Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

DriveClub

Рекомендованные сообщения

DriveClub

Жанр: Racing (Cars) / 3D

Платформы: PS4

Разработчик: Evolution Studios

Издатель: Sony Computer Entertainment

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 8 октября 2014 г.

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

В последнем номере Play Magazine появились новые подробности о DriveClub, творении Evolution Studios, и пользователь NeoGAF, phosphor112, недавно опубликовал всю важную информацию:

> DriveClub пытается продемонстрировать многие особенности и сильные стороны PlayStation 4,

> Это игра не о выталкиваниях соперника с дороги, но и не о культурном вождении,

> Освещение и отражения автомобиля выглядит ”захватывающе”,

> Сильная социальная интеграция,

> Работая в команде, больше шансов занять высокую позицию.

Вопрос & Ответ с Matt Southern, Col Rodgers и техническим директором игры, Scott Kirkland:

> Сначала они поговорили о своих старых играх, о серии WRC и Eurofighter Typhoon,

> Первое знакомство Evolution Studios с PlayStation 4 состоялось в 2008 году,

> Dualshock 4 начал разрабатываться в 2010 году,

> Высокая скорость в гироскопах Dualshock 4 порадует вас очень точным управлением в гоночных играх,

> Фотореализм – цель DriveClub,

> Огромное количество частиц, реалистичные атмосферные эффекты, большое внимание к деталям,

> Станьте частью гоночной команды, в распоряжении которой самые ценные авто,

> ”Мощный низкоуровневый доступ” GPU,

> Освещение дает визуально-правильное представление о различных типах поверхностей,

> В игре присутствует перламутровая краска,

> Визуальная имитация карбона как материала, а не только как текстуры,

> ”…разнообразное богатое окружение”,

> Проработаны особенности вождения на разных типах поверхностей/покрытия,

> Примеры окружения: придорожная трава, кустарники, запоминающиеся достопримечательности, потрясающее небо, ошеломляющие виды,

> Экстенсивная анимация водителя,

> Полностью динамичное освещение для дневных эффектов,

> Присутствует гостевой режим (трансляция и просмотр езды другого игрока как зритель),

> Снова затронули Dualshock 4, сказав, что более жесткие пружины уменьшают количество мертвых зон,

> Тачпад использован для более удобного управления пользовательским интерфейсом,

> Evolution Studios сравнили PD с 106-й частью оркестра, а себя с рок-группой, задача которой – объединить людей и принести скорость на ”улицы в реальном мире”,

> Когда их спросили о серии Forza и остальных франшизах Microsoft, они ответили: ”если мы не лучшие, то мы не будем счастливы”,

> Разработчиков вдохновили такие фильмы как Senna и Drive.

Больше новых подробностей о DriveClub появится уже завтра с релизом превью Official PlayStation Magazine UK.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Evolution Studios сообщили в твиттере, что студия представит DriveClub в играбельном виде на предстоящей выставке E3 2013, которая пройдет 11-13 июня.

9fcdada74f15b2f9ff4e052b5cca104e.png

126287267b5bda8bdcb6f27cac45e6d0.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Игра станет первой бесплатной игрой PS4 для подписчиков PSN+.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Во время интервью в рамках Е3 2013, Col Rodgers, гейм-директор PS4 эксклюзива Driveclub, поделился своим видением игры:

- "Когда вы купите игру для PS4 на старте, то вы купите вместе с этим и пропуск в целое онлайн комьюнити, которое будет расти. Мы будем выпускать новый контент для игры каждую неделю".

Затем он сообщил, что графическая мощь Playstation 4 позволяет невероятно детально воспроизводить модель времени суток в игре, а также демонстрировать дальность прорисовки на несколько миль вперед, что является не просто отрисованными объектами вдали, а действительными участками трассы, до которых вы сможете доехать. Col Rodgers сказал, что "ничего подобного ранее не было в играх".

Упоминая о моделях автомобилей в их игре, Rodgers сказал, что модели автомобилей "самые высоко детализированные из всех, ранее использованных в играх".

Под конец, он сообщил, что практически любой из продаваемых игровых рулей будут совместимы с их новой игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DriveClub - графические особенности проекта

DriveClub - первый гоночный проект для PS4, который разрабатывается Evolution Studios. Директор студии Кол Роджерс дал интервью, в котором он описывает графическую часть своей игры.

Сразу стоит отметить, что все в мире DriveClub происходит случайно и ничего не повторяется, Роджерс привел в пример обычные облака:

"PlayStation 4 - самая мощная консоль, созданная когда-либо, с графической точки зрения. И мы действительно гордимся тем, что имеем возможность использовать ее. Некоторые из наших графических достижений вы уже можете увидеть в демо-версии DriveClub, например облака, которые генерируется случайным образом, при входе в игру. Кроме того, в течении дня игра не показывает одни и те же световые эффекты, все настолько живое, что если вы будете ехать по локации в определенное время, то световые эффекты будут отображаться так, как в реальной жизни."

Версия игры показаная на E3 работала 30 кадров в секунду, но по заверению Кола Роджерса из Evolution Studios, финальная версия Drive Club будет работать 60fps при разрешении 1080p. Так же Роджерс сказал что все гоночные рули для PS4 будут совместимы с игрой, ещё он поведал что как и любая другая игра на PS4, Drive Club поддердивает удаленную игру (Remote Play).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Команда Evolution Studios о различиях между PS Plus-версией DriveClub и ее розничным вариантом

Пол Рустчински, Алекс Перкинс и Кол Роджерс из Evolution Studios в ходе беседы с PlayStationer обсудили некоторые ключевые аспекты гоночного проекта DriveClub, в том числе различия между бесплатной PS Plus-версией игры и ее розничным вариантом:

«Конечно, в ней может отсутствовать некоторый контент, например, автомобили и трассы, присутствующие в полной версии. Тем не менее, в PS Plus-варианте будет точно также присутствовать многопользовательский онлайн, асинхронные битвы и одиночная кампания», - сообщают разработчики, также добавляя, что команда DriveClub сосредоточена на социализации, а PS Plus-версия предоставит крупнейшее открытое сообщество уже на старте проекта.

И хотя, в бесплатном варианте игры и будет отсутствовать некоторый контент, разработчики отмечают, что игроки смогут купить абсолютно любой контент или, заплатив определенную сумму денег, преобразовать PS Plus-вариант в полноценную цифровую версию.

В рамках Q&A-сессии команда Evolution Studios также обсудила некоторые другие вопросы, в том числе и нежелание разработчиков в полной мере сосредотачиваться на повреждениях транспортных средств. Evolution Studios отмечают, что они «не создают Burnout», тем не менее, автомобили все-таки будут получать определенные повреждения и физические деформации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Модель управления автомобилем в DriveСlub находится между "симулятором и аркадой", поделился директор по дизайну из Evolution Studios Пол Русчинский (Paul Rustchynsky) в разговоре с The Guardian. Дело в том, что DriveСlub хочет прежде всего дарить радость от управления авто, позволяя отточить навыки позднее. Таким образом, DriveСlub - это не чистый симулятор.

"DriveСlub стоит посередине между симулятором и аркадой". "Ее корни в реализме, поэтому у машин есть ощущение веса, тактильное чувство дороги, но мы хотим убедиться, что вам легко проводить машины через повороты, эта игра - про радость вождения авто".

"Но в игре есть много глубины - если вы хотите срезать миллисекунды со своего кругового времени, вы можете это делать". "Но игроки могут взяться за геймпад и надавить на газ, а тонкости освоить позднее".

Русчинский добавил, что Evolution Studios опрашивала профессиональных гонщиков и представителей фирм-производителей автомобилей при разработке DriveСlub.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну короче это чистый ответ от Сони МС на Форзу Хорайзен. Они ведь обязаны предоставлять альтернативы тем играм что есть у конкурентов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Студия Evolution Studios опубликовала новый трейлер DriveClub. В данном видео представлены две соревнующиеся команды. Разработчики предлагают вам проголосовать за одну из них на facebook'е (оставив комментарий #VoteLikeABoss или #VoteLucky7Legends) - от результатов голосования будет зависеть концовка расширенной версии трейлера, которая появится на следующей неделе.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На Gamesxom состоялась битва next-gen гонщиков. Геймплей эксклюзивной игры от Sony был снят прямо с PS4. Это альфа версия, но выглядит она довольно хорошо.

Видео запущено с 30 fps и разрешением 720p. Это позволяет примерно представить, как будет выглядеть конечная версия игры. Однако Evolution Studio обещают, что финальная версия игры будет иметь 60 fps.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

1377290971-driveclub-box-art.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Evolution Studios представили подробную информацию о предстоящем PS4 эксклюзиве DriveClub.

Evolution Studios подтвердили, что игроки смогут разблокировать Платиновый трофей в бесплатной версии игры для PlayStation Plus, а так же смогут открыть полную цифровую версию по сниженной цене.

Ответственный за дизайн игры Pole Rustchynsky подтвердил, что "PS + Издание DRIVECLUB станет доступным под новый год", и что "вы получите скидку на полное цифровое издание, если будете иметь PS+ версию игры".

"При обновлении PS + издания вы получите полное цифровое издание, которое не будет требовать подписки PS + ", добавил он. "Вы сможете выбить платиновый приз и в PS Plus версии, она отличается от расширенной только набором автомобилей и трасс."

Все подписчики PlayStation Plus получат доступ к Lite-версии DriveClub бесплатно при запуске PS4, так как 14-дневная подписка на PS Plus будет включена в каждую коробку с консолью.

Так же Rustchynsky подтвердил, что в игре не будет разделения экрана, не в обычной, не в расширенной версии, а в зеркалах заднего вида будет видна только окружающая среда, а не машины соперников, в геймплейных целях мы хотели дать игрокам, как можно большую видимость."

"Зеркала заднего вида, как вы видели в последней записи игры, демонстрируют только окружающую среду", сказал он. " Вы будете удивлены, насколько ограничена видимость в зеркалах многих из этих автомобилей".

Кроме того Evolution Studios "работает над фото-режимом, но это пока все, что я могу сказать об этом".

На Gamescom DriveClub работал в 30 кадрах в секунду, но Evolution Studios утверждают, что они по-прежнему нацелены на 60 FPS для финальной версии игры."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну и зачем тогда нужны зеркала заднего вида, если в них смотреть нет смысла? Бред какой - то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну и зачем тогда нужны зеркала заднего вида, если в них смотреть нет смысла? Бред какой - то.

Ну будем честными, в играх ими ни кто не пользуется ибо они не дают нужного обзора, это просто красивый эффект и не более того. Обзор всегда ложился на отдельное "окошечко" сверху, где уже было все видно. Но сам факт что они не хотят этот эффект доработать весьма странный, словно им не хватает мощности (умения оптимизировать) под этот эффект, что само по себе абсурдно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так как игра часто обновляется и после обновлений нужно переустанавливать русификатор, я добавил предупреждение, чтобы если не установится поверх новой версии писали сюда:)
    • Возможно ли, что русификатор будет дорабатываться в перспективе или это окончательный вариант?
    • У меня ПК производительнее и дороже, и мне мало 32гб оперативы (у меня 64 гб).
    • Ну хорошо, коммент. Своих денег не стоит, на мой скромный взгляд. В т.ч. дожили, стоковые базовые 5600 у ддр5 теперь стали называть “быстрыми”. Ну разве что на фоне бюжетных ддр5 с 4800 или ддр4 памяти. В т.ч. заявление про “без проблем любые игры в 4к” улыбнуло. Даже 5090 на это не способно, что нам питон неоднократно демонстрировал. Как по мне, так куда практичнее систему на rtx5060ti (16 gb) собрать в районе 120-150 тысяч, чем за это отваливать 300. Если “по жиру”, то навскидку, будет процессор около 30 тысяч, видеокарта около 60-ти, память около 40 (20 если 16 гигов), бп десятка, материнка десятка, ну и корпус по вкусу 5-7, башню с доп кульками, ну ещё где-то на пятёрку. В т.ч. можно присмотреться к готовым решениям от асусов или мси, или и вовсе днсовские ардоры, которые не сильно дороже будут ручной сборки (или сборки магазином с приплатой), если уж кому самим собирать влом или просто сложно. Выйдет выгоднее. В целом, не вижу конкурентного преимущества у данного товара даже в пределах тех же комплектующих на фоне аналогов от других именитых производителей: либо шило на мыло, либо менее выгодно. А в целом, искусственный кризис памяти довёл цены уже до абсурда, что с озу, что с видеокартами.
    • Очень бюджетно, очень вторично, очень скучно. И без белочек. Няшу, правда, одну встретил — чуть красивше атомной войны. В общем, ка-а-атегорически не советую — бяка.
    • Русификатор v0.2.3
    • Русификатор Road to Empress I Наконец-то собрал русификатор:) @SerGEAnt прошу опубликовать Версия русификатора: 1.2.4
      Платформа: Steam
      Поддерживаемая версия игры: Steam build 24365970
      Тип перевода: текст, субтитры, интерфейс и изображения Переведено 6334 доступные текстовые строки; интерфейс, меню, настройки и игровые подсказки; диалоги и варианты выбора; 519 файлов субтитров, 11 940 реплик; логотипы, водяной знак и отдельные QTE-изображения; название русского языка в меню; добавлены шрифты с поддержкой кириллицы. Английский язык не изменяется. Русский перевод использует бывший тайский языковой слот. Некоторые материалы, загружаемые непосредственно с серверов игры, могут оставаться на исходном языке. Установка Закройте игру. Запустите установщик. Укажите папку Road to Empress I. Разрешите добавление правила в hosts, если хотите использовать русские субтитры. В настройках игры выберите язык Русский. Установщик создаёт резервные копии оригинальных файлов и проверяет совместимость ресурсов перед заменой. Удаление Запустите RusUninstall.exe из папки игры. Удаляльщик восстановит оригинальные файлы и уберёт добавленное русификатором правило из hosts. Скачать https://disk.yandex.ru/d/upQKMHB0b7ahHQ Размер: 35 546 761 байта При обновлении игры рекомендуется сначала проверить наличие новой совместимой версии русификатора. Скриншоты:
      RoadToEmpress1Screenshots https://disk.yandex.ru/d/QryPPW2HDnDH4A
    • Только если у тебя глаза питона, способные видеть то, на что не способны глаза обычного человека. Или если у тебя напряжение сильно занижено в сети. Ток вызывает пульсации на 100 герц и выше в лампах накаливания. Чтобы видеть, пульсация должна быть занижена, ниже 80-ти герц (с возрастом значение немного меняется). Камера это засечь может, а глаз нет. Если ты видишь глазами пульсацию на лампах накаливания, то надо или проверять проводку, или хотя бы саму люстру. Светодиодные лампы так-то мерцают всегда, они так устроены, просто мы этого не видим. Чем быстрее те мерцают, тем менее это незаметно для нас. Лампы накаливания при нормальном напряжении в данном плане безопаснее, как это ни странно. В т.ч. они менее требовательны к качеству проводки и самих люстр/патронов. Помню в коридоре вкрутил в люстру одну слабенькую светодиодную лампочку, так та даже в выключенном виде какое-то время тускло сияла, мерцая, постепенно выключаясь до конца. Пришлось повышать нагрузку, чтобы этот эффект спал, докрутив туда ещё одну, а после и вовсе поменяв их все на нормальные по ваттам. Но это больше к качеству старых люстр, которые не были расчитаны на подобные лампочки.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×