играть позже. Также выпустят качественное документальное видео о разработке Star Citizen и создадут на Земле четвертое место для посадки.

На $15 млн откроются: дополнительный корабль класса escort carrier и 42-ух страничный мануал по настройке и разгону систем корабля.

После $16 млн появится лазерный пистолет и станет доступен режим арены - для проверки своих боевых навыков управления кораблем против друзей или незнакомцев. Это позволит набраться опыта без особых затрат. Еще в данном режиме есть возможность делать ставки.

Я тут вспомнил, что игра делается на CryEngine-3. Круто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну да, вот он, тот самый трейлер. Классно смотрится, как отрывок из фильма.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Крис Робертс (Chris Roberts) пообещал дать первый доступ к играбельному модулю Star Citizen тем, кто проспонсировал игру на Kickstarter или через официальный сайт.

Игроки смогут побывать в космическом ангаре и даже покататься по нему на специальном багги.

До конца года Крис пообещал показать модуль с космическими сражениями, а к марту 2014 года - орбитальную локацию.

На данный момент у игры нет официальных инвесторов кроме обычных людей, по его словам. “Бюджета в 20 миллионов нам вполне достаточно”, - говорит он, - ”EA и Activision не прочь вложить и 100 миллионов, но вряд ли это будет полезно для игры. Мне нравится, что проект финансируется только сообществом, потому что у игроков нет другой цели как получить отличную игру, а у меня - как сделать ее”.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сборы краудфандинговой кампании продолжают расти. Стало известно о преодолении рубежа в $18 млн. Это открывает поддержавшим ранее проект возможность начать игру в эксклюзивной звездной системе. У других геймеров стартовать в ней не получится, но они смогут посетить ее.

Объявлено, что при достижении $20 млн в Star Citizen добавится возможность участвовать в наземных боях с видом от первого лица. Сражения будут происходить на определенных планетах, где царит беззаконие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разработчики Star Citizen после преодоления сборами отметки в $19 млн рассказали о том, что получат геймеры, когда будет достигнут $21 млн. В игру добавят механику Salvage: это не просто сбор трофеев, но карьера с сюжетными вставками и формирующими вселенную завершениями.

Можно будет отыскать в галактике ценные и интересные секреты, как во время полетов, так и при перемещении от первого лица. Например, тайны древних Hadesians, расположение ценных компонентов и грузов, а также войти в историю, как первооткрыватель новой инопланетной расы.

Представлены арты женщины-исследователя и изображения пиратских кораблей Caterpillar и Cutlass в разрезе.

i0Z092H575S2N9e9_preview.jpg E0n0v205H5G289S8_preview.jpg

90Q0L2o5A5s2y927_preview.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Star Citizen - собрано более $20 млн.

Очередная неделя позади и еще один миллион долларов оказался в копилке грядущего космического симулятора Star Citizen - общая сумма перечисленных поклонниками средств на данный момент превысила 20 млн. долларов.

Теперь разработчики займутся реализацией в игре FPS-сражений на некоторых планетах. После отметк в $21 млн. игра получит совершенно новую составляющую - карьеру спасателя с уникальной игровой механикой, сюжетными поворотами и концовками.

Далее представлен новый 15-минутный ролик-тур по различных космическим кораблям.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да уж, в токую игру и играть то не надо.

После рабочего дня сел за комп, что бы полетать в своем новеньком звездолете, просто.

Видеть я ни когда не брошу игрушки, пока такие игры будут выходить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

тоже жду :), а вот дату релиза будут переносить, и хорошо если только пару раз. А ведь так хочеться поскорей порулить новеньким звездолетом :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сборы краудфандинговой кампании Star Citizen достигли отметки в $22 млн. Теперь разработчики будут создавать лица виртуальных персонажей на основе реальных людей с помощью технологии Facial Capture System.

Было объявлено, что после $24 млн в проект добавят систему общественного транспорта. Если у вас нет звездолета, вы все равно сможете путешествовать между планетами. Также с ее помощью можно будет пересылать грузы, например, корабли из одного ангара в другой.

Появятся звездные лайнеры, транспорты для больших дистанций, чартерные суда и челноки.

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • возможно галочку не поставили при установке, чтобы каверы были. По идее, при такой установке должны появиться  
    • @piton4 немного поиграл в https://store.steampowered.com/app/2591150/Legenda_o_Filne/ пока норм. сделано как аниме данжен-кроулер, где герой попал в другой мир и нечего не помнит 
    • Я прошел с легкостью, потому что все ресурсы которые надо легко добываются в самой игре, в виде механики. Например нужно апнуть уровень оружия и персонажа? — в локе, в каждой локе, разбросы сундучки и просто какие то блестящие хз что, их куча на каждой локе, их дают как награду за исследования, в них лежат экспа для персонажа и оружия и донатная валюта. Этого уже хватает, кроме них, для лвл апа есть 100500 магазинов, где ты за разную игровую валюту которой у меня уже миллионы, можно докупить если вдруг сундуков было мало. Нужно повысить “ранг” персонажа или оружия? Просто пробегись по локации полутай травки и руду. Не хочешь бегать? Можешь на корабле извлечь семена из растений если или руды если есть хотя бы одно, или купить их, и сажай, вырастает дофига, хватит на всех. На корабле кстати можно и экспу вырастить. Ты можешь тупо выставить максимальный запрос, и придти через 2 недели. За экспой. Посмотри время изготовления общее на скрине. И всё это можно понерфить, но убрать нельзя, потому что тогда нужно переделывать все механики. Но игра предлагает тебе не париться по дефолту, потому что у нее механика такая, а не потому что у нее медовый месяц. На старте, для развития перса она не дала ничего считай.  Всё что закончилось, в плане медового месяца, это фарм донатной валюты. Её не хватит на саммоны следующие. Это да. Но в развитии перса...тут все казуально и просто. И очень врядли будет иначе. 
    • Игра выйдет 25 февраля на PC и мобильных платформах. Компании Devolver Digital и студия Nerial недавно представили интерактивный проект по «Ведьмаку» — Reigns: The Witcher. Игра выйдет 25 февраля на PC и мобильных платформах.
    • Лучше бы Toy Commander вдохновлялись, тем более в трейлере некоторые фишки как прям из него.
    •   Игра делает ставку на сотрудничество, а не на соревнование. Здесь нет таймеров и спешки, пользователи играют в своем темпе, вместе думают, экспериментируют и раскрывают секреты дома. Студия Firevolt анонсировала WheelMates — это кооперативное приключение, в котором два игрока управляют радиоуправляемыми машинками и исследуют дом эксцентричного ученого. Первый плейтест пройдет уже в феврале Игра выйдет в 2026 году на Steam (ПК), PlayStation 5, Xbox серии X|S, другие платформы находятся в разработке и будут объявлены позже.  Как утверждается, странный дом профессора ждет тех, кто решится раскрыть его тайны и узнать, что произошло с хозяином. Единственный способ продвигаться дальше — управлять парой RC-машинок, которые должны действовать вместе, помогая друг другу и шаг за шагом раскрывая происходящее. Игра делает ставку на сотрудничество, а не на соревнование. Здесь нет таймеров и спешки, пользователи играют в своем темпе, вместе думают, экспериментируют и раскрывают секреты дома. Поддерживаются онлайн-кооп и совместная игра на одном экране. Игрушечные машинки оснащены экспериментальными устройствами, которые помогают преодолевать препятствия. Усилители прыжка позволяют забираться выше, крюки цепляться за удаленные точки, магнитные колеса — ездить по металлическим поверхностям, а магниты — взаимодействовать с объектами на расстоянии. Каждая комната в WheelMates — это отдельный микромир с тайными маршрутами, механическими пазлами и элементами истории. От узких коридоров до массивной мебели дом постепенно раскрывается по мере исследования. Новые способности позволяют возвращаться в знакомые места и открывать ранее недоступные пути и решения. Вдохновляясь классическими RC-играми вроде Re-Volt и пазл-платформерами, команда хотела сделать новый формат кооперативного приключения, где главными героями игры становятся радиоуправляемые машинки.
    • @AlexLAN я гляну, но ничего не обещаю и мне нужен последний билд, если у тебя лицензия, кинь куданибудь.
    • В прямом, посмотрел видос на странице там одни вспышки огня не видно за кого играют)
    • Проект реализуется при поддержке Института развития интернета (АНО «ИРИ»). 27 января, в день 82-й годовщины снятия блокады Ленинграда российская студия «Искра» запустила сайт проекта «Дорога Жизни», а также раскрыла даты выхода игры. Демоверсия выйдет в мае, релиз запланирован на раннюю осень 2026 года. Проект реализуется при поддержке Института развития интернета (АНО «ИРИ»). На сайте «Дороги Жизни» представлена основная информация о нарративно-ориентированной игре, посвященной водителям легендарной «полуторки» на дороге жизни времен блокады Ленинграда. Сообщается, что «Дорога Жизни» — бесплатный сюжетный симулятор вождения по одной из самых опасных трасс в истории, игра о ежедневной работе и подвиге водителей, перевозивших грузы по ледовой трассе Ладожского озера. Проект нацелен на максимально достоверное воссоздание исторических условий и предлагает игроку повторить подвиг героев, которые ежедневно спасали Ленинград. Демоверсия игры выйдет на платформах VK Play и Steam в мае 2026 года. Релиз финальной версии ожидается осенью. В ней будет представлено пять миссий, основанных на архивных документах и свидетельствах очевидцев, и пять сюжетных персонажей, чьи истории раскрываются по ходу игры. Разработчики подчеркивают, что их проект не упрощает события и не сглаживает их драматизм. Игра делает акцент на исторической достоверности и психологическом давлении, с которыми ежедневно сталкивались водители на Ладоге.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×