Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Armikrog

Рекомендованные сообщения

Студия Pencilrong>Pencil Test официально анонсировала ARMIKROG - "Новое Глиняное Приключение" от создателей культового Neverhood.

Даг Тэннепель, создатель Earthworm Jim и The Neverhood заключил партнерство с компанией Pencil Test Studios, дабы создать "духовного наследника" The Neverhood - адвенчуру на стыке искусства и технологий, с применением кукольной анимации и скульптур -ARMIKROG.

Студия Pencil Test основана Майком Дайецом и и Эдом Скофилдом, которые также принимали участие в создании Earthworm Jim и The Neverhood.

Сюжет Armikrog крутится вокруг приключений исследователя космоса по имени Томминавт и его слепой инопланетной собаки Бик-Бика. Они терпят крушение на странной планете, после чего оказываются в заточении в таинственной крепости Армикрог. А затем.... да начнется приключение!

Armikrog - классическая адвенчура ,в которой есть все составляющие незабываемого стиля Дага Тэннепеля:

- Причудливые и милые персонажи

- Уникальный мир

- Захватывающий сюжет

- Психоделические головоломки

- Потрясающая анимация

- Тонны глины!

За саундтрек проекта отвечает Терри С. Тэйлор - композитор оригинального The Neverhood.

У Armikrog не будет DRM-защиты, игра выйдет PC, Mac OSX, LINUX, а распространяться- через Steam и другие цифровые магазины.

Проект находится в разработке уже 12 месяцев, но только вчера он вышел на Kickstarter. Разработчикам нужно 900 тысяч долларов, и уже за первый день они собрали более 170 тысяч долларов.

Kickstarter

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чета многовато просят, хотят там пластилиновую фабрику на студии сделать?))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

EA таки зажали права на The Neverhood ?

Чета многовато просят, хотят там пластилиновую фабрику на студии сделать?))

Мне кажется создание хорошей анимации на основе пластилина куда затратней(в смысле человекочасов) Чем создание анимации на компьютере... Хотя хз. Но думаю 900тысяч они наберут легко.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нормально просят, чем больше тем лучше, значит больше вложатся в проработку. Такие игры выходят реже чем новые консоли, надеюсь не подкачает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Bkmz она же онли ПК, неужто ты будешь в нее играть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Bkmz она же онли ПК, неужто ты будешь в нее играть?

На работе какой нибудь сервер из запасных отрублю на ночь и поиграю^_^

А если серьезно, то я надеюсь что они потом расширят количество платформ хотя бы в рамках iOS, ну или куплю буку помощьнее на крайняк. Эта игра того стоит, я найду способ ее пройти, ну или хотя бы поиграть до первой головоломки (в Неверхуде головоломки были мозгодробильные, респект тем кто ее без подсказок прошел).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень хорошая новость. Поддержать на Кикстартере не смогу но после, обязательно приобрету. ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Новое видео, пока не удаётся набрать сумму для проекта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Коллектив Pencil Test Studios, состоящий из людей, которые в прошлом работали над Earthworm Jim и The Neverhood, а также автор этих игр Дуглас Тен-Нэйпел (Doug TenNapel), несколько часов назад успешно собрали деньги на новую игру Armikrog.

Еще три дня назад на счету игры было чуть более 600 тыс. долларов и, казалось, планка в 900 тыс. долларов останется на недосягяаемой высоте, однако за несколько часов до завершения обратного отсчета цель была достигнута.

Arm_Update_30.jpg

Главным героем новой адвенчуры выступает космический исследователь по имени Tommynaut и его слепой говорящий пес Beak-Beak. Их корабль терпит крушение не неизвестной планете, они попадают в плен и заключаются под стражу в крепость Armikrog.

Выход Armikrog ожидается в июле следующего года, игра будет полностью переведена на несколько языков, включая русский. В списке платформ пока значатся только РС, Mac и Linux, но разработчики не исключают возможность выпуска игры на Wii U.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У нового героя слишком отталкивающая внешность, для игры это неудачный вариант. Видимо, поэтому деньги собирали так долго. Почему было не взять Клеймена?..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создатель The Neverhood и Armikrog не большой поклонник 60 кадров в секунду

e9a900731ce09b990940b8f1f6b82647.jpg

Как вы, наверное, знаете, при появлении нового поколения консолей в интернете началась без преувеличения массовая истерия по поводу начинок различных платформ и их возможности выводить качественное изображение на экраны телевизоров. Особой темой для бесконечных споров стала кадровая частота, а именно разница между 30 и 60 кадрами в секунду. Пользователи консолей в буквальном смысле разделились на два противоборствующих лагеря, каждый из которых имеет свои доводы в пользу той или иной позиции, а разработчики игр в тоже самое время пытаются, хоть как-то потушить возникший «пожар», заранее предупреждая о специфике своих проектов. Вот и глава независимой студии Pencil Test Studios и один из создателей такого замечательного квеста как The Neverhood Майк Диц в интервью нашим коллегам из GamingBolt заявил, что его новый проект Armikrog будет работать при разрешении 1080p, но при 30 кадрах в секунду.

«Armikrog запускается в полноценном HD, но только при 30 кадрах в секунду», — заявил он. «Если бы мы хотели сделать игру с более высокой частотой кадров, то при нашей, в буквальном смысле ручной системе анимации, потребовалось бы в два раза больше сил и средств для завершения разработки. Лично я, как аниматор, не большой поклонник 60 кадров в секунду. Безусловно, с такой частотой игры выглядят куда лучше при постоянном кручении камеры, но, от этого страдают сами же персонажи, ведь они выглядят слишком уж неестественно, а их движения становятся чересчур мягкими и нечеткими. Я работал с 24, 30 и 60 кадрами в секунду и последний стандарт мой самый нелюбимый».

Нам же остается только напомнить, что Armikrog разрабатывается для PC, Mac, Linux, Wii U и PlayStation 4. Версия для домашней консоли Nintendo будет отличаться от других рядом эксклюзивных особенностей, включая решение некоторых головоломок с помощью пера от контроллера платформы. Над игрой работают такие замечательные люди, как создатель и главный дизайнер игры The Neverhood Дуглас Тен-Нэйпел, а также композитор оригинальных приключений Клэймона Терри Скотт Тейлор. Проект будет выполнен в такой же стилистике, а его основное действие развернётся на далёкой от нас планете, куда случайно попадает главный герои игры космический путешественник Томминавт и его верный друг, песик Бик-бик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну еще бы,

ему же придется пластилин клеить в два раза больше,

чтоб 60 кадров сделать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дневники разработчиков Armikrog - история создания главных героев

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

на Е3 должна засветится вроде, также обещают в ближайшее время открыть предзаказ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Машинный перевод под v1.32(build22693497) Botworld.Odyssey
    • Да кто спорит? Просто это базовые человеческие эмоции и ими подвержены все, в разной степени. Да и как я сказал ранее: Только в реальности в подобной ситуации нервы трещат по швам у всех. Кто-то справляется, а кто-то нет, но в фильме это не раскрыто. Можно разве что выкрутасы девочки привести в пример, но это тоже не истерика. Хуже чем зомби апокалипсис? Понятно, что сидеть где-нибудь под обстрелами тоже невесело, но тут “конец света” как бы.
    • Хелп! Не работает перевод на пс 5. Делал все по инструкции. В чем может быть причина? 
    • Обновление: build24598149  Lost in Tandem
    • Доперевёл почти всё, исправил кучу косяков по длине текста на объекте (но ещё могут быть проблемы), станции, реактор, … бла-бла-бла.
      Теперь ГГ — мужчина. Связано это с тем, что:
      1. В оригинале используется слово you, а оно — бесполое.
      2. Я мужик и я так хочу. На самом деле легко это исправить, но не думаю, что кому-то не будет плевать.
      Обновлённая ссылка: https://disk.yandex.ru/d/ebjnDpNLaKU4sg — теперь ссылка на папку, чтобы проще было обновлять. Можно установить поверх старой версии русификатора (если уже был установлен, то при запуске новой версии просто нажать “Нет” — всё обновится до новой версии).

      В планах (просто от нефиг делать):
      1. До-проверить весь контекст
      2. Улучшить “русский дух” в переводе (в старом часто использовалось слово “чертов”, что есть калька с английского, а наш язык куда интереснее и насыщеннее в этом плане) — многое поправлено, но есть, что улучшать.
      3. Сделать в настройках опцию переключения языка с русского на английский и обратно (правда с перезапуском игры, т.к. иначе придётся слишком много всего переписывать).

      По обновлениям писать буду здесь, но прошу отнестись просто как к “факультативу”. Если будет желание, я могу прислать подробные инструкции, как и что вставлять из переводов в игру (там разные менюшки или места в игре прописываются по-разному) — это для других языков.

      Я нашёл инструменты разработчика в дистрибутиве. Там встроенный редактор уровней. Да и в целом похоже на devtool авторов. Когда допилю все эти переводы, то можно будет сделать доступ и туда (пока не увидел, как он вызывается, но он встроен прямо в запускающий экзешник) и дальше свои кастомные сценарии писать.

      Последнее. При обнаружении любых багов — присылайте скриншоты и описание: в какой момент времени, где и т.д.
      Если игра начала вылетать там, где раньше всё было в порядке, то:
      1. В папке с игрой будет ещё одна папка “Objects in Space” (т.е. условно C:\Games\Objects in Space\Objects in Space). Зайдите в неё.
      2. Возьмите оттуда последние 5 файлов
      3. Там-же лежит каталог Log — также возьмите и этот файл.
      4. Упакуйте их в архив без пароля, выложите куда-нибудь и пришлите ссылку.
      5. В идеале можно ещё зайти в “Просмотр событий” и там в “Приложения”-х найти ошибку, связанную с игрой. Текст тоже можно прислать. Но это не обязательно и не всегда бывает важным.
    • Нужно запустить один раз игру, чтобы появилась папка по типу такой:
      C:\Users\Имя пользователя\Documents\Секреты могут убивать. Возвращение В ней лежит файл Secrets.INI
      В нем перед блоком SystemInfo вставляешь строчки которые тут приведены: ClockFormat=24
      Keyboard=00000419
      CodePage=1251
      CharSet=1251
      Locale=rus
      FontScale=1000 В обсуждениях в стиме.
      Помогает.
      Как вариант можно готовый ini в русификатор текста выложить/прикрепить как-то.
    • Работает, спасибо большое! =)
    • Игрокам предстоит путешествовать по отдельным зонам и звездным системам, управлять и развивать собственный космический корабль, использовать различный транспорт и полагаться на команду, каждый участник которой играет свою роль, имеет свои потребности и личные цели. По пути придется собирать ресурсы, крафтить снаряжение, сражаться с врагами, ухаживать за Курицей и выживать среди фирменной смеси сатиры и абсурдного юмора серии. На днях компании HypeTrain Digital и RedRuins Softworks представили релизный трейлер Breathedge 2 — продолжения ироничной ретро-футуристического экшена о выживании в космосе. Проект выйдет в ранний доступ Steam 31 августа 2026 года. Игра продолжает историю Мужика, которому вновь предстоит столкнуться с эпическими проблемами межгалактического уровня. Вместе со своими незаменимыми спутниками он попытается положить конец корпорации Breathedge, не умерев и не сойдя с ума в процессе. Игрокам предстоит путешествовать по отдельным зонам и звездным системам, управлять и развивать собственный космический корабль, использовать различный транспорт и полагаться на команду, каждый участник которой играет свою роль, имеет свои потребности и личные цели. По пути придется собирать ресурсы, крафтить снаряжение, сражаться с врагами, ухаживать за Курицей и выживать среди фирменной смеси сатиры и абсурдного юмора серии. В честь этого события оригинальный Breathedge можно будет бесплатно забрать навсегда в Steam в течение 48 часов. Раздача началась 7 августа в 20:00 МСК и завершится 9 августа в 20:00 МСК. Оригинальная игра получила более 14000 «Очень положительных» отзывов пользователей в Steam, сочетая механики выживания, исследование ретро-футуристического космоса, сатиру и бессмертную Курицу, практическая польза которой до сих пор остается открытым вопросом. На старте проект будет включать первую сюжетную главу, а новые главы будут выходить в виде крупных бесплатных обновлений.
    • Во-первых не спит (как тут уснёшь, когда за стеной Нярлототеп опять ремонт затевает), а во-вторых, живее всех живых. Записано со слов Нярлототепа с вот такенной шишкой на голове. P.S. до сих пор болит, а ремонт так-то уже тыщу лет как делать пора, эх.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×